本发明实施例涉及触控技术领域,尤其涉及一种触控交互方法及电子设备。
背景技术:
目前,用户在使用触控屏的电子设备时,由于触控屏的材质通常是均匀光滑的材质,用户在进行触屏操作时无法直观的感受到自己正在操作的区域位置,使得在用户无法清晰看到触控屏等情况下,用户的触屏操作容易滑出自己正在操作的区域,导致误操作或者操作失败等情况,用户使用感较差,触屏操作准确性较低。
技术实现要素:
本发明实施例提供一种触控交互方法及电子设备,以解决触屏操作准确性较低的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种触控交互方法,应用于电子设备,包括:
接收用户对所述电子设备的触控屏中目标位置的目标输入;
响应于所述目标输入,确定所述目标位置对应的目标触感参数;
将所述目标位置处的触感参数调整为所述目标触感参数。
第二方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:
接收模块,用于接收用户对所述电子设备的触控屏中目标位置的目标输入;
参数确定模块,用于响应于所述目标输入,确定所述目标位置对应的目标触感参数;
第一调整模块,用于将所述目标位置处的触感参数调整为所述目标触感参数。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的触控交互方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的触控交互方法的步骤。
在本发明实施例中,在接收到用户在触控屏中目标位置处的目标输入后,会确定该目标位置对应的目标触感参数,并将目标位置处的触感参数调整为目标触感参数,从而在目标位置处模拟出与该目标位置关联的目标触感。这种方式下,只要通过为不同的触控屏位置关联不同的触感参数,即能够使用户在进行触屏操作时,能够清晰的感知到自己正在操作的区域,即使在视线较差的环境下或者用户没有查看触控屏等情况时,也能够尽可能避免误操作的情况出现,提高了用户触屏操作的准确性。
附图说明
从下面结合附图对本发明的具体实施方式的描述中可以更好地理解本发明其中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的特征。
图1为本发明实施例提供的一种触控交互方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种触控交互方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的一种虚拟按键位置示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种虚拟按键位置示意图;
图5为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,用户在使用触控屏的电子设备时,会与触控屏进行触屏交互,而由于用户在进行触屏操作时可能无法直观的感受到自己正在操作的区域位置,用户的触屏操作容易滑出自己正在操作的区域,导致误操作或者操作失败等情况,触屏操作准确性较低,并且用户使用感较差。
例如,在通过电子设备玩游戏时,主要是在触控屏上划分一些区域作为多个虚拟按键,然后通过记录用户在这些虚拟按键上的点击、滑动以及长按等操作,完成用户对于游戏的操作。但是由于用户对各个虚拟按键的触感相同,因此容易对虚拟按键进行误操作,且用户与虚拟按键交互没有有效的物理反馈,体验不好。
为了解决该问题,本发明实施例提供了一种触控交互方法,参见图1,图1示出了本发明实施例提供的一种触控交互方法的流程示意图;该方法应用于电子设备,包括:
s101、接收用户对电子设备的触控屏中目标位置的目标输入;
s102、响应于目标输入,确定目标位置对应的目标触感参数;
由于本发明的目的,是为了使触摸屏上的不同位置处能够产生不同触感从而使用户区分自己当前所触摸的区域,例如,这里的触感可以为模拟橡胶按钮的触感等。因此不同的触控屏位置应该对应有自己独立的触感,而为了产生这种独立的触感,则需要通过设置触感参数来实现,接收到用户对电子设备的触控屏中目标位置的目标输入,获取该目标位置的触感参数,不同的触感参数,会使用户产生不同的触感。
