示符(图8中的“23”)被示出为与奖杯图标376g相关联。
[0071]菜单屏幕生成部分152将指示当前登录其他信息处理装置14的好友的数目的在线计数指示符(图8中的“9”)与好友图标376c相关联地布置。在信息处理系统1中,好友用户是向管理服务器15注册为用户A的好友的用户。
[0072]为了注册好友,需要用户A发送寻址到特定用户的好友请求并且所寻址的用户批准成为好友A的好友。相反,用户A可批准来自给定用户的好友请求,从而向管理服务器15注册好友。以此方式,管理服务器15具有对每个用户注册的好友。基本上,用户总是处于登陆到网络服务的状态中。当用户登录时,信息处理装置10或14向管理服务器15通知用户的登录信息。管理服务器15因此能够管理已经进行登陆注册的用户中的哪些正登录信息处理装置。
[0073]菜单屏幕生成部分152将指示用户没有阅读的信息项的数目的未读计数指示符(图8中的“6”)与通知图标376b相关联地布置。所述信息包括从管理服务器15发送到用户A的消息、以及由信息处理装置10的系统软件生成的消息。未读信息指用户尚未阅读的信息。菜单屏幕生成部分152在通知图标376b附近形成用于显示寻址到用户A的信息的显示区域320。
[0074]下面参照图1说明在显示区域320中显示信息的处理。假设用户D正使用信息处理装置14玩游戏,所述游戏能够被一个或多个其他用户玩。如果用户D期望与用户A玩游戏,则用户D可经由管理服务器15邀请用户A加入游戏会话。
[0075]邀请的具体步骤如下:信息处理装置14的用户D首先通知管理服务器15正邀请用户A。在从用户D接收到通知之后,管理服务器15生成包括寻址到用户A的邀请消息的信息数据,并通知推送服务器17存在寻址到用户A的邀请消息。作为响应,假设寻址到用户A的信息数据存储在管理服务器15上,推送服务器17对用户A的信息处理装置10给出推送通知。在接收到推送通知之后,信息处理装置10访问管理服务器15以获取包括邀请消息的信息数据。获取处理部分120从管理服务器15并从信息处理装置10的系统软件获取各种信息数据。下面说明寻址到用户A以及从管理服务器15并从系统软件进行其通知的信息的一些种类。
[0076](a)普通消息
[0077]普通消息由其他用户生成,并例如包括好友请求消息。一些其他用户可生成在期望定时寻址到用户A的消息。信息处理装置14将所生成的消息经由管理服务器15发送到信息处理装置10。
[0078](b)邀请消息
[0079]邀请消息由管理服务器15生成。当另一用户D邀请用户A加入正玩的游戏会话时,管理服务器15基于来自信息处理装置14的邀请请求生成邀请消息,并将所生成的邀请消息发送到信息处理装置10。替代地,邀请消息可以由信息处理装置14生成,然后经由管理服务器15传送到信息处理装置10。
[0080]有可能一些其他用户D已经将邀请消息发送到用户A,但是已经改变他的/她的主意或现在意图结束玩游戏。在此情况下,用户D的信息处理装置14向管理服务器15发送邀请取消请求以取消邀请。相应地,管理服务器15生成邀请取消消息并将所生成的消息发送到信息处理装置10。替代地,当用户D终止玩游戏时,检测到游戏的结束的管理服务器15可自动生成邀请取消消息,并将所生成的消息发送到信息处理装置10。
[0081](c)供应消息
[0082]供应消息由其他用户生成,并且各自可包括例如游戏项数据。供应消息可由供应游戏内项目的另一用户生成作为礼物。例如,供应消息也可以由管理服务器15生成作为宣布关于游戏的新到达信息的消息。如果管理服务器15由多个功能服务器构成,则它们之中的游戏服务器可生成供应消息。
[0083]上面说明了从管理服务器15发送到用户A的信息(消息)的典型种类。在信息处理装置10中,还存在由系统软件生成的信息。
