1.本发明涉及一种提供验证码(completelyautomatedpublicturingtesttotellcomputersandhumansapart;captcha)系统的方法和设备。更具体地,涉及一种生成基于动画的方向输入captcha,并基于此来验证用户的方法和设备。
背景技术:
::2.captcha(completelyautomatedpublicturingtesttotellcomputersandhumansapart)是由计算机自动管理的问答测试,是辨别用户是人还是机器的测试。captcha用于限制诸如bot等自动化程序利用信息或服务,并仅允许人类用户的访问。例如,提供在线游戏服务的游戏服务提供商为了检测并制裁使用无需用户输入也能够自动执行游戏内容的程序的异常用户,可以在用户玩游戏时请求其通过captcha系统进行用户验证。再例如,captcha可用于防止网络论坛或网络邮件的垃圾邮件,防止自动注册会员以及在线投票造假等。3.captcha系统包括,通过自动生成人类可以轻松回答但计算机难以回答的问题来请求回复的设备或过程。对问题输入正确答案的受访者被视为人类。与此相反,未输入正确答案的受访者被视为机器。经常使用的captcha系统有,例如,在屏幕上输出包括字符串的图像,然后请求输入的字符串。图像中包括的字符串可能会被扭曲,以使机器难以识别,但人类却相对容易识别。4.但是,近年来随着计算设备和图像识别技术的发展,自动化程序越来越多地绕过基于图像的captcha。例如,试图绕过captcha的自动化程序可以包括,分析captcha系统提供的图像并去除扭曲,然后从已去除扭曲的图像中检测字符串并自动输入的过程。5.因此,为了从上述的自动化程序保护信息和服务,需要进一步改进的用于区分机器和人类的方法。技术实现要素:6.本发明提供一种生成基于动画的方向输入captcha,并基于此来验证用户的方法和设备。7.根据本发明的多个实施例,提供一种利用captcha的用户验证方法,其包括:决定由至少一个正确答案方向构成的正确答案模式;分别针对所述至少一个正确答案方向生成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转;显示captcha界面,其包括对应于所述正确答案模式的所述已生成的动画的排列;从用户接收方向输入;以及根据比较所述接收的方向输入与所述正确答案模式的结果来决定用户验证与否。8.根据一实施例,所述至少一个正确答案方向可以分别定为上、下、左、右中的一个。9.根据一实施例,所述至少一个正确答案方向可以分别定为任意方向。10.根据一实施例,所述正确答案模式可以由预定数量的多个正确答案方向构成,所述captcha界面可以包括所述预定数量的箭头对象的多个动画。11.根据一实施例,所述生成动画的步骤可以包括:生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画;以及在所述箭头对象指向所述正确答案方向时的帧中删除所述箭头对象,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时闪烁的动画。12.根据一实施例,所述生成动画的步骤可以包括:生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画;以及在所述箭头对象指向所述正确答案方向时另外插入帧,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时一时停顿的动画。13.根据一实施例,所述生成动画的步骤可以包括:生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画;以及在所述箭头对象指向所述正确答案方向之前或之后另外插入帧,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时以慢于所述恒定速度的速度旋转的动画。14.根据一实施例,所述生成动画的步骤可以包括:生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画;以及在所述动画中更改所述箭头对象指向所述正确答案方向时的前后帧的顺序,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时摇晃的动画。15.根据一实施例,所述生成动画的步骤可以包括:生成包括第一箭头对象和第二箭头对象的动画,其中,所述第一箭头对象在所述正确答案方向以不同于其他方向的运动来旋转,所述第二箭头对象以不同于所述第一箭头对象的速度旋转且与所述第一箭头对象重叠。16.根据一实施例,所述第二箭头对象可以在色调、饱和度或透明度中的至少一个方面与所述第一箭头对象不同。17.根据一实施例,所述第二箭头对象可以在色调、饱和度以及透明度方面与所述第一箭头对象相同。18.根据一实施例,所述接收方向输入的步骤可以包括通过键盘的方向键来接收用户的方向输入。19.根据一实施例,所述captcha界面可以包括用于接收方向输入的方向输入界面,所述接收方向输入的步骤可以包括通过所述方向输入界面接收用户点击或触碰指向方向的地点的输入。20.根据本发明的多个实施例,提供一种电子设备,其用于利用captcha来验证用户,并且其包括:显示器;用户输入单元;存储器,其存储多个指令;以及至少一个处理器,其与所述显示器、所述用户输入单元以及所述存储器功能性连接并被配置为执行所述多个指令。所述至少一个处理器可以被配置为,通过执行所述多个指令来决定由至少一个正确答案方向构成的正确答案模式,并分别针对所述至少一个正确答案方向生成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转,且通过所述显示器来显示captcha(completelyautomatedpublicturingtesttotellcomputersandhumansapart)界面,其包括对应于所述正确答案模式的所述已生成的动画的排列,并从所述用户输入单元接收方向输入,且根据比较所述接收的方向输入与所述正确答案模式的结果来决定用户验证与否。21.根据一实施例,所述至少一个正确答案方向可以分别定为上、下、左、右中的一个。22.根据一实施例,所述至少一个正确答案方向可以分别定为任意方向。23.根据一实施例,所述正确答案模式可以由预定数量的多个正确答案方向构成,所述captcha界面可以包括所述预定数量的箭头对象的多个动画。24.根据一实施例,所述至少一个处理器可以被配置为,生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画,并在所述箭头对象指向所述正确答案方向时的帧中删除所述箭头对象,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时闪烁的动画。25.根据一实施例,所述至少一个处理器可以被配置为,生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画,并在所述箭头对象指向所述正确答案方向时的帧中删除所述箭头对象,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时一时停顿的动画。26.根据一实施例,所述至少一个处理器可以被配置为,生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画;以及在所述箭头对象指向所述正确答案方向之前或之后另外插入帧,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时以慢于所述恒定速度的速度旋转的动画。27.根据一实施例,所述至少一个处理器可以被配置为,生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画,并在所述动画中更改所述箭头对象指向所述正确答案方向时的前后帧的顺序,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时摇晃的动画。28.根据一实施例,所述至少一个处理器可以被配置为,生成包括第一箭头对象和第二箭头对象的动画,其中,所述第一箭头对象在所述正确答案方向以不同于其他方向的运动来旋转,所述第二箭头对象以不同于所述第一箭头对象的速度旋转且与所述第一箭头对象重叠。29.根据一实施例,所述第二箭头对象可以在色调、饱和度或透明度中的至少一个方面与所述第一箭头对象不同。30.根据一实施例,所述第二箭头对象可以在色调、饱和度以及透明度方面与所述第一箭头对象相同。31.根据一实施例,所述用户输入单元包括键盘,所述至少一个处理器可以被配置为接收通过所述键盘方向键的用户的方向输入。32.