应用程序的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

文档序号:22236655发布日期:2020-09-15 19:45阅读:90来源:国知局
应用程序的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

本申请涉及应用程序处理技术领域,具体而言,本申请涉及一种应用程序的跳转方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着科技的发展,终端设备越来越智能化,用户可以通过安装各种类型的应用程序来实现不同的功能,比如,即时通讯类应用程序实现了用户之间的远程即时通信,游戏类应用程序实现了用户的游戏功能。

在现实场景中,用户之间经常会分享不同的应用程序,甚至是邀请好友一起加入某个应用程序,以游戏为例:用户a和用户b用某个即时通讯客户端聊天时,用户a想邀请用户b一起玩某个游戏,此时,用户a和用户b都需要先将即时通讯客户端最小化或退出,然后从桌面上找到该游戏的快捷方式,再打开游戏,在游戏中找到用户b,最后再向用户b发送游戏邀请。可以看到,邀请好友加入应用程序的过程比较繁琐,用户体验较差。



技术实现要素:

本申请提供了一种应用程序的跳转的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决邀请好友加入应用程序的过程比较繁琐,用户体验较差的问题。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种应用程序的跳转的方法,该方法包括:

当服务器接收到第一终端发送的包含邀请指令的通信消息时,根据所述邀请指令生成邀请请求;所述邀请指令是第一用户通过所述第一终端的第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令;

将所述邀请请求发送至第二终端;

接收所述第二终端针对所述邀请请求的反馈信息;

若所述反馈信息为接受邀请,则向所述第一终端和所述第二终端发送跳转指令,以使得所述第一终端依据所述跳转指令,从第一即时通讯客户端跳转至指定应用程序,所述第二终端依据所述跳转指令,从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。

优选地,所述邀请请求包括指定应用程序id、第一终端对应的第一用户id、指定应用程序的接口信息、指定应用程序的多媒体信息、倒计时时间。

优选地,所述方法还包括:

在接收第二终端针对所述邀请请求的反馈信息之前,若接收到第一终端发送的取消邀请请求,则接收到所述第二终端针对所述邀请请求的反馈信息时,丢弃所述反馈信息。

第二方面,提供了另一种应用程序的跳转的方法,该方法包括:

接收第一用户基于第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令;

通过所述第一即时通讯客户端展现所述邀请指令,并将所述邀请指令发送至服务器;

接收服务器针对所述邀请指令反馈的跳转指令;

依据所述跳转指令启动所述指定应用程序,并从所述第一即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。

优选地,还包括:

在接收到所述跳转指令之前,若接收到退出所述第一即时通讯客户端的指令,则向所述服务器发送取消邀请请求,并终止所述第一即时通讯客户端运行。

优选地,所述从所述第一即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序的步骤,包括:

从所述第一即时通讯客户端的当前页面,跳转至所述指定应用程序的预置页面,并在所述预置页面中展现第一终端对应的第一用户id,以及第二终端对应的第二用户id。

优选地,所述方法还包括:

当所述指定应用程序终止运行时,跳转至所述第一即时通讯客户端。

优选地,所述指定应用程序对应于基于runtime技术的html5游戏。

第三方面,提供了又一种应用程序的跳转方法,该方法包括:

当接收到服务器发送的邀请请求时,通过第二即时通讯客户端展现所述邀请请求,并根据所述邀请指令,生成反馈信息;所述邀请请求是根据来自第一终端的第一即时通讯客户端的、针对指定应用程序的邀请指令生成的;

将所述反馈信息发送至服务器;

若所述反馈信息为接受邀请,则接收所述服务器发送的跳转指令;

依据所述跳转指令启动指定应用程序,并从所述第二即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。

优选地,所述邀请请求包括指定应用程序id、第一终端对应的第一用户id、指定应用程序的接口信息、指定应用程序的多媒体信息、倒计时时间。

优选地,根据所述邀请请求,生成反馈信息的步骤,包括:

当在倒计时时间内,接收到第二用户通过所述第二即时通讯客户端触发的接受邀请的指令时,生成接受邀请的反馈信息;

或,

当在倒计时时间内,接收到第二用户通过所述第二即时通讯客户端触发的拒绝邀请的指令时,生成拒绝邀请的反馈信息;

或,

当在倒计时时间内,没有接收到接受邀请或拒绝邀请的指令时,生成拒绝邀请的反馈信息。

优选地,所述从所述第二即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序的步骤,包括:

从所述第二即时通讯客户端的当前页面,跳转至所述指定应用程序的预置页面,并在所述预置页面中展现第二终端对应的第二用户id,以及第一终端对应的第一用户id。

优选地,所述方法还包括:

当所述指定应用程序终止运行时,跳转至所述第二即时通讯客户端。

第四方面,提供了一种应用程序的跳转的装置,该装置包括:

第一接收模块,用于接收到第一终端发送的包含邀请指令的通信消息;

第一生成模块,用于根据所述邀请指令生成邀请请求;所述邀请指令是第一用户通过所述第一终端的第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令;

第一发送模块,用于将所述邀请请求发送至第二终端;

所述第一接收模块,还用于接收所述第二终端针对所述邀请请求的反馈信息;

