一种带有互动趣味性功能的包装袋的制作方法

文档序号:29233176发布日期:2022-03-12 13:57阅读:212来源:国知局
一种带有互动趣味性功能的包装袋的制作方法

1.本发明涉及包装袋技术领域,具体为一种带有互动趣味性功能的包装袋。


背景技术:

2.包装袋是指用于包装各种用品的袋子,使货物在生产流通过程中方便运输,容易存储。广泛用于日常生活和工业生产中。
3.目前我们市面上常见的包装袋结构较为简单,功能单一,仅为简单的承载物品的工具,袋中物品用完后,包装袋作用消失,一般会当做垃圾扔掉,造成浪费,同时也不同满足现代人们高节奏社会携带丰富种类的物品使用。


技术实现要素:

4.(一)解决的技术问题
5.针对现有技术的不足,本发明提供一种当做面具玩耍,配合手偶游戏,功能性增加的带有互动趣味性功能的包装袋。
6.(二)技术方案
7.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种带有互动趣味性功能的包装袋,包括袋体,袋体的内部设置腔体,腔体底部设置封口,袋体包括图案部和手偶部,图案部和手偶部的内腔连通;图案部表面设有两个通孔,且通孔靠近封口处设置;通孔上设有挡料件,挡料件用于阻挡物品离开腔体的内部。
8.优选地,挡料件为易拉膜,易拉膜包括第一半膜和第二半膜,第一半膜和第二半膜之间相互贴合且处于非封死状况。
9.优选地,两个通孔均穿过腔体延伸至袋体的另一侧,位于袋体一侧的通孔内腔沿着其边缘设置卡接体,位于袋体另一侧的通孔内腔沿着其边缘设置卡接槽,通孔四周通过卡接体与卡接槽扣压密封。
10.一种带有互动趣味性功能的包装袋的使用方法,包装袋可作为面具或/和手偶玩具使用。
11.优选地,当包装袋作为玩具使用时,两个通孔位置与人眼位置相对应。
12.优选地,两个通孔均穿过腔体延伸至袋体的另一侧,且袋体的外部设有系带,系带用于与人体头部绑定。
13.优选地,通孔在远离封口的一侧设置,两个通孔贯穿袋体的一侧与腔体连通。
14.优选地,包装袋作为手偶玩具使用时,将套有手偶玩具的手指穿过通孔并配合袋体上的图案互动使用
15.优选地,腔体内部放置卡片,卡片两侧与袋体内壁贴合,图案在卡片上设置,袋体表面设有透明区和手偶区,卡片上图案通过透明区呈现,通孔在手偶区设置。
16.优选地,腔体内设有隔层,隔层将腔体分隔成图案室和置物室,图案室内部设置支撑层,支撑层将图案室分隔成卡片区和手指区,卡片区位于上方并对应透明区设置,且卡片
区内部放置卡片,卡片两侧与袋体内壁贴合,手指区对应手偶区设置,且隔层表面开设通过孔,通过孔的位置形状大小与通孔一一对应。
17.优选地,隔层和支撑层均为塑料薄膜层,图案室和置物室大小可变。
18.(三)有益效果
19.与现有技术相比,本发明提供了一种带有互动趣味性功能的包装袋,具备以下有益效果:
20.1、在袋体表面开设通孔,眼睛对应通孔位置,将袋体当做面具玩耍,眼部透过通孔观察四周环境,提高袋体的功能性和趣味性,并且在袋体内部物品倒出后,将手部穿过图案部的内腔直至进入手偶部,带动手偶部运动,进行趣味互动或手指带着手偶穿过通孔,配合袋体上的图案,讲述故事,进行互动游戏,进一步提高包装袋的互动趣味性。
21.2、袋体表面设置透明区,在袋体内部的腔体中放置多张卡片,卡片表面图案通过透明区显示,使用时,针对故事叙述的场景更换卡片,进一步增加包装袋作为玩偶使用的趣味性,同时,卡片使用的便捷性,可配合使用不同故事内容卡片,讲述不同故事。
22.3、增加隔层,将腔体分隔成图案区和置物品,利用支撑层将图案室分隔成卡片区和手指区,人体手指活动区域与卡片分开,在更换卡片时,不会阻挡卡片更换,从而在互动过程中,手指和手偶无需拿出,减少手指和手偶的进出动作,提高互动游戏的连续性,趣味性进一步提高。