根据一实施例,所述captcha界面可以包括用于接收方向输入的方向输入界面,所述至少一个处理器可以被配置为,通过所述方向输入界面接收用户点击或触碰指向方向的地点的输入。33.根据本发明的多个实施例,提供一种用户终端,其用于利用captcha来验证用户,并且其包括:通信单元,其从服务器接收用户验证请求;显示器;用户输入单元;存储器,其存储多个指令;以及至少一个处理器,其与所述通信单元、所述显示器、所述用户输入单元以及所述存储器功能性连接并被配置为执行所述多个指令。所述至少一个处理器可以被配置为,通过执行所述多个指令并基于所述用户验证请求来决定由至少一个正确答案方向构成的正确答案模式,并分别针对所述至少一个正确答案方向生成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转,且通过所述显示器来显示captcha(completelyautomatedpublicturingtesttotellcomputersandhumansapart)界面,其包括对应于所述正确答案模式的所述已生成的动画的排列,并从所述用户输入单元接收方向输入,且根据比较所述接收的方向输入与所述正确答案模式的结果来决定用户验证与否,并控制所述通信单元将所述用户验证与否发送至所述服务器。34.根据本发明的多个实施例,提供一种计算机程序,其为了通过与硬件结合来执行利用captcha的用户验证方法而存储到介质中,并且其包括:决定由至少一个正确答案方向构成的正确答案模式;分别针对所述至少一个正确答案方向生成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转;显示captcha界面,其包括对应于所述正确答案模式的所述已生成的动画的排列;从用户接收方向输入;以及根据比较所述接收的方向输入与所述正确答案模式的结果来决定用户验证与否。35.根据本发明的多个实施例,提供一种存储计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质,其中,所述计算机程序在被处理器执行时实现多个步骤,其中,所述多个步骤包括;分别针对所述至少一个正确答案方向生成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转;显示captcha界面,其包括对应于所述正确答案模式的所述已生成的动画的排列;从用户接收方向输入;以及根据比较所述接收的方向输入与所述正确答案模式的结果来决定用户验证与否。附图说明36.图1是示出根据本发明多个实施例的包括服务器和用户终端的服务提供系统的图。37.图2是用于描述利用根据本发明多个实施例的captcha来验证用户的系统的图。38.图3是利用根据本发明多个实施例的captcha来验证用户的方法流程图。39.图4是用于描述根据本发明多个实施例的captcha界面的图。40.图5是用于描述根据本发明一实施例的箭头对象动画生成方法的图。41.图6是用于描述根据本发明另一实施例的箭头对象动画生成方法的图。42.图7a至7d是用于描述根据本发明一实施例的captcha界面操作的图。43.图8是用于描述根据本发明另一实施例的箭头对象动画的生成方法的图。44.图9是用于描述根据本发明另一实施例的箭头对象动画的生成方法的图。45.图10是用于描述根据本发明多个实施例的captcha界面的图。46.图11是用于描述根据本发明多个实施例的captcha界面的图。47.图12是示出使用本发明captcha界面的一实施例的图。48.图13是示出使用本发明captcha界面的另一实施例的图。49.图14是用于描述根据本发明多个实施例的电子设备详细配置的图。50.图15是用于描述根据本发明多个实施例的服务器详细配置的图。51.图16是用于描述根据本发明多个实施例的用户终端详细配置的图。具体实施方式52.下面,将参考附图中记载的内容,详细描述根据本发明的示例性实施例。另外,将参考附图中记载的内容,详细描述根据本发明实施例的电子设备的配置和使用方法。每张附图中示出的相同的参考编号或标记表示实质上执行同样功能的零部件或组件。53.包括第一、第二等序数的术语可以用于描述各种组件,但是组件并不因术语而受到限制。术语仅用于区分一个组件和其他组件的目的。例如,在不超过本发明权利范围的情况下,第一组间可以被命名为第二组件,类似地,第二组件也可以被命名为第一组间。术语“和/或”包括复数的相关项目的组合或复数的相关项目中的任一项目。54.本说明书中使用的术语是为了用于描述实施例,并且无意限制和/或限定本发明。单数的表达包括复数的表达,除非上下文存在明确的区分。在本技术书中,包括或具有等术语是用于指定说明书中记载的特征、数字、步骤、操作、组件、零部件或其组合的存在,并且应理解为并未预先排除一个或更多的其他特征或数字、步骤、操作、组件、零部件或其组合的存在和附加的可能性。55.在说明书的整体内容中,当提及某个部分与其他部分连接时,不仅包括直接连接的情况,还包括在中间隔着其他组件而电连接的情况。另外,当提及某个部分包括某个组件时,意为可以进一步包括其他组件,而不是排除其他组件,除非另有说明。另外,说明书中记载的“…单元”、“模块”等术语指代处理至少一个功能或操作的单位,其可以通过硬件或软件实现,或者是通过硬件和软件的结合来实现。56.在下面的本发明中,服务器控制用户终端的含义可以是指服务器通过与用户终端的通信,提供用户终端的输出(画面显示、声音输出、振动输出、灯管发光等用户终端的所有输出设备)和用户终端用于执行预定操作的数据。当然,用户终端也可以利用已存储的数据来控制用户终端的输出,其并不限于上述示例。57.在下面的本发明中,与用户(或用户帐号)发送和接收信息或数据的含义可以包括,与用户(或用户帐户)对应或互通的设备(或用户终端)发送和接收信息或数据的含义。58.在下面的本发明中,与用户终端对应的用户账户可以包括,通过用户终端登录或访问服务的用户账户以及用户终端存储信息的用户账户。另外,用户账户的用户终端可以是指,用户账户登录或用户账户信息被存储或用户账户访问的用户终端。59.在下面的本发明中,使用者、玩家、用户、用户账户可以用作相同的含义。在本发明中,用户终端根据上下文应被理解为可以是指使用者、玩家、用户、用户账户,或被它们使用的设备。在本发明中,使用者、玩家、用户、用户账户根据上下文应被理解为可以是指它们操作的化身或角色,或被它们使用的设备。60.图1示出根据本发明多个实施例的包括服务器和用户终端的服务提供系统。61.本发明的系统100可以包括服务器170和至少一个用户终端110至160。服务器170可以通过网络提供包括各种在线活动在内的服务。服务器170可以向至少一个用户终端110至160同时提供在线活动。62.根据本发明的一实施例,服务器170的含义可以包括单个服务器、服务器组、云服务器等,并不限于所述事例。服务器170提供各种在线活动,并且可以包括存储用于在线活动的数据的数据库。另外,服务器170可以包括生成和处理支付事件的支付服务器。在一实施例中,服务器170可以是游戏提供设备。63.根据本发明的一实施例,网络是指利用所有通信方式来建立(或形成)的连接,并且可以是指通过终端与终端之间或终端与服务器之间发送和接收数据的所有通信方式来连接的通信网络。64.所有通信方式的含义可以包括,通过预定的通信规格、预定的频带、预定的协议或预定的信道进行通信等的所有通信方式。例如,可以包括通过蓝牙、ble、wi-fi、zigbee、3g、lte、超声波的通信方式,并且可以都包括短距离通信、远距离通信、无线通信以及有线通信。当然,并不限于所述示例。65.根据本发明的一实施例,短距离通信方式可以是指,执行通信的设备(终端或服务器)在预定范围内时才可以进行通信的通信方式,例如,可以包括蓝牙、nfc等。远距离通信方式可以是指,执行通信的设备不受距离限制就可以进行通信的通信方式。例如,远距离通信方式可以是指,通过诸如ap等中继器执行通信的两个设备,在彼此间距离超过预定距离时也可以进行通信的方式,并且可以包括诸如sms、电话等利用蜂窝网络(3g、lte)的通信方式。当然,并不限于所述示例。利用网络接受在线活动的含义可以包括,服务器与终端间的通信能够通过所有通信方式来执行。在一实施例中,用户终端110与服务器170间发送和接收的信息可以被编码。66.在说明书的整体内容中,至少一个用户终端110至160除了个人电脑110(personalcomputer)、平板电脑120、手机130、笔记本电脑140、智能手机150、电视机160之外,可以包括pda(personaldigitalassistants)、pmp(portablemultimediaplayer)、导航仪、mp3播放器、数码相机、冰箱、洗衣机、吸尘器等各种电子设备,并不限于所述示例。在一实施例中,至少一个用户终端110至160可以是游戏提供设备。67.根据本发明的一实施例,在线活动可以包括网络游戏、门户服务、sns(socialnetworkservice),并不限于所述示例。