一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法和系统与流程

文档序号:28529504发布日期:2022-01-19 11:53阅读:73来源:国知局
一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法和系统与流程

1.本发明一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法和系统,属于大数据技术领域。


背景技术:

2.随着人们生活水平的提高,越来越多的人利用假期出去旅游观光,现有的景区中,往往存在客流量分布不均导致局部景区位置拥堵不易疏导,进而会产生各种因客流拥堵拥挤而存在的安全隐患。


技术实现要素:

3.本发明提供了一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法和系统,用于解决景区中客流量拥堵无法及时疏导的问题,所采取的技术方案如下:一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法,所述大数据方法包括:以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图,并根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域;通过摄像头实时采集每个棋盘景区划分区域中每个棋盘格区域内的游客视频图像,获取每个棋盘格区域内的动态客流信息;根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导;当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能。
4.进一步地,根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域,包括:以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图;将景区区域形状图中距离最长的两个点之间的距离长度为棋盘划分的矩形长边长度,形成矩形棋盘区域;其中,所述矩形棋盘区域的矩形宽边长度以将所述景区区域形状图完全包含在矩形内为标准来设置;根据景区区域的面积和矩形长边及宽边长度的尺寸,设置每个棋盘格区域的区域边长;根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,并对棋盘景区划分区域中的每个棋盘格区域进行编号。
5.进一步地,根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,包括:标记景区内重要景点位置;获取景区内重要景点位置分区域;以所述重要景点位置分区域多的范围区域向重要景点位置分区域少的范围区域
方向为标准,铺设棋盘格,获取棋盘格分布设置图;按照棋盘格分布设置图进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域。
6.进一步地,根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导,包括:根据动态客流信息,当棋盘格区域的客流量超过预先设置的客流量阈值时,则确定为该棋盘格区域为客流量拥堵;获取客流量拥堵的棋盘格区域及所述客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号;当出现客流量拥堵的棋盘格区域的同时,根据动态客流信息获取客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域及其对应的编号;根据客流量拥堵的棋盘格区域以及客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域所在位置制定客流疏导路径方案;其中,n的取值为0.15
×
m的向上取整整数,m表示棋盘格区域总个数,其中,所述棋盘格区域总个数不少于324个;实时定位景区范围内工作人员的具体位置,并将客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号以及客流疏导路径方案发送至与所述客流量拥堵的棋盘格区域距离最近的两个工作人员;工作人员通过对讲机获取客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号,并前往对应客流量拥堵的棋盘格区域,并按照路径疏通方案对人员进行疏导。
7.实时监控客流量拥堵的棋盘格区域内的客流量,当客流量拥堵的棋盘格区域客流量下降到预设的客流量标准时,通知工作人员离开该区域。