s103、将目标位置处的触感参数调整为目标触感参数。
以上各个步骤的具体实现方式将在下文中进行详细描述。
在本发明实施例中,在接收到用户在电子设备的触控屏中目标位置处的目标输入后,会确定该目标位置对应的目标触感参数,并将目标位置处的触感参数调整为目标触感参数,从而在目标位置处模拟出与该目标位置关联的目标触感。这种方式下,只要通过为不同的触控屏位置关联不同的触感参数,即能够使用户在进行触屏操作时,能够清晰的感知到自己正在操作的区域,即使在视线较差的环境下或者用户没有查看触控屏等情况时,也能够尽可能避免误操作的情况出现,提高了用户触屏操作的准确性。
在本发明一些实施例中,上述目标触感参数可以包括:电流或者超声波。
其中,触控屏的电流影响用户触感的原理为:基于不同的触控屏电流,触控屏上会产生不同的电磁脉冲,而电磁脉冲会影响用户与触控屏接触的部位与触控屏之间的静电引力,使得用户感受到不同大小的摩擦力,而摩擦力不同,用户即会感受到不同的触感,因此通过控制触控屏上各个区域的电流值,即能够使用户在触摸触控屏上各个区域时产生不同的触感,从而使触摸屏达到模拟现实材质的触感的效果。
而触控屏产生的超声波影响用户触感的原理为:超声波会对用户的手指产生震动的效果,超声波强度不同,则用户手指感受到的震感也会不同,即能够使用户与触控屏接触的部位在触控屏各个区域上感受到不同的触感,从而模拟现实材质中不同位置具有不同触感的效果。
当然,以上仅为两种具体实施例,这里的目标触感参数还可以是其它能够影响用户触感的参数,本发明对此不做限定。
在本发明一些实施例中,参见图2,图2示出了本发明实施例提供的另一种触控交互方法的流程示意图。该方法可以包括:
s201、接收用户对目标应用的显示界面内目标位置的目标输入;
不同的应用中,用户进行触摸输入的区域不同,并且用户想要感受到的触感也是不同的,因此,在接收目标输入后,需要确定当前接收到的目标输入对应的目标应用是哪个,进而方便后续确定对应的触感参数调整方式。
s202、响应于目标输入,根据目标应用中的虚拟按键与触控屏位置的第一预设对应关系,确定目标位置对应的目标虚拟按键;
其中,电子设备内可以预先保存有各个目标应用的应用包名,每个应用包名关联有一组虚拟按键与触控屏位置的第一预设对应关系,在接收到目标输入后,可以根据目标应用的应用包名来查找该目标应用所对应的第一预设对应关系。
s203、根据虚拟按键与触感参数的第二预设对应关系,确定目标虚拟按键对应的目标触感参数。
此外,电子设备内还可以预先保存有与各个应用包名关联的一组虚拟按键与触感参数的第二预设对应关系,使得在确定目标虚拟按键后,能够根据所确定的目标虚拟按键查找对应的目标触感参数。并且,为了方便用户对不同的虚拟按键进行区分,第二预设对应关系中,不同的虚拟按键对应的触感参数不同。
s204、将目标位置处的触感参数调整为目标触感参数。
本实施例中,将目标位置限定为目标应用中的虚拟按键的位置,虚拟按键与触控屏位置的第一预设对应关系能够用来确定各个虚拟按键在触控屏中所处的位置,并且本实施例还设置有各个虚拟按键与触感参数的第二预设对应关系,即限定了各个虚拟按键所对应的触感,因此本实施例能够使用户在使用目标应用时,各个虚拟按键会产生不同的目标触感,从而使得用户能够直观的确定当前点击的虚拟按键的位置,提高用户的使用效果,减少误操作的可能。
可选的,第二预设对应关系中的触感参数可以用于模拟预设型号的游戏手柄的触感。
由于游戏是需要对多个虚拟按键进行频繁操作的一种应用,且游戏中需要对虚拟按键的位置进行较为准确的操作,但用户在玩游戏的过程中眼睛经常没有看着虚拟按键的操作区,因此非常容易导致误操作。基于此,在目标应用为游戏应用时,本实施例可以模拟预设型号的游戏手柄的触感,使得用户在使用电子设备进行游戏时,能够具有通过游戏手柄进行操作时的触感效果,从而使得用户在未查看虚拟按键区域的过程中,也能够准确的找到想要的虚拟按键位置,提高了用户使用电子设备玩游戏时的体验。
此外,由于用户可能会想要更换虚拟按键的触感,因此,在本发明的其他一些实施例中,用户可以自行选择想要的虚拟按键位置和对应的触感。可选的,在s201之前,该方法还可以包括:
接收用户对目标应用的应用包名关联的至少一组虚拟按键与触控屏位置的预设对应关系中的目标预设对应关系的选择输入;