另外,网络游戏可以包括体育、mmorpg、aos、fps、tcg、ccg等各种类型。另外,网络游戏可以是用户与用户间对决方式的游戏,也可以是用户与计算机(例如,人工智能)对决的方式。另外,也可以是建设或者是装饰方式的游戏,而不是对决方式。当然,并不限于所述示例,网络游戏的形式没有限制。68.根据本发明的多个实施例,服务器170可以向试图利用服务或利用服务的用户终端110至160请求用户验证。服务器170基于用户终端110至160的用户验证结果,允许用户利用服务或阻止用户访问服务,或者请求用户重新验证。69.根据本发明的多个实施例,用户终端110至160可以基于从服务器170接收的用户验证请求,向用户请求利用captcha执行用户验证。在一实施例中,用户终端110至160可以决定由至少一个正确答案方向构成的正确答案模式,并分别针对所述至少一个正确答案方向生成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转,且显示captcha界面,其包括对应于所述正确答案模式的所述已生成的动画的排列,并从用户接收方向输入,且根据比较接收的所述方向输入与所述正确答案模式的结果,决定用户验证与否。用户终端110至160可以向服务器170发送用户验证结果。70.在另一实施例中,用户终端110至160在没有服务器170请求的情况下决定用户验证的必要性,并向用户请求利用captcha执行用户验证。用户终端110至160根据用户验证结果,允许用户利用服务或阻止用户利用服务。71.图2是用于描述利用根据本发明多个实施例的captcha来验证用户的系统的图。72.参考图2,利用captcha验证用户的系统可以包括用户终端110和服务器170。用户终端110是将服务器提供的在线活动提供给用户的电子设备,其可以对应于图1中的用户终端110至160。在多个实施例中,用户终端110可以包括captcha生成单元230、显示器250、用户输入单元270以及用户验证单元290。73.服务器170作为提供服务的服务器设备,可以对应于图1中的服务器170。在多个实施例中,服务器170可以包括用户验证请求单元210和用户验证单元295。74.用户验证请求单元210可以决定试图利用服务或利用服务的用户需要进行用户验证。在一实施例中,用户验证请求单元210可以在用户登录服务时请求用户验证。在一实施例中,用户验证请求单元210可以在用户执行预先设定为需要进行用户验证的特定在线活动时,请求用户验证。75.在一实施例中,用户验证请求单元210可以在判断用户疑似机器时请求用户验证。例如,用户验证请求单元210实时检测用户的异常活动,并向检测到异常活动的用户请求用户验证。用户的异常活动可以包括,用户在较短的时间内执行大量的在线活动,用户重复相同的操作、用户的账户价值迅速变化、用户修改账户信息、或与疑似异常用户的其他用户进行交易等。当然,并不限于所述示例。76.captcha生成单元230可以响应从用户验证请求单元210接收的用户验证请求,生成用于辨别用户是人还是机器的captcha。根据本发明的多个实施例,captcha生成单元230可以生成基于动画的方向输入captcha。77.在多个实施例中,captcha生成单元230可以决定由至少一个正确答案方向构成的正确答案模式。在一实施例中,正确答案模式可以是以多个方向组合构成的方向排列。在一实施例中,正确答案模式可以由预定数量的多个正确答案方向构成。78.在多个实施例中,captcha生成单元230可以分别针对所述至少一个正确答案方向生成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转。在一实施例中,captcha生成单元230可以生成预定数量的多个箭头对象的动画,其分别对应于预定数量的正确答案方向。79.在多个实施例中,captcha生成单元230在每个箭头对象以恒定速度旋转并指向正确答案方向时,可以生成采取预定不同运动的动画。在一实施例中,captcha生成单元230可以生成箭头对象指向正确答案方向时闪烁的动画。在一实施例中,captcha生成单元230可以生成箭头对象指向正确答案方向时一时停顿的动画。在一实施例中,captcha生成单元230可以生成箭头对象指向正确答案方向时以较慢速度旋转的动画。在一实施例中,captcha生成单元230可以生成箭头对象指向正确答案方向时摇晃的动画。80.在一实施例中,captcha生成单元230可以生成包括第一箭头对象和第二箭头对象的动画,其中,所述第一箭头对象以不同于正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转,所述第二箭头对象以不同于所述第一箭头对象的速度旋转且与所述第一箭头对象重叠。在一实施例中,第二箭头对象可以在色调、饱和度或透明度中的至少一个方面与第一箭头对象不同。在另一实施例中,第二箭头对象可以在色调、饱和度以及透明度方面与第一箭头对象相同。81.在多个实施例中,captcha生成单元230可以生成captcha界面,所述captcha界面包括所述生成的箭头对象动画的排列。captcha生成单元230可以通过显示器250来显示所述captcha界面。captcha生成单元230可以通过显示器250,向用户请求输入正确答案模式。82.显示器250可以显示输出用户终端110中处理的信息。在多个实施例中,显示器250可以显示由captcha生成单元230生成的captcha界面。在一实施例中,显示器250可以显示用于输入captcha的正确答案的方向输入界面。83.用户输入单元270是指,用户输入用于控制用户终端110的数据的工具。例如,用户输入单元270可以包括各种形式的能够接收用户输入的设备,例如,键盘、物理按钮、鼠标、操纵杆、触摸屏、触摸板、摄像头或麦克风等。在多个实施例中,用户输入单元270在captcha界面显示后,可以从用户接收用于输入caphcha正确答案的方向输入。84.用户终端110的用户验证单元290可以比较从用户输入单元270接收的方向输入与captcha生成单元230决定的正确答案模式,并判断用户是否输入captcha的正确答案。在一实施例中,当正确答案方向定为预定数量的多个方向中的一方向时(例如,4方向、8方向、16方向等),电子设备可以判断接收的方向输入与整体正确答案模式是否完全一致。在另一实施例中,当正确答案方向定为任意方向时,电子设备可以判断接收的方向输入与构成正确答案模式的正确答案方向在预定的误差范围内是否完全一致。在一实施例中,用户验证单元290可以将判断结果发送至服务器170。85.服务器170的用户验证单元295可以根据从用户终端110接收的判断结果来决定用户验证与否。当用户输入完captcha的正确答案时,用户验证单元295可以判断用户为人类并允许用户利用服务。当用户未能输入captcha的正确答案时,用户验证单元295可以判断用户为机器并阻止用户利用服务。在一实施例中,当用户未能输入captcha的正确答案时,用户验证请求单元210可以重新请求用户验证。86.在一实施例中,服务器170的用户验证请求单元210和用户验证单元295的部分或所有功能可以在用户终端110执行。例如,用户终端110在没有服务器170请求的情况下,可以自主决定是否执行用户验证。例如,用户终端110可以根据用户是否输入captcha的正确答案,向用户提供服务或进行阻止。87.在另一实施例中,用户终端110的captcha生成单元230和用户验证单元290的部分或所有功能可以在服务器170执行。例如,服务器170决定captcha的正确答案模式后,可以将此发送至用户终端110。此时,用户终端110基于从服务器170接收的正确答案模式来生成箭头对象的动画,所述箭头以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转。例如,用户终端110可以将从用户输入单元270接收的用户方向输入发送至服务器170。服务器170可以比较从用户终端110接收的用户方向输入与正确答案模式,并决定用户验证与否。88.图3是利用根据本发明多个实施例的captcha来验证用户的方法流程图。所述操作可以借助于图1中所示的用户终端110至160和服务器170,图2中所示的用户终端110至160和服务器170,图14中所示的电子设备1400或电子设备1400的处理器1410来执行。89.参考图3,步骤s310中的电子设备可以决定由至少一个正确答案方向构成的正确答案模式。在一实施例中,正确答案模式可以是以多个方向组合构成的方向排列。在一实施例中,正确答案模式可以由预定数量的多个正确答案方向构成。90.在一实施例中,正确答案方向可以分别定为上、下、左、右中的一个方向。此时,正确答案模式可以是由上、下、左、右的组合来构成的排列形式。