一种基于沉浸式VR的建筑效果预演系统及方法与流程

文档序号:11215682阅读:871来源:国知局
一种基于沉浸式VR的建筑效果预演系统及方法与流程

本发明涉及沉浸式虚拟现实技术领域,特别是一种基于沉浸式vr的建筑效果预演系统及方法。



背景技术:

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成的一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸在该环境中。

但目前虚拟现实技术仍处于初级阶段,对虚拟现实技术平台的应用也仅限于思维发散阶段,包括虚拟现实技术的应用环境,如何应用,以及如何让人们易于接受现有的虚拟现实技术,仍然不得而解。

对于现有的建筑行业,传统的房地产展示手段仅仅包含平面图、表现图、沙盘以及样板房等,这些展示形式已然无法满足消费者的需要,因为传统的房地产展示手段无法展示建筑的实景模式,实际的内饰以及装潢效果等。

专利申请号:201610240604.2公开一种基于虚拟现实技术的楼盘在线销售方法及系统,该方法及系统包括:生成场景漫游网站,所述网站包括楼盘及样板间信息;获取用户对所述楼盘及样板间信息的选择指令及操作指令;根据所述选择指令及操作指令,生成用户自定义装修信息。通过上述方式,上述专利申请采用虚拟现实技术和网页技术,实现了销售楼盘的全方位立体展示,客户选择感兴趣的楼盘或户型,进行页面漫游,并可对标准装修方案进行修改,并能查看自定义方案的详细清单和最终的报价。这种方式也仅仅是3d模型的平面效果,不能给用户带来实际的沉浸式体验,无法给予用户身临其境的感觉。



技术实现要素:

本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于沉浸式vr的建筑效果预演系统及方法,本申请能通过预演的形式给所有预演参与者以沉浸式的虚拟现实体验,能让用户身临其境,并感受不同建筑风格,避免传统平面3d模型仅仅只能看到一个大概,无法给人以不同视角体验以及按时间轴进行季节变换和光线明暗变换的自然效果。

本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:

一种基于沉浸式vr的建筑效果预演系统,包括:

vr场景模型生成模块,所述vr场景模型生成模块用于根据建筑设计图或模型数据生成3d建筑模块;

vr模型选择及组合模块,所述vr模型选择及组合模块用于将两个或两个以上的3d建筑模块组合为一个3d建筑场景,并能对3d建筑模块进行选择、展示、隐藏和生成模块素材的操作;

场景灯光调试模块,所述场景灯光调试模块用于调节生成的3d建筑场景的光线效果,并能控制投影、色彩和对比度的变化;

自然环境预演模块,所述自然环境预演模块用于调节四季变化和昼夜更替,并能按时间轴进行四季变换和昼夜环境下的3d建筑场景展示;

预演路径生成模块,所述预演路径生成模块用于预演的路线制定,以及预演场景的切换,并调节预演行进的速度;

视角调节模块,所述视角调节模块用于预演展示的视角调节,并能锁定或释放所有预演参与者的视角;

模式设定模块,所述模式设定模块用于调节和切换不同的预演模式,所述预演模式包括预演路径模式、自由活动模式和半锁定模式。

进一步的,在本发明优选的实施例中,其还包括装修素材模块,所述装修素材模块包括装修素材库,装修素材库用于调用使3d建筑场景的装修效果展示,并能一键转换装修效果。

进一步的,在本发明优选的实施例中,其还包括多线程语音交互模块,所述多线程语音交互模块用于在3d预演场景中对多个预演参与者进行语音交互。

进一步的,在本发明优选的实施例中,其还包括地图模块,所述地图模块用于对3d建筑场景建立经纬度关系轴,并能实时捕获预演参与者在自由活动模式下的活动路径信息。

一种基于沉浸式vr的建筑效果预演方法,包括以下步骤:

s1、预演参与者进入3d建筑场景中,并按照预设的预演路线进行参观,并在3d建筑场景中导入每个预演参与者的身体模型,建立每个预演参与者之间的语音交互链接通道;

s2、每个预演参与者按照预演路线进行浏览和参观,在参观过程中,并能调用场景灯光调试模块、自然环境预演模块和装修素材模块。

进一步的,在本发明优选的实施例中,设定在步骤s1中,设定每个预演参与者的身体模型随着每个预演参与者的行进路线而变动位置,设定每个身体模型为独立的个体模型,设定身体模型和身体模型之间、身体模型和3d建筑模型之间不能相互嵌入和穿越。

进一步的,在本发明优选的实施例中,在步骤s2中,设定某一个预演参与者在调用场景灯光调试模块、自然环境预演模块或装修素材模块时,即在该预演参与者的调用时间内,锁定其余预演参与者再次调用场景灯光调试模块、自然环境预演模块或装修素材模块。

进一步的,在本发明优选的实施例中,设定预演参与者自由活动模式下,能根据预演参与者的当前经纬度跳转到另一个经纬度位置。

进一步的,在本发明优选的实施例中,设定在预演过程中,还能建立一对一的私密语音交流通道。

进一步的,在本发明优选的实施例中,设定在预演过程中,还能对预演过程和语音进行记录和保存。

本发明的有益效果是:

(1)能通过预演的形式带给所有人以沉浸式的虚拟现实体验,使人们在沉浸式的虚拟现实体验中看到3d建筑模型,并能看到3d建筑模型以不同装饰装修的室内室外效果;

(2)设有预演路径模式、自由活动模式和半锁定模式,能在沉浸式的虚拟现实体验中与体验者进行讲解,并能让用户以不同的视角体验以及不同时间轴的季节变换或光线明暗变换观察3d建筑模型;

