一种模拟视觉物理反馈的方法与装置的制造方法_2

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果滑行操作所对应的其中一个位置为如上述矩形区域内的位置,则移动终端可以将交互元素“DEF”的位置确定为该输入位置。如果滑行操作所对应的另一个位置为矩形区域内“ΜΝ0”的位置,则移动终端可以将交互元素“ΜΝ0”的位置确定为该另一输入位置。
[0052]如果移动终端采用第2)种方式确定输入位置,在后续步骤中,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈的位置与用户对用户界面的输入操作的位置并非完全相同。然而,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈的位置与整体交互元素的位置相同。
[0053]本领域技术人员应能理解,前述2种确定输入位置的方式仅为举例,而不应被视为对本发明的任何限制,任何现有其它或今后可能出现的确定输入位置的方式如可适用于本发明,也应包含在本发明保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
[0054]在步骤S2中,移动终端在所确定的输入位置向用户呈现模拟的视觉物理反馈,以响应于输入操作。
[0055]在此,视觉物理反馈意指从视觉角度体现的物理形态的反馈效果。
[0056]优选地,视觉物理反馈包括输入位置的凹凸状态。在本说明书中,“凹凸状态”用于概括“凹陷状态”和“凸起状态”。
[0057]根据本发明一个优选实施例,移动终端在输入位置向用户呈现模拟的凹陷状态以响应用户的输入操作,可以给用户该输入位置随用户的输入操作(如点击操作、滑行操作)而被挤压的视觉效果。根据本发明另一个优选实施例,移动终端在输入位置向用户呈现模拟的凸起状态以响应用户的输入操作,可以给用户该输入位置随用户的输入操作(如点击操作、滑行操作)而被吸起的视觉效果。
[0058]对于滑行操作,移动终端可以根据用户对用户界面的滑行操作,确定至少两个输入位置。接着,移动终端可以沿这些输入位置所构成的输入轨迹向用户呈现视觉物理反馈,以响应于用户的滑行操作。例如,移动终端沿至少两个输入位置所构成的输入轨迹向用户呈现一一多个输入位置的凹陷状态伴随用户的滑行操作而变化的视觉物理反馈:用户手指离开的位置所对应的输入位置的凹陷状态恢复为普通平整状态,用户手指当前接触位置所对应的输入位置则呈现凹陷状态。
[0059]综上所述,凹凸状态等视觉物理反馈,可以模仿物理碰触的效果并增强用户与移动终端交互的趣味性。
[0060]在此,移动终端向用户呈现模拟的视觉物理反馈的方式包括但不限于以下4种:
[0061]I)移动终端在输入位置直接向用户呈现模拟的视觉物理反馈。
[0062]在此,移动终端仅根据用户对用户界面的输入操作来确定输入位置,并在所确定的输入位置直接向用户呈现模拟的视觉物理反馈。移动终端并不关注输入操作的其他相关信息,如输入力度信息、输入速度信息等。
[0063]2)移动终端在输入位置按照反馈可见程度向用户呈现视觉物理反馈。
[0064]其中,所述反馈可见程度意指用于衡量用户看到的视觉物理反馈的可见性的程度的信息。反馈可见程度可以以数值(如O至100)来体现,也可以以等级(如高、中、低三级)来体现。反馈可见程度越高,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈越突出、越容易被看见。反馈可见程度越低,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈越微妙、越不易被看见。
[0065]其中,移动终端还可以根据输入操作的输入力度信息,确定视觉物理反馈的反馈可见程度。
[0066]在此,输入操作的输入力度信息意指用于衡量用户的输入操作的力度的信息。例如,用户按压移动终端的触摸屏的力度越大,输入力度信息越大;用户按压移动终端的触摸屏的力度越小,输入力度信息越小。
