一种应用程序启动方法、装置和移动终端与流程

文档序号:12718428阅读:266来源:国知局
一种应用程序启动方法、装置和移动终端与流程

本申请涉及终端技术领域,特别是涉及一种应用程序启动方法、一种应用程序启动装置和一种移动终端。



背景技术:

随着移动通信技术的发展,移动终端已经成为人们生活中不可或缺的一部分,移动终端可以安装许多应用,提供的很多常用的功能,给人们生活带来便利。用户在使用移动终端中丰富的应用程序时,经常需要从一个程序切换到另一个程序。

目前,应用程序的切换方式包括两种:一、用户点击主界面按键后,终端返回主界面,用户可从主界面中点击图标来启动应用程序;二、用户点击多任务键后,终端展现已启动的应用程序信息,用户可以从已启动的应用程序信息中选择应用程序进行切换。

方式一的切换方式操作流程很长,用户需要好几步的操作才能从一个应用程序切换到另一个应用程序。方式二相对方式一要方便一些,但是对于大屏终端,在操作上不是很方便,底部的多任务按键不是很容易点击到,操作方式不够简单。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本申请实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种应用程序启动方法、一种应用程序启动装置和一种移动终端。

为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种应用程序启动方法,应用于具有感应按键的移动终端,所述的方法包括:

检测在感应按键的感应操作;

获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息;

确定与所述运动信息适配的目标应用程序;

启动所述目标应用程序。

优选的,所述运动信息包括运动方向;

所述获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息的步骤包括:

获取在所述感应操作期间,移动终端的加速度值和对应的加速度方向;

根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向。

优选的,所述加速度值包括:X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值;

所述根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向的步骤包括:

确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值之中的最大加速度值;

判断所述最大加速度值是否大于预设加速度阈值;

若是,则将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

优选的,所述加速度值包括:X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值;

所述根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向的步骤包括:

计算所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的平均加速度值;

判断所述平均加速度值是否大于预设加速度阈值;

若是,则确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的最大加速度值;

将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

优选的,所述确定与所述运动信息适配的目标应用程序的步骤包括:

确定与所述运动方向适配的目标应用程序。

优选的,所述运动信息包括倾斜角度;

所述获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息的步骤包括:

获取在所述感应操作期间,移动终端的倾斜角度。

优选的,所述确定与所述运动信息适配的目标应用程序的步骤包括:

确定与所述倾斜角度适配的目标应用程序。

优选的,所述感应按键包括:虚拟按键、触控按键、物理按键。

本申请实施例还公开了一种应用程序启动装置,应用于具有感应按键的移动终端,所述的装置包括:

感应检测模块,用于检测在感应按键的感应操作;

运动信息获取模块,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息;

应用程序确定模块,用于确定与所述运动信息适配的目标应用程序;

应用程序启动模块,用于启动所述目标应用程序。

优选的,所述运动信息包括运动方向;

所述运动信息获取模块包括:

加速度值获取子模块,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的加速度值和对应的加速度方向;

运动方向确定子模块,用于根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向。

优选的,所述加速度值包括:X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值;

所述运动方向确定子模块包括:

第一最大加速度确定单元,用于确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值之中的最大加速度值;

最大加速度判断单元,用于判断所述最大加速度值是否大于预设加速度阈值;

第一运动方向确定单元,用于若所述最大加速度值大于预设加速度阈值,则将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

优选的,所述加速度值包括:X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值;

所述运动方向确定子模块包括:

平均加速度值计算单元,用于计算所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的平均加速度值;

平均加速度判断单元,用于判断所述平均加速度值是否大于预设加速度阈值;

第二最大加速度确定单元,用于若所述平均加速度值大于预设加速度阈值,则确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的最大加速度值;

第二运动方向确定单元,用于将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

优选的,所述应用程序确定模块包括:

方向应用程序确定子模块,用于确定与所述运动方向适配的目标应用程序。

优选的,所述运动信息包括倾斜角度;

所述运动信息获取模块包括:

倾斜角度获取子模块,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的倾斜角度。

优选的,所述应用程序确定模块包括:

角度应用程序确定子模块,用于确定与所述倾斜角度适配的目标应用程序。

优选的,所述感应按键包括:虚拟按键、触控按键、物理按键。

本申请实施例还公开了一种移动终端,包括处理器和存储器,

所述存储器用于存储所述的应用程序启动方法的程序;

所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。

本申请实施例包括以下优点:

本申请实施例中,移动终端可以获取在检测到感应操作期间移动终端的运动信息,并根据运动信息启动相应的应用程序。用户只需要在按住移动终端的感应按键时,甩动移动终端就能进行应用程序切换,切换操作极为简单,大大提升了用户体验。

附图说明

图1是本申请的一种应用程序启动方法实施例1的步骤流程图;

图2是本申请的一种应用程序启动方法实施例2的步骤流程图;

图3是本申请的一种应用程序启动方法实施例3的步骤流程图;

图4是本申请的一种应用程序启动装置实施例1的结构框图;

图5是本申请的一种应用程序启动装置实施例2的结构框图;

图6是本申请的一种应用程序启动装置实施例3的结构框图;

图7是是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。

具体实施方式

为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。

参照图1,示出了本申请的一种应用程序启动方法实施例1的步骤流程图,所述方法应用于具有感应按键的移动终端,所述方法具体可以包括如下步骤:

步骤101,检测在感应按键的感应操作;

感应按键是指可以感应用户操作的按键。感应按键可以包括:虚拟按键、触控按键、物理按键。

虚拟按键是显示在终端屏幕上的按键,虚拟按键只有在终端亮屏的情况下才显示出来,用户可以拖动虚拟按键,以使虚拟按键可以展现在屏幕的任意位置。当感应按键是虚拟按键时,感应操作为触摸操作。用户只要轻轻触摸屏幕,移动终端就可以检测到触摸操作。

触控按键是检测触摸操作的按键,触控按键是由实体部件实现的按键。目前,触控按键主要有4种类型:电阻式、电容式、红外线式以及表面声波式触控按键。当感应按键是触控按键时,感应操作为触摸操作。通常触控按键设置在屏幕之下的固定位置,用户点击屏幕即可触发触控按键。

物理按键是指设置在终端表面具有物理实体的按键,用户需要按压实体的按键才能触发相应反馈。例如,设置在终端下方的实体HOME键(HOME键可具有指纹识别功能),设置在终端背部的指纹按键。

当感应按键是物理按键时,感应操作为按压操作。按压操作和触摸操作的区别是,按压操作需要用户用力按压物理按键,以使物理按键产生形变(下压)。而触摸操作只需要用户轻轻触摸感应按键,以使电容、电阻、红外线、表面声波等参数产生变化即可。

步骤102,获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息;

在用户按压感应按键期间,移动终端获取自身的运动信息。移动终端可以通过内置的传感器来获取运动信息。

步骤103,确定与所述运动信息适配的目标应用程序;

移动终端中预先设置有运动信息和应用程序的对应关系,移动终端检测到运动信息后,确定与运动信息对应的应用程序。

运动信息和应用程序的对应关系可以由用户设置,也可以是由移动终端默认设置。

目标应用程序除了可以是预先指定的应用程序,也可以是最近使用的应用程序。

步骤104,启动所述目标应用程序。

移动终端启动与运动信息适配的目标应用程序。用户可以在移动终端打开某个应用程序时,按压感应按键并甩动手机以切换至目标应用程序。用户也可以移动终端显示主界面时,按压感应按键并甩动手机以启动目标应用程序。

本申请实施例中,移动终端可以获取在检测到感应操作期间移动终端的运动信息,并根据运动信息启动相应的应用程序。用户只需要在按住移动终端的感应按键时,甩动移动终端就能进行应用程序切换,切换操作极为简单,大大提升了用户体验。

参照图2,示出了本申请的一种应用程序启动方法实施例2的步骤流程图,所述方法应用于具有感应按键的移动终端,所述方法具体可以包括如下步骤:

步骤201,检测在感应按键的感应操作;

