虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备与流程

文档序号:11773914阅读:267来源:国知局
虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备与流程

本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备。



背景技术:

随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,触控终端按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。

目前,在可以控制虚拟对象跳跃的触控终端游戏应用中,多采用在游戏的操作界面中设置独立的虚拟按钮,以使用户点击该独立的虚拟按钮来控制虚拟对象执行跳跃指令。例如,图1所示,在某触控终端游戏的界面中,设置有跳跃虚拟按钮(游戏界面的右下角)、包括虚拟摇杆的虚拟摇杆区域(游戏界面的左下部分)、攻击区域(游戏界面的右下部分)。用户可以通过上述三个区域控制虚拟对象执行跳跃、移动、攻击、移动并跳跃、移动并攻击等指令。

显然,在上述方式中,由于跳跃虚拟按钮、虚拟摇杆区域以及攻击区域相互独立,且右下角设置的跳跃虚拟按钮,造成跳跃指令与攻击指令的互斥,即用户无法同时触发跳跃指令和攻击指令,因此,削弱了操作的丰富度,也降低了用户体验。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。

根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制方法,应用于可呈现虚拟对象和虚拟摇杆区域的触控终端,所述虚拟对象控制方法包括:

当检测到所述虚拟摇杆区域发生触控事件,所述虚拟对象根据所述触控事件的触控点的位置发生移动时,实时侦测所述触控点的移动速度;

当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令,控制所述虚拟对象根据所述跳跃指令进行跳跃。

在本公开的一种示例性实施例中,所述当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令,包括:

当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度,且所述虚拟对象的当前移动方向与所述虚拟对象的初始移动方向之间的夹角小于预设角度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令。

在本公开的一种示例性实施例中,所述当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令,包括:

当检测到所述触控点的移动速度在所述虚拟对象的当前移动方向上的分量大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令。

在本公开的一种示例性实施例中,所述跳跃指令包括虚拟对象的跳跃方向,所述跳跃方向包括以下之一:

所述虚拟对象当前的移动方向;

所述触控点的移动速度大于所述预设速度时的移动方向。

在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟摇杆区域内包括虚拟摇杆原点的安全区,所述实时侦测所述触控点的移动速度包括:

当检测到所述触控点位于所述安全区域外时,实时侦测所述触控点的移动速度。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

当所述虚拟摇杆区域未发生触控事件,显示一跳跃虚拟控件。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

当检测到所述虚拟摇杆区域发生触控事件时,基于所述触控点的当前位置显示跳跃提示信息,且所述跳跃提示信息的位置随所述触控点的当前位置的改变而改变。

在本公开的一种示例性实施例中,所述跳跃提示信息显示在所述虚拟摇杆区域的虚拟摇杆原点与所述触控点的位置的连线的延长线上。

在本公开的一种示例性实施例中,所述实时侦测所述触控点的移动速度,包括:

获取所述触控点在预设时间内的位移量;

根据所述位移量以及所述预设时间计算所述触控点的移动速度。

根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制装置,应用于可呈现虚拟对象和虚拟摇杆区域的触控终端,所述虚拟对象控制装置包括:

侦测模块,当检测到所述虚拟摇杆区域发生触控事件,所述虚拟对象根据所述触控事件的触控点的位置发生移动时,实时侦测所述触控点的移动速度;

控制模块,当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令,控制所述虚拟对象根据所述跳跃指令进行跳跃。

根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。

根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:

处理器;以及

存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。

本公开一种示例实施例提供的虚拟对象控制方法及装置、存储介质、电子设备。通过侦测所述触控点的移动速度,并在检测所述触控点的移动速度大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令,控制所述虚拟对象根据所述跳跃指令进行跳跃。一方面,仅仅在原有的操作的基础上增加对触控点的移动速度的检测,将控制虚拟对象执行移动指令和跳跃指令的操作结合在一起,使用户可以通过单手操作同时触发跳跃指令和移动指令,相比于现有技术,使用户可以通过双手操作同时触发跳跃指令、移动指令以及攻击指令,同时也增加了操作的丰富度;另一方面,在触控点的移动速度大于预设速度时,控制所述虚拟对象根据所述跳跃指令进行跳跃,即,用户可以通过快速滑动的操作控制虚拟对象进行跳跃,操作简单易学,用户体验较好。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1为本公开某一触控终端游戏的界面;

