界面互动组件控制方法、装置及可穿戴设备与流程

文档序号:12463105阅读:331来源:国知局
界面互动组件控制方法、装置及可穿戴设备与流程

本发明涉及交互界面控制技术领域,更具体地,涉及一种界面互动组件控制方法、装置及可穿戴设备。



背景技术:

目前,凡是可穿戴设备或者移动终端均能够提供人机交互界面,人机界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。一般地,在进行图形界面设计时,界面上的元素都是组件,通过设置组件的属性可以设置组件的整体外观,包括形状,颜色,大小等参数,以一定频率改变多个组件的属性可以反映出组件的动画状态。多个组件可以组合而形成一个整体,例如组合成一个电子宠物、电子机器人、电子植物等。

一般地,界面互动组件都是通过预设的一些属性设置项而动态变化,一般而言,预设的界面互动组件动作极少,使用者很难与其交互,或者说在一些方案中仅提供了供使用者触动或者摇摆其机身而获得触发操作的方式,一般来讲,这些控制方式仅仅限制于成人使用,较复杂的文字和较难的操作说明对于年纪较小的孩子而言,不但操作难度大,而且会打击其自信心,导致对界面互动组件失去兴趣,而一些专门为孩子成长所设计的有益功能无法发挥其作用。一种儿童参与系统和儿童参与方法揭示了一种适用于儿童使用可穿戴设备的方案,其在一定程度上提高了色彩和情景模式,从而使得孩子在与其互动时产生乐趣。

然而当前的界面互动组件仅仅提供了色彩和情景模式的更新方案,缺少一些切实可行的互动方案,尤其是在使用者是儿童时,其在灌输培养方案时不能够兼顾儿童的行为状况。



技术实现要素:

鉴于上述问题,本发明提出了一种界面互动组件控制的方法和相应的装置,其利用可穿戴设备中安装的传感器来获知孩子的行为,并通过更新界面互动组件的状态表征对使用者行为状态的肯定,其提供了更为有效的激励策略。

第一方面,本发明提供了一种界面互动组件控制方法,其包括如下步骤:

依据至少一个属性信息构造并显示界面互动组件;根据属性信息可以确定界面互动组件的形状、颜色、大小等。

采集本机至少一个传感器的传感数据并上传至服务器,以获取服务器依据所述传感数据制定的用于改变所述界面互动组件的互动状态的属性修改指令;通过将传感数据上传到服务器来判定使用者的行为,服务器具有更强的处理水平和更快的处理速度。

依据所述属性修改指令改变所述界面互动组件的属性信息,以改变所述界面互动组件的互动状态。

具体地,所述的依据至少一个属性信息构造并显示界面互动组件具体包括如下步骤:

获取所述属性信息;

根据所述属性信息确定待操作的视图组件;

调用相应的交互函数构造并显示视图组件。

具体地,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据并上传至服务器具体包括如下步骤:

采集本机至少一个传感器的传感数据并上传服务器以提取所述传感数据中的使用者的行为特征,以根据该行为特征判定所述使用者的行为,以根据该行为与预设任务计划表的匹配关系制定所述属性修改指令。服务器通过多个传感器的传感数据判定使用者的行为,所判定的结果更为精准。

优选地,所述的任务计划表由与本机关联的用户设定,所述的界面互动组件用于表征所述任务计划表的执行进度。界面互动组件来表征任务计划表的执行进度,具有更直观,提高使用者兴趣。

具体地,在一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变进度条组件的属性信息,以根据该进度条表征所述任务计划表的执行进度。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息还包括改变拼图组件中多个子组件的权限,以根据权限的开放表征所述任务计划表的执行进度。通过能够吸引使用者的拼图来提高使用者的兴趣,在使用者执行任务计划的同时感受到执行计划的乐趣。

在本发明一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,所述的电子宠物的属性包括睡眠值、知识值、力量值、成长值,依据该属性配置所述电子宠物以映射本机使用者的行为。

进一步地,所述使用者的睡眠状态与所述电子宠物的睡眠值相对应;

所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应;

所述使用者的运动状态与所述电子宠物的力量值相对应;

所述使用者的综合状态与所述电子宠物的成长值相对应。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变电子宠物组件的成长状态,以根据电子宠物的成长状态表征所述任务计划表的执行进度。本发明提供电子宠物的成长状态有利于提高孩子执行计划的乐趣。

具体地,在一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机音频传感器的用于表征使用者的声音变化数据,以作为所述传感数据。本实施例中,通过对声音的识别来识别使用者的意向。

在另一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机触屏传感器的用于表征使用者的触屏操作数据,以作为所述传感数据。

在另一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机姿态传感器的用于表征所述使用者的姿态变化数据,以作为所述传感数据;所述姿态传感器包括加速度计、陀螺仪、磁强计中的任意多项。通过传感器可以获知使用者的动作,从而获得使用者更为具体的行为。

第二方面,本发明还提供了一种界面互动组件控制装置,该界面互动组件控制装置具有实现上述第一方面中界面互动组件方法行为的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。该界面互动组件控制装置包括如下模块:

构造模块,用于依据至少一个属性信息构造并显示界面互动组件;根据属性信息可以确定界面互动组件的形状、颜色、大小等。

采集模块,用于采集本机至少一个传感器的传感数据并上传至服务器,以获取服务器依据所述传感数据制定的用于改变所述界面互动组件的互动状态的属性修改指令;通过将传感数据上传到服务器来判定使用者的行为,服务器具有更强的处理水平和更快的处理速度。

更新模块,用于依据所述属性修改指令改变所述界面互动组件的属性信息,以改变所述界面互动组件的互动状态。

具体地,所述的构造模块具体包括如下单元:

获取单元,用于获取所述属性信息;

确定单元,用于根据所述属性信息确定待操作的视图组件;

显示单元,用于调用相应的交互函数构造并显示视图组件。

进一步地,在一个实施例中,所述的采集模块还用于:

采集本机至少一个传感器的传感数据并上传服务器以提取所述传感数据中的使用者的行为特征,以根据该行为特征判定所述使用者的行为,以根据该行为与预设任务计划表的匹配关系制定所述属性修改指令。服务器通过多个传感器的传感数据判定使用者的行为,所判定的结果更为精准。

优选地,所述的任务计划表由与本机关联的用户设定,所述的界面互动组件用于表征所述任务计划表的执行进度。界面互动组件来表征任务计划表的执行进度,具有更直观,提高使用者兴趣。

具体地,在一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变进度条组件的属性信息,以根据该进度条表征所述任务计划表的执行进度。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变拼图组件中多个子组件的权限,以根据权限的开放表征所述任务计划表的执行进度。通过能够吸引使用者的拼图来提高使用者的兴趣,在使用者执行任务计划的同时感受到执行计划的乐趣。

在本发明一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,所述的电子宠物的属性包括睡眠值、知识值、力量值、成长值,依据该属性配置所述电子宠物以映射本机使用者的行为。

进一步地,所述使用者的睡眠状态与所述电子宠物的睡眠值相对应;

所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应;

所述使用者的运动状态与所述电子宠物的力量值相对应;

所述使用者的综合状态与所述电子宠物的成长值相对应。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变电子宠物组件的成长状态,以根据电子宠物的成长状态表征所述任务计划表的执行进度。本发明提供电子宠物的成长状态有利于提高孩子执行计划的乐趣。