响应于选择输入,将选择输入对应的目标预设对应关系作为第一预设对应关系。
在实施例中,每个应用包名关联有多组第一预设对应关系,每组第一预设对应关系关联有一组第二预设对应关系,由于第一预设对应关系与第二预设对应关系关联,因此在用户选择第一预设对应关系后,则能够确定所关联的第二预设对应关系。这是由于对于游戏等应用,不同型号的游戏手柄上的按键位置和按键触感通常是不同的,因此,若想要模拟游戏手柄的实际触感的话,则不同的按键位置对应于不同型号的游戏手柄,也对应有不同的按键触感。
此外,在其他实施例中,由于也存在一些游戏手柄型号不同但按键位置相同的情况,因此也可以令每个应用包名仅关联一组第一预设对应关系,该第一预设对应关系关联有多组第二预设对应关系,用户可以对第二预设对应关系进行选择,例如可以预先模拟各种型号的游戏手柄的触感组合,例如xbox手柄等。以上两种方式提高了用户的自主性,使得用户在不喜欢当前触感组合的情况下可以进行更换。
在本发明的另一些实施例中,上述s202可以包括:
在第一预设对应关系中包括目标位置的情况下,将第一预设对应关系中与目标位置对应的虚拟按键作为目标虚拟按键;
在第一预设对应关系中不包括目标位置的情况下,将第一预设对应关系中与目标位置距离最近的触控屏位置对应的虚拟按键作为目标虚拟按键。
由于用户在对虚拟按键进行操作的过程中,可能目标位置并不是虚拟按键的位置,即用户的操作超出了虚拟按键的范围,这种情况下,由于用户在操作偏离的情况下,通常也不会偏离过远,因此,根据目标位置与各个虚拟按键的触控屏位置之间的距离,将距离最近的虚拟按键作为用户想要触发的目标虚拟按键,即能够较为准确的给出用户想要的触感效果。例如,参见图3,图3示出了本发明实施例提供的一种虚拟按键位置示意图,触控屏右侧有4个虚拟按键a-d,当用户操作位置不在虚拟按键区域内,而是在位置x时,计算x与虚拟按键a-d之间的距离,将距离最近的虚拟按键作为用户的目标虚拟按键,图3中为a。
在本发明的再一些实施例中,在第一预设对应关系中包括至少两个与目标位置距离最近的触控屏位置的情况下,
上述将第一预设对应关系中与目标位置距离最近的触控屏位置对应的虚拟按键作为目标虚拟按键,具体可以包括:
将至少两个与目标位置距离最近的触控屏位置中,在预设时长内接收到用户输入的频率最高的触控屏位置对应的虚拟按键作为目标虚拟按键。
在用户操作超出了虚拟按键的范围的情况下,如果距离用户操作的目标位置最近的虚拟按键包括多个时,本实施例将用户操作频率最高的虚拟按键作为目标虚拟按键。由于用户在高频操作的过程中容易出现误操作的情况,因此,用户当前实际想要操作的虚拟按键为距离目标位置最近的各个按键中用户输入频率最高的虚拟按键的可能性是最大的,因此本实施例的这种方式能够尽可能提高反馈目标触感时的准确性。例如,图3中,如果x与多个虚拟按键之间的距离相同,则选取用户操作频率最高的虚拟按键作为用户的目标虚拟按键。
并且,在确定目标虚拟按键后,在用户操作的目标位置产生与目标虚拟按键相同的目标触感,以指示用户当前实际操作的虚拟按键。例如图3中,用户在位置x操作,判断用户的目标虚拟按键是a,则在位置x上产生与虚拟按键a相同的触感,以指示用户当前操作的虚拟按键是a。
在本发明的又一些实施例中,在第一预设对应关系中不包括目标位置的情况下,上述s203之后,s204之前,该方法还可以包括:
根据距离与调整比例的第三预设对应关系,确定目标距离对应的目标调整比例;目标距离为目标虚拟按键对应的触控屏位置与目标位置之间的距离;
根据目标调整比例,调整目标触感参数的数值。
由于本实施例中,为用户提供不同的触感是为了方便用户找到正确的操作位置,因此在用户操作超出了虚拟按键的区域范围时,为了方便用户找到目标虚拟按键的准确位置,本实施例根据用户操作目标位置和目标虚拟按键之间的距离,在s203所确定的目标触感参数的基础上,调整了目标触感参数的数值,使得在目标虚拟按键与目标位置之间的距离不同时,最终输出的目标触感参数的数值也不同,从而给予用户不同强度的触感反馈,如距离越远,反馈越弱,距离越近,反馈越强。例如,参见图4,图4示出了本发明实施例提供的另一种虚拟按键位置示意图,用户在位置x操作比在位置y操作反馈更强,即越靠近虚拟按键a反馈越强。
