广告管理系统、方法以及广告收费管理方法_3

文档序号:8259913阅读:来源:国知局
所示:
该“轮播状态”是于一般常时下进行操作。原则上,当该动态捕捉处理模块20并未侦测到用户40、或并未经由该用户40的动态信息触发该启动指令时,该管理单元32轮序分别播放该多个多媒体数据(如图3-1所示),并针对播放中的该多媒体数据进行计时(计时不一定为必要步骤,主要取决于平台供货商的计价方式)。但,本发明亦不排除于待机状态时(即未侦测到用户、或未受到动态信息触发产生启动指令的情况)将显示单元31的画面停留于静态画面、或是其它动态媒体画面的实施态样。
[0064]该“竞播状态”是经由该启动指令触发。当该动态捕捉处理模块20所捕捉到的用户状态符合内建的比对条件时(有关于状态及条件后面将有更详细的解释),该动态捕捉处理模块20将产生一启动指令,并将该启动指令传输至该管理单元32。该管理单元32于接收到该启动指令后,该管理单元32将于该显示单元31上产生多个等大的窗格W1,并将该多个多媒体数据分别显示于该显示单元31的窗格Wl内以供用户点选(如图3-2所示)。其中,该第一摄像单元21拍摄影像时,同时藉由该用户的影像取得该用户的用户信息,该影像分析单元22藉由该用户的影像,由数据库中选择该用户可能感兴趣的多媒体数据,藉此,决定于该竞播状态中所显示于该显示单元31上的该多个多媒体数据。
[0065]该“选播状态”经由该点选指令触发。当该管理单元32操作于竞播状态时,该动态捕捉处理模块20持续撷取用户的动态信息以取得用户的手部动作,藉由该手部动作判断用户所欲点选的多媒体数据。当该动态捕捉处理模块20确认用户所点选的多媒体数据时,将藉由点选的信息产生一点选指令,并将该点选指令传送至该管理单元32。该管理单元32于接收到该点选指令时,依据该点选指令将所点选的多媒体数据放大显示于该显示单元31、并将其它部分或全部的多媒体数据缩小显示于该显示单元31上。于一较佳的实施态样,在于该管理单元32于接收到该点选指令时,建立一主窗口窗格W2以及多个缩小围绕于该主窗口窗格W2的从窗口窗格W3,将该所点选的多媒体数据放大显不于该主窗口窗格W2内,并将其它部分或全部的多媒体数据显示于该从窗口窗格W3内(如图3-3A所示)。另一较佳实施态样,在于该管理单兀32于接收到该点选指令时,建立一主窗口窗格W4以及多个围绕于该主窗口窗格W4的动态窗口窗格W5,该动态窗口窗格W5可以动态的方式移动于该主窗口窗格W4的周侧,其大小亦可依时序调整,使该动态窗口窗格W5移动时可以表示出忽远忽近的视觉效果等(如图3-3B所示)。但,上述仅为本发明有关于该操作接口的较佳实施态样,于本发明中并不欲限制于上述排列方式。
[0066]为判断用户的动态信息,本发明中该影像分析单元22可包含有以下几种机制:“面相侦测机制”、“位置分析机制”、“动态侦测机制”、及“手部指向侦测机制”。
[0067]“面相侦测机制”的功能在于检测用户的脸部面向方向,普遍的方式是藉由用户的脸部特征做为参考数据,并藉由该参考数据判断出用户的面对方向,有关于面相侦测的技术已有许多相关前案予以支持,具体方式在此便不予赘述。面相侦测机制的设置目的在于捕捉用户的注意力动态,由于交互式的广告平台,其所推播的对象为有兴趣的受众端,若只是单纯的路过或经过而并未受到广告吸引的过路者,显示单元31自没有展开选单供用户40操作的必要,因此,面相侦测机制的目的其一即在于排除尚未受到广告吸引的客户群。此夕卜,面相侦测机制亦可透过用户面向的次数、人数进行统计,藉由统计后的结果可取得广告的千人成本信息,该千人成本信息不仅可作为广告主购买时的参考依据,亦可作为参考数据纳入平台供应端的收费计算。