8.进一步地,当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能,包括:实时监测整个景区内每个棋盘格区域中的客流量信息;当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第一饱和度棋盘格数量时,停止售票系统的售票功能;当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,设置客流进入速度,并通知景区工作人员按照设置的客流进入速度降低景区入口的客流进入速度;其中,第一饱和度棋盘格数量小于第二饱和度棋盘格数量;并且,第一饱和度棋盘格数量的取值范围为0.56m—0.67m;第二饱和度棋盘格数量分别取值范围为0.67m—0.83m;其中,第一饱和度棋盘格数量和第二饱和度棋盘格数量均为向下取整;其中,设置的客流进入速度不高于原客流进入速度的45%(即每小时进入景区的游客数量不高于原游客数量的45%);在客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,通知景区范围内各出口附近的工作人员到达景区的出口附近的重要景点位置对应的棋盘格区域进行游客流出疏导。
9.一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据系统,所述大数据系统包括:划分模块,用于以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图,并根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域;信息获取模块,用于通过摄像头实时采集每个棋盘景区划分区域中每个棋盘格区域内的游客视频图像,获取每个棋盘格区域内的动态客流信息;疏导模块,用于根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客
流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导;客流量调整模块,用于当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能。
10.进一步地,所述划分模块包括:范围获取模块,用于以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图;区域形成模块,用于将景区区域形状图中距离最长的两个点之间的距离长度为棋盘划分的矩形长边长度,形成矩形棋盘区域;其中,所述矩形棋盘区域的矩形宽边长度以将所述景区区域形状图完全包含在矩形内为标准来设置;边长设置模块,用于根据景区区域的面积和矩形长边及宽边长度的尺寸,设置每个棋盘格区域的区域边长;棋盘划分模块,用于根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,并对棋盘景区划分区域中的每个棋盘格区域进行编号。
11.进一步地,所述棋盘划分模块包括:标记模块,用于标记景区内重要景点位置;位置获取模块,用于获取景区内重要景点位置分区域;分布设置模块,用于以所述重要景点位置分区域多的范围区域向重要景点位置分区域少的范围区域方向为标准,铺设棋盘格,获取棋盘格分布设置图;区域划分模块,用于按照棋盘格分布设置图进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域。
12.进一步地,所述疏导模块包括:确定模块,用于根据动态客流信息,当棋盘格区域的客流量超过预先设置的客流量阈值时,则确定为该棋盘格区域为客流量拥堵;区域及编号获取模块,用于获取客流量拥堵的棋盘格区域及所述客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号;疏导区域获取模块,用于当出现客流量拥堵的棋盘格区域的同时,根据动态客流信息获取客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域及其对应的编号;路径方案获取模块,用于根据客流量拥堵的棋盘格区域以及客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域所在位置制定客流疏导路径方案;其中,n的取值为0.15
×
m的向上取整整数,m表示棋盘格区域总个数,其中,所述棋盘格区域总个数不少于324个;发送模块,用于实时定位景区范围内工作人员的具体位置,并将客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号以及客流疏导路径方案发送至与所述客流量拥堵的棋盘格区域距离最近的两个工作人员;工作人员通过对讲机获取客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号,并前往对应客流量拥堵的棋盘格区域,并按照路径疏通方案对人员进行疏导。
13.通知模块,用于实时监控客流量拥堵的棋盘格区域内的客流量,当客流量拥堵的棋盘格区域客流量下降到预设的客流量标准时,通知工作人员离开该区域。
14.进一步地,所述客流量调整模块包括:实时监控模块,用于实时监测整个景区内每个棋盘格区域中的客流量信息;停止售票模块,用于当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第一饱和度棋盘格数量时,停止售票系统的售票功能;
