用于实现移动设备上的即时支付的系统和方法

文档序号:9602552阅读:581来源:国知局
用于实现移动设备上的即时支付的系统和方法
【专利说明】
[0001] 相关申请的夺叉引用
[0002] 本申请是于2014年4月23日提交的美国专利申请No. 14/260,046的继续申请并 且还要求于2013年4月26日提交的美国临时专利申请No. 61/816,629和于2013年5月 30日提交的美国临时专利申请No. 61/829, 096的优先权和权益,其全部内容以引用方式被 全部合并于此。
技术领域
[0003] 本发明一般涉及用于实现移动设备上的即时支付的系统和方法。
【背景技术】
[0004] 在现今的商业中,许多支付交易(如零售购买、支付交易等)是使用电子设备(如 移动电话或移动计算设备)电子进行的。例如,消费者可以在他或她的移动设备上安装支 付应用程序(app)来帮助向各商家或接收者进行支付。支付过程通常包括其要求用户输入 登录ID和/或密码来认证用户的用户认证。然而,认证过程可能会给用户带来不便,特别 是如果用户很忙或如果移动设备不包括供用户输入用户ID或密码的键盘。同样地,认证过 程可能延迟整个支付过程,并导致支付过程比采用现金支付花费更长时间。因此,需要一种 在移动设备上实现即时支付的系统或方法。
【附图说明】
[0005] 图1是根据实施例的适于在移动设备上实现即时支付的网络化系统的框图。
[0006] 图2是根据一个实施例的示出用于设置即时支付功能的过程的流程图。
[0007] 图3是根据一个实施例的示出用于实现即时支付的过程的流程图。
[0008] 图4是根据一个实施例的适于实现图1中的一个或多个组件的计算机系统的框 图。
[0009] 图5是根据一个实施例的示出用于设置即时支付功能的各种用户接口的简图。
[0010] 图6是根据一个实施例的示出用于在商家网站上进行即时支付的各个屏幕的简 图。
[0011] 图7是根据一个实施例的示出在移动应用程序(app)上进行即时支付的各个屏幕 的简图。
[0012] 本公开的实施例和它们的优点通过参考下面详细说明可以被最好地理解。应当理 解的是,类似的参考标号用于标识在一张或多张附图中示出的类似元件,其中图中所示是 为了说明本公开的实施例,而不是为了限制本公开的实施例。
【具体实施方式】
[0013] 根据实施例,提供了系统和/或方法以在移动设备上实现即时支付。特别地,该系 统可以允许用户指定网站或移动应用程序(app),在该网站或移动应用程序(app)上用户 可以在不进行用户认证的情况下进行即时支付。如此,当用户在指定的网站或移动app上 进行支付时,该系统可以在不要求用户的用户ID和/或密码的情况下处理支付。例如,SP 时支付可以通过该用户的两个操作(如,两次轻击或点击)进行。特别地,用户可以轻击按 钮来请求支付并且轻击另一按钮来确认支付。因此,用户可以迅速地进行支付而无需额外 的努力。
[0014] 在实施例中,可以向用户提供接口来为不同的网站和/或移动应用程序(app)指 定各种即时支付设置。例如,用户可以选择性地转换(如,打开和关闭)每个网站和移动 app的即时支付特征。在另一实施例中,在初始用户认证被完成以用于在特定移动app或 网站进行支付后,针对该特定移动app或网站的随后支付可以即时进行而不需要进行预定 时间长度的认证,除非用户明确退出或移动设备在未认证的情况下被解除锁定。在一些实 施例中,在一段时间不活动后,针对网站或移动app的即时支付模式可能超时(time-out)。 基于针对网站或移动app的用户设置、使用历史、安全需要等,不同的网站或移动app可以 具有不同长度的超时周期。此外,可以提供指示器来向用户示出哪个app或网站当前处于 即时支付模式。
[0015] 图1是根据本发明实施例的被配置为实现用于在移动设备上实现即时支付的过 程的网络化系统100的框图。网络化系统100可以包括或实现多个服务器和/或软件组件, 该多个服务器和/或软件组件可操作以执行各种支付交易或过程。示例性服务器可以包括 例如操作服务器0S (诸如MICROSOFT?操作系统、UMX?操作系统、LINUX?操作系 统)的独立和企业级服务器,或其它合适的基于服务器的0S。可以理解的是,图1所示的服 务器可以以其它方式被部署,并且此种服务器执行的操作和/或提供的服务可以被组合或 单独用于给定的实现,并且可以通过更多或更少的服务器来执行。一个或多个服务器可以 由相同或不同的实体操作和/或维持。