所述第一发送模块,还用于若所述反馈信息为接受邀请,则向所述第一终端和所述第二终端发送跳转指令,以使得所述第一终端依据所述跳转指令,从第一即时通讯客户端跳转至指定应用程序,所述第二终端依据所述跳转指令,从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。

优选地,所述邀请请求包括指定应用程序id、第一终端对应的第一用户id、指定应用程序的接口信息、指定应用程序的多媒体信息、倒计时时间。

优选地,所述装置还包括:

所述第一接收模块,还用于接收到第一终端发送的取消邀请请求;

丢弃模块,用于丢弃所述反馈信息。

第五方面,提供了又一种应用程序的跳转装置,该装置包括:

第二接收模块,用于接收第一用户基于第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令;

第一展现模块,用于通过所述第一即时通讯客户端展现所述邀请指令;

第二发送模块,用于将所述邀请指令发送至服务器;

第三接收模块,用于接收服务器针对所述邀请指令反馈的跳转指令;

第一启动模块,用于依据所述跳转指令启动所述指定应用程序,并从所述第一即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。

优选地,所述装置还包括:

所述第二接收模块,还用于接收到退出所述第一即时通讯客户端的指令;

所述第二发送模块,还用于向所述服务器发送取消邀请请求;

终止模块,用于终止所述第一即时通讯客户端运行。

优选地,所述第一启动模块包括:

第一跳转子模块,用于从所述第一即时通讯客户端的当前页面,跳转至所述指定应用程序的预置页面;

第一调用子模块,用于调用第一展现模块,在所述预置页面中展现第一终端对应的第一用户id,以及第二终端对应的第二用户id。

优选地,所述第一启动模块,还用于当所述指定应用程序终止运行时,跳转至所述第一即时通讯客户端。

优选地,所述指定应用程序对应于基于runtime技术的html5游戏。

第六方面,提供了又一种应用程序的跳转装置,该装置包括:

第三接收模块,用于接收到服务器发送的邀请请求;

第二展现模块,用于通过第二即时通讯客户端展现所述邀请请求;

第二生成模块,用于根据所述邀请指令,生成反馈信息;所述邀请请求是根据来自第一终端的第一即时通讯客户端的、针对指定应用程序的邀请指令生成的;

第三发送模块,用于将所述反馈信息发送至服务器;

所述第三接收模块,还用于接收所述服务器发送的跳转指令;

第二启动模块,用于依据所述跳转指令启动指定应用程序,并从所述第二即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。

优选地,所述邀请请求包括指定应用程序id、第一终端对应的第一用户id、指定应用程序的接口信息、指定应用程序的多媒体信息、倒计时时间。

优选地,第二生成模块包括:

第一反馈信息生成子模块,用于当在倒计时时间内,接收到第二用户通过所述第二即时通讯客户端触发的接受邀请的指令时,生成接受邀请的反馈信息;

第二反馈信息生成子模块,用于当在倒计时时间内,接收到第二用户通过所述第二即时通讯客户端触发的拒绝邀请的指令时,生成拒绝邀请的反馈信息;

第三反馈信息生成子模块,用于当在倒计时时间内,没有接收到接受邀请或拒绝邀请的指令时,生成拒绝邀请的反馈信息。

优选地,所述第二启动模块包括:

第二跳转子模块,用于从所述第二即时通讯客户端的当前页面,跳转至所述指定应用程序的预置页面;

第二调用子模块,用于调用第二展现模块,在所述预置页面中展现第二终端对应的第二用户id,以及第一终端对应的第一用户id。

优选地,所述第二启动模块,还用于当所述指定应用程序终止运行时,跳转至所述第二即时通讯客户端。

第七方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:

处理器、存储器和总线;

所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;

所述存储器,用于存储操作指令;

所述处理器,用于通过调用所述操作指令,可执行指令使处理器执行如本申请的第一方面所示的应用程序的跳转的方法对应的操作。

第八方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:

处理器、存储器和总线;

所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;

所述存储器,用于存储操作指令;

所述处理器,用于通过调用所述操作指令,可执行指令使处理器执行如本申请的第二方面所示的应用程序的跳转的方法对应的操作。

第九方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:

处理器、存储器和总线;

所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;

所述存储器,用于存储操作指令;

所述处理器,用于通过调用所述操作指令,可执行指令使处理器执行如本申请的第三方面所示的应用程序的跳转的方法对应的操作。

第十方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面,或第二方面,或第三方面所示的应用程序的跳转的方法。

第十一方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第二方面所示的应用程序的跳转的方法。

第十二方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第三方面所示的应用程序的跳转的方法。

本申请提供的技术方案带来的有益效果是:

在本发明实施例中,当服务器接收到第一终端发送的包含邀请指令的通信消息时,会根据该邀请指令生成邀请请求;该邀请指令是第一用户通过第一终端的第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令,然后服务器将服务器邀请请求发送至第二终端,再接收第二终端针对邀请请求的反馈信息,若反馈信息为接受邀请,则向第一终端和第二终端发送跳转指令,以使得第一终端依据跳转指令,从第一即时通讯客户端跳转至指定应用程序,第二终端依据跳转指令,从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。这样,相较于现有技术中,用户需要先从即时通讯客户端切换到指定应用程序,然后在指定应用程序中向其它用户发起邀请请求的过程,在本发明实施例中,用户通过即时通讯客户端就可以邀请其它用户加入指定应用程序,简化了邀请的流程,提升了用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。