客流设置模块,用于当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,设置客流进入速度,并通知景区工作人员按照设置的客流进入速度降低景区入口的客流进入速度;其中,第一饱和度棋盘格数量小于第二饱和度棋盘格数量;并且,第一饱和度棋盘格数量的取值范围为0.56m—0.67m;第二饱和度棋盘格数量分别取值范围为0.67m—0.83m;其中,第一饱和度棋盘格数量和第二饱和度棋盘格数量均为向下取整;其中,设置的客流进入速度不高于原客流进入速度的45%(即每小时进入景区的游客数量不高于原游客数量的45%);疏导通知模块,用于在客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,通知景区范围内各出口附近的工作人员到达景区的出口附近的重要景点位置对应的棋盘格区域进行游客流出疏导。
15.本发明有益效果:本发明提出的一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法和系统将景区当作一个棋盘(例如,围棋盘),目的时能够让游客占满全部景区的点位。在景区内通过硬件设备(探针及摄像头等实时捕捉动态客流信息),将人员拥堵地区的客流疏导到客流稀疏的地区,使景区的地域利用率达到最大值。同时,能够及时通过工作人员进行客流疏导和景区各景点的客流人数调配。把整个景区当作一个海绵,当水满时(即在景区内的游客达到满值时将停止售票及游客进入,当景区内游客不足时不限制票数即游客人数)。同时,本发明所述方法和系统开可以通过与售票系统对接进行门票二销和管理;提高景区内工作人员调度的合理性能够有效解决人工压力和资源不匹配的问题,景区的利用率达到最大化,且实时进行判定,达到客流量分析疏导的智能化。
附图说明
16.图1为本发明所述方法的流程图;图2为本发明所述系统的系统框图;图3为本发明所述棋盘格划分示意图。
具体实施方式
17.以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
18.本发明实施例提出了一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据方法,如图1所示,所述大数据方法包括:s1、以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图,并根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域;s2、通过摄像头实时采集每个棋盘景区划分区域中每个棋盘格区域内的游客视频图像,获取每个棋盘格区域内的动态客流信息;s3、根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导;s4、当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能。
19.上述技术方案的工作原理为:首先,以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图,并根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域;然后,通过摄像头实时采集每个棋盘景区划分区域中每个棋盘格区域内的游客视频图像,获取每个棋盘格区域内的动态客流信息;之后,根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导;最后,当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能。
20.上述技术方案的效果为:将景区当作一个棋盘(例如,围棋盘),目的时能够让游客占满全部景区的点位。在景区内通过硬件设备(探针及摄像头等实时捕捉动态客流信息),将人员拥堵地区的客流疏导到客流稀疏的地区,使景区的地域利用率达到最大值。同时,能够及时通过工作人员进行客流疏导和景区各景点的客流人数调配。把整个景区当作一个海绵,当水满时(即在景区内的游客达到满值时将停止售票及游客进入,当景区内游客不足时不限制票数即游客人数)。同时,本发明所述方法和系统开可以通过与售票系统对接进行门票二销和管理;提高景区内工作人员调度的合理性能够有效解决人工压力和资源不匹配的问题,景区的利用率达到最大化,且实时进行判定,达到客流量分析疏导的智能化。
21.本发明的一个实施例,根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域,包括:s101、以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图;s102、将景区区域形状图中距离最长的两个点之间的距离长度为棋盘划分的矩形长边长度,形成矩形棋盘区域;其中,所述矩形棋盘区域的矩形宽边长度以将所述景区区域形状图完全包含在矩形内为标准来设置;s103、根据景区区域的面积和矩形长边及宽边长度的尺寸,设置每个棋盘格区域的区域边长;s104、根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,并对棋盘景区划分区域中的每个棋盘格区域进行编号。