例如,正确答案模式可以是诸如“右上左上”、“左上下下右”等形式的排列。在一实施例中,正确答案方向可以定为预定数量的多个方向中的一个。例如,正确答案模式可以定为8方向或16方向中的一个。91.在另一实施例中,正确答案方向可以定为任意方向。此时,至少一个正确答案方向可以从预定标准方向测量的角度来示出。例如,将上(↑)方向为标准方向时,可以从标准方向顺时针测量的角度来示出正确答案方向。此时,正确答案模式可以是诸如{235、30、75、110},{142、313、90、228、57}等形式。92.在步骤s320中,电子设备可以分别针对至少一个正确答案方向来形成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转。在一实施例中,电子设备可以生成预定数量的多个箭头对象的动画,其分别对应于预定数量的多个正确答案方向。例如,构成正确答案模式的正确答案方向为4个时,可以生成4个分别与正确答案方向相关的旋转的箭头对象的动画。93.在多个实施例中,电子设备在每个箭头对象以恒定速度旋转并指向正确答案方向时,可以生成采取特定运动的动画。在一实施例中,电子设备可以生成箭头对象指向正确答案方向时闪烁的动画。在一实施例中,电子设备可以生成箭头对象指向正确答案方向时一时停顿的动画。在一实施例中,电子设备可以生成箭头对象指向正确答案方向时以较慢速度旋转的动画。在一实施例中,电子设备可以生成箭头对象指向正确答案方向时摇晃的动画。94.在一实施例中,电子设备可以生成包括第一箭头对象和第二箭头对象的动画,其中,所述第一箭头对象以不同于正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转,所述第二箭头对象以不同于所述第一箭头对象的速度旋转且与所述第一箭头对象重叠。在一实施例中,第二箭头对象可以在色调、饱和度和透明度中的至少一个方面与第一箭头对象不同。在另一实施例中,第二箭头对象可以在色调、饱和度和透明度方面与第一箭头对象相同。95.在步骤s330中,电子设备可以显示captcha界面,其包括对应于正确答案模式的箭头对象的动画排列。在一实施例中,电子设备可以向用户请求输入正确答案模式。在一实施例中,电子设备可以示出用于输入captcha正确答案的方向输入界面。96.在步骤s340中,电子设备可以从用户接收方向输入。在一实施例中,当正确答案方向定为上、下、左、右中的一个方向时,电子设备可以接收用户通过键盘中方向键的方向输入。在另一实施例中,电子设备通过方向输入界面可以接收用户点击或触碰指向方向的地点的输入。97.在步骤s350中,电子设备可以根据比较接收的方向输入与正确答案模式的结果,决定用户验证与否。在一实施例中,当正确答案方向定为预定数量的多个方向中的一方向时(例如,4方向、8方向、16方向等),电子设备可以判断接收的方向输入与整体正确答案模式是否完全一致。在另一实施例中,当正确答案方向定为任意方向时,电子设备可以判断接收的方向输入与构成正确答案模式的正确答案方向在预定的误差范围内是否完全一致。98.接收的方向输入与正确答案模式一致时,电子设备可以判断用户为人类并允许用户利用服务。在一实施例中,接收的方向输入与正确答案模式不一致时,电子设备可以判断用户为机器并阻止用户利用服务。在一实施例中,接收的方向输入与正确答案模式不一致时,电子设备可以回到步骤s310中决定新的正确答案模式并显示captcha界面,其包括对应于新正确答案模式的箭头对象的动画。99.根据上述的多个实施例,提供一种captcha,其示出在正确答案方向以不同的运动来旋转的箭头,并请求用户输入正确答案方向。所述captcha无法通过停滞的画面来辨别正确答案,而只能通过识别箭头对象的运动在特定方向不同来辨别正确答案。以动态图像为例,计算机经分析识别正确答案的难度远高于固定图像。与此相反,人类可以非常迅速、准确以及轻松地处理动态运动。因此,自动化程序无法轻易地绕过根据本发明多个实施例的captcha,并且利用根据本发明多个实施例的captcha可以更有效、更准确地辨别出人类和自动化程序。100.图4是用于描述根据本发明多个实施例的captcha界面的图。captcha界面400可以是为了辨别出用户是人类还是机器而示出自动生成的提问,并请求用户回答提问的界面。101.根据本发明的多个实施例,captcha界面400可以包括提问界面420,其包括对应于正确答案模式的一个或多个旋转的箭头对象410至413。当然,captcha界面400并不限于图4中的示例,比图4中示出的配置更多的配置可以包括在captcha界面400,或者比图4中示出的配置更少的配置可以包括在captcha界面400。例如,图4中仅示出了4个箭头对象,但这仅限于正确答案模式由4个正确答案方向构成时,箭头对象的数量可以根据构成正确答案模式的正确答案方向的数量减少或增加。102.根据本发明的多个实施例,箭头对象410至413可以被设定为分别对应包括在正确答案模式中的一个正确答案方向,并且以不同于正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转。在多个实施例中,箭头对象410至413可以被设定为以恒定速度旋转,并且在指向正确答案方向时采取预定的不同的运动。例如,正确答案模式被定为“右下下左(→↓↓←)”时,第一箭头对象410可以被设定为在指向右侧方向时采取预定的运动,第二箭头对象411和第三箭头对象412可以被设定为在指向下方时采取预定的运动,第四箭头对象413可以被设定为在指向左侧方向时采取预定的运动。103.在一实施例中,箭头对象410至413的基本旋转速度和旋转方向可以全部是恒定的。即,在不指向正确答案方向时,箭头对象410至413可以全部都以同样的速度并向着同样的方向旋转。在另一实施例中,可以为每个箭头对象410至413决定基本旋转速度和旋转方向。即,在不指向正确答案方向时,箭头对象410至413可以分别的速度并向着分别的方向旋转。104.在一实施例中,每个箭头对象410至413最初指向的方向可以任意决定。即,箭头对象410至413示于画面以指向任意初始方向,并且可以被设定为从初始方向以恒定速度旋转且采取与正确答案方向相关不同的运动。105.根据本发明的多个实施例,提问界面420可以是包括对应于正确答案模式的一系列箭头对象410至413排列的界面。在一实施例中,提问界面420可以向用户请求输入captcha的正确答案。在一实施例中,提问界面420可以在背景画面上叠加。106.图5是用于描述根据本发明一实施例的箭头对象动画生成方法的图。107.参考图5,示出用于生成一个箭头对象动画的多个基本帧500和多个变换帧550,所述多个基本帧500构成箭头对象以恒定速度旋转一次的动画,所述多个变换帧550构成箭头对象在正确答案方向采取不同运动的动画。108.在一实施例中,电子设备可以生成多个基本帧500,其构成箭头对象以恒定速度旋转的动画。为了便于描述,示出箭头对象的一次旋转以12帧构成的示例,但是所属领域的技术人员能够理解根据每秒的帧数(fps)和箭头对象的旋转速度,帧数可以不同于图中所示。例如,当以每秒帧数30、箭头对象一秒旋转一次来设定时,可以生成30帧以构成箭头对象旋转1次的动画。109.在一实施例中,电子设备可以辨别出多个基本帧500中箭头对象指向正确答案方向时的帧。例如,正确答案方向为左侧方向(←)时,电子设备可以将箭头对象指向左侧方向的帧(7号帧)定为正确答案方向帧。如果箭头对象不存在准确地指向正确答案方向的帧时,电子设备可以将箭头对象指向最邻近正确答案方向的帧定为正确答案方向帧。110.在一实施例中,电子设备可以通过在辨别出的正确答案方向帧中删除箭头对象来生成多个变换帧550。在一实施例中,电子设备可以通过在正确答案方向帧和邻近正确答案方向的预定帧中删除箭头对象来生成多个变换帧550。通过连续播放如此生成的多个变换帧550,可以生成箭头对象以恒定速度旋转,但在指向正确答案方向时闪烁的动画。111.图6是用于描述根据本发明另一实施例的箭头对象动画生成方法的图。112.参考图6,示出用于生成一个箭头对象动画的多个基本帧600和多个变换帧650,所述多个基本帧500构成箭头对象以恒定速度旋转一次的动画,所述多个变换帧550构成箭头对象在正确答案方向采取不同运动的动画。以多个基本帧600为例,其对应于图5中的多个基本帧500,因此省略重复描述。113.在一实施例中,电子设备可以辨别出多个基本帧600中箭头对象指向正确答案方向时的帧。如果箭头对象不存在准确地指向正确答案方向的帧时,电子设备可以将箭头对象指向最邻近正确答案方向的帧定为正确答案方向帧。114.在一实施例中,电子设备可以在辨别出的正确答案方向帧的前或后另外插入相同的帧,从而生成多个变换帧650。所述另外插入的帧数可以是预先定好的。通过连续播放如此生成的多个变换帧550,可以生成箭头对象以恒定速度旋转,但在指向正确答案方向时一时停顿的动画。115.