[0068]“位置分析机制”的功能在于判断用户40是否进入一操作区域,该操作区域一般以预定义的方式储存于处理单元、或记忆单元内。该位置分析机制的主要目的在于排除操作区域外的用户,其原因有三。其中一原因同面向侦测机制,在于排除并未受到广告吸引的一般过路者。依照人类行为习惯,一般过路者若受到广告的吸引,通常会自主性地靠近该显示单元31,确认该显示单元31上所供应的商品,该操作区域的范围通常藉由大量统计及实验的结果取得。另一原因在于用户可视角度的限制,碍于一般显示单元31受限于硬件上的限制,于部分角度并不能清楚地见到显示单元31上的影像,即便是用投影装置、或是全视角的面板,为符合人眼较佳的视觉角度,操作区域仍有限制的必要。此外,再一原因碍于硬件上的限制,以影像处理的技术而言,影像辨识能力的限制大多并非因于软件上的技术障碍,而在于影像上所能取得的精密度,倘若用户的距离太远,对于影像分析单元22而言,用户的整体型态就类似一个连通区块,难以撷取出细部的动作信息。依此,要正确的辨识用户40动作,较佳就必须预先划定供用户40操作的操作区域。
[0069]“动态侦测机制”的功能在于判断用户40是否驻留于显示单元的可视区域范围内。同上述面向侦测机制,动态侦测机制的目的在于判断过路者是否受到多媒体数据的吸弓I,当过路者驻足时,通常可判断为该过路者为受到广告吸引的受众,此时,可藉由驻足的次数、人数进行统计,取得可供广告主及平台供货商收费标准的参考数据。
[0070]上述的三种比对方式、条件可互相搭配亦可独立存在,比如,该影像分析单元22可先利用动态侦测机制判断用户是否驻足,再以面相侦测判断用户是否面向于该显示单元,或是直接以位置分析侦测决定是否给予该用户40操作权等,于本发明中不予以限制其实施方式,此外,本发明亦不排除其它种类的比对条件及比对方式,在此先予叙明。
[0071]“手部指向侦测机制”的功能在于提供用户40与广告管理系统之间互动的桥梁。该手部指向侦测机制可撷取用户的手势、动作,判断用户所欲输入的指令、及所欲点选的广告商品。同样的,有关于手部指向侦测的技术已有许多相关前案予以支持,具体方式在此亦不予赘述。有关于点选指令的触发条件,具体而言,可设定为由以下几种手部动作进行触发:手势一、该影像分析单元22于该用户的手部指向停留在该显示单元31上其中一该多媒体数据超过一第一限制时间时触发产生该点选指令;手势二、该影像分析单元22于该用户的手部朝显示单元31其中一该多媒体数据前推时触发产生该点选指令;手势三、该影像分析单元22于该用户的手部于一第二限制时间(例如:1.5秒)内朝该显示单元31上其中一该多媒体数据前推并向后时触发产生该点选指令。
[0072]有关于本发明另一较佳实施例,请一并参阅图4,为本发明另一较佳实施例操作示意图,如图所示:本发明可于同一显示单元50中撷取出不同的显示方块A1、A2,该显示方块A1、A2可分别跟随不同的用户40a、40b移动,如图4内容,当用户40a进入时,该用户40a取得第一操作权,此时,该动态捕捉处理模块20追踪取得第一操作权的该用户40a,并于该显示单元50上产生跟随该用户40a移动的显示方块Al。于此同时,若有一用户40b进入时,该用户40b取得了一第二操作权,此时,该动态捕捉处理模块20同时追踪取得该第二操作权的该用户40b,并于该显示单元50上同时产生跟随该用户40a移动的显示方块Al、及跟随该用户40b移动的显示方块A2。
[0073]有关于本发明的广告管理方法,请一并参阅图5-1及图5-2,为本发明广告管理方法的流程示意图,如图所示:首先参见图5-1,起始时,该管理单元32操作于一轮播状态,于轮播状态时,该显示单元31轮序播放该多个多媒体数据(步骤S201),于此同时,该动态捕捉处理模块20连续取得空间中的影像以确认是否有用户进入该第一摄像单元21的取像范围内(步骤S202)。接续,当该第一摄像单元21撷取到有用户进入时,由动态捕捉处理模块20取得用户的影像以撷取出该用户的动态信息,所述动态信息可为用户的动态或静态影像(步骤S203)。接续,该动态捕捉处理模块经由该面向侦测机制、该位置分析机制、或该动态侦测机制决定用户的状态是否符合预定义的比对条件(举例而言,依该面相侦测机制判断用户是否面向该显示单元、依该位置分析机制判断用户是否有进入预定义
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