本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种游戏异常检测方法及装置。
背景技术:
随着智能终端的发展,很多游戏已经可以应用在电子设备(如智能手机、平板电脑)中。很多游戏都有自动挂机的功能,当游戏处于挂机状态时,游戏就能自动运行。在挂机过程中,如果有突发性事件发生,如游戏中的人物被杀死,或电子设备进行应用程序自动更新或系统更新等等,游戏的挂机状态就会终止。但用户并不知道游戏的挂机状态已经终止,这样就影响了游戏进程,浪费了挂机时间及电量。
技术实现要素:
鉴于以上内容,有必要提供一种游戏异常检测方法及装置,能及时提示用户挂机出现异常,避免影响游戏进程及浪费挂机时间,节省电量。
一种游戏异常检测方法,应用于电子设备中,所述方法包括:
获取初始画面及获取目标颜色;
计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值;
监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值;及
根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态。
根据本发明优选实施例,所述获取目标颜色包括:
将RGB色彩模式中所有颜色分类成多个颜色群组;
从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色。
根据本发明优选实施例,所述从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色包括:
计算所述初始画面中所述多个颜色群组中每个颜色群组的占比值;
将所述每个颜色群组的占比值从大到小进行排序;
将排在前预设位数的占比值对应的颜色群组确定为所述目标颜色。
根据本发明优选实施例,所述监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值包括:
从所述当前画面中选取采样点,并根据所述采样点的颜色值计算所述目标颜色在所述当前画面中的当前占比值。
根据本发明优选实施例,所述根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态包括:
根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值计算所述目标颜色的变化率;
获取所述目标颜色对应的预设阈值范围;
当有至少一个目标颜色的变化率不在预设阈值范围内时,确定所述游戏状态为异常挂机;
提示用户挂机出现异常。
一种游戏异常检测装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取初始画面及获取目标颜色;
计算模块,用于计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值;
监测模块,用于监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值;及
确定模块,用于根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态。
根据本发明优选实施例,所述获取模块用于获取目标颜色包括:
将RGB色彩模式中所有颜色分类成多个颜色群组;
从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色。
根据本发明优选实施例,所述从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色包括:
计算所述初始画面中所述多个颜色群组中每个颜色群组的占比值;
将所述每个颜色群组的占比值从大到小进行排序;
将排在前预设位数的占比值对应的颜色群组确定为所述目标颜色。
根据本发明优选实施例,所述监测模块用于监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值包括:
从所述当前画面中选取采样点,并根据所述采样点的颜色值计算所述目标颜色在所述当前画面中的当前占比值。
根据本发明优选实施例,所述确定模块用于根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态包括:
根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值计算所述目标颜色的变化率;
获取所述目标颜色对应的预设阈值范围;
当有至少一个目标颜色的变化率不在预设阈值范围内时,确定所述游戏状态为异常挂机;
提示用户挂机出现异常。
由以上技术方案可以看出,本发明在游戏处于挂机状态时,获取目标颜色,计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值,监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值,根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态,当所述游戏状态为异常挂机时,所述电子设备提示用户挂机出现异常。本发明能及时提示用户挂机出现异常,避免影响游戏进程及浪费挂机时间,从而节省电量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1是本发明游戏异常检测方法的较佳实施例的流程图。
图2是本发明游戏异常检测装置的较佳实施例的功能模块图。
图3是本发明实现游戏异常检测方法的较佳实施例的电子设备的结构示意图。
主要元件符号说明
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