图2为本公开一种虚拟对象控制方法的流程图;

图3为本公开一示例性实施例中提供的显示跳跃虚拟控件的示意图;

图4为本公开一示例性实施例中提供的显示跳跃提示信息的示意图;

图5为本公开一示例性实施例中提供的计算触控点的移动速度的示意图;

图6为本公开另一示例性实施例中提供的计算触控点的移动速度的示意图;

图7为本公开一种虚拟对象控制装置的框图;

图8为本公开一示例性实施例中的电子设备的模块示意图;

图9为本公开一示例性实施例中的程序产品示意图。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。

附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

本示例性实施例中首先公开了一种虚拟对象控制方法,应用于可呈现虚拟对象和虚拟摇杆区域的触控终端。该触控终端例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、pda等各种具备触控屏幕的电子设备。游戏应用可以通过触控终端的应用程序接口控制触控终端的触控屏幕呈现虚拟对象和虚拟摇杆区域、虚拟战斗场景、虚拟自然环境等。参照图2所示,所述虚拟对象控制方法可以包括以下步骤:

步骤s1.当检测到所述虚拟摇杆区域发生触控事件,所述虚拟对象根据所述触控事件的触控点的位置发生移动时,实时侦测所述触控点的移动速度;

步骤s2.当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令,控制所述虚拟对象根据所述跳跃指令进行跳跃。

根据本示例性实施例中的虚拟对象控制方法,一方面,仅仅在原有的操作的基础上增加对触控点的移动速度的检测,将控制虚拟对象执行移动指令和跳跃指令的操作结合在一起,使用户可以通过单手操作同时触发跳跃指令和移动指令,相比于现有技术,使用户可以通过双手操作同时触发跳跃指令、移动指令以及攻击指令,同时也增加了操作的丰富度;另一方面,在触控点的移动速度大于预设速度时,控制所述虚拟对象根据所述跳跃指令进行跳跃,即,用户可以通过快速滑动的操作控制虚拟对象进行跳跃,操作简单易学,用户体验较好。

下面,将参照图2至图6,对本示例性实施例中的虚拟对象控制方法作进一步说明。

在步骤s1中,当检测到所述虚拟摇杆区域发生触控事件,所述虚拟对象根据所述触控事件的触控点的位置发生移动时,实时侦测所述触控点的移动速度。

在本示例性实施例中,所述虚拟摇杆区域的形状例如可以为圆形,也可以为半圆形,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述虚拟摇杆区域1中可以包括所述虚拟摇杆2,在未触发虚拟摇杆2时,虚拟摇杆2在所述虚拟摇杆区域中的位置为所述虚拟摇杆原点的位置,例如,所述虚拟摇杆原点的位置可以在所述虚拟摇杆区域的中心,也可以在所述虚拟摇杆区域的其他位置,本示例性实施例对此不作特殊限定。在触发虚拟摇杆2时,用户可以通过移动触控点(在视觉上,虚拟摇杆的位置为触控点的位置,且虚拟摇杆2的位置随着触控点的位置的变化而变化)控制虚拟对象执行相应的指令。需要说明的是,在本公开的所有示例性实施例中,所述虚拟摇杆2的位置为触控点的位置。

所述触控事件可以为作用于所述虚拟摇杆区域内的滑动操作,点击操作等,本示例性实施例对此不作特殊限定。在虚拟摇杆区域检测到触控事件时,控制虚拟对象根据所述触发事件的触控点的位置移动。在本示例性实施例中,可以根据触发事件的触控点的位置和虚拟摇杆区域的虚拟摇杆原点的位置确定虚拟对象的移动方向。

在本示例性实施例中,可以通过侦测模块实时侦测所述触控点的移动速度。所述实时侦测所述触控点的移动速度可以通过以下两种方式实现。

方式一,如图5所示,所述实时侦测所述触控点的移动速度可以包括:

实施侦测所述触控点移动前的坐标c0和移动后的坐标c1、所述触控点的移动时间t;

根据所述触控点移动前的坐标c0和移动后的坐标c1计算所述触控点的移动位移c=c1-c0;

