启动表面控制的制作方法

文档序号:9713532阅读:295来源:国知局
启动表面控制的制作方法
【专利说明】
【背景技术】
[0001]传统地,游戏系统和其他多用户系统已经使系统级动作(例如应用启动)与启动表面(launch surface)的当前拥有者相关联。启动表面可以例如是开始菜单、桌面或者可以由此启动应用或者可以采取其他系统级动作的其他界面。传统地,一个用户已经被识别为控制控制台或拥有该启动表面。该控制通过使应用启动与控制启动表面的用户相关联而在系统级被显现。例如,当启动应用时,应用的行为、外观、计费或其他影响可以随启动表面的拥有者的不同而不同。
[0002]包括游戏系统的计算机系统可以允许多个用户同时访问、登录或以其他方式与系统交互。例如,单个游戏控制台可以支持多个本地玩家以及多个远程玩家。此外,游戏控制台可以允许不同玩家使不同游戏或应用在不同时刻活跃以及甚至来往于游戏或应用。在启动表面的拥有者与该拥有者的跟从控制台启动的应用相关联的情境之间传统的固定一对一关系可能限制了游戏体验。这种限制性的体验可以延伸至其他非游戏系统。例如,其他多用户系统可以已经具有类似的基于启动表面拥有者的情境关联控制。
[0003]不同的用户可以具有不同的情境。用户情境可以描述例如用户属性和用户状态。用户属性可以包括例如名字、语言偏好或其他数据。用户状态可以包括例如地点、计费余额、游戏经验等级、所保存的游戏、或其他数据。当存在多个用户登录至系统中时,有多个情境可用于系统。传统地,当用户启动应用时,与启动表面相关联的情境自动地与应用相关联并且因此至少部分地控制应用的操作。例如,第一用户情境可以使得应用对于作为中间等级剑客并且具有有限数据计划的男性产生英语呈现,而第二用户情境可以使得应用对于专家弓箭手并且具有无限数据计划的女性产生法语呈现。情境可能控制了游戏中的属性(例如观看点、人物),但是还可能控制了从启动表面启动的其他应用的属性。传统地,用户情境和启动表面所有权之间的一对一固定关系可能使得难以(即使有可能)改变启动表面拥有者或者改变应用情境。