如图1所示,是本发明游戏异常检测方法的较佳实施例的流程图。根据不同的需求,该流程图中步骤的顺序可以改变,某些步骤可以省略。
优选地,本发明的游戏异常检测方法可以应用在多个电子设备中。所述电子设备是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、数字处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。
所述电子设备还可以是任何一种可与用户进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、游戏机、交互式网络电视(Internet Protocol Television,IPTV)、智能穿戴式设备等。
所述电子设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)等。
S10,所述电子设备1获取初始画面及目标颜色。
在至少一个实施例中,所述电子设备在获取目标颜色之前,还包括:
获取游戏挂机的启动指令。
具体的,用户点击游戏挂机的图标的动作即触发了所述游戏挂机的启动指令,所述电子设备接收到游戏挂机的启动指令。
在至少一个实施例中,当所述电子设备获取游戏挂机的启动指令后,所述电子设备将所述显示器上显示的画面确定为初始画面。
在至少一个实施例中,所述电子设备的显示器利用RGB色彩模式显示画面。在RGB色彩模式中,一个像素的颜色值用RGB分量表示。例如,纯红色R值为255,G值为0,B值为0;白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。因此,显示画面的颜色可能会有16777216种颜色。
所述电子设备将所述RGB色彩模式中的所有颜色分类成多个颜色群组,如分成256个颜色群组,或128个颜色群组(如红色群组、黄色群组、紫色群组、黑色群组、紫色群组等等),例如将颜色值为(255,1,0),颜色值为(255,1,1),颜色值为(255,0,0)等划分在红色群组中等等。所述电子设备可以根据运行参数(如处理器的负荷、电池电量调整)动态调整颜色群组的数量。
所述电子设备从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色。这样可以减少计算量及提高计算速度。
在至少一个实施例中,所述电子设备计算所述初始画面中所述多个颜色群组中每个颜色群组的占比值,将所述每个颜色群组的占比值从大到小进行排序,将排在前预设位数的占比值对应的颜色群组确定为所述目标颜色。其他实施例中,所述目标颜色也可以由用户自定义设置。
在至少一个实施例中,所述目标颜色的数量可以是一个或者多个。
S11,所述电子设备计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值。
在至少一个实施例中,所述电子设备从所述初始画面中选取采样点,并根据所述采样点的颜色值计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值。所述电子设备从所述初始画面中选取采样点的方式包括,但不限于,随机采样、每次间隔预设行数行或预设列数进行采样。
其他实施例中,所述电子设备将所述初始画面划分成多个区块,并计算所述初始画面的每个区块的颜色相似度。在所述初始画面中,所述电子设备在颜色相似度小于或者等于预设相似度的区块进行密集采样,在颜色相似度大于预设相似度的区块进行稀疏采样等。这样可以减少计算量及提高计算速度。
例如,所述电子设备从所述初始画面中选取10个采样点,4个红色、2个蓝色、4个绿色,则红色的初始占比值为25%、蓝色的初始占比值为20%、绿色的初始占比值为25%。
S12,所述电子设备监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值。
在至少一个实施例中,所述电子设备按照预设时间间隔监测当前画面中所述目标颜色的当前占比值。所述电子设备从所述当前画面中选取采样点,并根据所述采样点的颜色值计算所述目标颜色在所述当前画面中的当前始占比值。
所述电子设备从所述当前画面中选取采样点的方式包括,但不限于,随机采样、每次间隔预设行数行或预设列数进行采样。
其他实施例中,所述电子设备将所述当前画面划分成多个区块,并计算所述当前画面的每个区块的颜色相似度。在所述当前画面中,所述电子设备在颜色相似度小于或者等于预设相似度的区块进行密集采样,在颜色相似度大于预设相似度的区块进行稀疏采样等。
S13,所述电子设备根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态。
在至少一个实施例中,所述电子设备根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值计算所述目标颜色的变化率。所述电子设备计算变化率的方式有很多种,例如所述目标颜色的变化率等于所述目标颜色的初始占比值减去所述目标颜色的当前占比值,或者将所述目标颜色的当前占比值及初始占比值进行加权处理后,再计算所述目标颜色的变化率,或者通过预设计算模型计算所述目标颜色的变化率等等。
所述电子设备获取所述目标颜色对应的预设阈值范围。每个目标颜色对应的预设阈值范围可以相同也可以不同。所述预设阈值范围可由用户自定义设置。
当有至少一个目标颜色的变化率不在预设阈值范围内时,所述电子设备确定所述游戏状态为异常挂机。所述电子设备提示用户挂机出现异常。所述电子设备提示用户的方式有很多种,例如,振动、发短信、打电话等等。本发明对提示的方式不做任何限制。
当所述目标颜色的变化率都在预设阈值范围内时,所述电子设备确定所述游戏状态为正常挂机状态。
本发明的应用场景:
用户使用电子设备玩游戏,并启动挂机状态,第一目标颜色为绿色、在初始画面中占比为40%,第二目标颜色为灰色,占比为10%。所述电子设备每隔预置时长(例如60S)检测所述第一目标颜色的当前占比及所述第二目标颜色的当前占比。5分钟后,所述电子设备检测到绿色的当前占比为5%,绿色的变化率为-35%,绿色的变化率超出绿色对应的预设阈值范围[-10%,10%]。灰色的当前占比为12%,灰色的变化率为2%,灰色的变化率未超出灰色对应的预设阈值范围[-5%,5%]。由于绿色的变化率超出绿色对应的预设阈值范围,所述电子设备振动并发出警示音,提示用户。
本发明在游戏处于挂机状态时,获取目标颜色,计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值,监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值,根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态,当所述游戏状态为异常挂机时,所述电子设备提示用户挂机出现异常。本发明能及时提示用户挂机出现异常,避免影响游戏进程及浪费挂机时间,节省电量。
如图2所示,本发明游戏异常检测装置的实施例的功能模块图。所述游戏异常检测装置11包括获取模块100、计算模块101、监测模块102及确定模块103。本发明所称的模块是指一种能够被处理器13所执行并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在存储器12中。在本实施例中,关于各模块的功能将在后续的实施例三及实施例四中详述。
所述获取模块100用于获取初始画面及目标颜色。
在至少一个实施例中,所述获取模块100在获取目标颜色之前,还包括:
获取游戏挂机的启动指令。
具体的,用户点击游戏挂机的图标的动作即触发了所述游戏挂机的启动指令,所述电子设备接收到游戏挂机的启动指令。
在至少一个实施例中,当所述获取模块100获取游戏挂机的启动指令后,所述获取模块100将所述显示器上显示的画面确定为初始画面。
在至少一个实施例中,所述电子设备的显示器利用RGB色彩模式显示画面。在RGB色彩模式中,一个像素的颜色值用RGB分量表示。例如,纯红色R值为255,G值为0,B值为0;白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。因此,显示画面的颜色可能会有16777216种颜色。
所述获取模块100将所述RGB色彩模式中的所有颜色分类成多个颜色群组,如分成256个颜色群组,或128个颜色群组(如红色群组、黄色群组、紫色群组、黑色群组、紫色群组等等),例如将颜色值为(255,1,0),颜色值为(255,1,1),颜色值为(255,0,0)等划分在红色群组中等等。所述获取模块100可以根据运行参数(如处理器的负荷、电池电量调整)动态调整颜色群组的数量。
所述获取模块100从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色。这样可以减少计算量及提高计算速度。
在至少一个实施例中,所述获取模块100计算所述初始画面中所述多个颜色群组中每个颜色群组的占比值,将所述每个颜色群组的占比值从大到小进行排序,将排在前预设位数的占比值对应的颜色群组确定为所述目标颜色。其他实施例中,所述目标颜色也可以由用户自定义设置。
在至少一个实施例中,所述目标颜色的数量可以是一个或者多个。
所述计算模块101用于计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值。
在至少一个实施例中,所述计算模块101从所述初始画面中选取采样点,并根据所述采样点的颜色值计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值。所述计算模块101从所述初始画面中选取采样点的方式包括,但不限于,随机采样、每次间隔预设行数行或预设列数进行采样。
其他实施例中,所述计算模块101将所述初始画面划分成多个区块,并计算所述初始画面的每个区块的颜色相似度。在所述初始画面中,所述计算模块101在颜色相似度小于或者等于预设相似度的区块进行密集采样,在颜色相似度大于预设相似度的区块进行稀疏采样等。这样可以减少计算量及提高计算速度。
例如,所述电子设备从所述初始画面中选取10个采样点,4个红色、2个蓝色、4个绿色,则红色的初始占比值为25%、蓝色的初始占比值为20%、绿色的初始占比值为25%。
所述监测模块102监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值。
在至少一个实施例中,所述监测模块102按照预设时间间隔监测当前画面中所述目标颜色的当前占比值。所述监测模块102从所述当前画面中选取采样点,并根据所述采样点的颜色值计算所述目标颜色在所述当前画面中的当前始占比值。
所述监测模块102从所述当前画面中选取采样点的方式包括,但不限于,随机采样、每次间隔预设行数行或预设列数进行采样。
其他实施例中,所述监测模块102将所述当前画面划分成多个区块,并计算所述当前画面的每个区块的颜色相似度。在所述当前画面中,所述监测模块102在颜色相似度小于或者等于预设相似度的区块进行密集采样,在颜色相似度大于预设相似度的区块进行稀疏采样等。
所述确定模块103用于根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态。
在至少一个实施例中,所述确定模块103根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值计算所述目标颜色的变化率。所述确定模块103计算变化率的方式有很多种,例如所述目标颜色的变化率等于所述目标颜色的初始占比值减去所述目标颜色的当前占比值,或者将所述目标颜色的当前占比值及初始占比值进行加权处理后,再计算所述目标颜色的变化率,或者通过预设计算模型计算所述目标颜色的变化率等等。