具体地,在一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机音频传感器的用于表征使用者的声音变化数据,以作为所述传感数据。本实施例中,通过对声音的识别来识别使用者的意向。

在另一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机触屏传感器的用于表征使用者的触屏操作数据,以作为所述传感数据。

在另一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机姿态传感器的用于表征所述使用者的姿态变化数据,以作为所述传感数据;所述姿态传感器包括加速度计、陀螺仪、磁强计中的任意多项。通过传感器可以获知使用者的动作,从而获得使用者更为具体的行为。

在一种实施例中,界面互动组件控制装置的结构中还包括处理器和存储器,所述存储器用于存储支持收发装置执行上述方法的程序,所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。所述界面互动组件控制装置还可以包括通信接口,用于界面互动组件控制装置与其他设备或通信网络通信。

第三方面,本发明提供了一种界面互动组件控制方法,其具体包括如下步骤:

接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据;

解析所述传感数据,依据所述传感数据制定用于改变所述可穿戴设备的界面互动组件的互动状态的属性修改指令,以依据所述属性修改指令改变所述界面互动组件的属性信息,以改变所述界面互动组件的互动状态。

具体地,所述的依据所述传感数据制定用于改变所述可穿戴设备的界面互动组件的互动状态的属性修改指令具体包括如下步骤:

提取所述传感数据中的使用者的行为特征;提取传感器中的诸如声音特征、姿态特征等可以确定使用者的具体行为。

根据该行为特征判定所述使用者的行为;

根据该行为与预设任务计划表的匹配关系制定所述属性修改指令。

优选地,所述的任务计划表由与所述可穿戴设备的关联用户设定,所述的界面互动组件用于表征所述任务计划表的执行进度。在使用者为儿童时,制定可行的任务计划表有助于建立更好的儿童培养方案。

具体地,在一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变进度条组件的属性信息,以根据该进度条表征所述任务计划表的执行进度。本实施例采用进度条具有更直观的特点。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变拼图组件中多个子组件的权限,以根据权限的开放表征所述任务计划表的执行进度。本实施例通过能够吸引使用者的拼图来提高使用者的兴趣,在使用者执行任务计划的同时感受到执行计划的乐趣。

在本发明一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,所述的电子宠物的属性包括睡眠值、知识值、力量值、成长值,依据该属性配置所述电子宠物以映射本机使用者的行为。

进一步地,所述使用者的睡眠状态与所述电子宠物的睡眠值相对应;

所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应;

所述使用者的运动状态与所述电子宠物的力量值相对应;

所述使用者的综合状态与所述电子宠物的成长值相对应。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变电子宠物组件的成长状态,以根据电子宠物的成长状态表征所述任务计划表的执行进度。本发明提供电子宠物的成长状态反应孩子执行计划的进度有利于提高孩子执行计划的乐趣。

具体地,在一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收可穿戴设备发送的音频传感器的用于表征使用者的声音变化数据,以作为所述传感数据。本实施例中,通过对声音的识别来识别使用者的意向,获取方式更为直接。

在另一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收所述可穿戴设备的触屏传感器的用于表征使用者的触屏操作数据,以作为所述传感数据。

在另一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收所述可穿戴设备的姿态传感器的用于表征所述使用者的姿态变化数据,以作为所述传感数据;所述姿态传感器包括加速度计、陀螺仪、磁强计中的任意多项。

第四方面,本发明还提供了一种界面互动组件控制装置,该界面互动组件控制装置具有实现上述第一方面中界面互动组件方法行为的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。该界面互动组件具体包括如下模块:

接收模块,用于接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据;

解析模块,用于解析所述传感数据,依据所述传感数据制定用于改变所述可穿戴设备的界面互动组件的互动状态的属性修改指令,以依据所述属性修改指令改变所述界面互动组件的属性信息,以改变所述界面互动组件的互动状态。

具体地,所述的解析模块包括如下单元:

提取单元,用于提取所述传感数据中的使用者的行为特征;提取传感器中的诸如声音特征、姿态特征等可以确定使用者的具体行为。

判定单元,用于根据该行为特征判定所述使用者的行为;

制定单元,用于根据该行为与预设任务计划表的匹配关系制定所述属性修改指令。

优选地,所述的任务计划表由与所述可穿戴设备的关联用户设定,所述的界面互动组件用于表征所述任务计划表的执行进度。在使用者为儿童时,制定可行的任务计划表有助于建立更好的儿童培养方案。

具体地,在一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变进度条组件的属性信息,以根据该进度条表征所述任务计划表的执行进度。本实施例采用进度条具有更直观的特点。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变拼图组件中多个子组件的权限,以根据权限的开放表征所述任务计划表的执行进度。本实施例通过能够吸引使用者的拼图来提高使用者的兴趣,在使用者执行任务计划的同时感受到执行计划的乐趣。

在本发明一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,所述的电子宠物的属性包括睡眠值、知识值、力量值、成长值,依据该属性配置所述电子宠物以映射本机使用者的行为。

进一步地,所述使用者的睡眠状态与所述电子宠物的睡眠值相对应;

所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应;

所述使用者的运动状态与所述电子宠物的力量值相对应;

所述使用者的综合状态与所述电子宠物的成长值相对应。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变电子宠物组件的成长状态,以根据电子宠物的成长状态表征所述任务计划表的执行进度。本发明提供电子宠物的成长状态反应孩子执行计划的进度有利于提高孩子执行计划的乐趣。

具体地,在一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收可穿戴设备发送的音频传感器的用于表征使用者的声音变化数据,以作为所述传感数据。本实施例中,通过对声音的识别来识别使用者的意向,获取方式更为直接。

在另一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收所述可穿戴设备的触屏传感器的用于表征使用者的触屏操作数据,以作为所述传感数据。

在另一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收所述可穿戴设备的姿态传感器的用于表征所述使用者的姿态变化数据,以作为所述传感数据;所述姿态传感器包括加速度计、陀螺仪、磁强计中的任意多项。

第五方面,本发明还提供了一种可穿戴设备,其包括:

触敏显示器,用于感知操作指令并根据该指令显示相应的界面;

存储器,用于存储支持收发装置执行上述界面互动组件控制装置的程序;

一个或多个处理器,用于执行所述存储器中存储的程序;

通信接口,用于上述界面互动组件控制装置与其他设备或通信网络通信;

一个或多个应用程序,所述一个或多个程序被配置为用于执行实现上述界面互动组件控制装置的功能。

第六方面,本发明实施例提供了一种计算机存储介质,用于储存为上述界面互动组件控制装置所用的计算机软件指令,其包含用于执行上述方面为界面互动组件控制装置所设计的程序。