根据所述触控点的移动位移c和所述触控点的移动时间t计算所述触控点的移动速度v=c/t=(c1-c0)/t。

方式二,如图6所示,所述实时侦测所述触控点的移动速度可以包括:获取所述触控点在预设时间内的位移量;根据所述位移量以及所述预设时间计算所述触控点的移动速度。

在本示例性实施例中,可以将预设时间设定为一侦测周期的时间。在该侦测周期t内,用1/t的频率缓存触控点的位置,c0为侦测周期t的初始时刻缓存的触控点的位置,c1为侦测周期t结束时刻缓存的触控点的位置。根据c0和c1计算在该侦测周期内触控点的位移量δ=c1-c0。根据侦测周期内触控点的位移量以及该侦测周期的时间,计算触控点的移动速度,即v=δ/t=δ/c1-c0。

此外,所述虚拟摇杆区域内还可以包括虚拟摇杆原点的安全区,在此基础上,所述实时侦测所述触控点的移动速度可以包括:当检测到所述触控点位于所述安全区域外时,实时侦测所述触控点的移动速度。所述安全区的面积可以由开发商进行设置,且该安全区的面积小于虚拟摇杆区域。在触控点的位置在该虚拟摇杆原点的安全区内移动时,不侦测触控点的移动速度。在触控点的位置从该虚拟摇杆原点的安全区内移动到该虚拟摇杆区域原点的安全区外时,开始侦测所述触控点的移动速度。通过设置该安全区可以避免误操作。

进一步的,如图3所示,当所述虚拟摇杆区域未发生触控事件,显示一跳跃虚拟控件3。所述跳跃虚拟控件3可以显示在虚拟摇杆区域1的下方,也可以显示在虚拟摇杆区域1的上方,本示例性实施例对此不作特殊限定。当所述虚拟摇杆区域未发生触控事件,移动指令与跳跃指通过分立的两个控制区域分别控制虚拟对象移动和跳跃,用户可以分别通过虚拟摇杆区域或跳跃虚拟控件控制虚拟对象移动或跳跃。通过显示跳跃虚拟控件3,可以在所述虚拟摇杆区域未发生触控事件时,通过点击该跳跃虚拟控件3控制虚拟对象原地跳跃,满足用户控制虚拟对象执行原地跳跃指令的需求。

为了提示用户可以通过虚拟摇杆区域控制虚拟对象执行跳跃指令,即可以通过虚拟摇杆区域控制虚拟对象同时执行跳跃指令和移动指令。当检测到所述虚拟摇杆区域发生触控事件时,基于所述触控点的当前位置显示跳跃提示信息,且所述跳跃提示信息的位置随所述触控点的当前位置的改变而改变。

在本示例性实施例中,所述跳跃操作提示信息5也可以显示在触控点的当前位置的上方,还可以显示在触控点的当前位置的下方等其他位置,本示例性实施例对此不作特殊限定。为了提示用户虚拟对象的跳跃方向,所述跳跃提示信息5还可以显示在所述虚拟摇杆区域的虚拟摇杆原点与所述触控点的位置的连线的延长线上(如图4所示)。

在触控点的位置发生变化时,跳跃提示信息的位置随所述触控点的当前位置的改变而改变。例如,在触控点做圆周运动时,所述跳跃提示信息也跟随所述触控点做圆周运动。在本示例性实施例,还可以在显示跳跃提示信息时,同时取消显示跳跃虚拟控件。

在步骤s2中,当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令,控制所述虚拟对象根据所述跳跃指令进行跳跃。

在本示例性实施例中,所述预设速度可以由开发商根据不同的移动终端分辨率以及操作体验需要自行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述跳跃指令可以包括虚拟对象的跳跃方向,所述跳跃方向可以包括以下之一:所述虚拟对象当前的移动方向以及所述触控点的移动大于所述预设速度时的移动方向。具体的,在触控点的移动速度大于预设速度时,且所述触控点的移动方向与虚拟对象的移动方向一致时,所述虚拟对象当前的移动方向为所述虚拟对象的跳跃方向。在触控点的移动速度大于预设速度时,且所述触控点的移动方向与虚拟对象的移动方向不一致时,所述触控点的移动速度大于预设速度时的移动方向为所述虚拟对象的跳跃方向,例如,触控点的移动方向为左时,虚拟对象的跳跃方向也为左;触控点的移动方向为右时,虚拟对象的跳跃方向也为右。

所述当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令可以包括两种方式。

方式一,当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度,且所述虚拟对象的当前移动方向与所述虚拟对象的初始移动方向之间的夹角小于预设角度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令。