22.其中,根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,包括:s1041、标记景区内重要景点位置;s1042、获取景区内重要景点位置分区域;s1043、以所述重要景点位置分区域多的范围区域向重要景点位置分区域少的范围区域方向为标准,铺设棋盘格,获取棋盘格分布设置图;s1044、按照棋盘格分布设置图进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域。
23.上述技术方案的效果为:通过上述方式获取的棋盘区域能够最大限度的将景区全部范围包含在棋盘区域中,有效提高棋盘区域设置在景区中覆盖率,为后续人流监控的全覆盖性做准备。同时,通过上述棋盘格铺设方式进行棋盘划分,能够将重点景区全部或最大化落入完整的棋盘格中,由于在景区范围不规则,而棋盘为标准矩形情况下,在景区进行棋盘格划分时,必然出现一个完整的棋盘格中仅包含进部分景区区域,通过上述方式,能够避免出现重点景点位置因靠近景区边缘而无法完全包含进入棋盘格中,而导致客流量监控的动态客流信息不全面的问题发生,有效提高后续针对重点景点位置的动态客流信息监控的准确性。
24.本发明的一个实施例,根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导,包括:s301、根据动态客流信息,当棋盘格区域的客流量超过预先设置的客流量阈值时,则确定为该棋盘格区域为客流量拥堵;s302、获取客流量拥堵的棋盘格区域及所述客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号;s303、当出现客流量拥堵的棋盘格区域的同时,根据动态客流信息获取客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域及其对应的编号;s304、根据客流量拥堵的棋盘格区域以及客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域所在位置制定客流疏导路径方案;其中,n的取值为0.15
×
m的向上取整整数,m表示棋盘格区域总个数,其中,所述棋盘格区域总个数不少于324个;s305、实时定位景区范围内工作人员的具体位置,并将客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号以及客流疏导路径方案发送至与所述客流量拥堵的棋盘格区域距离最近的两个工作人员;工作人员通过对讲机获取客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号,并前往对应客流量拥堵的棋盘格区域,并按照路径疏通方案对人员进行疏导。
25.s306、实时监控客流量拥堵的棋盘格区域内的客流量,当客流量拥堵的棋盘格区域客流量下降到预设的客流量标准时,通知工作人员离开该区域。
26.上述技术方案的工作原理为:首先,根据动态客流信息,当棋盘格区域的客流量超过预先设置的客流量阈值时,则确定为该棋盘格区域为客流量拥堵;然后,获取客流量拥堵的棋盘格区域及所述客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号;之后,当出现客流量拥堵的棋盘格区域的同时,根据动态客流信息获取客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域及其对应的编号;随后,根据客流量拥堵的棋盘格区域以及客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域所在位置制定客流疏导路径方案;其中,n的取值为0.15
×
m的向上取整整数,m表示棋盘格区域总个数,通过此数量的设置,能够最大限度提供有效的客流疏导区域,同时,减少对游客自身游玩的影响,有效提高游客疏导高效率和减少对游客观光影响之间的平衡性。另一方面,能够有效防止一味地将游客大面积大范围多方向疏导至过多区域导致客流混乱,增加安全隐患的问题发生。进而有效提高安全性和快速疏导之间的规划合理性和平衡性。其中,所述棋盘格区域总个数不少于324个;然后,实时定位景区范围内工作人员的具体位置,并将客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号以及客流疏导路径方案发送至与所述客流量拥堵的棋盘格区域距离最近的两个工作人员;工作人员通过对讲机获取客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号,并前往对应客流量拥堵的棋盘格区域,并按照路径疏通方案对人员进行疏导。最后,实时监控客流量拥堵的棋盘格区域内的客流量,当客流量拥堵的棋盘格区域客流量下降到预设的客流量标准时,通知工作人员离开该区域。
27.上述技术方案的效果为:在景区内通过硬件设备(探针及摄像头等实时捕捉动态客流信息),将人员拥堵地区的客流疏导到客流稀疏的地区,使景区的地域利用率达到最大值。同时,能够及时通过工作人员进行客流疏导和景区个景点的客流人数调配。同时,通过上述疏导方式能够有效提高客流疏导效率,缩短客流疏导时间,极大程度上缩短了客流拥堵时长,有效避免因客流拥堵而产生的安全隐患。