相对于现有技术,本发明提供的方案,用户可以触发可穿戴设备使其构造并显示出界面互动组件,操作简便;所述可穿戴设备能够通过采集并发送其自身携带的传感器的传感数据的方式获知自身使用者的行为;通过将传感数据上传到服务器,服务器可以解析传感数据、分析使用者的行为、并制定用于改变界面互动组件的互动状态的属性修改指令,所述可穿戴设备根据该属性修改指令改变界面互动组件的互动状态。本发明充分利用可穿戴设备自身携带的传感器,利用服务器解析传感数据并生成改变界面互动组件的互动状态,一方面,服务器运算速度快,能够得到更为精确的判定结果;另一方面,服务器能够随时掌握可穿戴设备的使用者的动态,当使用者为孩子或者老人时,能够保证孩子和老人的安全。另外本发明采用对可穿戴设备的传感器获知使用者的行为,并且云端根据传感数据做出对应于使用者行为的属性修改指令,一方面,通过传感器数据能够获知更为精准的用户行为,由此可以确定出更好的属性修改方案;另一方面,由于服务器的运算速度快,使得界面互动组件的反应速度也加快,因而提高用户体验。另外,本发明还具有系统鲁棒性能好、操作形式多样化,操作方法简单等特点。

本发明的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示出了根据本发明一个实施例的可穿戴设备和服务器的系统架构图。

图2示出了根据本发明一个实施例的界面互动组件控制方法流程图。

图3示出了根据本发明一个实施例的用于构造并显示界面互动组件的方法流程图。

图4示出了根据本发明一个实施例的界面互动组件控制装置框图。

图5示出了根据本发明一个实施例的界面互动组件构造模块框图。

图6示出了根据本发明一个实施例的界面互动组件控制方法流程图。

图7示出了根据本发明一个实施例的制定界面互动组件互动状态的方法流程图。

图8示出了根据本发明一个实施例的界面互动组件控制装置框图。

图9示出了根据本发明一个实施例的解析模块框图。

图10示出了根据本发明一个实施例的一种可穿戴设备框图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

在本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明所述的“属性信息”包括用于配置界面互动组件属性的属性参数,具体地,指组件的颜色参数、形状参数、大小参数等,但不止于此,还包括在何时间显示,显示时间多久,是否重复显示等。基于上述描述,相信本领域内技术人员可以理解本发明所述“属性信息”。

本发明所述的“界面互动组件”是指能够直观显示的一个视图组件或者多个视图组件组合而成的整体,例如由单个视图组件构成的进度条、由多个视图组件构成的拟人机器人、电子植物或者电子宠物等,鉴于每个视图组件都拥有其特定的属性配置选项,通过调用相关函数即可完成对界面互动组件属性的更改。

在本发明的实施例中,界面互动组件控制的系统架构如图1所示,包括服务器及可穿戴设备,可穿戴设备例如智能手表、智能手环、智能眼镜等电子产品。以可穿戴设备为智能手表为例,在服务器与智能手表建立通讯链路后,智能手表以无线发送的方式将采集到的传感数据发送到服务器,服务器对传感数据进行处理,通过解析数据而分析出使用者的行为,并根据传感数据制定用于改变所述界面互动组件的互动状态的属性修改指令。本领域内技术人员可以理解的是服务器亦可以随时将其分析出的使用者的行为发送回给智能手表,并在智能手表上的人机界面显示出来;本领域内技术人员可以理解,在本发明中,智能手表端和服务器互相协作完成对界面互动组件的控制,智能手表将传感数据上传到服务器进行处理,能够利用服务器的强大处理能力得到更为精准的判定结果。

第一方面,本发明提供了一种界面互动组件控制方法,其包括如下步骤:

S101,依据至少一个属性信息构造并显示界面互动组件;所述的属性信息包括形状、颜色、大小等属性,根据这些属性信息可以确定界面互动组件的形状、颜色、大小等。优选地,所述的界面互动组件为一组显示电子宠物的视图组件,在其他实施例中,所述的界面互动组件为电子植物、进度条、控件、拼图等。在其中一个实施例中,所述的界面互动组件为进度条,改变一个视图组件中的深色占总组件的比例就可以显示出进度条状态;而在另一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,需要改变多个视图组件的属性才能够改变一个电子宠物的状态。在另一个实施例中,通过触发控件能够构造并显示出界面互动组件,而在其他实施例中,通过触发按钮、语音提示等方式能够构造和显示界面互动组件。

具体地,所述的依据至少一个属性信息构造并显示界面互动组件具体包括如下步骤:

S201,获取所述属性信息;本机获取所述属性信息,在一个实施例中国,所述的属性信息是由系统预设的,而在另一个实施例中,所述的属性信息是由服务器根据所述传感器的数据所获得的。所述的属性信息用于表征界面互动组件的互动状态。另外,所述的属性信息中也包含需要改变的视图组件信息,以便于本机调用相关函数改变该组件的属性。

S202,根据所述属性信息确定待操作的视图组件;所述的属性信息包括需要改变的视图组件名称,以及需要改变的相关属性,本机根据属性信息即可确定需要改变的视图组件。

S203,调用相应的交互函数构造并显示视图组件。以Android系统为例,由于Android所述的视图组件均继承在View类,故调用view类就能更改各视图组件。在显示一个图像视图组件后,可以通过android:scaleType设置所显示的图片的缩放属性,其中fitXY用于对图片横向、纵向独立缩放,而fitStart用于保持纵横比缩放,图片固定于界面的左上角;而在显示一个进度条时,可以采用ProgressBar,其作用为向用户显示某个比较耗时的操作的进度,常用的属性包括android:max设置进度条的最大值,android:progress设置进度条已完成的进度。

具体地,在一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机音频传感器的用于表征使用者的声音变化数据,以作为所述传感数据。本实施例中,通过对声音的识别来识别使用者的意向。在本实施例中,当使用者发出语音时,音频传感器会对使用者的语音进行识别,并且通过将其上传到服务器的方式来提取语音中的特征信息来分析使用者的行为,并对应的生成修改所述界面互动组件的修改指令,从而依据界面互动组件的状态对使用者的行为予以肯定或否定。

在另一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机触屏传感器的用于表征使用者的触屏操作数据,以作为所述传感数据。在本发明的一个实施例中,当使用者触发屏幕不同的控件时,系统会将使用者的触发操作发送至服务器以对使用者的触发操作进行分析,并通过上传服务器的方式来分析使用者的行为,并对应的生成修改所述界面互动组件的修改指令,从而依据界面互动组件的状态对使用者的行为予以肯定或否定。在另一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机姿态传感器的用于表征所述使用者的姿态变化数据,以作为所述传感数据;所述姿态传感器包括加速度计、陀螺仪、磁强计中的任意多项。通过传感器可以获知使用者的动作,从而获得使用者更为具体的行为。姿态传感器的传感数据用于表征使用者的姿态变化数据,本发明的一个实施例是,加速度计传感器安装于所述使用者手上的手套,当用互有手指动作时,加速度计的传感数据发生变化而导致传感器的加速度值发生改变,本机采集到该传感数据,将其上传至服务器,服务器的反馈数据为“使用者在谈钢琴”;在另一个实施例中,服务器的反馈数据为其按照预设于弹钢琴行为的对应关系而生成的对电子宠物状态的改变,在该实施例中,对应的电子宠物的状态为跟随手指动作打节拍;在其他几个实施例中,对应的电子宠物的状态还包括摇头、跳舞、弹钢琴、唱歌等。

在其中一个实施例中,还揭示了将传感器集成在一个芯片上,通过该芯片的数据就能够判定出使用者的行为;而在另外的一个实施例中,还揭示了将不同传感器穿戴于使用者不同身体部位,在该实施例中,在纽扣上安装了隐形图像传感器,在衣领上安装了音频传感器,在鞋子上安装了加速度传感器。

