一种终端屏幕控制方法和终端与流程

文档序号:11827990阅读:233来源:国知局
一种终端屏幕控制方法和终端与流程

本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种终端屏幕控制方法和终端。



背景技术:

目前,智能手机等智能终端设备被广泛普及,现代人每天会投入大量的时间观看手机和平板电脑等屏幕,而长时间的观看屏幕对眼睛的危害很大。

现有的终端屏幕控制方法局限于根据周围环境的光强度来调节屏幕亮度,光线越强屏幕越亮,光线越弱屏幕越暗,虽然这种方法能在一定程度上起到保护眼睛的作用,但仍然存在如下两方面的问题:

一方面,智能化程度不高导致护眼的效果不理想,在很多情况下即使屏幕亮度已经被调整到最低值,用户依然会觉得屏幕刺眼,例如,当我们在黑暗的环境中打开手机时,虽然屏幕亮度已经被调整到最低,但是还是会觉得非常刺眼,对眼睛冲击非常大。

另一方面,仅仅通过调节屏幕亮度的方式具有一定的局限性,没有考虑屏幕色调对眼睛的影响,因而也不能很好地达到保护眼睛的效果。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种终端屏幕控制方法和终端,可以通过眼睛的疲劳程度智能地调节屏幕亮度和屏幕色调,达到对眼睛更好的保护效果。

第一方面,本发明实施例提供了一种终端屏幕控制方法,该方法包括:

检测当前的光强度;

若所述光强度低于预设的光强阈值,则计算眼睛的疲劳程度;

根据所述疲劳程度和所述光强度调节屏幕亮度和屏幕色调。

另一方面,本发明实施例提供了一种终端,该终端包括:

检测单元,用于检测当前的光强度;

计算单元,用于若所述光强度低于预设的光强阈值,则计算眼睛的疲劳程度;

调节单元,用于根据所述疲劳程度和所述光强度调节屏幕亮度和屏幕色调。

本发明实施例通过检测当前的光强度并判断若该光强度低于预设的光线阈值,则计算眼睛的疲劳程度,根据眼睛的疲劳程度和当前的光强度对屏幕亮度和屏幕色调进行调节,实现了结合眼睛的疲劳程度更加智能地调节屏幕亮度和屏幕色调的功能,达到对眼睛更好的保护效果,同时通过对屏幕色调的调节,使屏幕光线能够达到更加柔和的效果,从而进一步减轻了屏幕对眼睛的危害。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例一提供的一种终端屏幕控制方法的示意流程图;

图2是本发明实施例二提供的一种终端屏幕控制方法的示意流程图;

图3是本发明实施例三提供的一种终端的示意性框图;

图4是本发明实施例四提供的一种终端的示意性框图;

图5是本发明实施例五提供的一种终端的示意性框图;

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。

还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。

还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。

如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。

具体实现中,本发明实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。

在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。

终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。

可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。

实施例一:

图1是本发明实施例一提供的一种终端屏幕控制方法的示意流程图,本实施例的执行主体可以是手机或者其他智能终端等设备。图1所示的终端屏幕控制方法可包括以下步骤:

S101、检测当前的光强度。

具体地,可以通过光线感应器(Light-Sensor)感知并检测当前环境的光强度。

光强度简称光强,光强度国际单位是坎德拉(candela,cd),1cd即1000mcd,是指单色光源的光在给定方向上的单位立体角发出的光通量。光强度可以用基尔霍夫积分定理计算。

S102、若当前的光强度低于预设的光强阈值,则计算眼睛的疲劳程度。

光强阈值为预先设置的光强度的门限值,光强阈值可以根据实际环境的需要进行调节。

眼睛的疲劳程度可以通过终端设备上的前置摄像头捕捉眼睛的状态,使用人眼识别算法进行计算。人眼识别算法即人眼检测和状态分析算法,可以定位人的眼睛并且通过对眨眼的过程进行观测,识别人眼的疲劳程度。

具体地,若检测到当前的光强度低于光强阈值,则认为当前环境的光线较弱,通过人眼识别算法计算眼睛的疲劳程度。若当前的光强度等于或者高于光强阈值,则认为当前所处的环境光线较强,屏幕发出的光对眼睛的伤害较小,因此无需启动护眼模式,不需要计算眼睛的疲劳程度和进行进一步的处理过程。