28.本发明的一个实施例,当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和
值时,停止售票系统的售票功能,包括:s401、实时监测整个景区内每个棋盘格区域中的客流量信息;s402、当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第一饱和度棋盘格数量时,停止售票系统的售票功能;s403、当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,设置客流进入速度,并通知景区工作人员按照设置的客流进入速度降低景区入口的客流进入速度;其中,第一饱和度棋盘格数量小于第二饱和度棋盘格数量;并且,第一饱和度棋盘格数量的取值范围为0.56m—0.67m;第二饱和度棋盘格数量分别取值范围为0.67m—0.83m;其中,第一饱和度棋盘格数量和第二饱和度棋盘格数量均为向下取整;其中,设置的客流进入速度不高于原客流进入速度的45%(即每小时进入景区的游客数量不高于原游客数量的45%);s404、在客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,通知景区范围内各出口附近的工作人员到达景区的出口附近的重要景点位置对应的棋盘格区域进行游客流出疏导。
29.上述技术方案的工作原理为:首先,实时监测整个景区内每个棋盘格区域中的客流量信息;然后,当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第一饱和度棋盘格数量时,停止售票系统的售票功能;之后,当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,设置客流进入速度,并通知景区工作人员按照设置的客流进入速度降低景区入口的客流进入速度;其中,第一饱和度棋盘格数量小于第二饱和度棋盘格数量;并且,第一饱和度棋盘格数量的取值范围为0.56m—0.67m;第二饱和度棋盘格数量分别取值范围为0.67m—0.83m;具体数量范围,可根据景区的实际面积和景区景点分布情况和数量进行具体设置。其中,第一饱和度棋盘格数量和第二饱和度棋盘格数量均为向下取整;其中,设置的客流进入速度不高于原客流进入速度的45%(即每小时进入景区的游客数量不高于原游客数量的45%);最后,在客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,通知景区范围内各出口附近的工作人员到达景区的出口附近的重要景点位置对应的棋盘格区域进行游客流出疏导。
30.上述技术方案的效果为:通过上述设置两个数量阈值的方式和客流进入速度的设置能够有效提高客流限流的合理性,防止限流多大造成已购买门票但未进入景区的游客迟迟无法进入景区的问题发生。同时,通过上述饱和度棋盘格数量设置范围确定能够有效降低客流量超饱和情况的发生,为景区客流量始终预留余量范围,进而保证景区内游客之中能够实施有效疏导范围量,防止因景区预留区域空间过小导致现存景区内游客无法进行有效疏导的问题发生。
31.本发明实施例提出了一种基于景区棋盘划分的海绵体系的大数据系统,所述大数据系统包括:划分模块,用于以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图,并根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域;信息获取模块,用于通过摄像头实时采集每个棋盘景区划分区域中每个棋盘格区域内的游客视频图像,获取每个棋盘格区域内的动态客流信息;疏导模块,用于根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客
流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导;客流量调整模块,用于当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能。
32.上述技术方案的工作原理为:首先,通过划分模块以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图,并根据所述景区区域形状图将景区区域棋盘化,获得棋盘景区划分区域;然后,利用信息获取模块通过摄像头实时采集每个棋盘景区划分区域中每个棋盘格区域内的游客视频图像,获取每个棋盘格区域内的动态客流信息;之后,采用疏导模块根据动态客流信息获取客流量拥堵的棋盘格区域,并将游客向客流量稀疏的棋盘格区域内进行疏导;最后,通过客流量调整模块在当整个景区内的预设棋盘格区域个数中的客流量达到饱和值时,停止售票系统的售票功能。