所述的传感器包括加速度计,陀螺仪,磁强计等。加速度计,用于感知所述使用者移动过程中的加速度变化值作为所述姿态变化数据;陀螺仪,用于感知所述使用者移动过程中的角速率变化值作为所述姿态变化数据;磁强计,用于确定所述使用者在移动过程中的绝对方向作为所述姿态变化数据。

S102,采集本机至少一个传感器的传感数据并上传至服务器,以获取服务器依据所述传感数据制定的用于改变所述界面互动组件的互动状态的属性修改指令;一方面、通过将传感数据上传到服务器来判定使用者的行为,服务器具有更强的处理水平和更快的处理速度;另一方面,通过启动不同传感器得到使用者不同的行为,具有针对性,能够提高传输和判定速度,达到即时有效的技术效果。

具体地,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据并上传至服务器具体包括如下步骤:

采集本机至少一个传感器的传感数据并上传服务器以提取所述传感数据中的使用者的行为特征,以根据该行为特征判定所述使用者的行为,以根据该行为与预设任务计划表的匹配关系制定所述属性修改指令。服务器解析所述的传感数据,提取传感数据中的行为特征,例如,提取有关判定跑步特征的加速度值,提取用于判定行走方向特征的地磁计值。

而在根据行为特征判定使用者的行为时,例如通过解析穿戴于所述使用者手指上的加速度计可以判定使用者的睡眠状态,具体而言,当加速度计的值在一定时间范围内没有变化时,认为使用者在睡眠,而在三轴加速度计所测得垂直向下方向的加速度值频繁变化时,则判定使用者在弹钢琴,当加速度计所测得的加速度变化方向不停变化,且获取的数据是周期性的,则说明使用者在跑步或者走路,具体而言,当周期较短,则判定其为跑步,当周期长则判定为走路。

优选地,所述的任务计划表由与本机关联的用户设定,所述的界面互动组件用于表征所述任务计划表的执行进度。在本发明的一个实施例中,可穿戴设备的使用者为孩子,与该可穿戴设备关联的用户为家长的手机,家长在手机上设置任务计划表并且上传到服务器和可穿戴设备端。所述的任务计划表既包括将要执行的任务,又包括将执行的任务时间段,当用户完成任务计划表中的任务时,服务器就会生成改变界面互动组件的指令,以通过改变界面互动组件来表征任务计划表的执行进度,该方法具有更直观的特点,便于孩子的理解,提高使用者兴趣。

具体地,在一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变进度条组件的属性信息,以根据该进度条表征所述任务计划表的执行进度。改变进度条具有较直观的特点。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息还包括改变拼图组件中多个子组件的权限,以根据权限的开放表征所述任务计划表的执行进度。通过能够吸引使用者的拼图来提高使用者的兴趣,在使用者执行任务计划的同时感受到执行计划的乐趣。所述的拼图组件包括多个子组件,例如包括9个子组件,当9个子组件都获得权限开放时,界面上会显示极具吸引力的效果,例如一个实施例中,当9个子组件都获得权限时,这9个子组件就自动变成了拼图游戏,并且开放这个游戏的权限;在又一个实施例中,当这9个子组件都开放权限时,将动态的显示精美的动画,或是一集动画故事。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变电子宠物组件的成长状态,以根据电子宠物的成长状态表征所述任务计划表的执行进度。在本实施例中,任务计划表的完成进度与电子宠物状态的相对应,每当使用者完成一个计划表中的任务,电子宠物的属性就改变一些,例如原本很小的电子宠物小狗逐渐长大,又如原本未开花的电子宠物花在使用者每完成一个任务就开放一朵花,但也不仅仅限制于这种表现形式,还可以有更多的表现形式,本领域内技术人员可以理解。本发明提供电子宠物的成长状态有利于提高孩子执行计划的乐趣。

在本发明一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,所述的电子宠物的属性包括睡眠值、知识值、力量值、成长值,依据该属性配置所述电子宠物以映射本机使用者的行为。在本发明一个实施例中,电子宠物的属性,如它的健康值、睡眠值、力量值、知识值等配置属性用于配置电子宠物,通过这些值的数据变化来映射使用者的行为。

进一步地,所述使用者的睡眠状态与所述电子宠物的睡眠值相对应;在本发明的一个实施例中,电子宠物的睡眠值与所述使用者的睡眠状态相对应,睡眠值用于反映使用者的睡眠质量,睡眠值满分为10颗星,当使用者睡6个小时时,睡眠值为7颗星,而在睡眠8个小时时,睡眠值为10颗星。所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应;所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应,例如,当使用者学习3个小时时,所述电子宠物的知识值为3,当使用者连续学习4个小时时,所述电子宠物的知识值为4,。

所述使用者的运动状态与所述电子宠物的力量值相对应;在本实施例中,所述运动状态与所述电子宠物的李良志相对应,例如当使用者坚持锻炼半个小时力量值为3,当使用者坚持锻炼身体1个小时,力量值为5。

所述使用者的综合状态与所述电子宠物的成长值相对应。所述的成长值是反映所述使用者综合状态的,所述的综合状态为累积状态、进步状态等,例如在一个实施例中,使用者第一天睡眠值高,第二天睡眠值也高,则成长值就会相应增加;而在另一个实施例中,当使用者第一天学习3个小时,第二天学习四个小时,则相应的成长值增加。

S103,依据所述属性修改指令改变所述界面互动组件的属性信息,以改变所述界面互动组件的互动状态。在本实施例中,本机依据属性修改指令改变界面互动组件的属性信息,例如当服务器生成对电子宠物力量值的属性修改指令时,本机相应的改变力量值;又如,当服务器生成对电子宠物唱歌表情的属性修改指令时,则本机将调用相应的函数对属性修改指令中规定的组件进行更改,已达到改变电子宠物表情的更改,所述电子宠物的表现形式不仅限制于此,在其他实施例中,电子宠物还会逐渐长大、长胖、长高、或者逐渐显现出一定的特殊才能如跳舞才能。

第二方面,本发明还提供了一种界面互动组件控制装置,该界面互动组件控制装置具有实现上述第一方面中界面互动组件方法行为的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。该界面互动组件控制装置包括如下模块:

构造模块101,用于依据至少一个属性信息构造并显示界面互动组件;根据属性信息可以确定界面互动组件的形状、颜色、大小等。所述的属性信息包括形状、颜色、大小等属性,根据这些属性信息可以确定界面互动组件的形状、颜色、大小等。优选地,所述的界面互动组件为一组显示电子宠物的视图组件,在其他实施例中,所述的界面互动组件为电子植物、进度条、控件、拼图等。在其中一个实施例中,所述的界面互动组件为进度条,改变一个视图组件中的深色占总组件的比例就可以显示出进度条状态;而在另一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,需要改变多个视图组件的属性才能够改变一个电子宠物的状态。在另一个实施例中,通过触发控件能够构造并显示出界面互动组件,而在其他实施例中,通过触发按钮、语音提示等方式能够构造和显示界面互动组件。