附图说明
23.图1为本发明包装袋的表面示意图;
24.图2为本发明包装袋另一实施例的侧面剖视示意图;
25.图3为本发明包装袋另一实施例的侧面剖视示意图;
26.图4为本发明包装袋另一实施例的侧面剖视的示意图。
27.图中:1、袋体;2、腔体;3、通孔;4、易拉膜;5、卡接体;6、卡接槽;7、透明区;8、手偶区;9、隔层;10、图案室;11、置物室;12、支撑层;13、卡片区;14、手指区;15、通过孔。
具体实施方式
28.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
29.请参考图1至图2,一种带有互动趣味性功能的包装袋,包括袋体1,袋体1的内部设置腔体2,腔体2的顶面设置封口,袋体1包括图案部和手偶部,图案部和手偶部的内腔连通;图案部表面设有两个通孔3,且通孔3靠近封口处设置;通孔3上设有挡料件,挡料件用于阻挡物品离开腔体2的内部。
30.需要说明的是,本方案中图案部可以是图案部袋体1形状为卡通头像;手偶部袋体1形状为玩具手偶;也可以是在袋体1的表面印刷卡通头像图案形成图案部,以及印刷手偶玩具图像形成手偶部;通孔3的位置对应卡通头像的眼部位置;
31.当图案部和手偶部袋体1形状为卡通头像样式和手偶样式,图案部和手偶部的内
腔连通;
32.通孔3在远离封口的一侧设置,两个通孔3贯穿袋体1的一侧与腔体2连通;使用时,将腔体2内部物品倒出,并使头部伸入腔体2的内部,眼部透过通孔3观察四周环境,将包装袋作为头套式面具使用,增加包装袋的趣味性;
33.两个通孔3均穿过腔体2延伸至袋体1的另一侧,袋体1拆封之前,可以直接用手按住包装袋将其贴在脸部,依然能够将包装袋当做面具玩乐;
34.在袋体1的两侧设置系带,使用时,可利用系带与头部绑定,将包装袋当做面具使用,且使用更加方便,增加包装袋趣味性;并且,弹性绑带还可以将手偶玩具固定,将其当做挂饰,也防止手偶玩具丢失;
35.并且,通孔3的设置,可以在使用时,直接拎取包装袋,便于装有物品的包装袋拿取搬运。
36.在袋体1物品拿出后,可将手部穿过图案部的内腔直至进入手偶部,带动手偶部运动,进行趣味互动;
37.参考图1,挡料件为易拉膜4,易拉膜4包括第一半膜和第二半膜,第一半膜和第二半膜之间相互贴合且处于非封死状况。
38.此为本发明中挡料件的一个实施例,结构简单,其在通孔3内腔直接安装,既可以阻挡物品掉落,又能在包装袋作为手偶玩具使用时,拉扯第一半膜和第二半膜,将其拆开,确保手指和手偶能够穿过通孔3来带袋体1外部,从而进行互动游戏;
39.参考图2,两个通孔3均穿过腔体2延伸至袋体1的另一侧,位于袋体1一侧的通孔3内腔沿着其边缘设置卡接体5,位于袋体1另一侧的通孔3内腔沿着其边缘设置卡接槽6,通孔3四周通过卡接体5与卡接槽6扣压密封。
40.此为本发明中挡料件的另一个实施例,利用卡接体5和卡接槽6在袋体1的不同侧通孔3内安装,二者卡接固定,阻挡物品掉落;
41.实施例2
42.一种带有互动趣味性功能的包装袋使用方法,包装袋作为手偶玩具使用时,将套有手偶玩具的手指穿过通孔3并配合袋体1上的图案互动使用;
43.需要说明的是,本方案中的图案部为袋体1表面为印刷图案或通过透明袋体1能够看到的图案;
44.具体的,当图案部和手偶部为在袋体1表面的印刷图案时,在腔体2内部物品全部拿出后,将手指穿过通孔3,配合图案讲述故事,与孩子互动。
45.具体的,当图案部和手偶部为在袋体1表面通过透明袋体1能够看到的图案时,作为本发明的一个实施例,在腔体2内部放置卡片,此时,图案部和手偶部看到的图案均由卡片呈现,卡片两侧与袋体1内壁贴合,图案在卡片上设置,袋体1表面设有透明区7和手偶区8,卡片上图案通过透明区7呈现,通孔3在手偶区8设置;此方案中,关于将袋体1当做手偶进行互动游戏,有两种方法:第一种是直接将手部穿过图案部的内腔直至进入手偶部,带动手偶部运动,进行趣味互动;第二种,是将手部手指穿过通孔3,配合卡片图案讲述故事,与孩子互动;