图1为本申请一个实施例提供的一种应用程序的跳转方法的流程示意图;

图2为本申请即时通讯客户端通信页面的应用程序展现示意图;

图3为本申请又一实施例提供的一种应用程序的跳转方法的流程示意图;

图4为本申请第一即时通讯客户端通信页面展现邀请指令的示意图;

图5为本申请又一实施例提供的一种应用程序的跳转方法的流程示意图;

图6为本申请第二即时通讯客户端通信页面展现邀请指令的示意图;

图7为本申请一个实施例提供的一种应用程序的跳转装置的结构示意图;

图8为本申请另一实施例提供的一种应用程序的跳转装置的结构示意图;

图9为本申请又一实施例提供的一种应用程序的跳转装置的结构示意图;

图10为本申请一个实施例提供的一种应用程序的跳转的电子设备的结构示意图;

图11为本申请另一实施例提供的一种应用程序的跳转的电子设备的结构示意图;

图12为本申请又一实施例提供的一种应用程序的跳转的电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

在现实场景中,经常会出现这种情况:用户a和用户b用某个即时通讯客户端聊天时,用户a想邀请用户b一起玩某个游戏,此时,用户a和用户b都需要先将即时通讯客户端最小化或退出,然后从桌面上找到该游戏的快捷方式,再打开游戏,在游戏中找到用户b,最后再向用户b发送游戏邀请。过程比较繁琐,用户体验较差。

本申请提供的应用程序的跳转方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。

下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。

在一个实施例中提供了一种应用程序的跳转的方法,如图1所示,该方法包括:

步骤s101,当服务器接收到第一终端发送的包含邀请指令的通信消息时,根据所述邀请指令生成邀请请求;所述邀请指令是第一用户通过所述第一终端的第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令;

具体而言,第一终端中可以安装有第一即时通讯客户端,第二终端中可以安装有第二即时通讯客户端,第一用户登录第一即时通讯客户端,第二用户登录第二即时通讯客户端,从而实现第一用户与第二用户的即时通讯。其中,即时通讯客户端可以发送的消息类型包括且不限于:文字、表情、图片、语音、视频、应用程序邀请;第一即时通讯客户端与第二即时通讯客户端是相同的,只是为了方便描述才进行了区分,而且,即时通讯客户端也并不是局限于某一个即时通讯客户端,具备通讯功能的即时通讯客户端都适用于本申请,比如,第一即时通讯客户端和第二即时通讯客户端可以都是即时通讯客户端a,也可以都是即时通讯客户端b。

进一步,第一终端与第二终端可以是相同的终端,也可以是不相同的终端,具备以下特征的终端都适用于本申请:

(1)在硬件体系上,设备具备中央处理器、存储器、输入部件和输出部件,也就是说,设备往往是具备通信功能的微型计算机设备。另外,还可以具有多种输入方式,诸如键盘、鼠标、触摸屏、送话器和摄像头等,并可以根据需要进行调整输入。同时,设备往往具有多种输出方式,如受话器、显示屏等,也可以根据需要进行调整;

(2)在软件体系上,设备必须具备操作系统,如windowsmobile、symbian、palm、android、ios等。同时,这些操作系统越来越开放,基于这些开放的操作系统平台开发的个性化应用程序层出不穷,如通信簿、日程表、记事本、计算器以及各类游戏等,极大程度地满足了个性化用户的需求;

(3)在通信能力上,设备具有灵活的接入方式和高带宽通信性能,并且能根据所选择的业务和所处的环境,自动调整所选的通信方式,从而方便用户使用。设备可以支持gsm(globalsystemformobilecommunication,全球移动通信系统)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess,码分多址)、tdscdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、wi-fi(wireless-fidelity,无线保真)以及wimax(worldwideinteroperabilityformicrowaveaccess,全球微波互联接入)等,从而适应多种制式网络,不仅支持语音业务,更支持多种无线数据业务;

(4)在功能使用上,设备更加注重人性化、个性化和多功能化。随着计算机技术的发展,设备从“以设备为中心”的模式进入“以人为中心”的模式,集成了嵌入式计算、控制技术、人工智能技术以及生物认证技术等,充分体现了以人为本的宗旨。由于软件技术的发展,设备可以根据个人需求调整设置,更加个性化。同时,设备本身集成了众多软件和硬件,功能也越来越强大。

在实际应用中,第一用户与第二用户进行通信时,第一即时通讯客户端会给第一用户提供一个通信页面,在该通信页面中,可以展现“选择应用程序”的图标,点开后该图标后,继续展现多个应用程序的图标。

例如,以游戏为例,如图2所示,在通信页面中可以提供“选择游戏”的图标,点击后会出现游戏列表,该游戏列表列出了很多游戏,每个游戏可以对应一个游戏图片,每个游戏还会对应一个游戏id。游戏选择界面内的游戏可以是各种类型的游戏,比如基于runtime技术的html5游戏。

