本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种双屏终端显示立体图像的方法和装置。
背景技术:
随着终端技术的不断发展,手机的功能越来越丰富,手机已成为人们工作生活中不可或缺的工具。目前手机基本均已配置有浏览立体图像的功能,人们可以使用手机来处理立体图像。
用户可以在手机上安装用于进行三维处理的应用程序,然后可以通过该应用程序来处理立体图像。手机在显示某个物体的立体图像时,可以先显示该物体在预设视角下的视图,然后用户可以通过划动操作旋转视角,以使手机实时显示不同视角对应的视图。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
手机在显示物体的立体图像时,只能显示物体在某一视角下的视图,在某些情况下,用户想要反复查看物体在两个不同视角下的视图,则需要频繁划动手机屏幕来变换视角,例如,用户想要确定物体正面的一条花纹与其背面的哪条花纹相连,则需要反复查看物体的正面视图和背面视图,这样,查看立体图像的过程较为繁琐。
技术实现要素:
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种双屏终端显示立体图像的方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种双屏终端显示立体图像的方法,所述方法包括:
当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成所述目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图;
在终端的第一屏幕上显示所述第一视图,并在所述终端的第二屏幕上显示所述第二视图。
可选的,所述第一视角与第二视角的夹角,和所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角互补。
可选的,所述当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成所述目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图,包括:
当接收到目标物体的立体图像显示指令时,根据所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角,以及预设的第一视角,确定第二视角,使所述第一视角与第二视角的夹角,和所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角互补;
生成所述目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图。
这样,第一屏幕和第二屏幕的显示的视图可以更直观的反应出目标物体的立体框架。
可选的,所述第一视角和所述第二视角的方向相反,所述第一屏幕和所述第二屏幕的方向相反。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角发生变化时,根据所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角,对所述第一视图和/或所述第二视图进行视角调节。
这样,当终端的两屏幕的夹角发生变化时,第一视图和第二视图的视角也随之变化,进而可以保证第一视图和第二视图符合目标物体的三维结构。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述第一屏幕或第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一视图和所述第二视图进行同步视角调节。
这样,用户可以通过划动任一屏幕来同步调节第一视图和第二视图的视角。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述第一屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一视图进行视角调节;或者,
当检测到所述第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第二视图进行视角调节。
这样,用户可以通过在不同的屏幕上进行划动触碰操作来调节相应屏幕上显示的视图的视角。
第二方面,提供了一种双屏终端显示立体图像的装置,所述装置包括:
生成模块,用于当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成所述目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图;
显示模块,用于在终端的第一屏幕上显示所述第一视图,并在所述终端的第二屏幕上显示所述第二视图。
可选的,所述第一视角与第二视角的夹角,和所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角互补。
可选的,所述生成模块,用于:
当接收到目标物体的立体图像显示指令时,根据所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角,以及预设的第一视角,确定第二视角,使所述第一视角与第二视角的夹角,和所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角互补;生成所述目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图。
可选的,所述第一视角和所述第二视角的方向相反,所述第一屏幕和所述第二屏幕的方向相反。
可选的,所述装置还包括:
调节模块,用于当检测到所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角发生变化时,根据所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角,对所述第一视图和/或所述第二视图进行视角调节。
可选的,所述调节模块,还用于:
当检测到所述第一屏幕或第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一视图和所述第二视图进行同步视角调节。
可选的,所述调节模块,还用于:
当检测到所述第一屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一视图进行视角调节;或者,