46.为了保证手偶游戏的互动效果,此实施例中,在腔体2内部直接放置卡片,由于卡片拿取方便,从而针对故事叙述的场景进行更换,进一步增加包装袋作为玩偶使用的趣味
性;
47.当然,此实施例中,卡片需要单独包装;
48.卡片也可以直接在包装袋内部;如本发明的另一实施例,参考图3,在腔体2内设设置隔层9,隔层9将腔体2分隔成图案室10和置物室11,图案室10内部设置支撑层12,支撑层12将图案室10分隔成卡片区13和手指区14,卡片区13位于上方并对应透明区7设置,且卡片区13内部放置卡片,卡片两侧与袋体1内壁贴合,手指区14对应手偶区8设置,且隔层9表面开设通过孔15,通过孔15的位置形状大小与通孔3一一对应;
49.此时实施例中,在包装袋拆封之前,可将所有卡片放置在图案室10的卡片区13,也可以在包装袋拆封后向其内部放置卡片,因此,在包装袋拆封前,图案区也可装纳物品;当然,为充分利用包装袋空间,减小手指区14的大小,可控制图案区的厚度,使得卡片区13只能插入一张卡片进行使用,此时,卡片仍然需要单独包装;
50.进一步的,参考图4,利用塑料薄膜制成隔层9和支撑层12,支撑层12可缩伸,隔层9沿着腔体2的底面横向移动,图案室10和置物室11大小可变,在包装袋拆封前,支撑层12连接隔层9和袋体1的一侧内壁,隔层9和支撑层12与袋体1连接的一侧贴合,使得图案室10的空间最小化,此时,置物室11空间最大;在包装袋拆封后,物品倒出,拉动隔层9使其与袋体的另一侧贴合,使得置物室11空间最小化,此时,图案室10空间最大化,将一组卡片全部放置在卡片区13,并且,卡片顺序放置,使用时,只需跟随故事内容抽取卡片,完成图案的更换,进一步提高互动的连续性。
51.并且,在腔体2内部增加隔层9,将腔体2分隔成图案区和置物品,同时,利用支撑层12将图案室10分隔成卡片区13和手指区14,人体手指活动区域与卡片分开,在更换卡片时,不会阻挡卡片更换,从而在互动过程中,手指和手偶无需拿出,减少手指和手偶的进出动作,提高互动游戏的连续性,趣味性进一步提高;
52.使用时,若通孔3穿过腔体2延伸至袋体1的另一侧,直接从袋体1的一侧通孔3进入腔体2,并带着手偶从另一侧通孔3离开袋体1内部,从而配合袋体1图案与孩子进行互动游戏;
53.若通孔3只在袋体1的一侧开设,并只与腔体2连通,则在使用时,将手部放入腔体2,再带着手偶从通孔3离开袋体1内部;
54.袋体1表面除了透明区7,还设置手偶区8,并且通孔3的位置在手偶区8设置,使用时,人体手部进入腔体2内部,手指带着手偶穿过通孔3来到袋体1外部,进行互动游戏;
55.上述包装袋,对袋体1的本体形状以及结构不做限制,可根据实际需要,在包装袋侧面上开设隔腔放置物品,即袋体1的至少一个侧面开设有隔腔,袋体1的一侧面或者两侧面分别开设有隔腔,从而和包装袋用于存放物品的腔体2形成两腔室或者三腔室结构。
56.工作原理:将袋体1当做面具,眼部透过通孔3观察四周环境,使用时,直接将用手将包装袋放置在脸部,眼睛对应通孔3位置,或将打开封口部,将内部物品倒出,头部伸进包装袋,将其当做头套式面具使用,或者配合手偶玩具,手指带着手偶穿过通孔3,配合袋体1上的图案,讲述故事,进行互动游戏,即可。
57.以上仅为本发明的具体实施例,但本发明的技术特征并不局限于此。任何以本发明为基础,为解决基本相同的技术问题,实现基本相同的技术效果,所作出的简单变化、等同替换或者修饰等,皆涵盖于本发明的保护范围之中。
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