在本示例性实施例中,所述虚拟对象的当前移动方向根据所述触控点的当前位置确定,所述虚拟对象的初始移动方向根据所述触控点的初始位置确定,此处的触控点的初始位置和当前位置分别对应所述触控点的移动速度计算公式中的触控点的两个位置。由于虚拟对象的移动方向根据所述触控点的位置确定,因此,可以将计算虚拟对象的当前移动方向与虚拟对象的初始移动方向的夹角转换为计算触控点在初始位置和触控点的当前位置分别与虚拟摇杆原点的位置组成的两条直线的夹角a(如图6所示)。

所述预设角度可以由开发商设定,其可以为5度,也可以为3度,本示例性实施例对此不作特殊限定。由于在用户控制触控点移动时,很难做到严格的按照直线的方式移动,因此,通过设置该预设角度为用户提供适当的偏差范围,以提高操作的效率,并为用户提供更好的操作体验。基于此,所述预设角度在设置时不易过大。

方式二,当检测到所述触控点的移动速度在所述虚拟对象的当前移动方向上的分量大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令。

在本示例性实施例中,在实际的操作中,触控点的移动方向不一定与虚拟对象的移动方向相同,可能会在与虚拟对象的移动方向呈一定角度,此时,可以基于虚拟对象的当前移动方向将触控点的移动速度进行分解,并在虚拟对象的移动方向上的分量大于预设速度时,触发虚拟对象的跳跃功能。

需要说明的是,在控制虚拟对象根据跳跃指令进行跳跃时,仍保持虚拟对象的移动。即,在移动的过程中进行跳跃。

此外,在触控点的移动速度不大于预设速度时,控制虚拟对象根据触控点的移动方向移动。

在虚拟对象执行完跳跃指令时,若检测不到触控点,即用户的手指离开触控屏幕,此时控制虚拟对象保持静止状态;若检测到触控点一直位于触控屏幕上,即手指一直位于触控屏幕上,控制虚拟对象保持移动状态,并重新侦测触控点的移动速度,并在触控点的移动速度大于预设速度时,控制虚拟对象执行跳跃指令。

综上所述,仅仅在原有的操作的基础上增加对触控点的移动速度的检测,将控制虚拟对象执行移动指令和跳跃指令的操作结合在一起,使用户可以通过单手操作同时触发跳跃指令和移动指令,相比于现有技术,使用户可以通过双手操作同时触发跳跃指令、移动指令以及攻击指令,同时也增加了操作的丰富度;此外,在触控点的移动速度大于预设速度时,控制所述虚拟对象根据所述跳跃指令进行跳跃,即,用户可以通过快速滑动的操作控制虚拟对象进行跳跃,操作简单易学,用户体验较好。

下面,通过具体的操作对上述过程进行说明,用户通过左手手指触在虚拟摇杆区域1内触发虚拟摇杆2,并控制虚拟对象移动。在此基础上,用户可以通过左手手指在虚拟摇杆区域1内快速滑动并通过右手手指在攻击区域4内进行点击操作。此时,虚拟对象在执行移动指令的同时,执行跳跃指令和攻击指令,即在视觉上为,在虚拟对象的移动过程中,通过跳跃躲避目标对象的同时对目标对象进行攻击。

需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种虚拟对象控制装置,应用于可呈现虚拟对象和虚拟摇杆区域的触控终端,如图7所示,所述虚拟对象控制装置100可以包括:

侦测模块101可以当检测到所述虚拟摇杆区域发生触控事件,所述虚拟对象根据所述触控事件的触控点的位置发生移动时,实时侦测所述触控点的移动速度;

控制模块102可以当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令,控制所述虚拟对象根据所述跳跃指令进行跳跃。

上述中各虚拟对象控制装置模块的具体细节已经在对应的虚拟对象控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图8来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图8显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图8所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图2中所示的步骤s1.当检测到所述虚拟摇杆区域发生触控事件,所述虚拟对象根据所述触控事件的触控点的位置发生移动时,实时侦测所述触控点的移动速度;步骤s2.当检测到所述触控点的移动速度大于预设速度时,触发所述虚拟对象的跳跃指令,控制所述虚拟对象根据所述跳跃指令进行跳跃。

存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)6203。

存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

参考图9所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

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