能够从特定应用的喜好度提升中受益而无需做出任何单独的干预。
[0043]此外,根据本发明,可以按照各种方案配置广告信息的奖励产生条件,例如,应用的安装,以促使应用得到广泛的安装,这种做法能够使得应用的广告效果得到极大提高。
【附图说明】
[0044]通过下文结合附图对实施例所做的描述,本发明的上述和/或其他方面及优点将变得显而易见并且更易于理解,其中:
[0045]图1是根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的配置环境图。
[0046]图2是示出根据本发明的实施例的构成采用应用内广告模块的广告系统的广告模块在用户终端内的安装的配置图。
[0047]图3是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的广告模块集成的配置图。
[0048]图4是根据本发明的实施例的取决于应用的状态变化的广告模块的操作配置图。
[0049]图5是根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的操作配置图。
[0050]图6是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的根据用户输入的应用奖励分配的配置图。
[0051]图7是示出根据本发明的另一实施例的应用内广告模块的并行安装、运行和广告输出的配置图。
[0052]图8是根据本发明的实施例的广告模块的详细配置图。
[0053]图9是示出根据本发明的实施例的取决于通过广告模块的锁定屏幕上显示的广告信息所做的用户输入的事件检测的配置图。
[0054]图10是示出根据本发明的实施例的广告模块的选择性广告接收和广告信息奖励产生条件的配置图。
[0055]图11是根据本发明的实施例的构成采用应用内广告模块的广告系统的广告服务器的详细配置图。
[0056]图12是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的根据用户输入的奖励分配的操作配置图。
[0057]图13是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的根据用户输入的奖励分配设置的配置图。
[0058]图14是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的应用奖励兑换的操作配置图。
[0059]图15是示出根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的广告方法的顺序图。
【具体实施方式】
[0060]现在将参考附图详细描述根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统。
[0061]图1是根据本发明的实施例的采用应用内广告模块的广告系统的配置环境图。参考图1,所述的采用应用内广告模块的广告系统包括:多个用户终端10,每个用户终端安装有多个应用20;应用商店服务器300,用于通过网络为每一用户终端10提供多个应用20;成员数据库(DB)220,用于存储每一用户终端10的用户信息(成员信息);广告DB 210,用于存储广告;以及,广告服务器200,用于通过网络向每一用户终端10提供存储在广告DB 210内的广告。
[0062]文中使用的用户终端10的例子可以包括智能电话、PDA(个人数字助理)等。
[0063]采用应用内广告模块的广告系统可以包括广告模块100,所述广告模块嵌入在安装在每一用户终端10内的应用20当中并且随应用20—起安装。所述广告模块100可以被配置成应用内形式。
[0064]如图2所示,在将广告模块100嵌入在不同应用21、22和23当中,并且将应用21、22和23安装到每一用户终端10内时,可以将广告模块100随应用21、22和23—起安装到用户终端10内。
[0065]此外,如图所示,在并行安装多个嵌入在多个不同应用21、22和23内的广告模块101、102和103时,可以将多个广告模块集成到单个广告模块100内。
[0066]在这种情况下,每一广告模块101、102和103可以存储不同应用的识别(ID)信息,并且单个广告模块100可以存储有关所述不同应用中的一个或多个的应用ID信息。
[0067]更详细地,如图3A所示,如果存在随应用1(21)—起首先安装在用户终端内的广告模块1(101),那么后来安装的分别嵌入在应用2(22)和应用3(23)内的广告模块2(102)和广告模块3(103)不是并行安装的,并且可以将分别存储在广告模块2和广告模块3内的应用2
(22)和应用3(23)的ID值(键值(key values))存储到广告模块1 (101)内。这时,广告模块2
(102)和广告模块3(103)与广告模块1(101)重叠,并且可以将应用2(22)和应用3(23)的ID信息存储到广告模块1(101)内。