当第一用户点击了某个应用程序的图标后,就触发了针对该应用程序的邀请指令,该邀请指令可以包括该应用程序的id、接口信息、倒计时时间,以及多媒体信息(比如背景图片、背景音乐等),然后第一即时通讯客户端会获取第一用户id,然后将邀请指令和第一用户id发送给服务器,服务器采用该应用程序的id、接口信息、多媒体信息,以及第一用户id、倒计时时间生成邀请请求。其中,倒计时时间为该邀请请求的有效时间。

步骤s102,将所述邀请请求发送至第二终端;

第一即时通讯客户端生成邀请请求后,通过第一终端发送至服务器,服务器将该邀请请求转发至第二终端。

步骤s103,接收所述第二终端针对所述邀请请求的反馈信息;

第二用户在接收到邀请请求后,第二用户可以通过第二即时通讯客户端进行反馈,生成反馈信息,并通过第二终端发送至服务器;其中,反馈信息包括接受邀请或拒绝邀请。

步骤s104,若所述反馈信息为接受邀请,则向所述第一终端和所述第二终端发送跳转指令,以使得所述第一终端依据所述跳转指令,从第一即时通讯客户端跳转至指定应用程序,所述第二终端依据所述跳转指令,从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。

具体而言,当服务器接收到第二终端发送的、接受邀请的反馈信息后,可以同时给第一即时通讯客户端、第二即时通讯客户端发送跳转指令,该跳转指令中包括启动指定应用程序的指令,这样,第一即时通讯客户端在接收到跳转指令后,将启动指定应用程序的指令发送给第一终端的处理器,处理器依据该指定应用程序的指令来启动指定应用程序,第二即时通讯客户端启动指定应用程序的原理,与第一即时通讯客户端相同。

当第一终端和第二终端都跳转至指定应用程序后,服务器可以将第一用户和第二用户分配到同一个指定应用程序中,这样,第一用户和第二用户就可以在该指定应用程序中进行互动,而且指定应用程序也会展现第一用户id和第二用户id。

还是以游戏为例,当第一终端和第二终端都已经启动指定游戏后,服务器会将第一用户和第二用户分配到同一个游戏环境中,比如同一个“游戏房间”内,这样,第一用户和第二用户就可以在该“游戏房间”内一起进行游戏了。

在本发明一种优选实施例中,该方法还包括:在接收第二终端针对所述邀请请求的反馈信息之前,若接收到第一终端发送的取消邀请请求,则接收到所述第二终端针对所述邀请请求的反馈信息时,丢弃所述反馈信息。

具体而言,邀请请求包括倒计时时间,在倒计时时间结束,且还没有接收到第二终端的反馈信息之前,如果第一用户退出了第一即时通讯客户端的通信页面,或者是退出了第一即时通讯客户端,那么在退出通信页面,或者退出第一即时通讯客户端的时候,第一即时通讯客户端会给服务器发送取消邀请的请求,当服务器接收到取消邀请请求后,不管接收到的反馈信息是什么,服务器直接丢弃该反馈信息就可以了。也就是说,第一用户退出通信页面和退出第一即时通讯客户端的结果是一样的,都可以取消邀请。

在本发明实施例中,当服务器接收到第一终端发送的包含邀请指令的通信消息时,会根据该邀请指令生成邀请请求;该邀请指令是第一用户通过第一终端的第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令,然后服务器将服务器邀请请求发送至第二终端,再接收第二终端针对邀请请求的反馈信息,若反馈信息为接受邀请,则向第一终端和第二终端发送跳转指令,以使得第一终端依据跳转指令,从第一即时通讯客户端跳转至指定应用程序,第二终端依据跳转指令,从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。这样,相较于现有技术中,用户需要先从即时通讯客户端切换到指定应用程序,然后在指定应用程序中向其它用户发起邀请请求的过程,在本发明实施例中,用户通过即时通讯客户端就可以邀请其它用户加入指定应用程序,简化了邀请的流程,提升了用户体验。

在另一个实施例中提供了一种应用程序的跳转的方法,如图3所示,该方法包括:

步骤s301,接收第一用户基于第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令;

在实际应用中,第一用户与第二用户进行通信时,第一即时通讯客户端会给第一用户提供一个通信页面,在该通信页面中,可以展现“选择应用程序”的图标,点开后该图标后,继续展现多个应用程序的图标。

当第一用户点击了某个应用程序的图标后,就触发了针对该应用程序的邀请指令,该邀请指令可以包括该应用程序的id、接口信息、倒计时时间,以及多媒体信息。其中,倒计时时间为该邀请请求的有效时间。

步骤s302,通过所述第一即时通讯客户端展现所述邀请指令,并将所述邀请指令发送至服务器;