图7a至7d是用于描述根据本发明一实施例的captcha界面操作的图。116.参考图7a至7d,示出包括在正确答案方向以不同的运动来旋转的箭头对象410至413的captcha界面在每个帧上变化的示例。图7a至7d示出根据图6的实施例,每个箭头对象以恒定速度旋转,但在指向正确答案方向时一时停顿的示例。但是,当然不限于图中所示。另外,图7a至7d仅示出4个箭头对象,但这仅限于正确答案模式由4个正确答案方向构成时,箭头对象的数量可以根据构成正确答案模式的正确答案方向的数量减少或增加。117.根据一实施例,电子设备决定正确答案模式,并且生成箭头对象410至413的动画,所述箭头对象410至413对应包括在正确答案模式中的每个正确答案方向,并且以不同于正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转。电子设备可以显示captcha界面,其包括已生成的箭头对象410至413的动画排列。118.在一实施例中,每个箭头对象410至413最初指向的方向可以任意决定。电子设备可以在帧1中示出每个箭头对象指向所述方向。之后,每当转换每个帧时,每个箭头对象410至413可以根据每秒的帧数和旋转速度,旋转预定的角度并被示出。箭头对象410至413以恒定速度旋转,因此箭头对象410至413每帧旋转的角度可以是恒定的。119.但是,当箭头对象410至413指向正确答案方向时,相应的箭头对象可以根据预设条件而不同地运动。在一实施例中,箭头对象410至413可以在指向正确答案方向的帧中或在那之前或之后的帧中被删除。此时,肉眼看相应的箭头对象在正确答案方向闪烁。在另一实施例中,箭头对象410至413可以在指向正确答案方向的帧后,在预定帧内不旋转并固定。此时,肉眼看相应的箭头对象在正确答案方向一时停顿。120.例如,图7a至图7d示出正确答案模式为“右下下左(→↓↓←)”时,箭头对象410至413运动的一示例。从帧1到帧16,所有的箭头对象410至413在指向正确答案方向以外的方向时每帧以恒定速度旋转,但是在指向正确答案方向时一时停顿。第一箭头对象410在帧13至帧15指向正确答案方向右侧方向并停顿。第二箭头对象411在帧1至帧3指向正确答案方向下方并停顿。第三箭头对象412在帧8至帧10指向正确答案方向即下方并停顿。第四箭头对象413在帧8至帧10指向正确答案方向即左侧方向并停顿。121.如上所述,计算机很难从视频中识别出运动。但是,自动化程序可以捕获许多帧并试图概率性地找到正确答案方向。例如,根据如图5中所示示例的在帧中删除箭头对象的方法,自动化程序可以捕获多个帧,并从其中没有箭头对象的帧中推测出正确答案方向。再例如,根据如图6中所示示例的插入相同帧的方法,自动化程序可以捕获多个帧,并将从其中箭头对象指向的频率高的方向推测为正确答案方向。122.因此,为了避免所述尝试,下面将参考图8至图11提出本发明的其他实施例。123.图8是用于描述根据本发明另一实施例的箭头对象动画生成方法的图。124.参考图8,示出用于生成一个箭头对象动画的多个基本帧800和多个变换帧850,多个基本帧800构成箭头对象以恒定速度旋转一次的动画,所述多个变换帧850构成箭头对象在正确答案方向采取不同运动的动画。以多个基本帧800为例,其对应于图5中的多个基本帧500,因此省略重复描述。125.在一实施例中,电子设备可以辨别出多个基本帧800中箭头对象指向正确答案方向时的帧。如果箭头对象不存在准确地指向正确答案方向的帧时,电子设备可以将箭头对象指向最邻近正确答案方向的帧定为正确答案方向帧。126.在一实施例中,电子设备可以在辨别出的正确答案方向帧的前或后另外插入帧,从而生成多个变换帧850。所述另外插入的帧可以是表示正确答案方向帧和前后帧之间中间状态的帧。通过连续播放如此生成的多个变换帧850,可以生成箭头对象以恒定速度旋转,但在指向正确答案方向时速度减缓的动画。127.在一实施例中,所述另外插入的帧数可以是预先定好的。图8示出在正确答案方向帧的前后分别插入1个帧的示例,但并不限于此,可以分别插入2个及其以上的帧。128.图9是用于描述根据本发明另一实施例的箭头对象动画生成方法的图。129.参考图9,示出用于生成一个箭头对象动画的多个基本帧900和多个变换帧950,所述多个基本帧900构成箭头对象以恒定速度旋转一次的动画,所述多个变换帧950构成箭头对象在正确答案方向采取不同运动的动画。以多个基本帧900为例,其对应于图5中的多个基本帧500,因此省略重复描述。130.在一实施例中,电子设备可以辨别出多个基本帧900中箭头对象指向正确答案方向时的帧。如果箭头对象不存在准确地指向正确答案方向的帧时,电子设备可以将箭头对象指向最邻近正确答案方向的帧定为正确答案方向帧。131.在一实施例中,电子设备可以通过更改辨别出的正确答案方向帧和所述正确答案方向帧前或后的帧的顺序,来生成多个变换帧950。通过连续播放如此生成的多个变换帧950,可以生成箭头对象以恒定速度旋转,但在指向正确答案方向时摇晃的动画。132.根据上述多个实施例,箭头对象在每个帧中指向的方向都不同,并且箭头对象指向的方向频率也没有差异。因此,可以避免自动化程序捕获许多帧并试图概率性地找到正确答案方向。133.图10是用于描述根据本发明多个实施例的captcha界面的图。134.根据本发明的多个实施例,captcha界面1000可以包括提问界面1020,其包括第一箭头对象1010至1013以及第二箭头对象1030至1033。当然,captcha界面1000并不限于图10中的示例,比图10中示出的构成要素更多的构成要素可以包括在captcha界面1000,或者比图10中示出的构成要素更少的构成要素可以包括在captcha界面1000。例如,图10中仅示出了4个箭头对象,但这仅限于正确答案模式由4个正确答案方向构成时,箭头对象的数量可以根据构成正确答案模式的正确答案方向的数量减少或增加。135.根据本发明的多个实施例,第一箭头对象1010至1013可以被设定为分别对应包括在正确答案模式中的一个正确答案方向,并且以不同于正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转。在多个实施例中,第一箭头对象1010至1013可以被设定为以恒定速度旋转,并且在指向正确答案方向时采取预定的不同的运动。第一箭头对象1010至1013可以对应于图4中的多个箭头对象410至413,因此省略重复描述。生成第一箭头对象1010至1013动画的方法可以遵循以上参考图5至图9相关描述的多个实施例。136.根据本发明的多个实施例,第二箭头对象1030至1033可以被设定为分别与第一箭头对象1010至1013重叠,并且以不同于第一箭头对象1010至1013的速度旋转。第二箭头对象1030至1033可以在所有方向以恒定速度旋转。即,生成captcha界面1000的电子设备可以在每个第一箭头对象1010至1013分别的位置,生成在同一个位置以不同的速度旋转的第二箭头对象(伪箭头对象)1030至1033。137.在一实施例中,第二箭头对象1030至1033可以快于第一箭头对象1010至1013的速度旋转。当第二箭头对象1030至1033的旋转速度过快时,人类反而会忽视第二箭头对象1030至1033的运动。但是,机器会在所有帧中相同地分析第一箭头对象1010至1013和第二箭头对象1030至1033,因此第二箭头对象1030至1033可以成为机器推测captcha的正确答案时的阻碍因素。因此,自动化程序无法轻易地绕过根据上述实施例的captcha,并且利用根据上述实施例的captcha可以将人类区分开来,从而更有效、更准确地辨别出自动化程序。138.在一实施例中,为了使用户更容易地区分第一箭头对象1010至1013和第二箭头对象1030至1033,第二箭头对象1030至1033可以被设定为在色调、饱和度或透明度中的至少一个方面与第一箭头对象1010至1013不同。139.根据本发明的多个实施例,提问界面1020可以是包括对应于正确答案模式的一系列第一箭头对象1010至1013以及第二箭头对象1030至1033的排列的界面。在一实施例中,提问界面1020可以向用户请求输入captcha的正确答案。在一实施例中,提问界面1020可以在背景画面上叠加。140.在一个实施例中,captcha界面1000的配置和形式可以根据难度级别不同地设定。captcha界面1000的配置和形式可以设定成难度级别越高,识别captcha的正确答案就越难。即,可以设定成难度级别越高,就很难识别箭头对象本身或很难识别箭头对象在正确答案方向采取的不同运动。141.例如,难度级别低的captcha界面1000仅包括第一箭头对象1010至1013,而难度级别高的captcha界面1000可以都包括第一箭头对象1010至1013和第二箭头对象1030至1033。