基于上述实施例提供的触控交互方法实施例,相应地,本发明实施例还提供了一种电子设备,参见图5,图5示出了本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。该电子设备包括:
接收模块301,用于接收用户对电子设备的触控屏中目标位置的目标输入;
参数确定模块302,用于响应于目标输入,确定目标位置对应的目标触感参数;
第一调整模块303,用于将目标位置处的触感参数调整为目标触感参数。
在本发明实施例中,在接收到用户在电子设备的触控屏中目标位置处的目标输入后,会确定该目标位置对应的目标触感参数,并将目标位置处的触感参数调整为目标触感参数,从而在目标位置处模拟出与该目标位置关联的目标触感。这种方式下,只要通过为不同的触控屏位置关联不同的触感参数,即能够使用户在进行触屏操作时,能够清晰的感知到自己正在操作的区域,即使在视线较差的环境下或者用户没有查看触控屏等情况时,也能够尽可能避免误操作的情况出现,提高了用户触屏操作的准确性。
在本发明一些实施例中,上述目标触感参数包括:电流或者超声波。
在本发明一些实施例中,接收模块301具体可以用于:接收用户对目标应用的显示界面内目标位置的目标输入;
参数确定模块302可以包括:
第一确定单元,用于根据目标应用中的虚拟按键与触控屏位置的第一预设对应关系,确定目标位置对应的目标虚拟按键;
第二确定单元,用于根据虚拟按键与触感参数的第二预设对应关系,确定目标虚拟按键对应的目标触感参数。
本实施例能够使得用户在使用目标应用时,各个虚拟按键会产生不同的目标触感,从而使得用户能够直观的确定当前点击的虚拟按键的位置,提高用户的使用效果,减少误操作的可能。
可选的,第二预设对应关系中的目标触感参数可以用于模拟预设型号的游戏手柄的触感。
在目标应用为游戏应用时,本实施例可以模拟预设型号的游戏手柄的触感,使得用户在使用电子设备进行游戏时,能够具有通过游戏手柄进行操作时的触感效果,从而使得用户在未查看虚拟按键位置的过程中,也能够准确的找到想要的虚拟按键位置,提高了用户使用电子设备玩游戏时的体验。
在本发明的其他一些实施例中,该电子设备还可以包括:
触感选择模块,用于接收用户对目标应用的应用包名关联的至少一组虚拟按键与触控屏位置的预设对应关系中的目标预设对应关系的选择输入;响应于选择输入,将选择输入对应的目标预设对应关系作为第一预设对应关系。
在实施例中,每个应用包名关联有多组第一预设对应关系,每组第一预设对应关系关联有一组第二预设对应关系,由于第一预设对应关系与第二预设对应关系关联,因此在用户选择第一预设对应关系后,则能够确定所关联的第二预设对应关系。这是由于对于游戏等应用,不同型号的游戏手柄上的按键位置和按键触感通常是不同的,因此,若想要模拟游戏手柄的实际触感的话,则不同的按键位置对应于不同型号的游戏手柄,也对应有不同的按键触感。
此外,在其他实施例中,由于也存在一些游戏手柄型号不同但按键位置相同的情况,因此也可以令每个应用包名仅关联一组第一预设对应关系,该第一预设对应关系关联有多组第二预设对应关系,用户可以对第二预设对应关系进行选择,例如可以预先模拟各种型号的游戏手柄的触感组合,例如xbox手柄等。以上两种方式提高了用户的自主性,使得用户在不喜欢当前触感组合的情况下可以进行更换。
在本发明的另一些实施例中,上述第一确定单元具体可以包括:
第一按键确定单元,用于在第一预设对应关系中包括目标位置的情况下,将第一预设对应关系中与目标位置对应的虚拟按键作为目标虚拟按键;
第二按键确定单元,用于在第一预设对应关系中不包括目标位置的情况下,将第一预设对应关系中与目标位置距离最近的触控屏位置对应的虚拟按键作为目标虚拟按键。
由于用户在对虚拟按键进行操作的过程中,可能目标位置并不是虚拟按键的位置,即用户的操作超出了虚拟按键的范围,这种情况下,由于用户在操作偏离的情况下,通常也不会偏离过远,因此,根据目标位置与各个虚拟按键的触控屏位置之间的距离,将距离最近的虚拟按键作为用户想要触发的目标虚拟按键,即能够较为准确的给出用户想要的触感效果。
在本发明的再一些实施例中,上述第一按键确定单元可以用于:
在第一预设对应关系中包括至少两个与目标位置距离最近的触控屏位置的情况下,将至少两个与目标位置距离最近的触控屏位置中,在预设时长内接收到用户输入的频率最高的触控屏位置对应的虚拟按键作为目标虚拟按键。