包括采集本机音频传感器的用于表征使用者的声音变化数据,以作为所述传感数据。本实施例中,通过对声音的识别来识别使用者的意向。在本实施例中,当使用者发出语音时,音频传感器会对使用者的语音进行识别,并且通过将其上传到服务器的方式来提取语音中的特征信息来分析使用者的行为,并对应的生成修改所述界面互动组件的修改指令,从而依据界面互动组件的状态对使用者的行为予以肯定或否定。

在另一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机触屏传感器的用于表征使用者的触屏操作数据,以作为所述传感数据。在本发明的一个实施例中,当使用者触发屏幕不同的控件时,系统会将使用者的触发操作发送至服务器以对使用者的触发操作进行分析,并通过上传服务器的方式来分析使用者的行为,并对应的生成修改所述界面互动组件的修改指令,从而依据界面互动组件的状态对使用者的行为予以肯定或否定。

在另一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据包括采集本机姿态传感器的用于表征所述使用者的姿态变化数据,以作为所述传感数据;所述姿态传感器包括加速度计、陀螺仪、磁强计中的任意多项。通过传感器可以获知使用者的动作,从而获得使用者更为具体的行为。姿态传感器的传感数据用于表征使用者的姿态变化数据,本发明的一个实施例是,加速度计传感器安装于所述使用者手上的手套,当用互有手指动作时,加速度计的传感数据发生变化而导致传感器的加速度值发生改变,本机采集到该传感数据,将其上传至服务器,服务器的反馈数据为“使用者在谈钢琴”;在另一个实施例中,服务器的反馈数据为其按照预设于弹钢琴行为的对应关系而生成的对电子宠物状态的改变,在该实施例中,对应的电子宠物的状态为跟随手指动作打节拍;在其他几个实施例中,对应的电子宠物的状态还包括摇头、跳舞、弹钢琴、唱歌等。

在其中一个实施例中,还揭示了将传感器集成在一个芯片上,通过该芯片的数据就能够判定出使用者的行为;而在另外的一个实施例中,还揭示了将不同传感器穿戴于使用者不同身体部位,在该实施例中,在纽扣上安装了隐形图像传感器,在衣领上安装了音频传感器,在鞋子上安装了加速度传感器。

所述的传感器包括加速度计,陀螺仪,磁强计等。加速度计,用于感知所述使用者移动过程中的加速度变化值作为所述姿态变化数据;陀螺仪,用于感知所述使用者移动过程中的角速率变化值作为所述姿态变化数据;磁强计,用于确定所述使用者在移动过程中的绝对方向作为所述姿态变化数据。

具体地,所述的构造模块101具体包括如下单元:

获取单元201,用于获取所述属性信息;本机获取所述属性信息,在一个实施例中国,所述的属性信息是由系统预设的,而在另一个实施例中,所述的属性信息是由服务器根据所述传感器的数据所获得的。所述的属性信息用于表征界面互动组件的互动状态。另外,所述的属性信息中也包含需要改变的视图组件信息,以便于本机调用相关函数改变该组件的属性。

确定单元202,用于根据所述属性信息确定待操作的视图组件;所述的属性信息包括需要改变的视图组件名称,以及需要改变的相关属性,本机根据属性信息即可确定需要改变的视图组件。

显示单元203,用于调用相应的交互函数构造并显示视图组件。以Android系统为例,由于Android所述的视图组件均继承在View类,故调用view类就能更改各视图组件。在显示一个图像视图组件后,可以通过android:scaleType设置所显示的图片的缩放属性,其中fitXY用于对图片横向、纵向独立缩放,而fitStart用于保持纵横比缩放,图片固定于界面的左上角;而在显示一个进度条时,可以采用ProgressBar,其作用为向用户显示某个比较耗时的操作的进度,常用的属性包括android:max设置进度条的最大值,android:progress设置进度条已完成的进度。

采集模块102,用于采集本机至少一个传感器的传感数据并上传至服务器,以获取服务器依据所述传感数据制定的用于改变所述界面互动组件的互动状态的属性修改指令;通过将传感数据上传到服务器来判定使用者的行为,服务器具有更强的处理水平和更快的处理速度。一方面、通过将传感数据上传到服务器来判定使用者的行为,服务器具有更强的处理水平和更快的处理速度;另一方面,通过启动不同传感器得到使用者不同的行为,具有针对性,能够提高传输和判定速度,达到即时有效的技术效果。

进一步地,在一个实施例中,所述的采集模块还用于:

采集本机至少一个传感器的传感数据并上传服务器以提取所述传感数据中的使用者的行为特征,以根据该行为特征判定所述使用者的行为,以根据该行为与预设任务计划表的匹配关系制定所述属性修改指令。服务器通过多个传感器的传感数据判定使用者的行为,所判定的结果更为精准。服务器解析所述的传感数据,提取传感数据中的行为特征,例如,提取有关判定跑步特征的加速度值,提取用于判定行走方向特征的地磁计值。

而在根据行为特征判定使用者的行为时,例如通过解析穿戴于所述使用者手指上的加速度计可以判定使用者的睡眠状态,具体而言,当加速度计的值在一定时间范围内没有变化时,认为使用者在睡眠,而在三轴加速度计所测得垂直向下方向的加速度值频繁变化时,则判定使用者在弹钢琴,当加速度计所测得的加速度变化方向不停变化,且获取的数据是周期性的,则说明使用者在跑步或者走路,具体而言,当周期较短,则判定其为跑步,当周期长则判定为走路。

优选地,所述的任务计划表由与本机关联的用户设定,所述的界面互动组件用于表征所述任务计划表的执行进度。界面互动组件来表征任务计划表的执行进度,具有更直观,提高使用者兴趣。在本发明的一个实施例中,可穿戴设备的使用者为孩子,与该可穿戴设备关联的用户为家长的手机,家长在手机上设置任务计划表并且上传到服务器和可穿戴设备端。所述的任务计划表既包括将要执行的任务,又包括将执行的任务时间段,当用户完成任务计划表中的任务时,服务器就会生成改变界面互动组件的指令,以通过改变界面互动组件来表征任务计划表的执行进度,该方法具有更直观的特点,便于孩子的理解,提高使用者兴趣。

具体地,在一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变进度条组件的属性信息,以根据该进度条表征所述任务计划表的执行进度。改变进度条具有较直观的特点。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变拼图组件中多个子组件的权限,以根据权限的开放表征所述任务计划表的执行进度。通过能够吸引使用者的拼图来提高使用者的兴趣,在使用者执行任务计划的同时感受到执行计划的乐趣。所述的拼图组件包括多个子组件,例如包括9个子组件,当9个子组件都获得权限开放时,界面上会显示极具吸引力的效果,例如一个实施例中,当9个子组件都获得权限时,这9个子组件就自动变成了拼图游戏,并且开放这个游戏的权限;在又一个实施例中,当这9个子组件都开放权限时,将动态的显示精美的动画,或是一集动画故事。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变电子宠物组件的成长状态,以根据电子宠物的成长状态表征所述任务计划表的执行进度。本发明提供电子宠物的成长状态有利于提高孩子执行计划的乐趣。在本实施例中,任务计划表的完成进度与电子宠物状态的相对应,每当使用者完成一个计划表中的任务,电子宠物的属性就改变一些,例如原本很小的电子宠物小狗逐渐长大,又如原本未开花的电子宠物花在使用者每完成一个任务就开放一朵花,但也不仅仅限制于这种表现形式,还可以有更多的表现形式,本领域内技术人员可以理解。本发明提供电子宠物的成长状态有利于提高孩子执行计划的乐趣。