例如,在难度级别低的captcha界面1000,第一箭头对象1010至1013或第二箭头对象1030至1033的饱和度可以设定得更高,而在难度级别高的captcha界面1000,第一箭头对象1010至1013或第二箭头对象1030至1033的饱和度可以设定得更低。例如,在难度级别低的captcha界面1000,第一箭头对象1010至1013或第二箭头对象1030至1033的透明度可以设定得更低,而在难度级别高的captcha界面1000,第一箭头对象1010至1013或第二箭头对象1030至1033的透明度可以设定得更高。例如,在难度级别低的captcha界面1000,提问界面1020的透明度可以设定得更低,而在难度级别高的captcha界面1000,提问界面1020的透明度可以设定得更高。142.例如,每个难度级别的captcha界面1000的配置和形式可以组合所述多个实例中的一个或多个来设定。下表1示出针对每个难度级别设定captcha界面1000的配置和形式的示例。当然,并不限于以下示例。143.[表1][0144][0145][0146]在一实施例中,难度级别可以根据用户的熟练度来进行调节。例如,当用户针对特定难度级别的captcha界面1000输入正确答案时,之后向同一用户请求用户验证时可以利用更高难度级别的captcha界面1000。再例如,当用户针对特定难度级别的captcha界面1000未能输入正确答案时,之后向同一用户请求用户验证时可以利用更低难度级别的captcha界面1000。[0147]在一实施例中,难度级别可以根据用户的可信度或用户疑似机器的程度来进行调节。例如,定期的用户验证可以利用难度级别低的captcha界面1000,检测到用户的异常活动而请求用户验证时,则可以利用难度级别更高的captcha界面1000。例如,针对同一用户检测到数次用户的异常活动时,可以随着请求用户验证的次数增加,利用难度级别更高的captcha界面1000。例如,当通过使用检测用户异常活动的检测过程评价用户的可信度或用户疑似机器的概率时,可以根据评价的数值来决定captcha界面1000的难度级别。[0148]图11是用于描述根据本发明多个实施例的captcha界面的图。[0149]根据本发明的多个实施例,captcha界面1100可以包括提问界面1120,其包括第一箭头对象1110至1113以及第二箭头对象1130至1133。第一箭头对象1110至1113、第二箭头对象1130至1133以及提问界面1120可以对应于图10中的第一箭头对象1010至1013、第二箭头对象1030至1033以及提问界面1020,因此省略重复描述。[0150]在一实施例中,针对第二箭头对象1130至1133可以设定与第一箭头对象1110至1113相同的色度、饱和度或透明度。此时,与图10中所示实施例不同,计算机无法从捕获的帧中区分第一箭头对象1110至1113和第二箭头对象1130至1133。因此,即使自动化程序为了推测captcha的正确答案,捕获并比较正确答案方向帧和之前或之后的帧,也很难辨别箭头对象在正确答案方向采取不同的运动。因此,可以避免自动化程序捕获连续的帧并试图找到正确答案方向。[0151]图12是示出使用本发明captcha界面的一实施例的图。[0152]图12示出在用户终端中显示captcha界面1220的应用程序画面的示例。如图12所示,captcha界面1220可以在应用程序画面上重叠显示。在一实施例中,captcha界面1220可以在用户利用服务的过程中需要请求用户验证时显示。图12示出在游戏应用程序中使用captcha界面1220的示例,但是应理解除游戏应用程序外的用于其他任意在线活动的应用程序中,可以为了用户验证显示captcha界面1220。[0153]在一实施例中,captcha界面1220显示对应于正确答案模式的旋转的箭头对象的动画,并向用户请求输入正确答案模式。在一实施例中,当正确答案方向定为上、下、左、右中的一个方向时,电子设备可以接收用户通过方向键的方向输入。[0154]在一实施例中,如果显示captcha界面1220,电子设备可以设定应用程序对用户的方向输入不作出响应。例如,如果应用程序中用户的方向输入为移动游戏角色的操作,在显示captcha界面1220的时间里,即使用户输入方向,游戏角色也可能不会移动。在一实施例中,当显示captcha界面1220时,期间应用程序的操作可能一时停止。[0155]在一实施例中,当用户的方向输入与正确答案模式一致时,captcha界面1220从画面中消失,并且可以恢复用户对服务的利用。在一实施例中,当用户的方向输入与正确答案模式不一致时,用户的服务利用可能会被中断或用户可能受到服务利用相关的一定惩罚。在一实施例中,当用户的方向输入与正确答案模式不一致时,可能显示对应于新正确答案模式的captcha界面1220,并再次向用户请求输入正确答案模式。[0156]图13是示出使用本发明captcha界面的另一实施例的图。[0157]图13示出在用户终端中显示captcha界面1320和方向输入界面1340的应用程序画面的示例。在一实施例中,captcha界面1320显示对应于正确答案模式的旋转的箭头对象的动画,并向用户请求输入正确答案模式。captcha界面1320可以对应于图12中的captcha界面1220,因此省略重复描述。[0158]在一实施例中,当显示captcha界面1320时,可以同时显示用户用于输入captcha正确答案的方向输入界面1340。如图13所示,方向输入界面1340可以在应用程序画面上重叠显示。在另一实施例中,方向输入界面1340可以是应用程序中用于方向输入的界面,而与captcha界面1320无关。此时,当显示captcha界面1320时,可以设定方向输入界面1340的输入不利用于原应用程序的操作,而仅用于输入captcha的正确答案。[0159]在多个实施例中,方向输入界面1340可以是将接收的用户的点击或触碰输入用于方向输入的界面。在一实施例中,方向输入界面1340可以包括对应于预定正确答案方向的多个方向按钮。图13中示例性地示出对应于8个正确答案方向的8个方向按钮,但并不限于此。在另一实施例中,方向输入界面1340可以包括能够输入任意方向的方向垫。当通过方向垫获得用户的点击或触碰输入时,电子设备可以将从基准点朝向点击或触碰地点的方向定为用户输入的方向。[0160]在一实施例中,当用户的方向输入与正确答案模式一致时,captcha界面1320和方向输入界面1340从画面中消失,并且可以恢复用户对服务的利用。[0161]图14是用于描述根据本发明多个实施例的电子设备详细配置的图。[0162]如图14所示,根据部分实施例的电子设备1400可以包括至少一个处理器1410、输出单元1430、存储器1450、用户输入单元1470以及通信单元1490。但是,图14所示的构成要素并不都是电子设备1400的必要构成要素。电子设备1400可以由多于图14所示的构成要素来实现,也可以由少于图14所示的构成要素来实现。电子设备1400可以是用户终端、服务器、网络系统或另外的设备。[0163]根据本发明的一实施例,处理器1410通常控制电子设备1400的整体操作。例如,处理器1410可以通过运行存储在存储器1450的程序,整体控制输出单元1430、存储器1450、用户输入单元1470以及通信单元1490等。处理器1410可以通过控制输出单元1430、存储器1450、用户输入单元1470以及通信单元1490等来控制本说明书中电子设备1400的操作。[0164]根据本发明的一实施例,处理器1410可以被配置为决定由至少一个正确答案方向构成的正确答案模式,并分别针对所述至少一个正确答案方向生成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转,且通过输出单元1430的显示器来显示captcha界面,其包括对应于所述正确答案模式的所述已生成的动画的排列,并从用户输入单元1470接收方向输入,且根据比较所述接收的方向输入与所述正确答案模式的结果来决定用户验证与否。[0165]根据本发明的一实施例,处理器1410可以被配置为,生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画,并在所述箭头对象指向所述正确答案方向时的帧中删除所述箭头对象,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时闪烁的动画。[0166]根据本发明的一实施例,处理器1410可以被配置为生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画,并在所述箭头对象指向所述正确答案方向时的帧中删除所述箭头对象,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时一时停顿的动画。