S103、根据眼睛的疲劳程度和当前的光强度调节屏幕亮度和屏幕色调。

具体地,根据步骤S102计算得到的眼睛的疲劳程度,并结合当前环境的光强度对终端的屏幕亮度和屏幕色调进行调节。

进一步地,对屏幕亮度和屏幕色调的调节程度可以与当前环境的光强度呈反比,即若环境的光强度越强则对屏幕亮度和屏幕色调的调节程度越小,若环境的光强度越弱则对屏幕亮度和屏幕色调的调节程度越大。例如,在极限情况下,当环境的光强度达到最弱即当前环境为黑暗状态时,此时对屏幕亮度和屏幕色调的调节程度达到最大,即屏幕亮度被调节到最低,屏幕色调被调节到最暖色调。

需要说明的是,通过对屏幕色调的调节可以使屏幕的色调变暖或者变冷,若环境的光强度变弱,则可以将屏幕色调向暖色调的方向调节,使屏幕的颜色看上去更加柔和,缓解屏幕光对眼睛的冲击。

从上述图1示例的终端屏幕控制方法可知,本实施例中,判断若检测到的当前的光强度低于预设的光线阈值,则计算眼睛的疲劳程度,并根据眼睛的疲劳程度和当前的光强度对屏幕亮度和屏幕色调进行调节,实现了结合眼睛的疲劳程度更加智能地调节屏幕亮度和屏幕色调的功能,达到对眼睛更好的保护效果,同时通过对屏幕色调的调节,使屏幕光线能够达到更加柔和的效果,从而进一步减轻了屏幕对眼睛的危害。

实施例二:

图2是本发明实施例二提供的一种终端屏幕控制方法的示意流程图,本实施例的执行主体可以是手机或者其他智能终端等设备。图2所示的终端屏幕控制方法可包括以下步骤:

S201、检测当前的光强度。

具体地,可以通过光线感应器(Light-Sensor)感知并检测当前环境的光强度。

光强度简称光强,光强度国际单位是坎德拉(candela,cd),1cd即1000mcd,是指单色光源的光在给定方向上的单位立体角发出的光通量。光强度可以用基尔霍夫积分定理计算。

S202、判断当前的光强度是否低于预设的光强阈值。

光强阈值为预先设置的光强度的门限值,光强阈值可以根据实际环境的需要进行调节。

具体地,若当前的光强度低于预设的光强阈值,则认为当前环境的光线较弱,需启动护眼模式,继续执行步骤S203,否则认为当前所处的环境光线较强,屏幕发出的光对眼睛的伤害较小,因此无需启动护眼模式,不需要开启护眼模式,流程直接跳转到步骤S208,退出。

S203、计算眼睛的眨眼时间和眨眼频率。

具体地,可以通过终端设备上的前置摄像头捕捉眼睛的眨眼过程,使用人眼识别算法计算眼睛的眨眼时间和眨眼频率。

人眼识别算法即人眼检测和状态分析算法,可以定位人的眼睛并且通过对眨眼的过程进行观测,并计算出眼睛的眨眼时间和眨眼频率。眨眼时间指眨眼过程中眼睛的闭合时间,眨眼频率指每分钟眨眼的次数。一般情况下,在正常的眨眼过程中,眨眼时间在0.2秒至0.3秒之间,眨眼频率在12次/分钟至15次/分钟之间,但当人眼处于疲劳状态时,眨眼时间会延长到0.5秒至3秒之间,眨眼频率会超过15次/分钟,并且眼睛越疲劳其眨眼时间越长,眨眼频率越快。

S204、根据眨眼时间和眨眼频率计算眼睛的疲劳程度。

具体地,根据步骤S203计算出的眨眼时间和眨眼频率来计算眼睛的疲劳程度,计算出的眼睛的疲劳程度可以体现出眨眼时间和眨眼频率的值与眼睛的疲劳程度的关系,即当眨眼时间越长或者眨眼频率越快时,眼睛的疲劳程度越高,反之,当眨眼时间越短并且眨眼频率越慢时,眼睛的疲劳程度越低。

S205、判断眼睛的疲劳程度是否超过预设的疲劳度阈值。

疲劳度阈值为预先设置的疲劳度门限值,疲劳度阈值可以根据实际情况的需要进行调节。例如,可以将眨眼时间为0.3秒或者眨眼频率为15次/分钟时对应的眼睛的疲劳程度设置为疲劳度阈值。

具体地,判断当前眼睛的疲劳程度是否超过疲劳度阈值,若眼睛的疲劳程度超过疲劳度阈值,则说明当前眼睛处于疲劳状态,需要根据眼睛的疲劳程度进一步进行护眼操作,因此继续执行步骤S206,否则眼睛的疲劳程度未超过疲劳度阈值,认为当前眼睛未处于疲劳状态,此时不需要根据疲劳程度进行进一步地护眼操作,流程直接跳转到步骤S208,退出。