在本发明一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,所述的电子宠物的属性包括睡眠值、知识值、力量值、成长值,依据该属性配置所述电子宠物以映射本机使用者的行为。在本发明一个实施例中,电子宠物的属性,如它的健康值、睡眠值、力量值、知识值等配置属性用于配置电子宠物,通过这些值的数据变化来映射使用者的行为。

进一步地,所述使用者的睡眠状态与所述电子宠物的睡眠值相对应;在本发明的一个实施例中,电子宠物的睡眠值与所述使用者的睡眠状态相对应,睡眠值用于反映使用者的睡眠质量,睡眠值满分为10颗星,当使用者睡6个小时时,睡眠值为7颗星,而在睡眠8个小时时,睡眠值为10颗星。所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应;所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应,例如,当使用者学习3个小时时,所述电子宠物的知识值为3,当使用者连续学习4个小时时,所述电子宠物的知识值为4,。

所述使用者的运动状态与所述电子宠物的力量值相对应;在本实施例中,所述运动状态与所述电子宠物的李良志相对应,例如当使用者坚持锻炼半个小时力量值为3,当使用者坚持锻炼身体1个小时,力量值为5。

所述使用者的综合状态与所述电子宠物的成长值相对应。所述的成长值是反映所述使用者综合状态的,所述的综合状态为累积状态、进步状态等,例如在一个实施例中,使用者第一天睡眠值高,第二天睡眠值也高,则成长值就会相应增加;而在另一个实施例中,当使用者第一天学习3个小时,第二天学习四个小时,则相应的成长值增加。

更新模块103,用于依据所述属性修改指令改变所述界面互动组件的属性信息,以改变所述界面互动组件的互动状态。在本实施例中,本机依据属性修改指令改变界面互动组件的属性信息,例如当服务器生成对电子宠物力量值的属性修改指令时,本机相应的改变力量值;又如,当服务器生成对电子宠物唱歌表情的属性修改指令时,则本机将调用相应的函数对属性修改指令中规定的组件进行更改,已达到改变电子宠物表情的更改,所述电子宠物的表现形式不仅限制于此,在其他实施例中,电子宠物还会逐渐长大、长胖、长高、或者逐渐显现出一定的特殊才能如跳舞才能。

具体地,在一个实施例中,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据

在一种实施例中,界面互动组件控制装置的结构中还包括处理器和存储器,所述存储器用于存储支持收发装置执行上述方法的程序,所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。所述界面互动组件控制装置还可以包括通信接口,用于界面互动组件控制装置与其他设备或通信网络通信。

第三方面,本发明提供了一种界面互动组件控制方法,其具体包括如下步骤:

S301,接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据;在其中一个实施例中,还揭示了将传感器集成在一个芯片上,通过该芯片的数据就能够判定出使用者的行为;而在另外的一个实施例中,还揭示了将不同传感器穿戴于使用者不同身体部位,在该实施例中,在纽扣上安装了隐形图像传感器,在衣领上安装了音频传感器,在鞋子上安装了加速度传感器。

所述的传感器包括加速度计,陀螺仪,磁强计等。加速度计,用于感知所述使用者移动过程中的加速度变化值作为所述姿态变化数据;陀螺仪,用于感知所述使用者移动过程中的角速率变化值作为所述姿态变化数据;磁强计,用于确定所述使用者在移动过程中的绝对方向作为所述姿态变化数据。

具体地,在一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收可穿戴设备发送的音频传感器的用于表征使用者的声音变化数据,以作为所述传感数据。本实施例中,通过对声音的识别来识别使用者的意向,获取方式更为直接。可穿戴设备采集音频传感器的用于表征所述使用者的声音变化数据,以作为所述传感数据。在本实施例中,当使用者发出语音时,音频传感器会对使用者的语音进行识别,并且通过将其上传到本服务器的方式来提取语音中的特征信息来分析使用者的行为意向。

在另一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收所述可穿戴设备的触屏传感器的用于表征使用者的触屏操作数据,以作为所述传感数据。本服务器接收从可穿戴设备的触屏传感器的触屏操作数据,以作为所述传感数据。在本发明的一个实施例中,当使用者触发屏幕不同的控件时,可穿戴设备会将使用者的触发操作发送至本服务器以对使用者的触发操作进行分析,并通过本服务器分析出使用者的行为,并根据预设的对应关系生成对宠物的状态控制指令。

在另一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收所述可穿戴设备的姿态传感器的用于表征所述使用者的姿态变化数据,以作为所述传感数据;所述姿态传感器包括加速度计、陀螺仪、磁强计中的任意多项。采集本机姿态传感器的用于表征所述使用者的姿态变化数据,以作为所述传感数据。姿态传感器的传感数据用于表征使用者的姿态变化数据,本发明的一个实施例是,加速度计传感器安装于所述使用者手上的手套,当用互有手指动作时,加速度计的传感数据发生变化而导致传感器的加速度值发生改变,可穿戴设备采集到该传感数据,将其上传至本服务器,本服务器的反馈数据为“使用者在谈钢琴”;在另一个实施例中,本服务器的反馈数据为其按照预设于弹钢琴行为的对应关系而生成的对电子宠物状态的改变,在该实施例中,对应的电子宠物的状态为跟随手指动作打节拍;在其他几个实施例中,对应的电子宠物的状态还包括摇头、跳舞、弹钢琴、唱歌等。

S302,解析所述传感数据,依据所述传感数据制定用于改变所述可穿戴设备的界面互动组件的互动状态的属性修改指令,以依据所述属性修改指令改变所述界面互动组件的属性信息,以改变所述界面互动组件的互动状态。具体地,所述的依据所述传感数据制定用于改变所述可穿戴设备的界面互动组件的互动状态的属性修改指令具体包括如下步骤:

S401,提取所述传感数据中的使用者的行为特征;提取传感器中的诸如声音特征、姿态特征等可以确定使用者的具体行为。本服务器解析所述的传感数据,提取传感数据中的行为特征,例如,提取有关判定跑步特征的加速度值,提取用于判定行走方向特征的地磁计值。

S402,根据该行为特征判定所述使用者的行为;在根据行为特征判定使用者的行为时,例如通过解析穿戴于所述使用者手指上的加速度计可以判定使用者的睡眠状态,具体而言,当加速度计的值在一定时间范围内没有变化时,认为使用者在睡眠,而在三轴加速度计所测得垂直向下方向的加速度值频繁变化时,则判定使用者在弹钢琴,当加速度计所测得的加速度变化方向不停变化,且获取的数据是周期性的,则说明使用者在跑步或者走路,具体而言,当周期较短,则判定其为跑步,当周期长则判定为走路。

