喷涂方法、智能终端及存储介质与流程

文档序号:31135542发布日期:2022-08-13 11:37阅读:62来源:国知局
1.本技术涉及人机交互
技术领域
:,尤其涉及一种喷涂方法、智能终端及存储介质。
背景技术
::2.ar(augmentedreality,增强现实)技术是一种通过计算机技术,将虚拟视点信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体地叠加到了同一个画面或空间同时存在的技术。随着技术的发展,ar技术以其特有的虚实结合性,广泛应用于各个领域,在ar空间进行绘画已成为用户需求的重要部分。3.在构思及实现本技术过程中,发明人发现至少存在如下问题:在一些实现中,通常采用固定ar相机深度距离在ar空间进行喷涂,但此类喷涂方法往往具有无法贴合物体表面、无法动态调整喷涂距离,以及无法与ar场景中的物体碰撞交互等缺陷,因此导致喷涂效果不佳。4.因此,有必要提出一种改善ar场景中的喷涂效果的解决方案。5.前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。技术实现要素:6.针对上述技术问题,本技术提供一种喷涂方法、智能终端及存储介质,旨在改善ar场景中的喷涂效果。7.为解决上述技术问题,本技术提供一种喷涂方法,所述喷涂方法可应用于终端设备(如智能终端),所述喷涂方法包括:8.s10:获取预设操作;9.s20:根据预设操作控制流体材料在虚拟场景进行喷涂,输出喷涂画面。10.可选地,步骤s20之前还包括:11.获取当前画面帧;12.计算或确定所述当前画面帧中至少一个画面点的深度信息。13.可选地,所述获取当前画面帧的步骤之前还包括:14.判断终端设备是否支持深度信息计算;15.若终端设备不支持深度信息计算,则确定或生成第一提示信息;和/或,16.若终端设备支持深度信息计算,则执行获取当前画面帧的步骤。17.可选地,所述计算或确定所述当前画面帧中至少一个画面点的深度信息的步骤之后,还包括:18.选取所述当前画面帧中的预设位置点;19.将所述画面点的深度信息以预设位置点为标志点进行缓存,得到画面帧的深度信息。20.可选地,步骤s20包括:21.根据预设操作确定或生成喷涂参数信息;22.根据所述画面帧画面点的深度信息形成深度网格;23.根据所述喷涂参数信息喷出所述流体材料,使所述流体材料与深度网格融合,得到喷涂点;24.根据所述喷涂点确定或生成所述喷涂画面。25.可选地,所述根据所述喷涂点确定或生成所述喷涂画面的步骤包括:26.基于所述深度信息,将所述喷涂点贴合到所述当前画面帧,得到喷涂点信息;27.根据所述喷涂点信息与预先存储的锚点信息确定或生成喷涂画面。28.可选地,所述根据所述喷涂点信息与预先存储的锚点信息确定或生成喷涂画面的步骤之前还包括:29.识别所述当前画面帧中的特征点,将所述特征点作为所述锚点信息进行存储。30.可选地,步骤s10之前还包括:31.识别终端设备的屏幕是否处于点击状态;32.若终端设备的屏幕处于点击状态,则获取预设操作;和/或,33.若终端设备的屏幕不处于点击状态,则判断是否在所述虚拟场景进行喷涂,若是在进行喷涂,则停止喷涂。34.本技术还提供一种智能终端,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有喷涂程序,所述喷涂程序被所述处理器执行时实现如上任一所述喷涂方法的步骤。35.本技术还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上任一所述喷涂方法的步骤。36.如上所述,本技术的喷涂方法,包括获取预设操作;根据预设操作控制流体材料在虚拟场景进行喷涂,输出喷涂画面。通过上述技术方案,根据预设操作控制流体材料进行喷涂,可以使流体材料与深度网格融合,并使得喷涂画面中的喷涂内容贴合物体表面,从而有效改善ar场景中的喷涂效果。附图说明37.此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本技术的实施例,并与说明书一起用于解释本技术的原理。为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。38.图1为实现本技术各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图;39.图2为本技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;40.图3是根据第一实施例示出的喷涂方法的流程示意图;41.图4是根据第二实施例示出的喷涂方法的流程示意图;42.图5是根据第三实施例示出的喷涂方法的流程示意图;43.图6是本技术实施例中在室外场景进行喷涂的效果示意图;44.图7是本技术实施例中在室内场景中进行喷涂的效果示意图;45.图8是根据第四实施例示出的喷涂方法的流程示意图;46.图9是本技术实施例中进行喷涂的流程示意图。47.本技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本技术明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本技术构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本技术的概念。具体实施方式48.这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本技术相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本技术的一些方面相一致的装置和方法的例子。49.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本技术不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。50.