一种帮助恢复记忆的视频播放方法及系统的制作方法

文档序号:9864898阅读:513来源:国知局
一种帮助恢复记忆的视频播放方法及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及视频播放技术领域,尤其涉及一种帮助恢复记忆的视频播放方法及系统。
【背景技术】
[0002]目前失忆症被普遍认为是患者的心理因素诱发,失忆症一般认为是一种因为心理创伤造成的内在缺陷,导致患者在与造成心理创伤的事件时产生心理压力,无法对应相应的事件,而产生的解离现象。在治疗失忆症方面通常是以心理治疗为主,包括找出并适当处理患者的压力源、适度的倾听、催眠治疗、辅助式的会谈和鼓励病人,同时配合药物治疗;其中心理治疗包括向患者讲解曾经经历过的事件,但这样的方式效果不佳,且难以判断讲解的事件是否能够对患者的起到刺激作用。本发明通过向用户播放虚拟场景视频,获取用户观看虚拟场景视频前后的脑电波,根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定出对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,重复播放能够对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。

【发明内容】

[0003]本发明通过向用户播放虚拟场景视频,获取用户观看虚拟场景视频前后的脑电波,根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定出对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,重复播放能够对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
[0004]为达此目的,本发明采用以下技术方案:
[0005]第一方面,本发明提出一种帮助恢复记忆的视频播放方法,包括:
[0006]获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;
[0007]播放虚拟场景视频;
[0008]获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
[0009]如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频。
[0010]其中,所述获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度之后,还包括:
[0011]如果所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度,则继续播放下一节虚拟场景视频。
[0012]其中,所述重复播放虚拟场景视频之后,还包括:
[0013]a.获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
[0014]b.如果所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度;则再次重复播放虚拟场景视频,并返回步骤a。
[0015]其中,所述获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度之后,还包括:
[0016]如果所述本次α波的最大强度大于等于上一次α波的最大强度,和/或本次β波的最大强度小于等于上一次β波的最大强度;则继续播放下一节虚拟场景视频。
[0017]其中,所述播放虚拟场景视频具体为:利用虚拟现实眼镜播放虚拟场景视频;
[0018]所述虚拟场景视频具体为:与用户的真实经历相关的虚拟场景视频。
[0019]其中,所述重复播放虚拟场景视频之后,还包括:
[0020]确定虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放虚拟场景视频。
[0021 ]其中,所述再次重复播放虚拟场景视频之后,还包括:
[0022]确定虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放虚拟场景视频。
[0023]第二方面,本发明提出一种帮助恢复记忆的视频播放系统,包括:
[0024]第一获取模块:用于获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;
[0025]播放模块:用于播放虚拟场景视频;
[0026]第二获取模块:用于获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
[0027]第一判断模块:用于如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频。
[0028]其中,还包括第二判断模块、第三获取模块和第三判断模块;
[0029]所述第二判断模块:用于如果所述α波的最大强度大于等于所述α波的初始强度,和/或所述β波的最大强度小于等于所述β波的初始强度,则继续播放下一节虚拟场景视频。
[0030]所述第三获取模块:用于获取本次播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;
[0031]所述第三判断模块:用于如果所述本次α波的最大强度小于上一次α波的最大强度,且本次β波的最大强度大于上一次β波的最大强度;则再次重复播放虚拟场景视频。
[0032]其中,还包括第四判断模块和计时模块;
[0033]所述第四判断模块:用于如果所述本次α波的最大强度大于等于上一次α波的最大强度,和/或本次β波的最大强度小于等于上一次β波的最大强度;则继续播放下一节虚拟场景视频;
[0034]所述计时模块:用于确定所述虚拟场景视频的播放时间大于等于预置的播放时间阈值,停止播放所述虚拟场景视频。
[0035]本发明有益效果:本发明通过获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度;播放虚拟场景视频;获取播放虚拟场景视频过程中用户的脑电波中α波的最大强度和β波的最大强度;如果所述α波的最大强度小于所述α波的初始强度,且所述β波的最大强度大于所述β波的初始强度,则重复播放虚拟场景视频;通过向用户播放虚拟场景视频,获取用户观看虚拟场景视频前后的脑电波,根据用户观看虚拟场景视频前后的脑电波的变化确定出对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,重复播放能够对用户起到刺激作用的虚拟场景视频,更有效的帮助用户恢复记忆,提升用户体验。
【附图说明】
[0036]图1是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放方法的方法实施例一的方法流程图。
[0037]图2是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放方法的方法实施例二的方法流程图。
[0038]图3是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放方法的方法实施例三的方法流程图
[0039]图4是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放系统的系统实施例一的功能模块图。
[0040]图5是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放系统的系统实施例二的功能模块图。
[0041]图6是本发明提供的帮助恢复记忆的视频播放系统的系统实施例三的功能模块图。
【具体实施方式】
[0042]以下结合附图,通过具体实施例来进一步说明本发明的技术方案。
[0043]实施例一
[0044]参考图1,一种视频顺序解锁的学习方法,包括:
[0045]S11、获取播放虚拟场景视频前用户的脑电波中α波的初始强度和β波的初始强度。
[0046]据研究,脑电波主要分为α波、β波、δ波和Θ波;其中,δ波和Θ波主要在人进入睡眠状态时出现;人处于清醒状态时发射的脑电波主要为α波和β波;α波的频率为8-13ΗΖ,强度为20-100μν;β 波的频率为 14-30ΗΖ,强度为 5-20μν。
[0047]人处于较安静、清醒和正常血糖范围的情况下会同时发射α波和β波,当人体收到刺激时α波的强度会变弱甚至消失,但β波的强度反而会增加。
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