S206、计算当前的光强度与光强阈值的偏差值。

当眼睛处于疲劳状态时,需要结合当前环境的光强度对终端的屏幕亮度和屏幕色调进行调节。

具体地,计算当前环境的光强度与光强阈值的偏差值。偏差值越大,则说明当前环境的光强度越弱。

S207、根据偏差值调节屏幕亮度和屏幕色调。

根据步骤S206得到的当前的光强度与光强阈值的偏差值调节屏幕亮度和屏幕色调。

具体地,对屏幕亮度和屏幕色调的调节程度与偏差值呈反比,即若偏差值越大则对屏幕亮度和屏幕色调的调节程度越小,若偏差值越小则对屏幕亮度和屏幕色调的调节程度越大。例如,在极限情况下,当偏差值最大时,即当前环境为黑暗状态时,此时对屏幕亮度和屏幕色调的调节程度达到最大,即屏幕亮度被调节到最低,屏幕色调被调节到最暖色调。

进一步地,可以按照如下调节原则进行对屏幕亮度和屏幕色调的调节:

若偏差值增大,则调低屏幕亮度,并且减少屏幕色调中的蓝色光占比;若偏差值减小,则调高屏幕亮度,并且增加屏幕色调中的蓝色光占比。

需要说明的是,通过调节屏幕色调中的蓝色光在三原色中的占比,可以使屏幕的色调变暖或者变冷,达到调节屏幕色调的目的。三原色即红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种颜色。三原色光模式(RGB color model)即RGB颜色模型,是一种加色模型,将三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。当蓝色光占比被较少时,屏幕颜色显示出的效果即为黄色调增多,使屏幕色调向暖色调方向调整,屏幕的颜色看上去更加柔和,从而缓解屏幕光对眼睛的冲击。

S208、退出。

为了更好地理解本发明实施例,以下通过两个具体的应用场景加以说明。

半夜的时候手机突然收到来电信息,机主被吵醒并拿起手机查看。此时由于机主刚睡醒,眼睛非常疲劳,对光非常敏感。手机屏幕亮屏的时候,手机通过前置摄像头捕捉人眼的眨眼过程,并根据计算出的眨眼时间和眨眼频率,发现人眼正处于疲惫状态,因此手机会适度把屏幕亮度调低,并减少蓝色光使屏幕色调适当变暖。

下班回到家的公司白领,由于盯着电脑忙碌的工作了一天,眼睛十分酸涩,此时突然收到紧急事件需要马上拿起手机处理。手机屏幕一亮屏,手机即开始扫描人眼,识别成功后开始计算人眼的眨眼时间和眨眼频率,这种情况下眨眼的时间可能并不长,但是频率会较高,由此计算出眼睛的疲劳程度较高,因此手机会适度降把屏幕亮度调低,并减少蓝色光使屏幕色调适当变暖。

从上述图2示例的终端屏幕控制方法可知,本实施例中,判断若检测到的当前的光强度低于预设的光线阈值,则通过计算出的眨眼时间和眨眼频率来判定眼睛的疲劳程度,并判断若眼睛的疲劳程度超过疲劳度阈值,则根据当前的光强度与光强阈值的偏差值来调节屏幕亮度和屏幕色调,若偏差值增大,则调低屏幕亮度,并且减少屏幕色调中的蓝色光占比;若偏差值减小,则调高屏幕亮度,并且增加屏幕色调中的蓝色光占比。实现了结合眼睛的疲劳程度更加智能地调节屏幕亮度和屏幕色调的功能,达到对眼睛更好的保护效果,同时通过调节蓝色光占比实现对屏幕色调的调节,使屏幕光线能够达到更加柔和的效果,从而进一步减轻了屏幕对眼睛的危害。

实施例三:

图3是本发明实施例三提供的一种终端示意框图。为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。图3示例的终端可以是前述实施例一提供的一种终端屏幕控制方法的执行主体。图3示例的终端主要包括:检测单元31、计算单元32和调节单元33。各单元详细说明如下:

检测单元31,用于检测当前的光强度;

计算单元32,用于若光强度低于预设的光强阈值,则计算眼睛的疲劳程度;

调节单元33,用于根据疲劳程度和光强度调节屏幕亮度和屏幕色调。

本实施例提供的一种终端中各单元实现各自功能的过程,具体可参考前述图1所示实施例的描述,此处不再赘述。

从上述图3示例的终端可知,本实施例中,判断若检测到的当前的光强度低于预设的光线阈值,则计算眼睛的疲劳程度,并根据眼睛的疲劳程度和当前的光强度对屏幕亮度和屏幕色调进行调节,实现了结合眼睛的疲劳程度更加智能地调节屏幕亮度和屏幕色调的功能,达到对眼睛更好的保护效果,同时通过对屏幕色调的调节,使屏幕光线能够达到更加柔和的效果,从而进一步减轻了屏幕对眼睛的危害。