应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本技术使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:a、b、c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a和b和c”,再如,“a、b或c”或者“a、b和/或c”意味着“以下任一个:a;b;c;a和b;a和c;b和c;a和b和c”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。51.应该理解的是,虽然本技术实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。52.取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。53.需要说明的是,在本文中,采用了诸如s10、s20等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行s20后执行s10等,但这些均应在本技术的保护范围之内。54.应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。55.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。56.智能终端可以以各种形式来实施。例如,本技术中描述的智能终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等智能终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。57.后续描述中将以智能终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。58.请参阅图1,其为实现本技术各个实施例的一种智能终端的硬件结构示意图,该智能终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的智能终端结构并不构成对智能终端的限定,智能终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。59.下面结合图1对智能终端的各个部件进行具体的介绍:60.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)、tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)和5g等。61.wifi属于短距离无线传输技术,智能终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于智能终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。62.音频输出单元103可以在智能终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与智能终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。63.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。64.智能终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在智能终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。65.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。66.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与智能终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。67.可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现智能终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现智能终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。68.接口单元108用作至少一个外部装置与智能终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到智能终端100内的一个或多个元件或者可以用于在智能终端100和外部装置之间传输数据。69.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。70.处理器110是智能终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行智能终端的各种功能和处理数据,从而对智能终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。71.智能终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。72.尽管图1未示出,智能终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。73.为了便于理解本技术实施例,下面对本技术的智能终端所基于的通信网络系统进行描述。74.请参阅图2,图2为本技术实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。75.可选地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。76.e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。可选地,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。77.epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。可选地,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。78.ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。79.虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本技术不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统(如5g)等,此处不做限定。80.基于上述智能终端硬件结构以及通信网络系统,提出本技术各个实施例。81.第一实施例82.在喷涂方法的第一实施例中,本技术喷涂方法可以以智能终端作为执行主体,且智能终端可以以智能手机为例。参照图3,图3是根据第一实施例示出的喷涂方法的流程示意图,所述喷涂方法包括以下步骤:83.s10,获取预设操作;84.在本实施例中,当启动智能手机中的ar应用后,用户可通过语音信息、手势信息以及触摸信息等方式使ar应用获取到预设操作,本实施例对此不做具体限定。为了清楚阐述本实施例的技术方案,本实施例将以用户点击屏幕产生触摸信息为例进行说明。85.可选地,获取到用户的预设操作后可对预设操作进行解析,从而确定或生成喷涂采用的流体材料的材质、颜色以及效果等信息,以确定或生成喷涂参数信息用于进行喷涂,不同的喷涂参数可以得到不同的喷涂效果,例如模拟出雾、烟、水墨等喷涂效果,从而满足用户不同的需要。86.s20:根据预设操作控制流体材料在虚拟场景进行喷涂,输出喷涂画面。87.在本实施例中,可选地,所述预先计算的depth深度信息是指确定或计算得到的当前ar画面帧中各个点的深度信息,基于各画面点的深度信息进行喷涂,可以使喷涂内容与ar场景中的物体融合交互,从而产生生动的喷涂效果,而相关技术中,往往采用固定ar相机的深度距离在ar空间进行喷涂、放置物体,这种方式采用的深度距离固定,因此产生的喷涂内容通常悬浮于画面中,与ar场景空间呈分离状态,因此喷涂效果难以满足用户需要,本技术中将确定或计算得到的depth深度信息形成mesh网格,喷涂内容可与形成的网格碰撞,从而产生喷溅等效果,使得ar效果更加真实。88.可选地,在喷涂过程中,可以将depth信息作为输入参数输入到相关脚本中,采用喷枪或喷桶等将流体材料喷出,通过顶点着色器使喷涂内容与depth网格融合。可选地,在喷涂过程中可存储相关锚点信息、喷涂点信息以及材质信息等,利用区域深度信息贴合材质到ar空间,可以形成贴合曲面的喷涂效果,从而得到喷涂画面。89.在本实施例中,通过获取预设操作;根据预设操作控制流体材料在虚拟场景进行喷涂,输出喷涂画面。通过上述技术方案,根据预设操作控制流体材料进行喷涂,可以使流体材料与深度网格融合,并使得喷涂画面中的喷涂内容贴合物体表面,从而有效改善ar场景中的喷涂效果。90.第二实施例91.参照图4,图4示出了根据第二实施例示出的喷涂方法的流程示意图,,在本技术第一实施例的基础上,所述喷涂方法还包括以下步骤:92.步骤s11:获取当前画面帧;93.可选地,当启动智能终端的ar应用后,需先判断当前设备是否支持ardepth功能,如果当前设备支持ardepth功能,则可以读取ar画面帧,进而确定或计算读取的画面帧中的深度信息,具体包括:94.判断终端设备是否支持深度信息计算;95.若终端设备不支持深度信息计算,则确定或生成第一提示信息;和/或,96.若终端设备支持深度信息计算,则执行获取当前画面帧的步骤。97.可选地,判断当前终端设备是否支持深度信息计算,即是否支持ardepth功能,如果当前设备不支持,则确定或生成第一提示信息,用于提示用户当前设备不支持depth功能;和/或,如果当前设备支持,则可以开始读取ar画面帧,从而获取到该终端设备的当前画面帧,用于进行深度信息确定或计算及喷涂。98.步骤s12:计算或确定所述当前画面帧中至少一个画面点的深度信息。99.可选地,本技术实施例中,计算或确定当前画面帧的画面中全部点的深度信息,在其他实施例中,也可以根据实际情况选取部分特征点确定或计算深度信息。此外,为了提升系统性能,本技术实施例中选取了标志点进行信息存储,具体包括:100.选取所述当前画面帧中的预设位置点;101.将所述画面点的深度信息以预设位置点为标志点进行缓存,得到画面帧的深度信息。102.可选地,本技术实施例中选取ar画面帧画面中焦点光圈(默认屏幕中央)为预设位置点,进而将各画面点的深度信息以预设位置点为标志点进行缓存。由于喷涂过程往往是动态调整的过程,因此可以将读取到的各个画面帧以标志点进行缓存,从而在喷涂过程中可实现快速调用深度信息,调整喷涂效果,在此过程中,用户不必走到物体位置再去喷涂,减少难度与操作,更加方便易用,因而可以满足用户动态调整喷涂距离的需求。103.本实施例通过上述方案,通过读取ar画面帧,进而确定或计算画面帧中的各点深度信息并进行缓存,从而实现喷涂过程中对深度信息的快速调用,使用深度信息进行喷涂,形成mesh网格碰撞反馈碰撞效果,使得ar效果更加真实。104.第三实施例105.在本技术第一实施例和第二实施例的基础上,本实施例公开了根据预设操作控制流体材料在虚拟场景进行喷涂,输出喷涂画面的方法。图5示出了根据预设操作控制流体材料在虚拟场景进行喷涂,输出喷涂画面的方法流程示意图,请参阅图5,具体步骤包括:106.步骤s201,根据预设操作确定或生成喷涂参数信息;107.可选地,通过对预设操作进行解析,可以确定或生成喷涂采用的流体材料的材质、颜色以及效果等信息,以确定或生成喷涂参数信息用于进行喷涂,不同的喷涂参数可以得到不同的喷涂效果,例如模拟出雾、烟、水墨等喷涂效果,从而满足用户不同的需要。108.步骤s202,根据所述画面帧画面点的深度信息形成深度网格;109.可选地,确定或计算得到当前画面帧的深度信息后,可以根据画面帧中各个画面点的深度信息形成depth网格,形成的网格相当于ar空间中的物体,因而可以与喷枪或喷桶喷出的流体材料融合效果。110.步骤s203,根据所述喷涂参数信息喷出所述流体材料,使所述流体材料与深度网格融合,得到喷涂点;111.可选地,确定或生成材质、颜色以及效果等信息后,即可得到喷涂参数信息,将depth信息作为输入参数输入到相关脚本中,通过喷枪或喷桶等器具根据喷涂参数信息喷出对应的流体材料,流体材料可以模拟烟、雾、水墨、粉笔、油彩、蜡笔等各类复杂的喷涂效果。可选地,流体材料喷出后,与类似空间物体的depth网格产生交互碰撞的效果,从而产生若干个喷涂点。