S403,根据该行为与预设任务计划表的匹配关系制定所述属性修改指令。

优选地,所述的任务计划表由与所述可穿戴设备的关联用户设定,所述的界面互动组件用于表征所述任务计划表的执行进度。在使用者为儿童时,制定可行的任务计划表有助于建立更好的儿童培养方案。在本发明的一个实施例中,可穿戴设备的使用者为孩子,与该可穿戴设备关联的用户为家长的手机,家长在手机上设置任务计划表并且上传到服务器和可穿戴设备端。所述的任务计划表既包括将要执行的任务,又包括将执行的任务时间段,当用户完成任务计划表中的任务时,本服务器就会生成改变界面互动组件的指令,以通过改变界面互动组件来表征任务计划表的执行进度,该方法具有更直观的特点,便于孩子的理解,提高使用者兴趣。

具体地,在一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变进度条组件的属性信息,以根据该进度条表征所述任务计划表的执行进度。本实施例采用进度条具有更直观的特点。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变拼图组件中多个子组件的权限,以根据权限的开放表征所述任务计划表的执行进度。本实施例通过能够吸引使用者的拼图来提高使用者的兴趣,在使用者执行任务计划的同时感受到执行计划的乐趣。所述的拼图组件包括多个子组件,例如包括9个子组件,当9个子组件都获得权限开放时,界面上会显示极具吸引力的效果,例如一个实施例中,当9个子组件都获得权限时,这9个子组件就自动变成了拼图游戏,并且这个游戏权限开放;在又一个实施例中,当这9个子组件都开放权限时,将动态的显示精美的动画,甚至是一集动画故事。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变电子宠物组件的成长状态,以根据电子宠物的成长状态表征所述任务计划表的执行进度。本发明提供电子宠物的成长状态表征孩子执行计划的进度有利于提高孩子执行计划的乐趣。在本实施例中,任务计划表的完成进度与电子宠物状态的相对应,每当使用者完成一个计划表中的任务,电子宠物的属性就改变一些,例如原本很小的电子宠物小狗逐渐长大,又如原本未开花的电子宠物花在使用者每完成一个任务就开放一朵花,但也不仅仅限制于这种表现形式,还可以有更多的表现形式,本领域内技术人员可以理解。本发明提供电子宠物的成长状态有利于提高孩子执行计划的乐趣。

在本发明一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,所述的电子宠物的属性包括睡眠值、知识值、力量值、成长值,依据该属性配置所述电子宠物以映射本机使用者的行为。在本发明一个实施例中,电子宠物的属性,如它的例如健康值、睡眠值、力量值、知识值等配置属性用于配置电子宠物,通过这些值的数据变化来映射使用者的行为。

进一步地,所述使用者的睡眠状态与所述电子宠物的睡眠值相对应;在本发明的一个实施例中,电子宠物的睡眠值与所述使用者的睡眠状态相对应,睡眠值用于反映使用者的睡眠质量,睡眠值满分为10颗星,当使用者睡6个小时时,睡眠值为7颗星,而在睡眠8个小时时,睡眠值为10颗星。所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应;所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应,例如,当使用者学习3个小时时,所述电子宠物的知识值为3,当使用者连续学习4个小时时,所述电子宠物的知识值为4,。

所述使用者的运动状态与所述电子宠物的力量值相对应;在本实施例中,所述运动状态与所述电子宠物的李良志相对应,例如当使用者坚持锻炼半个小时力量值为3,当使用者坚持锻炼身体1个小时,力量值为5。

所述使用者的综合状态与所述电子宠物的成长值相对应。所述的成长值是反映所述使用者综合状态的,所述的综合状态为累积状态、进步状态等,例如在一个实施例中,使用者第一天睡眠值高,第二天睡眠值也高,则成长值就会相应增加;而在另一个实施例中,当使用者第一天学习3个小时,第二天学习四个小时,则相应的成长值增加。

第四方面,本发明还提供了一种界面互动组件控制装置,该界面互动组件控制装置具有实现上述第一方面中界面互动组件方法行为的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。该界面互动组件具体包括如下模块:

接收模块301,用于接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据;

具体地,在一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收可穿戴设备发送的音频传感器的用于表征使用者的声音变化数据,以作为所述传感数据。本实施例中,通过对声音的识别来识别使用者的意向,获取方式更为直接。本实施例中,通过对声音的识别来识别使用者的意向,获取方式更为直接。可穿戴设备采集音频传感器的用于表征所述使用者的声音变化数据,以作为所述传感数据。在本实施例中,当使用者发出语音时,音频传感器会对使用者的语音进行识别,并且通过将其上传到本服务器的方式来提取语音中的特征信息来分析使用者的行为意向。

在另一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收所述可穿戴设备的触屏传感器的用于表征使用者的触屏操作数据,以作为所述传感数据。本服务器接收从可穿戴设备的触屏传感器的触屏操作数据,以作为所述传感数据。在本发明的一个实施例中,当使用者触发屏幕不同的控件时,可穿戴设备会将使用者的触发操作发送至本服务器以对使用者的触发操作进行分析,并通过本服务器分析出使用者的行为,并根据预设的对应关系生成对宠物的状态控制指令。

在另一个实施例中,所述的接收可穿戴设备发送的其至少一个传感器的传感数据包括接收所述可穿戴设备的姿态传感器的用于表征所述使用者的姿态变化数据,以作为所述传感数据;所述姿态传感器包括加速度计、陀螺仪、磁强计中的任意多项。采集本机姿态传感器的用于表征所述使用者的姿态变化数据,以作为所述传感数据。姿态传感器的传感数据用于表征使用者的姿态变化数据,本发明的一个实施例是,加速度计传感器安装于所述使用者手上的手套,当用互有手指动作时,加速度计的传感数据发生变化而导致传感器的加速度值发生改变,可穿戴设备采集到该传感数据,将其上传至本服务器,本服务器的反馈数据为“使用者在谈钢琴”;在另一个实施例中,本服务器的反馈数据为其按照预设于弹钢琴行为的对应关系而生成的对电子宠物状态的改变,在该实施例中,对应的电子宠物的状态为跟随手指动作打节拍;在其他几个实施例中,对应的电子宠物的状态还包括摇头、跳舞、弹钢琴、唱歌等。

解析模块302,用于解析所述传感数据,依据所述传感数据制定用于改变所述可穿戴设备的界面互动组件的互动状态的属性修改指令,以依据所述属性修改指令改变所述界面互动组件的属性信息,以改变所述界面互动组件的互动状态。

具体地,所述的解析模块包括如下单元:

提取单元401,用于提取所述传感数据中的使用者的行为特征;提取传感器中的诸如声音特征、姿态特征等可以确定使用者的具体行为。本服务器解析所述的传感数据,提取传感数据中的行为特征,例如,提取有关判定跑步特征的加速度值,提取用于判定行走方向特征的地磁计值。

判定单元402,用于根据该行为特征判定所述使用者的行为;在根据行为特征判定使用者的行为时,例如通过解析穿戴于所述使用者手指上的加速度计可以判定使用者的睡眠状态,具体而言,当加速度计的值在一定时间范围内没有变化时,认为使用者在睡眠,而在三轴加速度计所测得垂直向下方向的加速度值频繁变化时,则判定使用者在弹钢琴,当加速度计所测得的加速度变化方向不停变化,且获取的数据是周期性的,则说明使用者在跑步或者走路,具体而言,当周期较短,则判定其为跑步,当周期长则判定为走路。