实施例四:

图4是本发明实施例四提供的一种终端示意框图。为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。图4示例的终端可以是前述实施例二提供的一种终端屏幕控制方法的执行主体。图4示例的终端主要包括:检测单元41、计算单元42和调节单元43。各单元详细说明如下:

检测单元41,用于检测当前的光强度;

计算单元42,用于若光强度低于预设的光强阈值,则计算眼睛的疲劳程度;

调节单元43,用于根据疲劳程度和光强度调节屏幕亮度和屏幕色调。

进一步地,计算单元42包括:

眨眼数据计算单元421,用于计算眼睛的眨眼时间和眨眼频率;

疲劳程度判断单元422,用于根据眨眼时间和眨眼频率计算眼睛的疲劳程度。

进一步地,调节单元43,还用于:

若疲劳程度超过预设的疲劳度阈值,则根据当前的光强度调节屏幕亮度和屏幕色调。

进一步地,调节单元43包括:

偏差计算单元431,用于计算光强度与光强阈值的偏差值;

偏差调节单元432,用于根据偏差值调节屏幕亮度和屏幕色调。

进一步地,偏差调节单元包432包括:

偏差增大调节单元4321,用于若偏差值增大,则调低屏幕亮度,并且减少屏幕色调中的蓝色光占比;

偏差减少调节单元4322,用于若偏差值减小,则调高屏幕亮度,并且增加屏幕色调中的蓝色光占比。

本实施例提供的一种终端中各单元实现各自功能的过程,具体可参考前述图2所示实施例的描述,此处不再赘述。

从上述图4示例的终端可知,本实施例中,判断若检测到的当前的光强度低于预设的光线阈值,则通过计算出的眨眼时间和眨眼频率来判定眼睛的疲劳程度,并判断若眼睛的疲劳程度超过疲劳度阈值,则根据当前的光强度与光强阈值的偏差值来调节屏幕亮度和屏幕色调,若偏差值增大,则调低屏幕亮度,并且减少屏幕色调中的蓝色光占比;若偏差值减小,则调高屏幕亮度,并且增加屏幕色调中的蓝色光占比。实现了结合眼睛的疲劳程度更加智能地调节屏幕亮度和屏幕色调的功能,达到对眼睛更好的保护效果,同时通过调节蓝色光占比实现对屏幕色调的调节,使屏幕光线能够达到更加柔和的效果,从而进一步减轻了屏幕对眼睛的危害。

实施例五:

图5是本发明实施例五提供的一种终端示意框图。图5所示的本实施例中的终端500可以包括:一个或多个处理器501(图5中仅示出一个);一个或多个输入设备502(图5中仅示出一个),一个或多个输出设备503(图5中仅示出一个)、存储器504。上述处理器501、输入设备502、输出设备503和存储器504通过总线505连接。存储器504用于存储指令,处理器501用于执行存储器504存储的指令。

其中,输入设备502,用于检测当前的光线前度,并将检测到的光强度发送给处理器501进行处理。

处理器501用于:

判断若输入设备501发送的光强度低于预设的光强阈值,则计算眼睛的疲劳程度;

根据疲劳程度和光强度调节屏幕亮度和屏幕色调。

进一步地,处理器501还用于:

计算眼睛的眨眼时间和眨眼频率;

根据眨眼时间和眨眼频率计算眼睛的疲劳程度。

进一步地,处理器501还用于:

若所述疲劳程度超过预设的疲劳度阈值,则根据所述光强度调节屏幕亮度和屏幕色调。

进一步地,处理器501还用于:

计算所述光强度与所述光强阈值的偏差值;

根据所述偏差值调节所述屏幕亮度和所述屏幕色调。

进一步地,处理器501还用于:

若所述偏差值增大,则调低所述屏幕亮度,并且减少所述屏幕色调中的蓝色光占比;

若所述偏差值减小,则调高所述屏幕亮度,并且增加所述屏幕色调中的蓝色光占比。

应当理解,在本发明实施例中,所称处理器501可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

输入设备502可以包括触控板、指纹采传感器(用于采集用户的指纹信息和指纹的方向信息)、光线感应器(用于检测光线的强度)、麦克风等,输出设备503可以包括显示器(LCD等)、扬声器等。

该存储器504可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器501提供指令和数据。存储器504的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器504还可以存储设备类型的信息。

具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器501、输入设备502和输出设备503可执行本发明实施例一和实施例二提供的一种终端屏幕控制方法所描述的实现方式,也可执行本发明实施例三和实施例四所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。

本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。

本发明实施例终端中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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