1.一种三维场景模型渲染方法,其特征在于,包括:
获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;
根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点之前包括:获取重构的所述三维场景模型;
获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点包括:从重构的所述三维场景模型中获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点。
3.根据权利要求1所述的方法,根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理包括:根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点在顶点着色器中对三维场景模型进行渲染处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取根据选定的顶点数据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点之前包括:获取在顶点缓冲区对象中存储的选定的顶点数据,以获取根据选定的顶点数据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理包括:
对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行插值处理以对三维场景模型进行渲染处理。
6.一种三维场景模型渲染装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;
渲染单元,用于根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取单元进一步用于获取重构的所述三维场景模型;以及从重构的所述三维场景模型中获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述渲染单元进一步用于根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点在顶点着色器中对三维场景模型进行渲染处理。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述获取单元进一步用于获取在顶点缓冲区对象中存储的选定的顶点数据,以获取根据选定的顶点数据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点。
10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述渲染单元进一步用于对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行插值处理以对三维场景模型进行渲染处理。