第一即时通讯客户端接收到邀请指令后,将邀请指令和第一用户id发送给服务器,同时在该通信页面中展现该邀请指令。还是以游戏为例,如图4所示,第一即时通讯客户端的通信页面中,第一用户发出的邀请指令可以采用消息框的形式进行展现,该消息框中展现了游戏名称(应用程序id)、应用程序的多媒体信息(比如背景图片、背景音乐等),以及倒计时时间。当然,游戏名称也可以不进行展现,而应用程序的接口信息则是包含在邀请指令中,无法进行展现。

步骤s303,接收服务器针对所述邀请指令反馈的跳转指令;

当服务器接收到第二终端发送的、接受邀请的反馈信息后,就可以生成跳转指令,并发送给第一即时通讯客户端,该跳转指令中包括启动指定应用程序的指令。

步骤s304,依据所述跳转指令启动所述指定应用程序,并从所述第一即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。

第一即时通讯客户端在接收到跳转指令后,将启动指定应用程序的指令发送给第一终端的处理器,处理器依据该指定应用程序的指令来启动指定应用程序,并在第一终端的显示设备中展现该指定应用程序。

在本发明一种优选实施例中,所述从所述第一即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序的步骤,包括:

从所述第一即时通讯客户端的当前页面,跳转至所述指定应用程序的预置页面,并在所述预置页面中展现第一终端对应的第一用户id,以及第二终端对应的第二用户id。

具体而言,第一用户是在第一即时通讯客户端的通信页面中发送邀请指令的,所以,从第一即时通讯客户端跳转至指定应用程序时,也是从该通信页面发生跳转的,跳转结果则是指定应用程序的预置页面,并且在预置页面中展现第一用户id和第二用户id。

需要说明的是,预置页面具体是什么页面,本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本发明实施例对此不作限制。

进一步,第二用户可以是一个用户,也可以是多个用户。例如,当第一用户与第二用户进行一对一通信时,那么第二用户可以是一个用户;当第一用户在一个“用户群”里发起邀请时,如果多个用户同时接受了邀请,那么第二用户可以是多个用户。也就是说,不管第二用户是一个用户还是多个用户,在预置页面中都会将所有用户的id都展现出来的。

在本发明一种优选实施例中,在接收到所述跳转指令之前,若接收到退出所述第一即时通讯客户端的指令,则向所述服务器发送取消邀请请求,并终止所述第一即时通讯客户端运行。

具体而言,邀请请求包括倒计时时间,在倒计时时间结束,且还没有接收到第二终端的反馈信息之前,如果第一用户退出了第一即时通讯客户端的通信页面,或者是退出了第一即时通讯客户端,那么在退出通信页面,或者退出第一即时通讯客户端的时候,第一即时通讯客户端会给服务器发送取消邀请的请求。

进一步,如果第一用户退出了指定应用程序后,也就是当指定应用程序终止运行时,会跳转至第一即时通讯客户端的通信页面,也就是发生跳转的那个通信页面。

在本发明实施例中,第一终端接收到第一用户基于第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令后,通过第一即时通讯客户端展现邀请指令,并将邀请指令发送至服务器,然后接收服务器针对邀请指令反馈的跳转指令,再依据跳转指令启动指定应用程序,并从第一即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。这样,相较于现有技术中,用户需要先从即时通讯客户端切换到指定应用程序,然后在指定应用程序中向其它用户发起邀请请求的过程,在本发明实施例中,用户通过即时通讯客户端就可以邀请其它用户加入指定应用程序,简化了邀请的流程,提升了用户体验。

在另一个实施例中提供了一种应用程序的跳转的方法,如图5所示,该方法包括:

步骤s501,当接收到服务器发送的邀请请求时,通过第二即时通讯客户端展现所述邀请请求,并根据所述邀请指令,生成反馈信息;所述邀请请求是根据来自第一终端的第一即时通讯客户端的、针对指定应用程序的邀请指令生成的;

在本发明实施例中,第二终端接收到服务器发送的邀请请求后,会在第二即时通讯客户端的通信页面中展现给用户,该邀请请求是根据来自第一终端的第一即时通讯客户端的、针对指定应用程序的邀请指令生成的,具体的,当第一用户点击了某个应用程序的图标后,就触发了针对该应用程序的邀请指令,该邀请指令可以包括该应用程序的id、接口信息、倒计时时间,以及多媒体信息,然后第一即时通讯客户端会获取第一用户id,然后将邀请指令和第一用户id发送给服务器,服务器采用该应用程序的id、接口信息、多媒体信息,以及第一用户id、倒计时时间生成邀请请求。其中,倒计时时间为该邀请请求的有效时间。

还以是游戏为例,如图6所示,第二即时通讯客户端的通信页面中,邀请请求可以采用消息框的形式进行展现,该消息框中展现了游戏名称(应用程序id)、应用程序的多媒体信息,比如背景图片、背景音乐等,倒计时时间,以及“接受”(接受邀请)和“拒绝”(拒绝邀请)的虚拟按钮。当然,游戏名称也可以不进行展现,而应用程序的接口信息则是包含在邀请指令中,无法进行展现。

在本发明一种优选实施例中,根据所述邀请请求,生成反馈信息的步骤,包括:

当在倒计时时间内,接收到第二用户通过所述第二即时通讯客户端触发的接受邀请的指令时,生成接受邀请的反馈信息;