制定单元403,用于根据该行为与预设任务计划表的匹配关系制定所述属性修改指令。在本发明的一个实施例中,可穿戴设备的使用者为孩子,与该可穿戴设备关联的用户为家长的手机,家长在手机上设置任务计划表并且上传到服务器和可穿戴设备端。所述的任务计划表既包括将要执行的任务,又包括将执行的任务时间段,当用户完成任务计划表中的任务时,本服务器就会生成改变界面互动组件的指令,以通过改变界面互动组件来表征任务计划表的执行进度,该方法具有更直观的特点,便于孩子的理解,提高使用者兴趣。

优选地,所述的任务计划表由与所述可穿戴设备的关联用户设定,所述的界面互动组件用于表征所述任务计划表的执行进度。在使用者为儿童时,制定可行的任务计划表有助于建立更好的儿童培养方案。在本发明的一个实施例中,可穿戴设备的使用者为孩子,与该可穿戴设备关联的用户为家长的手机,家长在手机上设置任务计划表并且上传到本服务器和可穿戴设备端。所述的任务计划表既包括将要执行的任务,又包括将执行的任务时间段,当用户完成任务计划表中的任务时,本服务器就会生成改变界面互动组件的指令,以通过改变界面互动组件来表征任务计划表的执行进度,该方法具有更直观的特点,便于孩子的理解,提高使用者兴趣。

具体地,在一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变进度条组件的属性信息,以根据该进度条表征所述任务计划表的执行进度。本实施例采用进度条具有更直观的特点。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变拼图组件中多个子组件的权限,以根据权限的开放表征所述任务计划表的执行进度。本实施例通过能够吸引使用者的拼图来提高使用者的兴趣,在使用者执行任务计划的同时感受到执行计划的乐趣。所述的拼图组件包括多个子组件,例如包括9个子组件,当9个子组件都获得权限开放时,界面上会显示极具吸引力的效果,例如一个实施例中,当9个子组件都获得权限时,这9个子组件就自动变成了拼图游戏,并且这个游戏权限开放;在又一个实施例中,当这9个子组件都开放权限时,将会自本服务器下达一个显示动态的显示精美的动画的控制指令,甚至是一集动画故事。

在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变电子宠物组件的成长状态,以根据电子宠物的成长状态表征所述任务计划表的执行进度。本发明提供电子宠物的成长状态反映孩子执行计划的进度有利于提高孩子执行计划的乐趣。在本实施例中,任务计划表的完成进度与电子宠物状态的相对应,每当使用者完成一个计划表中的任务,电子宠物的属性就改变一些,例如原本很小的电子宠物小狗逐渐长大,又如原本未开花的电子宠物花在使用者每完成一个任务就开放一朵花,但也不仅仅限制于这种表现形式,还可以有更多的表现形式,本领域内技术人员可以理解。

在本发明一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,所述的电子宠物的属性包括睡眠值、知识值、力量值、成长值,依据该属性配置所述电子宠物以映射本机使用者的行为。在本发明一个实施例中,电子宠物的属性,如它的例如健康值、睡眠值、力量值、知识值等配置属性用于配置电子宠物,通过这些值的数据变化来映射使用者的行为以达到对所述使用者激励的作用,同时使其对宠物培养产生兴趣的同时提高自身。

进一步地,所述使用者的睡眠状态与所述电子宠物的睡眠值相对应;在本发明的一个实施例中,电子宠物的睡眠值与所述使用者的睡眠状态相对应,睡眠值用于反映使用者的睡眠质量,睡眠值满分为10颗星,当使用者睡6个小时时,睡眠值为7颗星,而在睡眠8个小时时,睡眠值为10颗星。所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应;所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应,例如,当使用者学习3个小时时,所述电子宠物的知识值为3,当使用者连续学习4个小时时,所述电子宠物的知识值为4,。

所述使用者的运动状态与所述电子宠物的力量值相对应;在本实施例中,所述运动状态与所述电子宠物的力量值相对应,例如当使用者坚持锻炼半个小时力量值为3,当使用者坚持锻炼身体1个小时,力量值为5。

所述使用者的综合状态与所述电子宠物的成长值相对应。所述的成长值是反映所述使用者综合状态的,所述的综合状态为累积状态、进步状态等,例如在一个实施例中,使用者第一天睡眠值高,第二天睡眠值也高,则成长值就会相应增加;而在另一个实施例中,当使用者第一天学习3个小时,第二天学习四个小时,则相应的成长值增加。

本发明实施例还提供了可穿戴设备,如图10所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该可穿戴设备可以为智能手表、智能手环、智能眼镜等任意设备,本领域内技术人员可以理解的是,该可穿戴设备也可以为其他智能设备形式,只要其具有人机显示界面和其他相应的硬件设施即可,以终端为智能手表为例:

图10示出的是与本发明实施例提供的终端相关的智能手表的部分结构的框图。参考图10,智能手表包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1010、存储器1020、输入单元1030、显示单元1040、传感器1050、音频电路1060、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1070、处理器1080、以及电源1090等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的智能手表结构并不构成对智能手表的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图10对智能手表的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路1010可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1080处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1010还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。

存储器1020可用于存储软件程序以及模块,处理器1080通过运行存储在存储器1020的软件程序以及模块,从而执行智能手表的各种功能应用以及数据处理。存储器1020可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能手表的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1020可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1030可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与智能手表的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1030可包括触控面板1031以及其他输入设备1032。触控面板1031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1031上或在触控面板1031附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1080,并能接收处理器1080发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1031。除了触控面板1031,输入单元1030还可以包括其他输入设备1032。具体地,其他输入设备1032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1040可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及智能手表的各种菜单。显示单元1040可包括显示面板1041,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1041。进一步的,触控面板1031可覆盖显示面板1041,当触控面板1031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1080以确定触摸事件的类型,随后处理器1080根据触摸事件的类型在显示面板1041上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板1031与显示面板1041是作为两个独立的部件来实现智能手表的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1031与显示面板1041集成而实现智能手表的输入和输出功能。

智能手表还可包括至少一种传感器1050,比如光传感器、音频传感器、加速度计、陀螺仪、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1041的亮度,接近传感器可在智能手表移动到耳边时,关闭显示面板1041和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别智能手表姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于智能手表还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路1060、扬声器1061,传声器1062可提供用户与智能手表之间的音频接口。音频电路1060可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1061,由扬声器1061转换为声音信号输出;另一方面,传声器1062将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1060接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1080处理后,经RF电路1010以发送给比如手机,或者将音频数据输出至存储器1020以便进一步处理。

WiFi属于短距离无线传输技术,智能手表通过WiFi模块1070可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图10示出了WiFi模块1070,但是可以理解的是,其并不属于智能手表的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1080是智能手表的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手表的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1020内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1020内的数据,执行智能手表的各种功能和处理数据,从而对智能手表进行整体监控。可选的,处理器1080可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1080可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1080中。

智能手表还包括给各个部件供电的电源1090(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1080逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,智能手表还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1080还具有以下功能:

依据至少一个属性信息构造并显示界面互动组件;

采集本机至少一个传感器的传感数据并上传至服务器,以获取服务器依据所述传感数据制定的用于改变所述界面互动组件的互动状态的属性修改指令;

依据所述属性修改指令改变所述界面互动组件的属性信息,以改变所述界面互动组件的互动状态。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上对本发明所提供的一种可穿戴设备进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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