[0016] 系统100可以包括通过网络160通信的用户设备110、商家服务器140和支付提 供商服务器170。支付提供商服务器170可以由支付服务提供商(如加利福尼亚州圣何塞 的贝宝(PayPal)公司)维持。用户105 (如消费者)可以利用用户设备110来执行使用支 付提供商服务器170的电子交易。例如,用户105可以利用用户设备110访问由商家服务 器140提供的商家网站或商家的实体店来浏览商家提供的产品。此外,用户105可以利用 用户设备110发起支付交易、接收交易审批请求或回复该请求。需要注意的是,此处使用的 交易指使用用户设备执行的任何合适行为,包括支付、信息传递、信息显示等。虽然仅示出 一个商家服务器,但是如果用户正在从多个商家购买产品,则可以利用多个商家服务器。
[0017] 用户设备110,商家服务器140和支付提供商服务器170可以各自包括一个或多个 处理器、存储器和其它合适组件,该其它合适组件用于执行存储在一个或多个计算机可读 介质上的指令(如,程序代码和/或数据)来实现此处描述的各种应用程序、数据和步骤。 例如,此种指令可以被存储在一个或多个计算机可读介质(如,系统100的各个组件的内部 和/或外部、和/或通过网络160可访问的存储器或数据存储设备)。
[0018] 网络160可以被实现为单个网络或多个网络的组合。例如,在各个实施例中,网 络160可以包括互联网或一个或多个内联网、固话网络、无线网络和/或其它合适类型的网 络。
[0019] 用户设备110可使用被配置为通过网络160进行有线和/或无线通信的任何合适 的硬件和软件来实现。例如,在一个实施例中,用户设备可以被实现为个人计算机(PC)、智 能电话、可穿戴设备、膝上型计算机和/或其它类型的能够发送和/或接收数据的计算设备 (如,Apple?的 iPad ?)。
[0020] 用户设备110可以包括一个或多个浏览器应用115,该一个或多个浏览器应用115 可以被用来例如提供方便接口,以允许用户105浏览通过网络160可获得的信息。例如, 在一个实施例中,浏览器应用115可以被实现为被配置成查看通过互联网可获得的信息的 web浏览器,例如针对在线购物的用户帐户和/或用于查看和购买商品和服务的商家网站。 用户设备110还可以包括一个或多个工具栏应用120,该一个或多个工具栏应用120可以被 用来例如响应于用户105选择的操作,提供用于执行期望任务的客户端侧处理。在一个实 施例中,工具栏应用120可以显示与浏览器应用115连接的用户接口。
[0021] 用户设备110还可以包括其它应用来执行功能,如电子邮件、短信、语音和允许用 户105通过网络160发送和接收电子邮件、电话和文本的頂应用,以及使能用户通信、传送 信息、进行支付、以及以其他方式利用通过上述讨论的支付提供商的智能钱包的应用。
[0022] 用户设备110可以包括一个或多个用户标识符130,该一个或多个用户标识符130 可以被实现为例如操作系统注册表项、与浏览器应用115相关联的信息记录(cookie)、与 用户设备110的硬件相关联的标识符、或例如用于支付/用户/设备认证的其它合适标识 符。在一个实施例中,用户标识符130可以由支付服务提供商使用来将用户105与由支付 提供商维持的特定帐户相关联。具有相关联的接口的通信应用122使能用户设备110在系 统100内通信。
[0023] 用户设备110可以安装并执行从支付服务提供商接收的支付应用以辅助支付过 程。支付应用可以允许用户发送支付交易请求到支付服务提供商。特别地,支付应用可以 在进行支付前认证用户105。在实施例中,支付应用可以允许在用户设备110上运行的某些 预先指定的应用或网站进行即时支付而不需要用户认证。
[0024] 商家服务器140可以例如由提供各种产品和/或服务的商家或卖家维持。商家可 以有物理销售点(P0S)店面。商家可以是具有支付服务提供商的商家账户的参与商家。商 家服务器140可以用于P0S或在线购买和交易。一般情况下,商家服务器140可以由接收 钱的任何人或任何实体维持,任何人或任何实体包括慈善机构以及零售商和餐馆。例如,购 买交易可能是向慈善机构捐赠。商家服务器140可以包括标识可用产品和/或服务(如, 统称为项目)的数据库145,该产品和/或服务可由用户105查看和购买。因此,商家服务 器140还可以包括市场应用1
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