在用户操作超出了虚拟按键的范围的情况下,如果距离用户操作的目标位置最近的虚拟按键包括多个时,本实施例将用户操作频率最高的虚拟按键作为目标虚拟按键。由于用户在高频操作的过程中容易出现误操作的情况,因此,用户当前实际想要操作的虚拟按键为距离目标位置最近的各个按键中用户输入频率最高的虚拟按键的可能性是最大的,因此本实施例的这种方式能够尽可能提高反馈目标触感时的准确性。
在本发明的又一些实施例中,该电子设备还可以包括:
第二调整模块,用于在第一预设对应关系中不包括目标位置的情况下,确定所述目标虚拟按键对应的目标触感参数之后,根据距离与调整比例的第三预设对应关系,确定目标距离对应的目标调整比例;目标距离为目标虚拟按键对应的触控屏位置与目标位置之间的距离;根据目标调整比例,调整目标触感参数的数值。
由于本实施例中,为用户提供不同的触感是为了方便用户找到正确的操作位置,因此在用户操作超出了虚拟按键的区域范围时,为了方便用户找到目标虚拟按键的准确位置,本实施例根据用户操作目标位置和目标虚拟按键之间的距离,在所确定的目标触感参数的基础上,调整了目标触感参数的数值,使得在目标虚拟按键与目标位置之间的距离不同时,最终输出的目标触感参数的数值也不同,从而给予用户不同强度的触感反馈。
本发明实施例提供的电子设备能够实现图1至图2的方法实施例中实现的各个方法步骤,为避免重复,这里不再赘述。
图6示出了本发明实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,处理器410,用于接收用户对电子设备的触控屏中目标位置的目标输入;响应于目标输入,确定目标位置对应的目标触感参数;将目标位置处的触感参数调整为目标触感参数。
在本发明实施例中,在接收到用户在触控屏中目标位置处的目标输入后,会确定该目标位置对应的目标触感参数,并将目标位置处的触感参数调整为目标触感参数,从而在目标位置处模拟出与该目标位置关联的目标触感。这种方式下,只要通过为不同的触控屏位置关联不同的触感参数,即能够使用户在进行触屏操作时,能够清晰的感知到自己正在操作的区域,即使在视线较差的环境下或者用户没有查看触控屏等情况时,也能够尽可能避免误操作的情况出现,提高了用户触屏操作的准确性。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元403还可以提供与电子设备400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在电子设备400移动到耳边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板4061。
用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4071与显示面板4061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元408为外部装置与电子设备400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备400内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备400和外部装置之间传输数据。
存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器410是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。
电子设备400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理系统与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器410,存储器409,存储在存储器409上并可在所述处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时实现上述触控交互方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述触控交互方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。