[0084](d)下载消息
[0085]下载消息由信息处理装置10的系统软件生成。这是例如宣布信息处理装置10下载应用数据已经完成的消息。
[0086](e)上载消息
[0087]上载消息由信息处理装置10的系统软件生成。这是例如宣布信息处理装置10上载所采集的图像已经完成的消息。
[0088]替代地,下载和上载消息可以由管理服务器15生成。在此情况下,信息处理装置10向管理服务器15通知下载或上载已经完成。相应地,管理服务器15生成下载消息或上载消息,并将所生成的消息发送到信息处理装置10。
[0089]在信息处理装置10中,获取处理部分120从管理服务器15或从装置10的系统软件获取各种信息数据(消息)。各种信息数据项各自提供有标识信息的类型的类型ID。类型ID可以被分配给上述五个种类。每个消息种类还可细分为更多种类。在接收信息数据的信息处理装置10中,优选地细分类型ID以用于标识被分类的信息数据。
[0090]获取处理部分120将寻址到用户A并且已经从管理服务器15和从系统软件获取的信息数据存储在信息数据存储部分186中,所述信息数据与指示获取信息数据的日期和时间的时间信息相关联地存储。信息数据包括类型ID,其允许显示处理单元170参照类型ID区分存储在信息数据存储部分186中的信息数据。替代地,获取处理部分120可生成对于信息数据的每个类型ID的文件夹,并将信息数据以文件夹存储在信息数据存储部分186中。
[0091]在信息数据存储部分186中,对每个信息数据项设置已读/未读标志。当存储信息数据项时,获取处理部分120与所存储的数据项相关联地设置未读标志。未读标志指示用户A尚未阅读所述消息(S卩,尚未显示消息);已读消息指示用户A已经阅读消息一次(即,显示了消息一次)。当用户A已经阅读消息时,标志设置部分176将未读标志改变为已读标
ν.、ι、ο
[0092]如上所述,当获取处理部分120获取包括邀请消息的信息数据时,用户Α能够加入用户D的游戏会话。另一方面,当获取处理部分120获取包括邀请取消消息的信息数据时,这意味着取消了来自用户D的邀请。也就是说,邀请消息的邀请保持有效,直到接收到邀请取消消息。一旦接收到邀请取消消息,就使邀请无效。信息数据存储部分186因此对每个邀请消息设置有效/无效标志。获取处理部分120对每个得到存储的邀请消息设置有效标志。有效标志指示对用户A的邀请有效,并且无效标志指示邀请已经被无效。当获取处理部分120获取包括邀请取消消息的信息数据时,标志设置部分176将有效标志改变为无效
[0093]显示处理单元170通过使用存储在信息数据存储部分186中的信息数据在输出设备4上显示寻址到用户的信息。在显示处理单元170中,信息确定部分172根据预定优先级确定要显示的信息。信息显示部分174在输出设备4上的预定显示区域中显示寻址到用户A的多个信息项。参照图8,信息显示部分174将寻址到用户A的多个信息项滚屏显示在系统区域312内的显示区域320中。滚屏显示(也称为滚动(marquee)显示)是以在预定方向上流动的方式显示字符串的技术。
[0094]信息确定部分172根据下面说明的优先级确定要在显示区域320中显示的信息的顺序。
[0095](第一优先级)
[0096]在消息种类中,对要以最高优先级显示的信息设置邀请消息。需要用户A尽可能快地对邀请用户A加入游戏会话或一些其他应用会话的邀请消息作出响应。因此,信息确定部分172将邀请消息确定为要以最高优先级显示的信息。信息显示部分174在显示区域320中将邀请消息滚屏显示为第一显示信息。这允许用户在打开菜单屏幕时首先识别到达邀请消息并立即对此作出响应。
[0097]尽管在多个消息种类中邀请消息的种类被给予最高优先级,但是使得已读和/或无效邀请消息滚屏显示在显示区域320中的需求没有如此高。因此,优选地,信息确定部分172将有效和未读邀请消息确定为要优先显示的信息。