[0167]根据本发明的一实施例,处理器1410可以被配置为生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画,并在所述箭头对象指向所述正确答案方向时的前或后插入另外的帧,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时以低于所述恒定速度的速度旋转的动画。[0168]根据本发明的一实施例,处理器1410可以被配置为,生成多个帧,其构成所述箭头对象以恒定速度旋转的动画,并在所述动画中更改所述箭头对象指向所述正确答案方向时的前后帧的顺序,从而生成所述箭头对象指向所述正确答案方向时摇晃的动画。[0169]根据本发明的一实施例,处理器1410可以被配置为生成包括第一箭头对象和第二箭头对象的动画,其中,所述第一箭头对象在所述正确答案方向以不同于其他方向的运动来旋转,所述第二箭头对象以不同于所述第一箭头对象的速度旋转且与所述第一箭头对象重叠。[0170]显示器1430可以显示或输出电子设备1400中处理的信息。显示器1430可以根据处理器1410的控制输出应用程序画面,其包括根据本发明多个实施例的多个图形界面。根据本发明的一实施例,输出单元1430可以显示captcha界面,其包括对应于正确答案模式的箭头对象的动画排列。根据本发明的一实施例,输出单元1430可以示出方向输入界面,其用于接收用户的方向输入。[0171]存储器1450可以存储用于处理和控制处理器1410的程序,也可以存储输入至电子设备1400或从电子设备1400输出的数据。[0172]根据本发明的一实施例,利用存储在存储器1450的程序,处理器1410可以执行利用captcha来验证用户的方法。[0173]根据本发明的一实施例,存储器1450可以包括闪存型、硬盘型、微型多媒体卡型、卡型存储器(例如,sd或xd存储器)、ram(randomaccessmemory)、sram(staticrandomaccessmemory)、rom(read-onlymemory)、eeprom(electricallyerasableprogrammableread-onlymemory)、prom(programmableread-onlymemory)、磁存储器、磁盘、光盘中的至少一种类型的存储介质。根据本发明的一实施例,存储至存储器1450中的程序根据其功能可以分为多个模块。[0174]用户输入单元1470是指用户输入用于控制电子设备1400的数据的工具。例如,用户输入单元1470可以包括各种形式的能够接收用户输入的设备,例如,键盘、物理按钮、鼠标、操纵杆、触摸屏、触摸板、摄像头或麦克风等。根据本发明的一实施例,用户输入单元1470可以获得用于输入captcha正确答案的用户的方向输入。根据本发明的一实施例,用户输入单元1470可以接收通过键盘方向键的用户的方向输入。根据本发明的一实施例,用户输入单元1470可以接收通过方向输入界面用户点击或触碰指向方向的地点的输入。[0175]通信单元1490可以通过被处理器1410控制,来执行与外部设备的通信。例如,通信单元1490通过被处理器1410控制,来执行与支付服务器、验证服务器等外部设备的通信。另外,通信单元1490可以通过与外部界面的通信,获得用户信息或用户输入。[0176]根据本发明的一实施例,利用captcha来验证用户的方法可以在电子设备1400执行,或者也可以在服务器或用户终端执行,并且电子设备1400包括的至少一个构成要素可以执行上述图1至图13中描述的多个实施例。[0177]另外,利用captcha来验证用户的方法可以由服务器和用户终端各自或共同执行。将在以下的图15至16中进一步详细描述服务器和用户终端的配置。[0178]图15是用于描述根据本发明多个实施例的服务器详细配置的图。[0179]如图15所示,根据部分实施例的服务器1500可以包括至少一个处理器1510、通信单元1530以及存储器1550。但是,图15所示的构成要素并不都是电子设备1500的必要构成要素。服务器1500可以由多于图15所示的构成要素来实现,也可以由少于图15所示的构成要素来实现。[0180]根据本发明的一实施例,处理器1510通常控制服务器1500的整体操作。例如,处理器1510可以通过运行存储在存储器1550的程序,整体控制通信单元1530和存储器1450等。处理器1510可以通过控制通信单元1530和存储器1450等来控制本说明书中的服务器1500的操作。[0181]根据本发明的一实施例,处理器1510决定试图利用服务或利用服务的用户终端1600是否需要进行用户验证,当定为需要进行用户验证时,其可以通过通信单元1530向用户终端1600请求用户验证。根据本发明的一实施例,处理器1510可以通过通信单元1530接收用户终端1600的用户验证结果。根据本发明的一实施例,处理器1510可以根据接收的用户验证结果,允许用户利用服务或阻止用户访问服务,或者请求用户重新验证。[0182]根据本发明的一实施例,处理器1510决定试图利用服务或利用服务的用户终端1600是否需要进行用户验证,当定为需要进行用户验证时,可以决定由至少一个正确答案方向构成的正确答案模式。处理器1510可以通过通信单元1530向用户终端1600发送其决定的正确答案模式。根据本发明的另一实施例,处理器1510可以通过通信单元1530从用户终端1600接收用户的方向输入,并且比较接收的用户方向输入和正确答案模式并决定用户验证与否。处理器1510可以根据用户验证结果,允许用户利用服务或阻止用户访问服务,或者请求用户重新验证。[0183]根据本发明的一实施例,处理器1510的操作可以对应于图14中描述的电子设备1400的处理器1410的操作,因此省略重复描述。[0184]通信单元1530可以根据处理器1510的控制,向用户终端1600提供提问并接收针对提问的回答信息。另外,根据本发明的一实施例,通信单元1530可以与用户终端1600发送和接收信息,并且与用户终端1600发送和接收的数据中包括控制数据,其控制用户终端1600或包括在用户终端1600内的程序。[0185]根据本发明的一实施例,通信单元1530可以根据处理器1510的控制,向用户终端1600发送用户验证请求。根据本发明的一实施例,通信单元1530可以根据处理器1510的控制,接收用户终端1600的用户验证结果。[0186]根据本发明的一实施例,通信单元1530可以根据处理器1510的控制,向用户终端1600发送captcha的正确答案模式。根据本发明的一实施例,通信单元1530可以根据处理器1510的控制,从用户终端1600接收用户的方向输入。[0187]存储器1550可以存储用于处理和控制处理器1510的程序,也可以存储输入至服务器1500或从服务器1500输出的数据。[0188]根据本发明的一实施例,利用存储在存储器1550的程序,处理器1510可以执行利用captcha来验证用户的方法。[0189]根据本发明的一实施例,存储器1550可以包括闪存型、硬盘型、微型多媒体卡型、卡型存储器(例如,sd或xd存储器)、ram(randomaccessmemory)、sram(staticrandomaccessmemory)、rom(read-onlymemory)、eeprom(electricallyerasableprogrammableread-onlymemory)、prom(programmableread-onlymemory)、磁存储器、磁盘、光盘中的至少一种类型的存储介质。根据本发明的一实施例,存储至存储器1550中的程序根据其功能可以分为多个模块。[0190]另外,根据本发明的一实施例,利用captcha来验证用户的方法可以由服务器1500和用户终端1600分开执行,也可以由服务器1500和用户终端1600各自执行,也可以在电子设备1400执行。[0191]图16是用于描述根据本发明多个实施例的用户终端详细配置的图。[0192]如图16所示,根据部分实施例的用户终端1600可以包括至少一个处理器1610、输出单元1630、存储器1650、用户输入单元1670以及通信单元1690。但是,图16所示的构成要素并不都是用户终端1600的必要构成要素。用户终端1600可以由多于图16所示的构成要素来实现,也可以由少于图16所示的构成要素来实现。[0193]根据本发明的一实施例,处理器1610通常控制用户终端1600的整体操作。例如,处理器1610可以通过运行存储在存储器1650的程序,整体控制输出单元1630、存储器1650、用户输入单元1670以及通信单元1690等。处理器1610可以通过控制输出单元1630、存储器1650、用户输入单元1670以及通信单元1690等来控制本说明书中用户终端1600的操作。[0194]根据本发明的一实施例,处理器1610可以通过通信单元1690,从服务器1500接收用户验证请求。