当检测到所述第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第二视图进行视角调节。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例中,当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图,在终端的第一屏幕上显示第一视图,并在终端的第二屏幕上显示第二视图。这样,当用户想要反复查看目标物体在两个视角下的视图时,终端可以在两个屏幕上分别显示两个视图,用户则无需频繁划动手机屏幕来变换视图的视角,从而查看立体图像的过程较为便捷。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种双屏终端显示立体图像的方法流程图;
图2是本发明实施例提供的一种立体图像的显示原理示意图;
图3是本发明实施例提供的一种双屏终端的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种双屏终端显示立体图像的简单示意图;
图5是本发明实施例提供的一种划动触碰屏幕的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种双屏终端显示立体图像的装置结构示意图;
图7是本发明实施例提供的一种双屏终端显示立体图像的装置结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种双屏终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例提供了一种双屏终端显示立体图像的方法,该方法的执行主体为终端。其中,终端可以是具有立体图像显示功能的任意终端,如手机、平板电脑等。终端中可以设置有处理器、存储器和显示部件等,处理器可以用于对显示立体图像的过程进行处理,存储器可以用于存储在显示立体图像的过程中需要使用或存储的数据,显示部件可以是触屏屏幕,用于显示立体图像,也可以用于接收用户在终端上的操作指令,终端中可以设置有两个触屏屏幕,用于显示相同或不同的立体图像。本实施例中,以终端为触屏手机为例,进行方案的详细说明,其它情况与之类似,本实施例不再累述。
下面将结合具体实施方式,对图1所示的处理流程进行详细的说明,内容可以如下:
步骤101,当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图。
其中,如图2所示,以立体图像中的某一点为基点,建立空间立体坐标系,该坐标系可以设置有相互垂直的三个坐标轴(X轴、Y轴和Z轴),然后以屏幕的中心点为视点,视图的视角则可以是视点和基点的连线与三个坐标轴的夹角,可以表述为(θx,θy,θz)。
在实施中,用户可以在终端上安装用于显示立体图像功能的应用程序,然后可以先将某个物体(即目标物体)的立体图像文件存储至终端。当用户想要查看目标物体的立体图像时,可以先点击打开终端上安装的应用程序,然后在应用程序的文件选择页面中选择相应的立体图像文件,这时终端可以接收到目标物体的立体图像显示指令,从而终端可以根据该立体图像文件生成目标物体在第一视角下的第一视图,以及目标物体在第二视角下的第二视图,此处,第一视角与第二视角可以相同,也可以不同,具体视不同情况决定。
可选的,终端可以根据两个屏幕的夹角关系决定两个视图对应的视角关系,相应的,第一视角与第二视角的夹角,和第一屏幕与第二屏幕的夹角互补。
其中,终端的两个屏幕的夹角是可以任意变换的,即终端的两个屏幕是可以自由旋转的,图3为一种可行的终端结构示意图,第一屏幕与第二屏幕的夹角即为两屏幕之间的夹角,夹角的数值范围为(0°~180°),两屏幕方向相反时,夹角为0°,在两屏幕张开至平行状态的过程中,两屏幕的夹角持续增加至180°,同时,本实施例中的屏幕夹角还需考虑两屏幕的相对位置,如以第一屏幕竖直,两屏幕夹角数值为90°为例,第二屏幕可以在第一屏幕左侧90°,也可以在第一屏幕上方90°。第一视角和第二视角的夹角即为第一视角对应的向量和第二视角对应的向量的夹角。可以理解的是,视角对应的向量始终与屏幕所在平面相垂直。两个角互补即两个角之和一直为180°。
可选的,基于上述屏幕夹角决定视角夹角的处理,步骤101的处理可以相应如下:当接收到目标物体的立体图像显示指令时,根据第一屏幕与第二屏幕的夹角,以及预设的第一视角,确定第二视角,使第一视角与第二视角的夹角,和第一屏幕与第二屏幕的夹角互补;生成目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图。
在实施中,当终端接收到目标物体的立体图像显示指令时,可以先获取预设的第一视角,此处,第一视角可以是上述应用程序默认的视角,也可以是用户预先设置的视角,还可以是目标物体的立体图像文件中设定的初始视角。之后,终端可以检测此时第一屏幕和第二屏幕的夹角,然后根据该夹角和预设的第一视角,确定出第二视角,以使第一视角与第二视角的夹角,和第一屏幕与第二屏幕的夹角互补。之后终端则可以根据第一视角和第二视角分别生成第一视图和第二视图。
可选的,第一屏幕和第二屏幕的方向相反,即第一屏幕和第二屏幕分别位于手机的正反两面,它们之间的夹角可以为0°,相应的,第一视角和第二视角的方向也相反,即第一视角和第二视角的夹角为180°,这样,终端可以在第一屏幕上显示目标物体某一面的视图的同时,在第二屏幕上显示该面对应的背面的视图。
步骤102,在终端的第一屏幕上显示第一视图,并在终端的第二屏幕上显示第二视图。
在实施中,终端上可以设置有两个屏幕(即第一屏幕和第二屏幕),同时用于显示目标物体的立体图像。在生成目标物体的第一视图和第二视图后,终端可以在第一屏幕上显示第一视图,同时在第二屏幕上显示第二视图,具体的,用户可以自行设置屏幕和视图的显示关系,还可以设置不同屏幕进入工作状态或者待机状态的触发条件。值得一提的是,第一视图和第二视图的大小可以视第一屏幕和第二屏幕的大小而定,在默认情况下,第一视图和第二视图中立体图像可以大小一致,轮廓重合。
可选的,用户可以通过调节两个屏幕间的夹角来调节两个视图的视角,相应的处理可以如下:当检测到第一屏幕与第二屏幕的夹角发生变化时,根据第一屏幕与第二屏幕的夹角,对第一视图和/或第二视图进行视角调节。
