1.一种资源包的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到所述全景图对应的配置文件;
将所述至少一个多媒体信息和所述配置文件进行打包,得到所述全景图对应的资源包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到所述全景图对应的配置文件,包括:
对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图;
将所述全景图转换为与其对应的配置文件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图,包括:
对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图;
根据所述用户预先设置的场景路线,对所述至少一个局部图中的各个局部图进行拼接,得到所述全景图。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图,包括:
确定所述至少一个多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系;其中,所述关联关系包括:依赖关系或者顺序关系;
根据所述至少一个多媒体信息中的任意两个多媒体信息之间的关联关系,对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图,包括:
获取用户输入的所述至少一个多媒体信息中的各个多媒体信息对应的位置信息;
根据所述至少一个多媒体信息中的各个多媒体信息对应的位置信息,对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体信息包括但不限于以下至少其中之一:文字、音频、视频、图片。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述将所述全景图转换为与其对应的配置文件之后,所述方法还包括:
将所述用户预先设置的展示效果信息添加至所述配置文件中,得到全景图对应的新的配置文件;其中,所述展示效果包括但不限于以下至少其中之一:背景音乐、初始画面、多媒体信息图标。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述用户预先指定的用于存储所述全景图对应的资源包的路径信息,读取所述全景图对应的资源包;
根据所述全景图对应的配置文件和所述至少一个多媒体信息,生成所述全景图对应的虚拟现实作品。
9.一种资源包的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
配置文件确定模块,用于根据用户输入的至少一个多媒体信息,得到所述全景图对应的配置文件;
资源包生成模块,用于将所述至少一个多媒体信息和所述配置文件进行打包,得到所述全景图对应的资源包。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述配置文件确定模块包括:全景图构建单元和全景图转换单元;
所述全景图构建单元,用于对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图;
所述全景图转换单元,用于将所述全景图转换为与其对应的配置文件。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述全景图构建单元,还用于对所述至少一个多媒体信息进行三维构建,得到全景图中的至少一个局部图;根据所述用户预先设置的场景路线,对所述至少一个局部图中的各个局部图进行拼接,得到所述全景图。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,
所述多媒体信息包括但不限于以下至少其中之一:文字、音频、视频、图片。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:信息添加模块;
所述信息添加模块,用于将所述全景图转换为与其对应的配置文件之后,将所述用户预先设置的展示效果信息添加至所述配置文件中,得到全景图对应的新的配置文件;其中,所述展示效果包括但不限于以下至少其中之一:背景音乐、初始画面、多媒体信息图标。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一项所述的资源包的生成方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的资源包的生成方法。