33.上述技术方案的效果为:将景区当作一个棋盘(例如,围棋盘),目的时能够让游客占满全部景区的点位。在景区内通过硬件设备(探针及摄像头等实时捕捉动态客流信息),将人员拥堵地区的客流疏导到客流稀疏的地区,使景区的地域利用率达到最大值。同时,能够及时通过工作人员进行客流疏导和景区各景点的客流人数调配。把整个景区当作一个海绵,当水满时(即在景区内的游客达到满值时将停止售票及游客进入,当景区内游客不足时不限制票数即游客人数)。同时,本发明所述方法和系统开可以通过与售票系统对接进行门票二销和管理;提高景区内工作人员调度的合理性能够有效解决人工压力和资源不匹配的问题,景区的利用率达到最大化,且实时进行判定,达到客流量分析疏导的智能化。
34.本发明的一个实施例,所述划分模块包括:范围获取模块,用于以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图;区域形成模块,用于将景区区域形状图中距离最长的两个点之间的距离长度为棋盘划分的矩形长边长度,形成矩形棋盘区域;其中,所述矩形棋盘区域的矩形宽边长度以将所述景区区域形状图完全包含在矩形内为标准来设置;边长设置模块,用于根据景区区域的面积和矩形长边及宽边长度的尺寸,设置每个棋盘格区域的区域边长;棋盘划分模块,用于根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,并对棋盘景区划分区域中的每个棋盘格区域进行编号。
35.其中,所述棋盘划分模块包括:标记模块,用于标记景区内重要景点位置;位置获取模块,用于获取景区内重要景点位置分区域;分布设置模块,用于以所述重要景点位置分区域多的范围区域向重要景点位置分区域少的范围区域方向为标准,铺设棋盘格,获取棋盘格分布设置图;区域划分模块,用于按照棋盘格分布设置图进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域。
36.上述技术方案的工作原理为:所述划分模块的运行过程包括首先,通过范围获取模块以景区区域范围边缘为线获取景区区域形状图;然后,利用区域形成模块将景区区域形状图中距离最长的两个点之间的距离长度为棋盘划分的矩形长边长度,形成矩形棋盘区域;其中,所述矩形棋盘区域的矩形宽边长度以将所述景区区域形状图完全包含在矩形内为标准来设置;之后,采用边长设置模块根据景区区域的面积
和矩形长边及宽边长度的尺寸,设置每个棋盘格区域的区域边长;最后,通过棋盘划分模块根据每个棋盘区域的区域边长对所述矩形棋盘区域进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域,并对棋盘景区划分区域中的每个棋盘格区域进行编号。
37.其中,所述棋盘划分模块的运行过程包括:首先,通过标记模块标记景区内重要景点位置;然后,采用位置获取模块获取景区内重要景点位置分区域;之后,通过分布设置模块以所述重要景点位置分区域多的范围区域向重要景点位置分区域少的范围区域方向为标准,铺设棋盘格,获取棋盘格分布设置图;最后,采用区域划分模块按照棋盘格分布设置图进行棋盘划分,获得棋盘景区划分区域。
38.上述技术方案的效果为:通过上述方式获取的棋盘区域能够最大限度的将景区全部范围包含在棋盘区域中,有效提高棋盘区域设置在景区中覆盖率,为后续人流监控的全覆盖性做准备。同时,通过上述棋盘格铺设方式进行棋盘划分,能够将重点景区全部或最大化落入完整的棋盘格中,由于在景区范围不规则,而棋盘为标准矩形情况下,在景区进行棋盘格划分时,必然出现一个完整的棋盘格中仅包含进部分景区区域,通过上述方式,能够避免出现重点景点位置因靠近景区边缘而无法完全包含进入棋盘格中,而导致客流量监控的动态客流信息不全面的问题发生,有效提高后续针对重点景点位置的动态客流信息监控的准确性。
39.本发明的一个实施例,所述疏导模块包括:确定模块,用于根据动态客流信息,当棋盘格区域的客流量超过预先设置的客流量阈值时,则确定为该棋盘格区域为客流量拥堵;区域及编号获取模块,用于获取客流量拥堵的棋盘格区域及所述客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号;疏导区域获取模块,用于当出现客流量拥堵的棋盘格区域的同时,根据动态客流信息获取客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域及其对应的编号;路径方案获取模块,用于根据客流量拥堵的棋盘格区域以及客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域所在位置制定客流疏导路径方案;其中,n的取值为0.15
×
m的向上取整整数,m表示棋盘格区域总个数,其中,所述棋盘格区域总个数不少于324个;发送模块,用于实时定位景区范围内工作人员的具体位置,并将客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号以及客流疏导路径方案发送至与所述客流量拥堵的棋盘格区域距离最近的两个工作人员;工作人员通过对讲机获取客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号,并前往对应客流量拥堵的棋盘格区域,并按照路径疏通方案对人员进行疏导。
40.通知模块,用于实时监控客流量拥堵的棋盘格区域内的客流量,当客流量拥堵的棋盘格区域客流量下降到预设的客流量标准时,通知工作人员离开该区域。