感应按键是指可以感应用户操作的按键。感应按键可以包括:虚拟按键、触控按键、物理按键。

虚拟按键是显示在终端屏幕上的按键,虚拟按键只有在终端亮屏的情况下才显示出来,用户可以拖动虚拟按键,以使虚拟按键可以展现在屏幕的任意位置。当感应按键是虚拟按键时,感应操作为触摸操作。用户只要轻轻触摸屏幕,移动终端就可以检测到触摸操作。

触控按键是检测触摸操作的按键,触控按键是由实体部件实现的按键。目前,触控按键主要有4种类型:电阻式、电容式、红外线式以及表面声波式触控按键。当感应按键是触控按键时,感应操作为触摸操作。通常触控按键设置在屏幕之下的固定位置,用户点击屏幕即可触发触控按键。

物理按键是指设置在终端表面具有物理实体的按键,用户需要按压实体的按键才能触发相应反馈。例如,设置在终端下方的实体HOME键(HOME键可具有指纹识别功能),设置在终端背部的指纹按键。

当感应按键是物理按键时,感应操作为按压操作。按压操作和触摸操作的区别是,按压操作需要用户用力按压物理按键,以使物理按键产生形变(下压)。而触摸操作只需要用户轻轻触摸感应按键,以使电容、电阻、红外线、表面声波等参数产生变化即可。

步骤202,获取在所述感应操作期间,移动终端的加速度值和对应的加速度方向;

移动终端的加速度值和加速度方向,由内置的陀螺仪和加速度传感器检测。

当用户按压感应按键时,移动终端调用陀螺仪和加速度传感器检测加速度值和加速度方向。

陀螺仪和加速度传感器返回的加速度值包括:X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值。

步骤203,根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向;

在本申请实施例的一种优选示例中,所述步骤203可以包括如下子步骤:

子步骤S11,确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值之中的最大加速度值;

子步骤S12,判断所述最大加速度值是否大于预设加速度阈值;

子步骤S13,若是,则将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

例如,若最大加速度值为X轴方向的加速度值,且X轴方向的加速度值大于预设加速度阈值,则将X轴方向的加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

需要说明的是在X轴的加速度方向包括X轴正方向、X轴负方向。在Y轴的加速度方向包括Y轴正方向、Y轴负方向。在Z轴的加速度方向包括Z轴正方向、Z轴负方向。

在本申请实施例的另一种优选示例中,所述步骤203可以包括如下子步骤:

子步骤S21,计算所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的平均加速度值;

子步骤S22,判断所述平均加速度值是否大于预设加速度阈值;

子步骤S23,若是,则确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的最大加速度值;

子步骤S24,将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

例如,若X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值的平均加速度值大于预设加速度阈值,则确定X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值之中的最大加速度值;若最大加速度值为X轴方向的加速度值,则将X轴方向的加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

步骤204,确定与所述运动方向适配的目标应用程序;

移动终端中预先设置有运动方向和应用程序的对应关系,移动终端检测到运动方向后,确定与运动方向对应的应用程序。

例如,若运动方向为参照坐标系的X轴正方向,适配的应用程序为第一应用程序;若运动方向为参照坐标系的X轴负方向,适配的应用程序为第二应用程序。

所谓第一应用程序并不一定是指定的应用程序,也可以是最近使用的应用程序。

步骤205,启动所述目标应用程序。

在本申请实施例中,用户可以在按住移动终端的感应按键时,通过控制移动终端的运动方向,进而启动不同的应用程序,切换操作极为简单,大大提升了用户体验。

参照图3,示出了本申请的一种应用程序启动方法实施例3的步骤流程图,所述方法应用于具有感应按键的移动终端,所述方法具体可以包括如下步骤:

步骤301,检测在感应按键的感应操作;

感应按键是指可以感应用户操作的按键。感应按键可以包括:虚拟按键、触控按键、物理按键。

虚拟按键是显示在终端屏幕上的按键,虚拟按键只有在终端亮屏的情况下才显示出来,用户可以拖动虚拟按键,以使虚拟按键可以展现在屏幕的任意位置。当感应按键是虚拟按键时,感应操作为触摸操作。用户只要轻轻触摸屏幕,移动终端就可以检测到触摸操作。

