一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法_6

文档序号:9374822阅读:来源:国知局
作。
[0189]步骤26、将通过执行步骤24-25得到的执行结果同步到服务器,或者经服务器即时中转给终端1,或者直接转发给终端1,以便使通过终端I登录游戏系统的用户I可以对用户2的所述虚拟操作进行响应,从而形成多终端之间的交互,本应用场景仅以两个终端间的交互为例,实际操作中可以多终端之间的交互并不限于本示例中两个终端间的交互。
[0190]步骤30、可选的步骤,收到通过步骤14-16得到的第一人机交互执行结果和/或通过步骤24-26得到的第二交互执行结果后,同步或中转发送给对应的终端。
[0191]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
[0192]上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0193]另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
[0194]本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0195]或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0196]以上所述,仅为本发明的【具体实施方式】,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括: 在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象; 检测到对部署于所述图形用户界面一技能操作区域的至少一技能操作对象的技能操作触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能环对象,所述技能环对象包括M个用以置放技能对象的窗口位,M为正整数; 检测到对所述M个窗口位中的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述技能环对象的中心点设置为所述技能操作对象。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取在所述技能环对象上的触控操作,触发在预设的M个窗口位中显示按照预先顺序排列的M个技能对象。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述M个窗口位中的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作,包括: 检测到所述触控操作的作用位置分别位于所述M个技能对象中的至少一个技能对象时,选中所述至少一个技能对象,将所述至少一个技能对象确定为所述目标技能添加对象并用以释放。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 根据收集的用户需求信息对所述技能环对象所占据的窗口位的个数进行调整后,刷新所述M个窗口位为M+j个,所述j为大于零的正整数。6.一种信息处理方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括: 在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象; 检测到对部署于所述图形用户界面一技能操作区域的至少一技能操作对象的技能操作触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到至少一个技能弧对象,所述技能弧对象包括用以置放技能对象的M个窗口位,所述M为正整数; 检测到对所述至少一个技能弧对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M ; 检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述技能弧对象的中心点设置为所述技能操作对象。8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作,包括: 进入所述滑动操作的轨迹捕捉模式,获取滑动轨迹的第一运动方向时,以将对应所述第一运动方向滑动轨迹所显示的M个技能操作对象确定为所述目标技能添加对象; 检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述释放操作,则将所述目标技能添加对象放置于所述M个窗口位中并用以释放。9.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作,包括: 进入所述滑动操作的轨迹捕捉模式,获取滑动轨迹的第二运动方向时,以将对应所述第二运动方向滑动轨迹所显示的M个技能操作对象确定为所述目标技能添加对象; 检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述释放操作,则将所述目标技能添加对象放置于所述M个窗口位中。10.一种终端,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端还包括: 第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象; 第二渲染单元,用于检测到对部署于所述图形用户界面一技能操作区域的至少一技能操作对象的技能操作触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能环对象,所述技能环对象包括M个用以置放技能对象的窗口位,M为正整数; 第一检测单元,用于检测到对所述M个窗口位中的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。11.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:将所述技能环对象的中心点设置为所述技能操作对象。12.根据权利要求10或11所述的终端,其特征在于,所述终端还包括: 触发显示单元,用于获取在所述技能环对象上的触控操作,触发在预设的M个窗口位中显示按照预先顺序排列的M个技能对象。13.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一检测单元,进一步用于: 检测到所述触控操作的作用位置分别位于所述M个技能对象中的至少一个技能对象时,选中所述至少一个技能对象,将所述至少一个技能对象确定为所述目标技能添加对象并用以释放。14.一种终端,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述终端包括: 第一渲染单元,用于在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象; 第二渲染单元,用于检测到对部署于所述图形用户界面一技能操作区域的至少一技能操作对象的技能操作触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到至少一个技能弧对象,所述技能弧对象包括用以置放技能对象的M个窗口位,所述M为正整数; 第一检测单元,用于检测到对所述至少一个技能弧对象的滑动操作手势,触发在所述M个窗口位中切换显示按顺序排列的N个不同的技能对象,所述N为正整数,且N>M ; 第二检测单元,用于检测到对所述M个窗口位中当前显示的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。15.根据权利要求14所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:将所述技能弧对象的中心点设置为所述技能操作对象。16.根据权利要求14或15所述的终端,其特征在于,所述第二检测单元,进一步用于: 进入所述滑动操作的轨迹捕捉模式,获取滑动轨迹的第一运动方向时,以将对应所述第一运动方向滑动轨迹所显示的M个技能操作对象确定为所述目标技能添加对象; 检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述释放操作,则将所述目标技能添加对象放置于所述M个窗口位中并用以释放。17.根据权利要求14或15所述的终端,其特征在于,所述第二检测单元,进一步用于: 进入所述滑动操作的轨迹捕捉模式,获取滑动轨迹的第二运动方向时,以将对应所述第二运动方向滑动轨迹所显示的M个技能操作对象确定为所述目标技能添加对象; 检测到所述滑动操作由滑动状态转变为滑动释放状态时,确定当前为所述释放操作,则将所述目标技能添加对象放置于所述M个窗口位中。18.—种终端,其特征在于,所述终端包括:显示器和处理器;所述显示器,用于在终端的处理器上执行软件应用后对其进行渲染,以得到图形用户界面;所述图形用户界面被配置为有助于人机交互的操控处理; 所述处理器,用于执行如权利要求1至5任一项所述的信息处理方法,及如权利要求6至9任一项所述的信息处理方法; 所述处理器、所述图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。19.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行权利要求1至5任一项所述的信息处理方法,及如权利要求6至9任一项所述的信息处理方法。
【专利摘要】本发明公开了一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,其中,所述方法通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施,所述方法包括:在图形用户界面中渲染得到至少一个虚拟资源对象;检测到对部署于所述图形用户界面一技能操作区域的至少一技能操作对象的技能操作触发手势时,在所述图形用户界面上渲染得到技能环对象,所述技能环对象包括M个用以置放技能对象的窗口位,M为正整数;检测到对所述M个窗口位中的至少一个技能对象的技能释放操作手势时,执行对所述至少一个技能对象的技能释放操作。
【IPC分类】G06F3/01
【公开号】CN105094346
【申请号】CN201510634559
【发明人】唐永, 陈宇, 翁建苗, 龚伟
【申请人】腾讯科技(深圳)有限公司
【公开日】2015年11月25日
【申请日】2015年9月29日
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