(3)能让预演参与者在沉浸式体验过程中,调用部分功能模块,以展示3d建筑模型的不同风格;

(4)能让多个预演参与者在沉浸式体验中进行语音互联或单一式的语音交互。

附图说明

图1为本发明沉浸式vr的建筑效果预演的流程图。

具体实施方式

以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。

需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。

一种基于沉浸式vr的建筑效果预演系统,包括:

vr场景模型生成模块,所述vr场景模型生成模块用于根据建筑设计图或模型数据生成3d建筑模块;

vr模型选择及组合模块,所述vr模型选择及组合模块用于将两个或两个以上的3d建筑模块组合为一个3d建筑场景,并能对3d建筑模块进行选择、展示、隐藏和生成模块素材的操作;

场景灯光调试模块,所述场景灯光调试模块用于调节生成的3d建筑场景的光线效果,并能控制投影、色彩和对比度的变化;

自然环境预演模块,所述自然环境预演模块用于调节四季变化和昼夜更替,并能按时间轴进行四季变换和昼夜环境下的3d建筑场景展示;

预演路径生成模块,所述预演路径生成模块用于预演的路线制定,以及预演场景的切换,并调节预演行进的速度;

视角调节模块,所述视角调节模块用于预演展示的视角调节,并能锁定或释放所有预演参与者的视角;

模式设定模块,所述模式设定模块用于调节和切换不同的预演模式,所述预演模式包括预演路径模式、自由活动模式和半锁定模式。

需要说明的是,本实施例所述的沉浸式vr的建筑效果预演系统,其目的是建立一个沉浸式的3d建筑场景体验,使得用户能身临其境,观察到建筑的样式、外部场景和室内效果,并能根据时间轴的变化观察四季变化过程中的3d建筑场景以及随着时间增长,建筑老化后的虚拟场景等。

进一步的,本实施例还适用于效果演示和楼盘销售讲解,能将用户作为预演参与者进入到沉浸式体验当中,并在沉浸式的3d建筑场景中对该3d建筑场景进行讲解,使得用户对该建筑的方位、方向以及周边环境、室内环境和家居环境进行更深入的了解。在整个讲解过程中,能预设固定的预演路径,使得预演参与者跟随预演路径进行参观和了解,也能设定自由活动模式,使得用户根据自己的兴趣爱好进行自由参观,还能实现半锁定模式,该半锁定模式可以锁定部分场景或锁定部分模块,使得用户没有权限接触该功能。

具体的,本实施例还包括装修素材模块,所述装修素材模块包括装修素材库,装修素材库用于调用使3d建筑场景的装修效果展示,并能一键转换装修效果,该装修素材模块能在预演参与者进入沉浸式体验时,通过室内装修素材的更换,为预演参与者展示不同风格的装修效果,增大了用户的体验感。

在本实施例中,还包括多线程语音交互模块,所述多线程语音交互模块用于在3d预演场景中对多个预演参与者进行语音交互,该多线程语音交互模块为在沉浸式体验中的用户建立语音链接关系,使得处于沉浸式体验过程中的用户,能相互沟通和交流,同时其在沉浸式体验过程中的用户语音交流,是以当前预演参与者的经纬度距离进行声音高低变化。

需要说明的是,本实施例还包括地图模块,所述地图模块用于对3d建筑场景建立经纬度关系轴,并能实时捕获预演参与者在自由活动模式下的活动路径信息,该地图模块用于串联3d建筑场景以及预演参与者的地理位置,同时为声音传播提供辅助,使得预演体验者可以在现实世界相距很远的地方,都能聚在一个虚拟场景内,并进行语音交流。

一种基于沉浸式vr的建筑效果预演方法,请参阅附图1所示,包括以下步骤:

s1、预演参与者进入3d建筑场景中,并按照预设的预演路线进行参观,并在3d建筑场景中导入每个预演参与者的身体模型,建立每个预演参与者之间的语音交互链接通道;

s2、每个预演参与者按照预演路线进行浏览和参观,在参观过程中,并能调用场景灯光调试模块、自然环境预演模块和装修素材模块。

进一步的,设定在步骤s1中,设定每个预演参与者的身体模型随着每个预演参与者的行进路线而变动位置,设定每个身体模型为独立的个体模型,设定身体模型和身体模型之间、身体模型和3d建筑模型之间不能相互嵌入和穿越。

在步骤s2中,设定某一个预演参与者在调用场景灯光调试模块、自然环境预演模块或装修素材模块时,即在该预演参与者的调用时间内,锁定其余预演参与者再次调用场景灯光调试模块、自然环境预演模块或装修素材模块。

进一步的,设定预演参与者自由活动模式下,能根据预演参与者的当前经纬度跳转到另一个经纬度位置,该跳转功能即预演参与者直接将当前所在虚拟场景切换到另一个经纬度的虚拟场景,使得用户能快速移动,避免在场景较大的虚拟场景内缓慢移动,耽误时间。

本实施例能通过预演的形式带给所有人以沉浸式的虚拟现实体验,使人们在沉浸式的虚拟现实体验中看到3d建筑模型,并能看到3d建筑模型以不同装饰装修的室内室外效果;在本实施例中还设有预演路径模式、自由活动模式和半锁定模式,能在沉浸式的虚拟现实体验中与体验者进行讲解,并能让用户以不同的视角体验以及不同时间轴的季节变换或光线明暗变换观察3d建筑模型;进一步的,预演参与者在沉浸式体验过程中,还能调用部分功能模块,以展示3d建筑模型的不同风格,使得预演参与者在实际沉浸式体验中,能根据自己的兴趣爱好,去获得不同的3d建筑场景效果,其方便可靠,适用性强。

以上所述实施例仅表达了本发明的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

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