参照图6及图7,图6是本技术实施例中在室外场景进行喷涂的效果示意图,图7是本技术实施例中在室内场景中进行喷涂的效果示意图,如图所示,本技术实施例中的喷涂方法不限于应用的场景,用户可在ar空间中的不同场景中随时随地实现喷涂,用户可以使用此方法,根据depth区域信息编写着色器形成雾化喷涂效果或者水墨流体效果。112.步骤s204,根据所述喷涂点确定或生成所述喷涂画面。113.可选地,当喷涂材料与depth网格交互碰撞产生喷涂点后,初步得到喷涂效果,为了进一步改善喷涂效果的真实性,可以将喷涂点与画面帧进行贴合,结合锚点信息确定或生成喷涂画面,具体包括:114.基于所述深度信息,将所述喷涂点贴合到所述当前画面帧,得到喷涂点信息;115.根据所述喷涂点信息与预先存储的锚点信息确定或生成喷涂画面。116.可选地,当喷涂材料与depth网格交互碰撞产生喷涂点后,可使用画面中各区域的画面点对应的深度信息与ar空间中的物体进行贴合,由此用户可以将液态涂料或者其他材质放置在曲面物体,并且材质跟随曲面物体贴合更加真实。117.可选地,在确定或生成喷涂画面之前,可以存储相关的锚点信息用于使喷涂画面更稳定,具体包括:118.识别所述当前画面帧中的特征点,将所述特征点作为所述锚点信息进行存储。119.在本实施例中,需要说明的是,锚点信息的存储不限于进行喷涂前或进行喷涂后,当识别到画面帧画面质量较高时,即可从画面中选取特征点作为锚点,存储锚点信息,当得到喷涂点信息后,即可将喷涂点信息加入锚点并存储,形成完整的数据结构,从而使得到的喷涂画面更加稳定。120.本实施例通过上述方案,根据预设操作确定或生成喷涂参数信息;根据所述画面帧画面点的深度信息形成深度网格;根据所述喷涂参数信息喷出所述流体材料,使所述流体材料与深度网格融合,得到喷涂点;根据所述喷涂点确定或生成所述喷涂画面。通过根据不同的预设操作得到相应的喷涂效果,满足用户不同的需要;通过深度信息可以使喷涂材料与ar场景中物体产生交互碰撞效果,同时使喷涂内容与空间物体更加贴合,画面更加稳定,从而改善ar喷涂的效果。121.第四实施例122.参照图8,图8是根据第四实施例示出的喷涂方法的流程示意图,在本技术第一实施例、第二实施例和第三实施例的基础上,所述喷涂方法还包括以下步骤:123.步骤s01:识别终端设备的屏幕是否处于点击状态;124.步骤s02:若终端设备的屏幕处于点击状态,则获取预设操作;和/或,125.步骤s03:若终端设备的屏幕不处于点击状态,则判断是否在所述虚拟场景进行喷涂;126.步骤s04:若是在进行喷涂,则停止喷涂。127.参照图9,图9是本技术实施例中进行喷涂的流程示意图,如图7所示,可选地,在本实施例中,当终端设备的ar应用处于运行过程中,可通过判断屏幕是否处于点击状态确定用户是否需要进行喷涂,如果终端设备的屏幕处于点击状态,则说明用户需要进行喷涂,因此即可获取预设操作进行喷涂;如果屏幕未处于点击状态,则说明用户此时不需要进行喷涂,则需要进一步判断是否在进行喷涂,如果正在进行喷涂,则停止喷涂,以此实现对喷涂过程的控制,满足用户的需要。128.在本实施例中,通过识别所述终端设备的屏幕是否处于点击状态;若所述终端设备的屏幕处于点击状态,则获取预设操作;若所述终端设备的屏幕不处于点击状态,则判断是否在所述虚拟场景进行喷涂;若是在进行喷涂,则停止喷涂。由此实现对喷涂过程的有效控制,满足用户的不同喷涂需求。129.本技术实施例还提供一种智能终端,所述智能终端包括:存储器、处理器、通信总线和/或存储在所述存储器上的喷涂程序:130.所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;131.所述处理器用于执行所述喷涂程序,以实现上述喷涂方法各实施例的步骤,在此不再赘述。132.本技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述喷涂方法各实施例的步骤。133.本技术存储介质具体实施方式与上述喷涂方法各实施例基本相同,在此不再赘述。134.本技术实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。135.本技术实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。136.上述本技术实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。137.本技术实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。138.本技术实施例设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。139.在本技术中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本技术技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。140.在本技术中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。141.本技术技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本技术记载的范围。142.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本技术每个实施例的方法。143.在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本技术实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,dvd),或者半导体介质(例如固态存储盘solidstatedisk(ssd))等。144.以上仅为本技术的优选实施例,并非因此限制本技术的专利范围,凡是利用本技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的
技术领域
:,均同理包括在本技术的专利保护范围内。当前第1页12当前第1页12
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