[0068]因此,如图3B所示,广告模块1(101)存储将要集成到单个广告模块100内的应用1(21)、应用2(22)和应用3(23)的ID信息,并且广告模块100与广告服务器200通信,从而将接收自广告服务器200的广告信息输出到用户终端10的锁定屏幕上。
[0069]因此,广告模块100能够通过将其内存储的一个或多个不同信息传输至广告服务器200来提供用于识别安装在用户终端10内的应用的信息,并且广告服务器200能够基于接收自广告模块100的一个或多个ID信息来确定安装在用户终端内的应用的状态。
[0070]另一方面,整体安装在用户终端内的广告模块100能够如上所述存储有关一个或多个应用21、22的ID信息,并且如图4A所示,广告模块100能够接收来自广告服务器200的广告信息,并将所接收的广告信息输出至用户终端10的锁定屏幕30。
[0071]在这时候,如图4B所示,如果删除了安装在用户终端内的应用之一21,那么广告模块100能够在所存储的ID信息当中删除对应于所删除的应用21的ID信息。
[0072]因此,广告模块100能够在向广告服务器200传输广告信息的请求下将当前存储的一个或多个ID信息传输至广告服务器200,并且广告服务器200能够基于接收自广告模块100的ID信息确定所删除的应用。
[0073]此外,广告模块100可以在与安装了移动操作系统(0S)的用户终端10联锁(interlocking)的过程中提供用户界面以允许用户确定是否激活广告模块100,如图4C所示,并且能够基于通过用户终端接收到的用户输入选择性地激活广告模块。因此,如果用户不想使广告信息显示在锁定屏幕上,那么就不激活广告模块以避免广告信息显示在锁定屏幕上。这时,可以通过除安装在用户终端内的移动0S之外的应用来提供允许用户确定是否激活广告模块100的用户界面。
[0074]现在将参考图5描述具有上文所述的配置的根据本发明的实施例的采用包含在应用当中的广告模块的广告系统的详细操作配置。如图所示,使分别嵌入在安装于用户终端10内的应用21和22内的广告模块1(101)和广告模块2(102)随所述应用一起安装,并集成到用户终端10内的单个广告模块100内(①)。此外,可以在完成安装时或者根据用户通过用户终端10所做的输入激活广告模块100。这时,如果嵌入有所述广告模块的应用是最初安装在用户终端10内的,那么将广告模块与应用一起安装而不集成。
[0075]因此,激活的广告模块100能够从广告服务器200接收广告信息(②),并将所述广告信息显示到用户终端10的锁定屏幕30上(③)。
[0076]下文将详细描述文中使用的“锁定屏幕”30。将用户终端10设定为锁定状态,从而避免用户终端10由于无关用户意向的通过触摸屏、外部输入按钮等的输入持续产生而导致误操作。因此,用户终端10在初始驱动时根据锁定状态在用户终端的显示器上显示锁定屏幕30,并且只有在发生与解除锁定状态相对应的预置输入时才能通过解除锁定而使用预期功能。
[0077]优选地,根据本发明的广告模块在作为苹果公司的移动操作系统(mobileOS)的1S、作为谷歌公司的移动操作系统的Android等内运行,但不限于此。
[0078]因此,与现有的在由应用提供的屏幕上以标语或弹出窗口的形式进行广告从而妨碍应用的使用的广告业务模式不同,所述广告模块通过在用户终端的显示器上显示的锁定屏幕上显示广告信息而不妨碍应用的使用。
[0079]具体而言,在游戏屏幕上,用户输入是作为整体产生的,对于具有游戏屏幕的游戏应用而言,如果在游戏屏幕的一部分上显示了广告信息,那么将由于广告信息频繁地出现而导致错误的输入,从而妨碍游戏的进行。但是,本发明通过在锁定屏幕上显示广告信息而不在应用的运行屏幕上显示广告信息,因而不存在发生错误输入的可能性,而且本发明能够通过在锁定屏幕上显示广告信息而提供比有限的广告形式(例如,标语或弹出窗口)更加有效的广告信息。
[0080]这里,所述广告信息可以包括图像数据、视频数据、flash数据等,以改进从属于由现有应用提供的屏幕的静态广告形式,由此提供高集中程度的广告。
[0081]与此同时,广告模块100能够检测根据通过用户终端10所做的用户输入而产生的事件信息(④),将事件信息与被预先设置为对应于广告信息的奖励产生条件进行比较,如果检测到与奖励产生条件相对应的事件信息则产生奖励,并将所产生的奖励发送至广告服务器200(⑤)。
[0082]文中采用的“奖励”一词是指一种结合广告信息支付给用户的电子化的货币,可以用于使用由应用提供的服务。
[0083]此外,可以借助于各种基于用户输入的事件信息来设置奖励产生条件,所述用户输入包括锁定状态的解除、对嵌入在广告信息中的用户界面的输入、通过用户输入访问链接到广告信息的地址、通过广告信息访问应用商店服务器300以安装与所述广告信息相对应的应用等等。
[0084]而后,广告服务器200能够保存安装在用户终端10内的广告模块100所提供的奖励,并将所保存的奖励发送至与所述应用相对应的服务器,从而使所保