41.上述技术方案的工作原理为:首先,通过确定模块根据动态客流信息,当棋盘格区域的客流量超过预先设置的客流量阈值时,则确定为该棋盘格区域为客流量拥堵;然后,采用区域及编号获取模块获取客流量拥堵的棋盘格区域及所述客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号;随后,通过疏导区域获取模块当出现客流量拥堵的棋盘格区域的同时,根据动态客流信息获取客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域及其对应的编号;采用路径方案获取模块根据客流量拥堵的棋盘格区域以及客流量稀疏度最低的n个棋盘格区域所在位置制定客流疏导路径方案;其中,n的取值为0.15
×
m的向上取整整数,m表示棋盘格区域总个数,其
中,所述棋盘格区域总个数不少于324个;之后,利用发送模块实时定位景区范围内工作人员的具体位置,并将客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号以及客流疏导路径方案发送至与所述客流量拥堵的棋盘格区域距离最近的两个工作人员;工作人员通过对讲机获取客流量拥堵的棋盘格区域对应的编号,并前往对应客流量拥堵的棋盘格区域,并按照路径疏通方案对人员进行疏导。最后,通过通知模块实时监控客流量拥堵的棋盘格区域内的客流量,当客流量拥堵的棋盘格区域客流量下降到预设的客流量标准时,通知工作人员离开该区域。
42.上述技术方案的效果为:在景区内通过硬件设备(探针及摄像头等实时捕捉动态客流信息),将人员拥堵地区的客流疏导到客流稀疏的地区,使景区的地域利用率达到最大值。同时,能够及时通过工作人员进行客流疏导和景区各景点的客流人数调配。同时,通过上述疏导方式能够有效提高客流疏导效率,缩短客流疏导时间,极大程度上缩短了客流拥堵时长,有效避免因客流拥堵而产生的安全隐患。
43.本发明的一个实施例,所述客流量调整模块包括:实时监控模块,用于实时监测整个景区内每个棋盘格区域中的客流量信息;停止售票模块,用于当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第一饱和度棋盘格数量时,停止售票系统的售票功能;客流设置模块,用于当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,设置客流进入速度,并通知景区工作人员按照设置的客流进入速度降低景区入口的客流进入速度;其中,第一饱和度棋盘格数量小于第二饱和度棋盘格数量;并且,第一饱和度棋盘格数量的取值范围为0.56m—0.67m;第二饱和度棋盘格数量分别取值范围为0.67m—0.83m;其中,第一饱和度棋盘格数量和第二饱和度棋盘格数量均为向下取整;其中,设置的客流进入速度不高于原客流进入速度的45%(即每小时进入景区的游客数量不高于原游客数量的45%);疏导通知模块,用于在客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,通知景区范围内各出口附近的工作人员到达景区的出口附近的重要景点位置对应的棋盘格区域进行游客流出疏导。
44.上述技术方案的工作原理为:首先,采用实时监控模块实时监测整个景区内每个棋盘格区域中的客流量信息;之后,采用停止售票模块当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第一饱和度棋盘格数量时,停止售票系统的售票功能;随后,利用客流设置模块在当客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,设置客流进入速度,并通知景区工作人员按照设置的客流进入速度降低景区入口的客流进入速度;其中,第一饱和度棋盘格数量小于第二饱和度棋盘格数量;并且,第一饱和度棋盘格数量的取值范围为0.56m—0.67m;第二饱和度棋盘格数量分别取值范围为0.67m—0.83m;其中,第一饱和度棋盘格数量和第二饱和度棋盘格数量均为向下取整;其中,设置的客流进入速度不高于原客流进入速度的45%(即每小时进入景区的游客数量不高于原游客数量的45%);最后,通过疏导通知模块在客流量达到拥堵标准的棋盘格区域个数达到预设的第二饱和度棋盘格数量时,通知景区范围内各出口附近的工作人员到达景区的出口附近的重要景点位置对应的棋盘格区域进行游客流出疏导。
45.上述技术方案的效果为:通过上述设置两个数量阈值的方式和客流进入速度的设置能够有效提高客流限流的合理性,防止限流多大造成已购买门票但未进入景区的游客迟
迟无法进入景区的问题发生。同时,通过上述饱和度棋盘格数量设置范围确定能够有效降低客流量超饱和情况的发生,为景区客流量始终预留余量范围,进而保证景区内游客之中能够实施有效疏导范围量,防止因景区预留区域空间过小导致现存景区内游客无法进行有效疏导的问题发生。
46.显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
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