在实施中,终端的两个屏幕可以是活动的,即用户可以手动调节两个屏幕间的夹角。终端分别在两个屏幕上显示目标物体的立体图像的视图后,可以实时检测两个屏幕的夹角。这时,如果用户调节了两个屏幕间的夹角,终端则可以根据实时检测到的两个屏幕的夹角,对第一视图和/或第二视图进行视角调节,以确保第一视图和第二视图的夹角和两个屏幕的夹角互补,这样,终端上两个屏幕上显示的视图更加符合实际,即现实中在相应的视角下观察目标物体所看到的视图与两个屏幕上显示的视图基本相符,从而有助于用户非常直观的了解视图之间的关系,并在头脑中迅速构建目标物体的空间架构。例如,如图4所示,如果两个屏幕的夹角为0°,终端可以在第一屏幕上显示目标物体的正面视图,在第二屏幕上显示目标物体的背面视图;这时,用户保持第一屏幕不动,将第二屏幕向第一屏幕的右侧翻动,直至第一屏幕和第二屏幕的夹角变为90°,这时第二屏幕上则可以显示目标物体的右视图,而在上述过程中,第二屏幕上的第二视图的视角将会随之改变,即第二视角和第一视角的夹角可以由180°逐渐减小至90°。当然,用户还可以在翻转第二屏幕的过程中,保持第二视角不变,相应的第一屏幕显示的第一视图的视角可以随之变化。此处,不对屏幕的翻转方向进行限定,具体视终端的屏幕设计而定。
可选的,用户可以通过划动任意一个屏幕,同步改变两个屏幕上的视图的视角,相应的处理可以如下:当检测到第一屏幕或第二屏幕上的划动触碰信号时,根据划动触碰信号,对第一视图和第二视图进行同步视角调节。
在实施中,终端在两个屏幕上分别显示了第一视图和第二视图之后,可以实时检测屏幕上的划动触碰信号。当用户想要观察不同视角下目标物体的视图时,可以划动第一屏幕或者第二屏幕,这时,终端可以检测到第一屏幕或第二屏幕上的滑动触碰信号,从而可以根据划动触碰信号计算出对应的转动角度,进而终端可以按照计算出的转动角度对第一视图和第二视图进行同步视角调节,即保持第一视图的视角和第二视图的视角的夹角不变。如图5所示,以第一屏幕和第二屏幕的夹角为0°为例,用户向右划动第一屏幕,触发第一视图的视角向右变化90°,同时,第二视图的视角也会向右变化90°,即相当于用户向左划动第二屏幕,这样,第一视图的视角和第二视图的视角的夹角不变。需要说明的是,上述处理只是本方案提供的一种同步调节视角的方案,同时,本方案还支持根据不同的视角变化比来调节两个视图的视角的处理,具体的,用户可以设置第一屏幕和第二屏幕的视角变化系数1:X,即第一屏幕对应的视角每变化1°,第二屏幕对应的视角相应的变化X°。
可选的,当用户只划动某个屏幕时,终端可以只改变该屏幕上显示的视图的视角,相应的处理可以如下:当检测到第一屏幕上的划动触碰信号时,根据划动触碰信号,对第一视图进行视角调节;或者,当检测到第二屏幕上的划动触碰信号时,根据划动触碰信号,对第二视图进行视角调节。
在实施中,终端分别在两个屏幕上显示了目标物体在不同视角下的视图后,如果用户想要调节某个屏幕显示的视图的视角,则可以划动相应的屏幕,进而终端可以根据屏幕上的划动触碰信号,对相应的视图进行视角调节,同时,可以保持另一屏幕上显示的视图不发生变化。具体的,当检测到第一屏幕上的划动触碰信号时,终端可以根据划动触碰信号,对第一视图进行视角调节;当检测到第二屏幕上的划动触碰信号时,终端可以根据划动触碰信号,对第二视图进行视角调节。
本发明实施例中,当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图,在终端的第一屏幕上显示第一视图,并在终端的第二屏幕上显示第二视图。这样,当用户想要反复查看目标物体在两个视角下的视图时,终端可以在两个屏幕上分别显示两个视图,用户则无需频繁划动手机屏幕来变换视图的视角,从而查看立体图像的过程较为便捷。
基于相同的技术构思,本发明实施例还提供了一种双屏终端显示立体图像的装置,如图6所示,该装置包括:
生成模块601,用于当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成所述目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图;
显示模块602,用于在终端的第一屏幕上显示所述第一视图,并在所述终端的第二屏幕上显示所述第二视图。
可选的,所述第一视角与第二视角的夹角,和所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角互补。
可选的,所述生成模块601,用于:
当接收到目标物体的立体图像显示指令时,根据所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角,以及预设的第一视角,确定第二视角,使所述第一视角与第二视角的夹角,和所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角互补;生成所述目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图。
可选的,所述第一视角和所述第二视角的方向相反,所述第一屏幕和所述第二屏幕的方向相反。
可选的,如图7所示,所述装置还包括:
调节模块603,用于当检测到所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角发生变化时,根据所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角,对所述第一视图和/或所述第二视图进行视角调节。
可选的,所述调节模块603,还用于:
当检测到所述第一屏幕或第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一视图和所述第二视图进行同步视角调节。
可选的,所述调节模块603,还用于:
当检测到所述第一屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一视图进行视角调节;或者,
当检测到所述第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第二视图进行视角调节。
本发明实施例中,当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图,在终端的第一屏幕上显示第一视图,并在终端的第二屏幕上显示第二视图。这样,当用户想要反复查看目标物体在两个视角下的视图时,终端可以在两个屏幕上分别显示两个视图,用户则无需频繁划动手机屏幕来变换视图的视角,从而查看立体图像的过程较为便捷。
需要说明的是:上述实施例提供的显示立体图像的装置在显示立体图像时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的显示立体图像的装置与显示立体图像的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图8,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的双屏终端显示立体图像的方法。具体来讲:
终端800可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端800的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括第一触敏表面131、第二触敏表面132以及其他输入设备133。第一触敏表面131或第二触敏表面132,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在第一触敏表面131或第二触敏表面132上或在第一触敏表面131或第二触敏表面132附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,第一触敏表面131或第二触敏表面132可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现第一触敏表面131或第二触敏表面132。除了第一触敏表面131和第二触敏表面132,输入单元130还可以包括其他输入设备133。具体地,其他输入设备133可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端800的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括第一显示面板141和第二显示面板142,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置第一显示面板141和第二显示面板142。进一步的,第一触敏表面131可覆盖第一显示面板141,第二触敏表面132可覆盖第二显示面板142,当第一触敏表面131或第二触敏表面132检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在第一显示面板141或第二显示面板142上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,第一触敏表面131与第一显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将第一触敏表面131与第一显示面板141集成而实现输入和输出功能,第二触敏表面132和第二显示面板142亦同理。
终端800还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节第一显示面板141和第二显示面板142的亮度,接近传感器可在终端800移动到耳边时,关闭第一显示面板141和第二显示面板142和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端800还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端800之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端800的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端800通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端800的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端800的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端800还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端800还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端800的显示单元是触摸屏显示器,终端800还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成所述目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图;
在终端的第一屏幕上显示所述第一视图,并在所述终端的第二屏幕上显示所述第二视图。
可选的,所述第一视角与第二视角的夹角,和所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角互补。
可选的,所述当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成所述目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图,包括:
当接收到目标物体的立体图像显示指令时,根据所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角,以及预设的第一视角,确定第二视角,使所述第一视角与第二视角的夹角,和所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角互补;
生成所述目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图。
可选的,所述第一视角和所述第二视角的方向相反,所述第一屏幕和所述第二屏幕的方向相反。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角发生变化时,根据所述第一屏幕与所述第二屏幕的夹角,对所述第一视图和/或所述第二视图进行视角调节。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述第一屏幕或第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一视图和所述第二视图进行同步视角调节。
可选的,所述方法还包括:
当检测到所述第一屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第一视图进行视角调节;或者,
当检测到所述第二屏幕上的划动触碰信号时,根据所述划动触碰信号,对所述第二视图进行视角调节。
本发明实施例中,当接收到目标物体的立体图像显示指令时,生成目标物体在第一视角下的第一视图,以及在第二视角下的第二视图,在终端的第一屏幕上显示第一视图,并在终端的第二屏幕上显示第二视图。这样,当用户想要反复查看目标物体在两个视角下的视图时,终端可以在两个屏幕上分别显示两个视图,用户则无需频繁划动手机屏幕来变换视图的视角,从而查看立体图像的过程较为便捷。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。