或,

当在倒计时时间内,接收到第二用户通过所述第二即时通讯客户端触发的拒绝邀请的指令时,生成拒绝邀请的反馈信息;

或,

当在倒计时时间内,没有接收到接受邀请或拒绝邀请的指令时,生成拒绝邀请的反馈信息。

例如,如图6所示,在60秒的时间内,第二用户点击了“邀请”的虚拟按钮,那么就会生成接受邀请的反馈信息,如果点击了“拒绝”的虚拟按钮,那么就会生成拒绝邀请的反馈信息,或者在60秒的时间内,用户既没有点击“邀请”,也没有点击“拒绝”,那么也会生成拒绝邀请的反馈信息,又或者是第二用户直接退出了当面通信页面,甚至是退出了第二即时通讯客户端,那么也会生成拒绝邀请的反馈信息。当然,在实际应用中,还可以通过其它形式生成接受邀请、拒绝邀请的反馈信息,本申请对此不作限制。

步骤s502,将所述反馈信息发送至服务器;

第二即时通讯客户端生成了反馈信息后,通过第二终端发送至服务器。

步骤s503,若所述反馈信息为接受邀请,则接收所述服务器发送的跳转指令;

如果第二终端发送给服务器的反馈信息为接受邀请,那么服务器会给第二终端下发跳转指令。

步骤s504,依据所述跳转指令启动指定应用程序,并从所述第二即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。

第二即时通讯客户端在接收到跳转指令后,将启动指定应用程序的指令发送给第二终端的处理器,处理器依据该指定应用程序的指令来启动指定应用程序。

在本发明一种优选实施例中,所述从所述第二即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序的步骤,包括:

从所述第二即时通讯客户端的当前页面,跳转至所述指定应用程序的预置页面,并在所述预置页面中展现第二终端对应的第二用户id,以及第一终端对应的第一用户id。

当第一终端和第二终端都跳转至指定应用程序后,服务器可以将第一用户和第二用户分配到同一个指定应用程序中,这样,第一用户和第二用户就可以在该指定应用程序中进行互动,而且指定应用程序也会展现第一用户id和第二用户id。

还是以游戏为例,当第一终端和第二终端都已经启动指定游戏后,服务器会将第一用户和第二用户分配到同一个游戏环境中,比如同一个“游戏房间”内,这样,第一用户和第二用户就可以在该“游戏房间”内一起进行游戏了。

进一步,如果第二用户退出了指定应用程序后,也就是当指定应用程序终止运行时,会跳转至第二即时通讯客户端的通信页面,也就是发生跳转的那个通信页面。

需要说明的是,第二用户可以是一个用户,也可以是多个用户。例如,当第一用户与第二用户进行一对一通信时,那么第二用户可以是一个用户;当第一用户在一个“用户群”里发起邀请时,如果多个用户同时接受了邀请,那么第二用户可以是多个用户。也就是说,不管第二用户是一个用户还是多个用户,在预置页面中都会将所有用户的id都展现出来的。

在本发明实施例中,当第二终端接收到服务器发送的邀请请求时,通过第二即时通讯客户端展现该邀请请求,并根据该邀请指令,生成反馈信息;该邀请请求是根据来自第一终端的第一即时通讯客户端的、针对指定应用程序的邀请指令生成的;然后,将反馈信息发送至服务器,若反馈信息为接受邀请,那么第二终端会接收到服务器发送的跳转指令,第二终端依据跳转指令启动指定应用程序,并从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。这样,相较于现有技术中,用户需要先从即时通讯客户端切换到指定应用程序,然后在指定应用程序中向接受或拒绝邀请请求的过程,在本发明实施例中,用户通过即时通讯客户端就可以接受或拒绝其它用户的邀请,并在接受了邀请的时候自动跳转至指定应用程序,简化了邀请的流程,提升了用户体验。

图7为本申请又一实施例提供的一种应用程序的跳转装置的结构示意图,如图7所示,本实施例的装置应用于服务器,该装置可以包括:

第一接收模块701,用于接收到第一终端发送的包含邀请指令的通信消息;

第一生成模块702,用于根据所述邀请指令生成邀请请求;所述邀请指令是第一用户通过所述第一终端的第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令;

第一发送模块703,用于将所述邀请请求发送至第二终端;

所述第一接收模块,还用于接收所述第二终端针对所述邀请请求的反馈信息;

所述第一发送模块,还用于若所述反馈信息为接受邀请,则向所述第一终端和所述第二终端发送跳转指令,以使得所述第一终端依据所述跳转指令,从第一即时通讯客户端跳转至指定应用程序,所述第二终端依据所述跳转指令,从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。

在本发明一种优选实施例中,所述邀请请求包括指定应用程序id、第一终端对应的第一用户id、指定应用程序的接口信息、指定应用程序的多媒体信息、倒计时时间。

在本发明一种优选实施例中,所述装置还包括:

所述第一接收模块,还用于接收到第一终端发送的取消邀请请求;

丢弃模块,用于丢弃所述反馈信息。

本实施例的应用程序的跳转装置可执行本申请第一个实施例所示的应用程序的跳转方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。