[0098]信息确定部分172通过参照对每个邀请消息设置的有效/无效标志和已读/未读标志,确定邀请消息是有效、无效、已读还是未读。在标识信息数据存储部分186中的有效和未读邀请消息之后,信息确定部分172以最近优先的方式按照其时间信息的降序对这些消息排序以用于显示。这允许最后的有效和未读的邀请消息以降序显示在显示区域320中。显示提示用户A不延迟地识别最后的邀请消息并高效地得知其存在。
[0099]信息确定部分172确定在信息项的最大允许数目内要显示的信息。例如,信息确定部分172将可在显示区域32中显示的信息项的最大允许数目设置为20。信息显示部分174以预定间隔对显示的信息项进行滚屏(例如,以5秒的间隔)。
[0100](第二优先级)
[0101]如果有效且未读的邀请消息的数目小于最大允许数目,则信息确定部分172将其他种类的未读消息确定为要显示的消息。即,如果有效且未读的邀请消息的数目小于20,则信息确定部分172从其他种类的消息(具体地,上述的普通消息、供应消息、下载消息和上载消息)中标识未读消息。信息确定部分172继续以最近优先的方式以时间降序确定所标识的消息的显示优先级。在已经显示了所有有效且未读的邀请消息之后,以所确定的顺序显示这些消息。当由此将除了邀请消息之外的种类的消息滚屏显示为第二高优先级的消息时,用户A能够得知已经到达的最近的消息。
[0102]当信息确定部分172将未读消息确定为要显示的信息时,信息显示部分174可以以在通知图标376b之上或附近叠加的方式显示指示未读消息的存在的标记。此标记可以包括图8所示的未读计数指示符。标记允许用户不阅读在显示区域320中滚屏显示的信息的情况下就变为得知未读消息的存在。替代地,可通过突出的通知图标376b宣布未读消息的存在。在任何情况下,优选地,用户A能够根据通知图标376b自身或附近指示符不同显示的方式容易地验证未读消息的存在。
[0103]图9示出另一典型菜单屏幕。在显示区域320中,信息显示部分174滚屏显示由信息确定部分172确定的顺序的信息。信息显示部分174可在显示区域320中从右至左滚动多个信息项,从而为用户高效呈现信息而不论有限的空间。
[0104]当用户在图8或图9所示的菜单屏幕上选择通知图标376b时,系统屏幕生成部分154生成系统屏幕。图10示出从初始菜单屏幕转换的典型系统屏幕。在图8或图9的菜单屏幕上,用户可选择并确定通知图标376b。在此情况下,操作接收部分110接收确定操作并将其转发到系统屏幕生成部分154。相应地,系统屏幕生成部分154在输出设备4上显示图10所示的系统屏幕。
[0105]在系统功能选择区域372中,系统屏幕生成部分154以行排列多个系统功能图标376。在此示例中显示了存储图标376a、通知图标376b、好友图标376c、组消息图标376d、聚会图标376e、简档图标376f、奖杯图标376g、设置图标376h和电源图标376i。根据用户向输入设备6输入的横方向的操作,显示处理单元170将焦点从一个系统功能图标376切换到另一个,并且以突出方式(例如,较大尺寸、不同颜色)显示聚焦的图标。在图10中,示出选择、聚焦并从其他图标中突出通知图标376b。
[0106]在预览区域374中,通过信息显示部分174以从上到下的预定顺序显示具有由信息确定部分172确定的其显示顺序的消息。在预览区域374中,允许显示的信息项的数目被限制为五。信息确定部分172因此根据上述优先级确定优先级最高的五条消息。信息显示部分174在预览区域374中显示所确定的优先级最高的五条消息。
[0107]信息确定部分172根据由最高和次高优先级限定的条件确定要显示的信息。在确定要在预览区域374中显