触控按键是检测触摸操作的按键,触控按键是由实体部件实现的按键。目前,触控按键主要有4种类型:电阻式、电容式、红外线式以及表面声波式触控按键。当感应按键是触控按键时,感应操作为触摸操作。通常触控按键设置在屏幕之下的固定位置,用户点击屏幕即可触发触控按键。

物理按键是指设置在终端表面具有物理实体的按键,用户需要按压实体的按键才能触发相应反馈。例如,设置在终端下方的实体HOME键(HOME键可具有指纹识别功能),设置在终端背部的指纹按键。

当感应按键是物理按键时,感应操作为按压操作。按压操作和触摸操作的区别是,按压操作需要用户用力按压物理按键,以使物理按键产生形变(下压)。而触摸操作只需要用户轻轻触摸感应按键,以使电容、电阻、红外线、表面声波等参数产生变化即可。

步骤302,获取在所述感应操作期间,移动终端的倾斜角度;

移动终端的倾斜角度,可以通过内置的加速度传感器测量,或者由内置的倾角传感器测量。

步骤303,确定与所述倾斜角度适配的目标应用程序;

移动终端中预先设置有倾斜角度和应用程序的对应关系,移动终端检测到倾斜角度后,确定与倾斜角度对应的应用程序。

其中,倾斜角度可以分为:向X轴正方向倾斜的角度、向X轴负方向倾斜的角度、向Y轴正方向倾斜的角度、向Y轴负方向倾斜的角度、向Z轴正方向倾斜的角度、向Z轴负方向倾斜的角度。

例如,若倾斜角度为向参照坐标系的X轴正方向倾斜的角度,适配的应用程序为第一应用程序;若倾斜角度为向参照坐标系的X轴负方向倾斜的角度,适配的应用程序为第二应用程序。

步骤304,启动所述目标应用程序。

在本申请实施例中,用户可以在按住移动终端的感应按键时,通过控制移动终端的倾斜角度,进而启动不同的应用程序,切换操作极为简单,大大提升了用户体验。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。

参照图4,示出了本申请的一种应用程序启动装置实施例1的结构框图,所述的装置应用于具有感应按键的移动终端,所述的装置具体可以包括如下模块:

感应检测模块401,用于检测在感应按键的感应操作;

感应按键是指可以感应用户的感应操作的按键。感应按键可以包括:虚拟按键、触控按键、物理按键。

运动信息获取模块402,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息;

应用程序确定模块403,用于确定与所述运动信息适配的目标应用程序;

应用程序启动模块404,用于启动所述目标应用程序。

本申请实施例中,移动终端可以获取在检测到感应操作期间移动终端的运动信息,并根据运动信息启动相应的应用程序。用户只需要在按住移动终端的感应按键时,甩动移动终端就能进行应用程序切换,切换操作极为简单,大大提升了用户体验。

参照图5,示出了本申请的一种应用程序启动装置实施例2的结构框图,所述的装置应用于具有感应按键的移动终端,所述的装置具体可以包括如下模块:

感应检测模块501,用于检测在感应按键的感应操作;

感应按键是指可以感应用户的感应操作的按键。感应按键可以包括:虚拟按键、触控按键、物理按键。

运动信息获取模块502,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息;

在本申请实施例中,所述运动信息包括运动方向;

所述运动信息获取模块502可以包括:

加速度值获取子模块5021,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的加速度值和对应的加速度方向;

运动方向确定子模块5022,用于根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向。

在本申请实施例的一种优选示例中,所述加速度值包括:X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值;

所述运动方向确定子模块5022可以包括:

第一最大加速度确定单元,用于确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值之中的最大加速度值;

最大加速度判断单元,用于判断所述最大加速度值是否大于预设加速度阈值;

第一运动方向确定单元,用于若所述最大加速度值大于预设加速度阈值,则将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

在本申请实施例的另一种优选示例中,所述运动方向确定子模块5022可以包括:

平均加速度值计算单元,用于计算所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的平均加速度值;

平均加速度判断单元,用于判断所述平均加速度值是否大于预设加速度阈值;

第二最大加速度确定单元,用于若所述平均加速度值大于预设加速度阈值,则确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的最大加速度值;

第二运动方向确定单元,用于将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

应用程序确定模块503,用于确定与所述运动信息适配的目标应用程序;

在本申请实施例中,所述应用程序确定模块503可以包括:

方向应用程序确定子模块5031,用于确定与所述运动方向适配的目标应用程序。

应用程序启动模块504,用于启动所述目标应用程序。

在本申请实施例中,用户可以在按住移动终端的感应按键时,通过控制移动终端的运动方向,进而启动不同的应用程序,切换操作极为简单,大大提升了用户体验。

参照图6,示出了本申请的一种应用程序启动装置实施例3的结构框图,所述的装置应用于具有感应按键的移动终端,所述的装置具体可以包括如下模块:

感应检测模块601,用于检测在感应按键的感应操作;

感应按键是指可以感应用户的感应操作的按键。感应按键可以包括:虚拟按键、触控按键、物理按键。

运动信息获取模块602,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息;

在本申请实施例中,所述运动信息包括倾斜角度;

所述运动信息获取模块602可以包括:

倾斜角度获取子模块6021,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的倾斜角度。

应用程序确定模块603,用于确定与所述运动信息适配的目标应用程序;

在本申请实施例中,所述应用程序确定模块603可以包括:

角度应用程序确定子模块6031,用于确定与所述倾斜角度适配的目标应用程序。

应用程序启动模块604,用于启动所述目标应用程序。

在本申请实施例中,用户可以在按住移动终端的感应按键时,通过控制移动终端的倾斜角度,进而启动不同的应用程序,切换操作极为简单,大大提升了用户体验。

对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本申请实施例还提供了移动终端,如图7所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:

图7示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图7,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路710、存储器720、输入单元730、显示单元740、传感器750、音频电路760、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块770、处理器780、以及电源790等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图7对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

RF电路710可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器780处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路710包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路710还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。

存储器720可用于存储软件程序以及模块,处理器780通过运行存储在存储器720的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元730可包括触控面板731以及其他输入设备732。触控面板731,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板731上或在触控面板731附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板731可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器780,并能接收处理器780发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板731。除了触控面板731,输入单元730还可以包括其他输入设备732。具体地,其他输入设备732可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元740可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元740可包括显示面板741,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板741。进一步的,触控面板731可覆盖显示面板741,当触控面板731检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器780以确定触摸事件的类型,随后处理器780根据触摸事件的类型在显示面板741上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板731与显示面板741是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板731与显示面板741集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器750,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板741的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板741和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路760、扬声器761,传声器762可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路760可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器761,由扬声器761转换为声音信号输出;另一方面,传声器762将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路760接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器780处理后,经RF电路710以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器720以便进一步处理。

WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块770可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了WiFi模块770,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器780是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器720内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器780可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器780中。

手机还包括给各个部件供电的电源790(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器780逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

在本申请实施例中,该终端所包括的处理器780还具有以下功能:

检测在感应按键的感应操作;

获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息;

确定与所述运动信息适配的目标应用程序;

启动所述目标应用程序。

该终端所包括的处理器780还具有以下功能:

获取在所述感应操作期间,移动终端的加速度值和对应的加速度方向;

根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向。

该终端所包括的处理器780还具有以下功能:

确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值之中的最大加速度值;

判断所述最大加速度值是否大于预设加速度阈值;

若是,则将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

该终端所包括的处理器780还具有以下功能:

计算所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的平均加速度值;

判断所述平均加速度值是否大于预设加速度阈值;

若是,则确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的最大加速度值;

将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

该终端所包括的处理器780还具有以下功能:

确定与所述运动方向适配的目标应用程序。

该终端所包括的处理器780还具有以下功能:

获取在所述感应操作期间,移动终端的倾斜角度。

该终端所包括的处理器780还具有以下功能:

确定与所述倾斜角度适配的目标应用程序。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

以上对本申请所提供的一种应用程序启动方法、一种应用程序启动装置和一种移动终端,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

本申请公开了A1、一种应用程序启动方法,应用于具有感应按键的移动终端,所述的方法包括:

检测在感应按键的感应操作;

获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息;

确定与所述运动信息适配的目标应用程序;

启动所述目标应用程序。

A2、如A1所述的方法,所述运动信息包括运动方向;

所述获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息的步骤包括:

获取在所述感应操作期间,移动终端的加速度值和对应的加速度方向;

根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向。

A3、如A2所述的方法,所述加速度值包括:X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值;

所述根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向的步骤包括:

确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值之中的最大加速度值;

判断所述最大加速度值是否大于预设加速度阈值;

若是,则将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

A4、如A2所述的方法,所述加速度值包括:X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值;

所述根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向的步骤包括:

计算所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的平均加速度值;

判断所述平均加速度值是否大于预设加速度阈值;

若是,则确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的最大加速度值;

将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

A5、如A3或A4所述的方法,所述确定与所述运动信息适配的目标应用程序的步骤包括:

确定与所述运动方向适配的目标应用程序。

A6、如A1所述的方法,所述运动信息包括倾斜角度;

所述获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息的步骤包括:

获取在所述感应操作期间,移动终端的倾斜角度。

A7、如A5所述的方法,所述确定与所述运动信息适配的目标应用程序的步骤包括:

确定与所述倾斜角度适配的目标应用程序。

A8、如A1所述的方法,所述感应按键包括:虚拟按键、触控按键、物理按键。

本申请还公开了B9、一种应用程序启动装置,应用于具有感应按键的移动终端,所述的装置包括:

感应检测模块,用于检测在感应按键的感应操作;

运动信息获取模块,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的运动信息;

应用程序确定模块,用于确定与所述运动信息适配的目标应用程序;

应用程序启动模块,用于启动所述目标应用程序。

B10、如B9所述的装置,所述运动信息包括运动方向;

所述运动信息获取模块包括:

加速度值获取子模块,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的加速度值和对应的加速度方向;

运动方向确定子模块,用于根据所述加速度值和对应的加速度方向确定移动终端的运动方向。

B11、如B10所述的装置,所述加速度值包括:X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值;

所述运动方向确定子模块包括:

第一最大加速度确定单元,用于确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值之中的最大加速度值;

最大加速度判断单元,用于判断所述最大加速度值是否大于预设加速度阈值;

第一运动方向确定单元,用于若所述最大加速度值大于预设加速度阈值,则将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

B12、如B10所述的装置,所述加速度值包括:X轴方向的加速度值、Y轴方向的加速度值、Z轴方向的加速度值;

所述运动方向确定子模块包括:

平均加速度值计算单元,用于计算所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的平均加速度值;

平均加速度判断单元,用于判断所述平均加速度值是否大于预设加速度阈值;

第二最大加速度确定单元,用于若所述平均加速度值大于预设加速度阈值,则确定所述X轴方向的加速度值、所述Y轴方向的加速度值、所述Z轴方向的加速度值的最大加速度值;

第二运动方向确定单元,用于将所述最大加速度值的对应的加速度方向确定为移动终端的运动方向。

B13、如B11或B12所述的装置,所述应用程序确定模块包括:

方向应用程序确定子模块,用于确定与所述运动方向适配的目标应用程序。

B14、如B9所述的装置,所述运动信息包括倾斜角度;

所述运动信息获取模块包括:

倾斜角度获取子模块,用于获取在所述感应操作期间,移动终端的倾斜角度。

B15、如B13所述的装置,所述应用程序确定模块包括:

角度应用程序确定子模块,用于确定与所述倾斜角度适配的目标应用程序。

B16、如B9所述的装置,所述感应按键包括:虚拟按键、触控按键、物理按键。

本申请实施例还公开了C17、一种移动终端,包括处理器和存储器,所述存储器用于存储A1至A8中所述的应用程序启动方法的程序;所述处理器被配置为用于执行所述存储器中存储的程序。

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