所述确定模块103获取所述目标颜色对应的预设阈值范围。每个目标颜色对应的预设阈值范围可以相同也可以不同。所述预设阈值范围可由用户自定义设置。
当有至少一个目标颜色的变化率不在预设阈值范围内时,所述确定模块103确定所述游戏状态为异常挂机。所述确定模块103提示用户挂机出现异常。所述确定模块103提示用户的方式有很多种,例如,振动、发短信、打电话等等。本发明对提示的方式不做任何限制。
当所述目标颜色的变化率都在预设阈值范围内时,所述确定模块103确定所述游戏状态为正常挂机状态。
本发明的应用场景:
用户使用电子设备玩游戏,并启动挂机状态,第一目标颜色为绿色、在初始画面中占比为40%,第二目标颜色为灰色,占比为10%。所述电子设备每隔预置时长(例如60S)检测所述第一目标颜色的当前占比及所述第二目标颜色的当前占比。5分钟后,所述电子设备检测到绿色的当前占比为5%,绿色的变化率为-35%,绿色的变化率超出绿色对应的预设阈值范围[-10%,10%]。灰色的当前占比为12%,灰色的变化率为2%,灰色的变化率未超出灰色对应的预设阈值范围[-5%,5%]。由于绿色的变化率超出绿色对应的预设阈值范围,所述电子设备振动并发出警示音,提示用户。
本发明在游戏处于挂机状态时,获取目标颜色,计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值,监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值,根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态,当所述游戏状态为异常挂机时,所述电子设备提示用户挂机出现异常。本发明能及时提示用户挂机出现异常,避免影响游戏进程及浪费挂机时间,节省电量。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。
如图3所示,图3是本发明实现游戏异常检测方法的较佳实施例的电子设备的结构示意图。所述电子设备1包括存储器12、处理器13及显示器14。
所述电子设备1是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、数字处理器(Digital Signal Processor,DSP)、嵌入式设备等。所述电子设备1包括,但不限于:任何一种可与用户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品。
例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、游戏机、交互式网络电视(Internet Protocol Television,IPTV)、智能式穿戴式设备等。
所述电子设备1所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)等。
所述存储器12用于存储一种游戏异常检测方法的程序和各种数据,并在所述电子设备1运行过程中实现高速、自动地完成程序或数据的存取。所述存储器12可以是电子设备1的外部存储器和/或内部存储器。进一步地,所述存储器12可以是集成电路中没有实物形式的具有存储功能的电路,如RAM(Random-Access Memory,随机存取存储器)、FIFO(First In First Out,)等。或者,所述存储器12也可以是具有实物形式的存储器,如内存条、TF卡(Trans-flash Card)等等。
所述处理器13又称中央处理器(CPU,Central Processing Unit),是一块超大规模的集成电路,是电子设备1的运算核心(Core)和控制核心(Control Unit)。所述处理器13可执行所述电子设备1的操作系统以及安装的各类应用程序、程序代码等,例如游戏异常检测装置11。
所述显示器14可以显示屏等具有显示功能的设备。
结合图1,所述电子设备1中的所述存储器12存储多个指令以实现一种游戏异常检测方法,所述处理器13可执行所述多个指令从而实现:获取初始画面及获取目标颜色;计算所述目标颜色在所述初始画面中的初始占比值;监测所述目标颜色在当前画面中的当前占比值;及根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值确定游戏状态。
根据本发明优选实施例,所述处理器13执行的多个指令还包括:
将RGB色彩模式中所有颜色分类成多个颜色群组;
从所述多个颜色群组中选取至少一个颜色群组作为目标颜色。
根据本发明优选实施例,所述处理器13执行的多个指令还包括:
计算所述初始画面中所述多个颜色群组中每个颜色群组的占比值;
将所述每个颜色群组的占比值从大到小进行排序;
将排在前预设位数的占比值对应的颜色群组确定为所述目标颜色。
根据本发明优选实施例,所述处理器13执行的多个指令还包括:
从所述当前画面中选取采样点,并根据所述采样点的颜色值计算所述目标颜色在所述当前画面中的当前占比值。
根据本发明优选实施例,所述处理器13执行的多个指令还包括:
根据所述目标颜色的当前占比值及初始占比值计算所述目标颜色的变化率;
获取所述目标颜色对应的预设阈值范围;
当有至少一个目标颜色的变化率不在预设阈值范围内时,确定所述游戏状态为异常挂机;
提示用户挂机出现异常。
具体地,所述处理器13对上述指令的具体实现方法可参考图1对应实施例中相关步骤的描述,具体地,所述处理器13对上述指令的具体实现方法可参考图3对应实施例中相关步骤的描述,在此不赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附关联图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。