[0067]综上所述,用户的输入操作的输入力度信息越大,视觉物理反馈的反馈可见程度则越高。移动终端则在输入位置按照越高的反馈可见程度向用户呈现模拟的视觉物理反馈。也即,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈越突出、越容易被看见。用户的输入操作的输入力度信息越小,视觉物理反馈的反馈可见程度则越低。移动终端则在输入位置按照越低的反馈可见程度向用户呈现模拟的视觉物理反馈。也即,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈越微妙、越不易被看见。移动终端在输入位置按照反馈可见程度向用户呈现模拟的视觉物理反馈,可以进一步模仿实际物理碰触的效果并增强用户与移动终端交互的趣味性。
[0068]优选地,视觉物理反馈包括输入位置的凹凸状态,反馈可见程度包括凹凸状态的变形程度。也即,移动终端在输入位置按照凹凸状态的变形程度向用户呈现输入位置的凹凸状态。
[0069]在此,凹凸状态的变形程度例如凹陷状态的凹陷变形程度、凸起状态的凸起变形程度等。
[0070]例如,用户的输入操作的输入力度信息越大,凹陷状态的凹陷变形程度则越大。移动终端则在输入位置按照越大的凹陷变形程度向用户呈现输入位置的凹陷状态。也即,移动终端所呈现的输入位置的凹陷状态越突出、越容易被看见。用户的输入操作的输入力度信息越小,凹陷状态的凹陷变形程度则越小。移动终端则在输入位置按照越小的凹陷变形程度向用户呈现输入位置的凹陷状态。也即,移动终端所呈现的输入位置的凹陷状态越微妙、越不易被看见。
[0071]又如,用户的输入操作的输入力度信息越大,凸起状态的凸起变形程度则越大。移动终端则在输入位置按照越大的凸起变形程度向用户呈现输入位置的凸起状态。也即,移动终端所呈现的输入位置的凸起状态越突出、越容易被看见。用户的输入操作的输入力度信息越小,凸起状态的凸起变形程度则越小。移动终端则在输入位置按照越小的凸起变形程度向用户呈现输入位置的凸起状态。也即,移动终端所呈现的输入位置的凸起状态越微妙、越不易被看见。
[0072]3)移动终端在输入位置按照反馈频率向用户呈现视觉物理反馈。
[0073]其中,所述反馈频率意指用于衡量用户看到的视觉物理反馈的变化速度,也可以以等级(如高、中、低三级)来体现。反馈频率越高,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈的变化越快。反馈频率越低,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈的变化越慢。
[0074]其中,移动终端还可以根据输入操作的输入速度信息,确定视觉物理反馈的反馈频率。
[0075]在此,输入操作的输入速度信息意指用于衡量用户的输入操作的速度的信息。例如,对于点击操作来说,用户按压移动终端的触摸屏时的停留时间越长,输入速度信息越慢;用户按压移动终端的触摸屏时的停留时间越短,输入力度信息越快。又如,对于滑行操作来说,单位时间内用户在移动终端的触摸屏上滑行的距离越长,输入速度信息越快;单位时间内用户在移动终端的触摸屏上滑行的距离越短,输入速度信息越慢。
[0076]综上所述,用户的输入操作的输入速度信息越快,视觉物理反馈的反馈频率越高。移动终端则在输入位置按照越高的反馈频率向用户呈现视觉物理反馈。也即,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈的变化越快。用户的输入操作的输入速度信息越慢,视觉物理反馈的反馈频率越低。移动终端则在输入位置按照越低的反馈频率向用户呈现视觉物理反馈。也即,移动终端所呈现的模拟的视觉物理反馈的变化越慢。移动终端在输入位置按照反馈频率向用户呈现视觉物理反馈,可以进一步模仿实际物理碰触的效果并增强用户与移动终端交互的趣味性。
[0077]优选地,视觉物理反馈包括输入位置的凹凸状态,反馈可见程度包括凹凸状态的变化频率。也即,移动终端在输入位置按照凹凸状态的变化频率向用户呈现输入位置的凹凸状态。