图8为本申请又一实施例提供的一种应用程序的跳转装置的结构示意图,如图8所示,本实施例的装置应用于第一终端,该装置可以包括:

第二接收模块801,用于接收第一用户基于第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令;

第一展现模块802,用于通过所述第一即时通讯客户端展现所述邀请指令;

第二发送模块803,用于将所述邀请指令发送至服务器;

第三接收模块804,用于接收服务器针对所述邀请指令反馈的跳转指令;

第一启动模块805,用于依据所述跳转指令启动所述指定应用程序,并从所述第一即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。

在本发明一种优选实施例中,所述装置还包括:

所述第二接收模块,还用于接收到退出所述第一即时通讯客户端的指令;

所述第二发送模块,还用于向所述服务器发送取消邀请请求;

终止模块,用于终止所述第一即时通讯客户端运行。

在本发明一种优选实施例中,所述第一启动模块包括:

第一跳转子模块,用于从所述第一即时通讯客户端的当前页面,跳转至所述指定应用程序的预置页面;

第一调用子模块,用于调用第一展现模块,在所述预置页面中展现第一终端对应的第一用户id,以及第二终端对应的第二用户id。

在本发明一种优选实施例中,所述第一启动模块,还用于当所述指定应用程序终止运行时,跳转至所述第一即时通讯客户端。

本实施例的应用程序的跳转装置可执行本申请第二个实施例所示的应用程序的跳转方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。

图9为本申请又一实施例提供的一种应用程序的跳转装置的结构示意图,如图9所示,本实施例的装置应用于第二终端,该装置可以包括:

第三接收模块901,用于接收到服务器发送的邀请请求;

第二展现模块902,用于通过第二即时通讯客户端展现所述邀请请求;

第二生成模块903,用于根据所述邀请指令,生成反馈信息;所述邀请请求是根据来自第一终端的第一即时通讯客户端的、针对指定应用程序的邀请指令生成的;

第三发送模块904,用于将所述反馈信息发送至服务器;

所述第三接收模块,还用于接收所述服务器发送的跳转指令;

第二启动模块905,用于依据所述跳转指令启动指定应用程序,并从所述第二即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。

在本发明一种优选实施例中,所述邀请请求包括指定应用程序id、第一终端对应的第一用户id、指定应用程序的接口信息、指定应用程序的多媒体信息、倒计时时间。

在本发明一种优选实施例中,第二生成模块包括:

第一反馈信息生成子模块,用于当在倒计时时间内,接收到第二用户通过所述第二即时通讯客户端触发的接受邀请的指令时,生成接受邀请的反馈信息;

第二反馈信息生成子模块,用于当在倒计时时间内,接收到第二用户通过所述第二即时通讯客户端触发的拒绝邀请的指令时,生成拒绝邀请的反馈信息;

第三反馈信息生成子模块,用于当在倒计时时间内,没有接收到接受邀请或拒绝邀请的指令时,生成拒绝邀请的反馈信息。

在本发明一种优选实施例中,所述第二启动模块包括:

第二跳转子模块,用于从所述第二即时通讯客户端的当前页面,跳转至所述指定应用程序的预置页面;

第二调用子模块,用于调用第二展现模块,在所述预置页面中展现第二终端对应的第二用户id,以及第一终端对应的第一用户id。

在本发明一种优选实施例中,所述第二启动模块,还用于当所述指定应用程序终止运行时,跳转至所述第二即时通讯客户端。

本实施例的应用程序的跳转装置可执行本申请第三个实施例所示的应用程序的跳转方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。

本申请的又一实施例中提供了一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:当服务器接收到第一终端发送的包含邀请指令的通信消息时,会根据该邀请指令生成邀请请求;该邀请指令是第一用户通过第一终端的第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令,然后服务器将服务器邀请请求发送至第二终端,再接收第二终端针对邀请请求的反馈信息,若反馈信息为接受邀请,则向第一终端和第二终端发送跳转指令,以使得第一终端依据跳转指令,从第一即时通讯客户端跳转至指定应用程序,第二终端依据跳转指令,从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。这样,相较于现有技术中,用户需要先从即时通讯客户端切换到指定应用程序,然后在指定应用程序中向其它用户发起邀请请求的过程,在本发明实施例中,用户通过即时通讯客户端就可以邀请其它用户加入指定应用程序,简化了邀请的流程,提升了用户体验。

在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图10所示,图10所示的电子设备10000包括:处理器10001和存储器10003。其中,处理器10001和存储器10003相连,如通过总线10002相连。可选地,电子设备10000还可以包括收发器10004。需要说明的是,实际应用中收发器10004不限于一个,该电子设备10000的结构并不构成对本申请实施例的限定。

处理器10001可以是cpu,通用处理器,dsp,asic,fpga或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器10001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,dsp和微处理器的组合等。

总线10002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线10002可以是pci总线或eisa总线等。总线10002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

存储器10003可以是rom或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,ram或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是eeprom、cd-rom或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。

存储器10003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器10001来控制执行。处理器10001用于执行存储器10003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。