根据本发明的一实施例,处理器1610可以基于接收所述用户验证请求,决定由至少一个正确答案方向构成的正确答案模式,并分别针对所述至少一个正确答案方向生成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转,且显示captcha界面,其包括对应于所述正确答案模式的所述已生成的动画的排列,并从用户接收方向输入,且根据比较所述接收的方向输入与所述正确答案模式的结果来决定用户验证与否。根据本发明的一实施例,处理器1610可以通过通信单元1690,将用户验证结果发送至服务器1500。[0195]根据本发明的一实施例,处理器1610可以通过通信单元1690,从服务器1500接收正确答案模式。根据本发明的一实施例,处理器1610可以分别针对构成正确答案模式的所述至少一个正确答案方向,生成箭头对象的动画,所述箭头对象以不同于所述正确答案方向相关的其他方向的运动来旋转,并显示captcha界面,其包括对应于所述正确答案模式的所述已生成的动画的排列,且从用户接收方向输入。根据本发明的一实施例,处理器1610可以通过通信单元1690,将用户的方向输入发送至服务器1500。[0196]根据本发明的一实施例,处理器1610的操作可以对应于图14中描述的电子设备1400的处理器1410的操作,因此省略重复描述。[0197]输出单元1630可以显示输出用户终端1600中处理的信息。输出单元1630可以包括液晶显示器、薄膜晶体管-液晶显示器(thinfilmtransistor-liquidcrystaldisplay)、有机发光二极管、柔性显示器、3d显示器以及电泳显示器中的至少一个。当输出单元1630和触摸板形成分层结构从而形成触摸屏时,输出单元1630除输出设备之外,还可以用作输入设备。另外,输出单元1630可以包括led灯、震动马达、喇叭、闪光灯等,并不限于所述示例。[0198]输出单元1630可以根据处理器1610的控制输出应用程序画面,其包括根据本发明多个实施例的多个图形界面。根据本发明的一实施例,输出单元1630可以显示captcha界面,其包括对应于正确答案模式的箭头对象的动画排列。根据本发明的一实施例,输出单元1630可以示出方向输入界面,其用于接收用户的方向输入。[0199]存储器1650可以存储用于处理和控制处理器1610的程序,也可以存储输入至用户终端1600或从用户终端1600输出的数据。[0200]根据本发明的一实施例,利用存储在存储器1650的程序,处理器1610可以执行利用captcha来验证用户的方法。[0201]根据本发明的一实施例,存储器1650可以包括闪存型、硬盘型、微型多媒体卡型、卡型存储器(例如,sd或xd存储器)、ram(randomaccessmemory)、sram(staticrandomaccessmemory)、rom(read-onlymemory)、eeprom(electricallyerasableprogrammableread-onlymemory)、prom(programmableread-onlymemory)、磁存储器、磁盘、光盘中的至少一种类型的存储介质。根据本发明的一实施例,存储至存储器1650中的程序根据其功能可以分为多个模块。[0202]根据本发明的一实施例,用户输入单元1670可以包括各种界面。例如,用户输入单元1670可以包括键座(keypad)、穹顶式开关(domeswitch)、语音输入界面、指纹输入界面、触摸输入界面(电容覆盖、电阻叠加式、红外光束式、表面声波式、积分应变计式、压电式等)、相机、缓动盘(jogwheel)、缓动开关等各种界面,并且可以与用户界面互通加速度计传感器、位置传感器、温度传感器、光传感器等各种传感器。但并不限于此,用户输入单元1670可以包括支持各种输入的设备。[0203]根据本发明的一实施例,用户输入单元1470可以获得用于输入captcha正确答案的用户的方向输入。根据本发明的一实施例,用户输入单元1470可以接收通过键盘方向键的用户的方向输入。根据本发明的一实施例,通过方向输入界面可以接收用户点击或触碰指向方向的地点的输入。[0204]通信单元1690可以根据处理器1610的控制,向服务器1500提供提问并接收针对提问的回答信息。另外,根据本发明的一实施例,通信单元1690可以与服务器1500发送和接收信息,并且与服务器1500发送和接收的数据中包括控制数据,其控制用户终端1600或包括在用户终端1600内的程序。[0205]根据本发明的一实施例,通信单元1690可以根据处理器1610的控制,从服务器1500接收用户验证请求。根据本发明的一实施例,通信单元1690可以根据处理器1610的控制,将用户验证结果发送至服务器1500。[0206]根据本发明的一实施例,通信单元1690可以根据处理器1610的控制,从服务器1500接收captcha的正确答案模式。根据本发明的一实施例,通信单元1690可以根据处理器1610的控制,将用户的方向输入发送至服务器1500。[0207]根据本发明的一实施例,通信单元1690可以包括蓝牙通信单元、ble(bluetoothlowenergy)通信单元、近场通信单元(nearfieldcommunication)、wlan(wi-fi)通信单元、紫蜂(zigbee)通信单元、红外数据协会(irda)通信单元、wfd(wi-fidirect)通信单元、超宽带(uwb)通信单元,ant+通信单元等,但是并不限于此。[0208]另外,根据本发明的一实施例,通信单元1690与移动通信网络上的基站、外部终端和服务器中的至少一个发送和接收无线信号。其中,无线信号可以包括声音呼叫信号、视频呼叫信号或按照文本/多媒体消息的发送和接收的各种类型的数据。[0209]以上描述的设备可以通过硬件构成要素、软件构成要素、和/或硬件构成要素和软件构成要素的组合来实现。例如,在多个实施例中描述的设备和构成要素可以通过利用一个或多个通用计算机或者专用计算机来实现,例如,处理器、控制器、算术逻辑单元(alu)、数字信号处理器、微型计算机、fpga(fieldprogrammablegatearray)、plu(programmablelogicunit)、微处理器或者可以执行指令并且对指令响应的其他任一设备。处理设备可以执行操作系统(os)和操作系统上执行的一个或多个软件应用。另外,处理设备响应于软件的执行,可以访问、存储、操作、处理和生成数据。为便于理解,尽管描述中存在仅使用一个处理设备的情况,但是所属领域的技术人员能够理解处理设备可以包括多个处理组件(processingelement)和/或多种类型的处理组件。例如,处理设备可以包括多个处理器或一个处理器和一个控制器。另外,并行处理器等其他处理配置(processingconfiguration)也可。[0210]软件可以包括计算机程序、代码、指令或其中的一个或多个组合,并且可以构成处理设备,或者独立地或集体地指示处理设备,以使其按照需求来操作。软件和/或数据为了被处理设备理解或者向处理设备提供命令或数据,可以永久或者临时地具体化在某种类型的机器、构成要素、物理设备、虚拟设备、计算机存储介质或设备、或发送的信号波中。软件也可以分布于由网络连接的计算机系统中,并以分布式方式被存储或执行。软件和数据可以存储在一个或多个计算机可读记录介质中。[0211]根据实施例的方法能够以可经各种计算机手段执行的程序命令形式来实现,从而可以记录到计算机可读介质中。计算机可读介质可以单独地或组合地包括程序命令、数据文件以及数据结构等。记录到介质的程序命令是为了实施例而特别设计和构成的,但也可以是计算机软件所属领域的技术人员已知和可用的。计算机可读记录介质的示例包括硬盘、软盘或磁带等磁性介质、cd-rom、dvd等光学媒体(opticalmedia)、光磁软盘(flopticaldisk)等磁光媒体(magneto-opticalmedia)以及rom、ram、闪存等用于存储并执行程序命令而特别构成的硬件设备。程序命令的示例不仅包括诸如由编译器制作的机器语言代码,还包括使用解释器等而能够被计算机执行的高级语言代码。上述的硬件设备可以配置为由一个或多个软件模块来操作,以执行实施例的操作,反之亦然。[0212]根据本发明的多个实施例,可以提供一种利用captcha来验证用户的方法和设备。[0213]根据本发明的多个实施例,可以提供一种将人类区分开来从而更有效、更准确地辨别出自动化程序的方法。[0214]如上所述,虽然通过有限的实施例和附图描述了多个实施例,但是所属领域的技术人员可以根据上述描述进行各种修改和变换。例如,即使描述的技术以不同于描述中方法的顺序来执行,和/或描述的系统、结构、装置、电路等构成要素以不同于描述中方法的形式结合或组合,或者是被其他构成要素或等效物替换,也能够达到适当的结果。[0215]因此,与其他实施方式、其他实施例以及权利要求范围等效之物也属于权利要求的范围之内。当前第1页12当前第1页12