[0078]在此,凹凸状态的变化频率例如凹陷状态的凹陷变化频率、凸起状态的凸起变化频率等。
[0079]例如,用户的输入操作的输入速度信息越快,凹陷状态的凹陷变化频率则越高。移动终端则在输入位置按照越高的凹陷变化频率向用户呈现输入位置的凹陷状态。也即,对于点击操作或滑行操作来说,用户(如其手指)按压触摸屏时,输入位置越快地由普通状态变化为凹陷状态;用户(如其手指)离开触摸屏时,输入位置越快地由凹陷状态恢复为普通状态。用户的输入操作的输入速度信息越慢,凹陷状态的凹陷变化频率则越低。移动终端则在输入位置按照越低的凹陷变化频率向用户呈现输入位置的凹陷状态。也即,对于点击操作或滑行操作来说,用户(如其手指)按压触摸屏时,输入位置越慢地由普通状态变化为凹陷状态;用户(如其手指)离开触摸屏时,输入位置越慢地由凹陷状态恢复为普通状态。
[0080]又如,用户的输入操作的输入速度信息越快,凸起状态的凸起变化频率则越高。移动终端则在输入位置按照越高的凸起变化频率向用户呈现输入位置的凸起状态。也即,对于点击操作或滑行操作来说,用户(如其手指)按压触摸屏时,输入位置越快地由普通状态变化为凸起状态;用户(如其手指)离开触摸屏时,输入位置越快地由凸起状态恢复为普通状态。用户的输入操作的输入速度信息越慢,凸起状态的凸起变化频率则越低。移动终端则在输入位置按照越低的凸起变化频率向用户呈现输入位置的凸起状态。也即,对于点击操作或滑行操作来说,用户(如其手指)按压触摸屏时,输入位置越慢地由普通状态变化为凸起状态;用户(如其手指)离开触摸屏时,输入位置越慢地由凸起状态恢复为普通状态。
[0081]4)移动终端在待接触位置向用户呈现视觉物理反馈,在此,视觉物理反馈包括待接触位置的阴影状态。
[0082]所述待接触位置意指用户(如其手指)几近接触移动终端的触摸屏的位置。移动终端在待接触位置向用户呈现待接触位置的阴影状态,可以进一步模仿实际生活场景中用户待接触物体时的效果并增强用户与移动终端交互的趣味性。
[0083]在此,移动终端还可以根据用户在用户界面的悬停操作,确定悬停操作所对应的一个或多个待接触位置。
[0084]移动终端例如可以通过其电容式触摸屏来检测用户(如其手指)的悬停操作。移动终端可以在触摸屏上同时运行互电容和自电容,其中,自电容可以用于感应悬停在触摸屏上方的用户(如其手指),互电容可以用于感应输入操作(如点击操作或滑行操作)。
[0085]移动终端根据用户在用户界面的悬停操作来确定待接触位置的方式,与前述移动终端根据用户对用户界面的输入操作来确定输入位置的方式相同或基本相同,因此不再赘述,并以引用的方式包含于此。
[0086]本领域技术人员应能理解,前述4种移动终端向用户呈现模拟的视觉物理反馈的方式仅为举例,而不应被视为对本发明的任何限制,任何现有其它或今后可能出现的移动终端向用户呈现模拟的视觉物理反馈的方式如可适用于本发明,也应包含在本发明保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
[0087]随后,本说明书将分别讨论字符输入交互界面,以及内容呈现交互界面的应用场景。
[0088]字符输入交互界面
[0089]在此,字符输入交互界面例如输入法界面、密码输入界面(如锁屏时、登陆应用时所呈现的界面)、计算器应用界面等。
[0090]在此,用户可以对字符输入交互界面执行滑行操作,以连续地输入字符。
[0091]优选地,移动终端可以根据用户对字符输入交互界面执行的滑行操作,确定至少两个输入位置。接着,移动终端可以沿至少两个输入位置所构成的输入轨迹向用户呈现视觉物理反馈。
[0092]移动终端可以按照一定的采样频率对用户的滑行操作进行多次采样,以获得滑行操作所对应的多个位置。接着,移动终端可以根据这些位置确定至少两个输入位置。移动终端根据用户对字符输入交互界面执行的滑行操作确定输入位置的方式,与前述移动终端根据用户对用户界面的输入操作确定输入位置的方式相同或基本相同,因此不再赘述,并以引用的方式包
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