其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。

本申请的又一实施例中提供了一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:第一终端接收到第一用户基于第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令后,通过第一即时通讯客户端展现邀请指令,并将邀请指令发送至服务器,然后接收服务器针对邀请指令反馈的跳转指令,再依据跳转指令启动指定应用程序,并从第一即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。这样,相较于现有技术中,用户需要先从即时通讯客户端切换到指定应用程序,然后在指定应用程序中向其它用户发起邀请请求的过程,在本发明实施例中,用户通过即时通讯客户端就可以邀请其它用户加入指定应用程序,简化了邀请的流程,提升了用户体验。

在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图11所示,图11所示的电子设备11000包括:处理器11001和存储器11003。其中,处理器11001和存储器11003相连,如通过总线11002相连。可选地,电子设备11000还可以包括收发器11004。需要说明的是,实际应用中收发器11004不限于一个,该电子设备11000的结构并不构成对本申请实施例的限定。

处理器11001可以是cpu,通用处理器,dsp,asic,fpga或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器11001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,dsp和微处理器的组合等。

总线11002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线11002可以是pci总线或eisa总线等。总线11002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图11中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

存储器11003可以是rom或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,ram或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是eeprom、cd-rom或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。

存储器11003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器11001来控制执行。处理器11001用于执行存储器11003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。

其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。

本申请的又一实施例中提供了一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:当第二终端接收到服务器发送的邀请请求时,通过第二即时通讯客户端展现该邀请请求,并根据该邀请指令,生成反馈信息;该邀请请求是根据来自第一终端的第一即时通讯客户端的、针对指定应用程序的邀请指令生成的;然后,将反馈信息发送至服务器,若反馈信息为接受邀请,那么第二终端会接收到服务器发送的跳转指令,第二终端依据跳转指令启动指定应用程序,并从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。这样,相较于现有技术中,用户需要先从即时通讯客户端切换到指定应用程序,然后在指定应用程序中向接受或拒绝邀请请求的过程,在本发明实施例中,用户通过即时通讯客户端就可以接受或拒绝其它用户的邀请,并在接受了邀请的时候自动跳转至指定应用程序,简化了邀请的流程,提升了用户体验。

在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图12所示,图12所示的电子设备12000包括:处理器12001和存储器12003。其中,处理器12001和存储器12003相连,如通过总线12002相连。可选地,电子设备12000还可以包括收发器12004。需要说明的是,实际应用中收发器12004不限于一个,该电子设备12000的结构并不构成对本申请实施例的限定。

处理器12001可以是cpu,通用处理器,dsp,asic,fpga或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器12001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,dsp和微处理器的组合等。

总线12002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线12002可以是pci总线或eisa总线等。总线12002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图12中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

存储器12003可以是rom或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,ram或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是eeprom、cd-rom或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。

存储器12003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器12001来控制执行。处理器12001用于执行存储器12003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。

其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。

本申请的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,当服务器接收到第一终端发送的包含邀请指令的通信消息时,会根据该邀请指令生成邀请请求;该邀请指令是第一用户通过第一终端的第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令,然后服务器将服务器邀请请求发送至第二终端,再接收第二终端针对邀请请求的反馈信息,若反馈信息为接受邀请,则向第一终端和第二终端发送跳转指令,以使得第一终端依据跳转指令,从第一即时通讯客户端跳转至指定应用程序,第二终端依据跳转指令,从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。这样,相较于现有技术中,用户需要先从即时通讯客户端切换到指定应用程序,然后在指定应用程序中向其它用户发起邀请请求的过程,在本发明实施例中,用户通过即时通讯客户端就可以邀请其它用户加入指定应用程序,简化了邀请的流程,提升了用户体验。

本申请的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,第一终端接收到第一用户基于第一即时通讯客户端触发的、针对指定应用程序的邀请指令后,通过第一即时通讯客户端展现邀请指令,并将邀请指令发送至服务器,然后接收服务器针对邀请指令反馈的跳转指令,再依据跳转指令启动指定应用程序,并从第一即时通讯客户端跳转至所述指定应用程序。这样,相较于现有技术中,用户需要先从即时通讯客户端切换到指定应用程序,然后在指定应用程序中向其它用户发起邀请请求的过程,在本发明实施例中,用户通过即时通讯客户端就可以邀请其它用户加入指定应用程序,简化了邀请的流程,提升了用户体验。

本申请的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,当第二终端接收到服务器发送的邀请请求时,通过第二即时通讯客户端展现该邀请请求,并根据该邀请指令,生成反馈信息;该邀请请求是根据来自第一终端的第一即时通讯客户端的、针对指定应用程序的邀请指令生成的;然后,将反馈信息发送至服务器,若反馈信息为接受邀请,那么第二终端会接收到服务器发送的跳转指令,第二终端依据跳转指令启动指定应用程序,并从第二即时通讯客户端跳转至指定应用程序。这样,相较于现有技术中,用户需要先从即时通讯客户端切换到指定应用程序,然后在指定应用程序中向接受或拒绝邀请请求的过程,在本发明实施例中,用户通过即时通讯客户端就可以接受或拒绝其它用户的邀请,并在接受了邀请的时候自动跳转至指定应用程序,简化了邀请的流程,提升了用户体验。

应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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