【发明内容】

[0004]提供该
【发明内容】
以简化形式介绍在以下详细说明书中进一步描述的概念的选择。该
【发明内容】
并非意在标识所请求保护的主题的关键特征或必要特征,也并非意在用于限制所请求保护的主题的范围。
[0005]示例装置和方法显示图形用户界面元素,呈现非图形用户界面元素,或者与物理用户界面元素交互。用户界面(UI)元素通过改变与启动表面相关联的情境而促进改变启动表面所有权。用户界面(UI)元素还可以通过改变与应用相关联的情境而促进改变应用情境关联。情境可以控制例如成人/不受约束访问对儿童/受约束访问,访客访问对经认证用户访问,管理员对普通用户访问,或者其他情境受控项目。1]1元素可以呈现标识了启动表面当前拥有者和启动表面潜在拥有者的信息(例如图像、化身)。用户可以然后使用UI元素切换拥有者而同时保持他们对于系统的用户体验(例如,游戏进行中、音乐视频进行中、应用使用中XUI元素还可以呈现标识了当前情境和其他潜在情境的信息。用户可以然后使用UI元素来切换运行中的应用的情境而同时保持他们对于系统的用户体验(例如,社交媒体应用进行中)。
[0006]示例装置(例如游戏控制台)可以配置有用于与其他相关装置(例如游戏控制器)交互的硬件(例如电路)。示例装置可以包括配置用于存储信息的存储器,所述信息涉及由装置或者运行在装置上的操作系统提供的共享启动表面的所有权。存储器还可以存储涉及情境与从启动表面启动的应用相关联的用户的信息。示例装置可以识别可操作连接至多用户系统并且与所述多用户系统通信的装置(例如控制器)的用户。装置可以配置有物理启动表面用户界面元素(例如按钮)。在检测到与启动表面用户界面元素的交互后,示例装置可以在不导航至启动表面的情况下选择性地将启动表面的所有权改变为装置的用户。
【附图说明】
[0007]附图图示了本文描述的各种示例装置、方法和其他实施例。将认识到,图中所图示的元素边界(例如方块、方框组或其他形状)表示边界的一个示例。在一些示例中,一个元素可以被设计为多个元素,或者多个元素可以被设计为一个元素。在一些示例中,示为另一元素的内部部件的元素可以被实现为外部部件,并且反之亦然。此外,元素可以不按照比例绘制。
[0008]图1图示了示例游戏环境。
[0009]图2图示了与启动表面控制相关联的示例方法。
[0010]图3图示了与启动表面控制相关联的示例方法。
[0011]图4图示了与启动表面控制或者应用情境控制相关联的示例方法。
[0012]图5图示了配置用于提供用户可控启动情境的示例装置。
[0013]图6图示了由提供用户可控启动情境的装置或方法所显示的示例屏幕截图。
[00M]图7图示了示例云操作环境。
[0015]图8是描绘了配置用于促进启动表面控制的示范性移动通信设备的系统图。
[0016]图9图示了由提供用户可控启动情境的装置或方法所显示的示例屏幕截图。
[0017]图10图示了由提供用户可控应用情境的装置或方法所显示的示例屏幕截图。
【具体实施方式】
[0018]示例装置和方法改进了关于获取启动表面的所有权或者改变与应用相关联的用户情境的用户体验。示例装置和方法识别出多用户系统可能具有可能想要启动应用或者以其他方式与应用交互的多个用户。示例装置和方法还识别出用户可能具有他们想要与应用或应用动作相关联的情境。因此,并非紧密并固定地将启动表面耦合至单个用户并耦合至单个情境,示例装置和方法促进改变启动表面所有权或改变应用情境。
[0019]—些计算机系统打算由多个用户使用。例如,具有足球游戏的游戏系统可以允许两个用户相互对抗地玩视频足球。一些角色扮演游戏或格斗游戏可以允许玩家团队协同工作对付共同的对手。游戏系统现在可以允许用户做的不仅仅是玩游戏。例如,游戏控制台可以被用来观看视频、观看电视剧、浏览互联网、检查股票价格或者用作其他用途。传统地,游戏控制台可以允许一次运行一个程序。用户可以要么玩游戏要么使用另一应用。然而,游戏控制台现在可以允许用户同时运行多个应用,或许每一个应用在它自己的窗口中。因此玩家可以能够在玩游戏的同时检查他们的股票价格而不必停止游戏。尽管描述了“游戏控制台”,然而不同的设备(例如计算机、平板、智能电话)可以用作允许多个玩家玩游戏的游戏控制台。因为允许多个用户,所以考虑以下描述的场景。
[°02°] Joe在Jane家在游戏控制台上玩游戏。Jane拥有游戏控制台,并且他们正在玩她在她的情境中启动的游戏。她的情境包括她的偏好(例如语言、颜色、图形质量)、她的账户信息(例如名字、计费方法、余额、费用)、她的状态(例如游戏中的当前位置、游戏中的当前等级、游戏经验)或其他信息。当他们正在玩时,Joe接收到他最喜欢的艺术家的最新歌曲刚被发布的文本消息。Joe想要听歌曲或观看视频,但是Jane或Joe都不想停止游戏。传统地,他们必须选择要么听歌曲要么继续玩游戏。传统地,如果Joe想要下载或观看,Jane和Joe必须停止游戏以使得Joe可以手动取得对启动表面的控制。在停止游戏之后,取得对启动表面的控制可以包括:导航至与启动表面相关联的系统级用户界面。一旦他具有了对启动表面的控制,Joe的情境就可以与启动表面相关联并且Joe可以启动应用以收听或观看视频。一旦他已经完成,Jane必须导航至系统级用户界面以重新获取启动表面并且将她的情境与启动表面重新关联。最终Jane可以重新开始游戏。该方法比玩家所喜欢的更烦累。
[0021]在个人电脑、膝上型电脑、平板和其他设备上,可以有可能切换与启动表面相关联的情境,但是再次地,用于这么做的步骤可能是不自然和莽撞的。在智能电话环境中,情形可以甚至更糟。可能难以(即使有可能)使用Jane的电话在Joe的情境中启动应用。
[0022]考虑到上述场景,现在考虑更一般的情形,其中存在有多个用户登录的系统,所述多个用户能够同时与系统交互。系统可以是允许同时由多个不同用户运行多个应用的系统类型。在该情形中,可能难以确定应该在哪个情境中启动应用。例如,如果用户A和用户B均登录,并且如果启动了应用,则应该在哪个情境中启动应用?如上所述,传统的系统或者仅具有单个情境(例如电话拥有者),或者一次仅允许单个用户登录,或者使得单个用户与启动表面(例如桌面、开始菜单)相关联,或者具有其他约束性方法。
[0023]示例装置和方法提供了一种真正的多用户系统,其中启动表面是容易地可切换的,无需不自然的动作,以允许流畅使用可以与不同的用户情境相关联的应用。示例装置和方法可以应对不同的场景。
[0024]第一场景涉及从启动表面将启动表面从一个拥有者切换至另一个拥有者而不中断当前体验。可以将启动表面从一个用户切换至另一个用户以使得可以从与不同用户相关联的不同情境启动应用。在该场景中,用户界面元素呈现标识了启动表面的当前拥有者的信息(例如照片、名字、化身)。从启动表面启动的应用或采取的其他动作将与启动表面的当前拥有者的情境相关联。UI还可以呈现或标识启动表面的其他潜在拥有者。在一个实施例中,呈现与启动表面的当前拥有者有关的信息,并且当用户与用户界面元素交互时,元素可以扩展为显示其他潜在拥有者。用户可以选择不同的拥有者,从而使启动表面的所有权改变。可以在所呈现的用户界面元素处或者使用不同的单独用户界面元素或装置来进行选择。例如,第一图形用户界面元素可以显示选择对象(choices),并且在第二装置上的第二基于手势的用户界面元素可以用于进行选择。当启动表面的所有权改变时,将新拥有者呈现在启动表面所有权UI中并且从启动表面启动的应用或采取的其他动作现在将与新拥有者的情境相关联。呈现UI并使得用户与UI交互可以在不打扰当前体验(例如游戏进行中、浏览进行中、视频观看中)的情况下发生。
[0025]第二场景涉及从应用(例如游戏)内部切换启动表面而不在启动表面被改变之前显示启动表面。启动表面可以在启动表面被示出之前被改变为与新拥有者相关联的显示。这防止看到旧的启动表面,这可以是所期望的,因为旧的启动
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