用于游戏系统的数据保全的预先打印方法及系统与流程

文档序号:11935356阅读:342来源:国知局
用于游戏系统的数据保全的预先打印方法及系统与流程

1.发明领域

本发明揭露一种用于游戏系统的数据保全的预先打印方法及系统。更精确的说,本发明是关于一种游戏系统的数据保全的预先打印方法及系统,其消除来自游戏系统的作假的可能性,并提供玩家进行数字机率游戏时的信息安全性。

2.相关技术的描述

机率游戏通常是以事件发生的可能性为相等的假设为基础来设计的。例如,在一般的扑克牌游戏中,所有的牌均取自牌组,大多数人会说:一张牌,例如,梅花三,与其它任何卡片同样可能被选中,例如方块八。经验告诉我们,实际上,所有的卡片均有可能从一副经过充分洗牌的牌组中选出,因此,对于每个牌局中的玩家而言,机率是一样的。

以电子装置为基础的机率游戏已经为大众所熟知。在这些游戏的过程中,每个程序步骤均由计算机程序所监控,其可能被设计为有利于计算机自身的。

在手动洗牌或人工发牌时,通过刻意作弊或不可避免的失误,更有可能会发生不公平游玩的情形。以黑杰克(或称21点)为例,以标准牌组游玩,二或多人与发牌者(庄家)对抗。开始时,各玩家被发给一张朝下的牌并下注。接着各玩家接收一张朝上的牌。他可以「维持(hold)」两张牌或一次多抽一张。若该玩家超过二十一点,便付钱给发牌者。发牌者最后抽牌,并且仅会输给比他自己更接近二十一点的手牌。对于两张牌共计21点者形成「天生的(natural)」或「黑杰克(blackjack)」,发牌者可赢得或输掉双倍赌注。透过此游戏,我们将因此清楚的体认到,所有游戏抽牌都是公平的,且不可避免的,同时也使得游戏处在由计算机或工作人员造成的故意作弊或无心的错误的情况下,而造成如21点及类似的机率游戏本质上不公平的情形。

然而,只要进行扑克牌游戏,就可能有特定形式的作弊行为,例如,发牌者与其中一位玩家的合伙的蓄意作弊,而使得难以进行公平的扑克牌游戏,或是,玩家根本无法确认其参与的扑克牌游戏是公平的。因此,急需一种能在玩家进行任何选择之前,便确保获胜的可能性是存在的,一种游戏系统及方法,同时,其中亦要求游戏信息的保全机制。



技术实现要素:

根据上述习知的技术问题,本发明的目的在于提供一种信息保全及预先打印的游戏系统及方法。

根据本发明的目的,提供一种信息保全的预先打印系统,是连接于游戏主机装置,被配置以执行游戏程序。预先打印系统包含控制器、打印装置、多个打印装置侦测器、外壳及多个外壳侦测器。控制器,经配置以与游戏主机装置通信,且从游戏主机装置接收游戏信息信号及状态检查要求信号。打印装置电性连接控制器,被配置以由控制器控制以在可印刷媒介上打印游戏程序的游戏抽选序,可印刷媒介是存放于打印装置中,且经打印的可印刷媒介部份显露给玩家,同时玩家无法得知其上的游戏抽选序。多个打印装置侦测器设置在打印装置上,电性连接于控制器,且控制器经配置以控制多个打印装置侦测器根据状态检查要求信号,检查可印刷媒介的位置。外壳环设于打印装置,以在可印刷媒介显露其一部分时保护打印装置不受外力破坏。多个外壳侦测器,是设置在打印装置及外壳之间,并电性连接于控制器,且控制器经配置以通过多个外壳侦测器侦测任何未预期的开启,若可印刷媒介经正确打印,且外壳保持关闭,控制器传输确认信号至游戏主机装置,接着在游戏主机装置接收到确认信号后,产生游戏程序的至少一游戏抽选序,接着在与游戏抽选序相关的游戏局开始前,控制器经配置以接收至少一游戏抽选序以控制打印装置在可印刷媒介上打印游戏抽选序,在游戏局结束后,控制器经配置以根据游戏信息信号将经打印的可印刷媒介退出,并结束游戏局。

较佳者,控制器经配置以实时透过多个印刷装置侦测器判断经打印的可印刷媒介的位置是否正确。

较佳者,控制器可经配置以实时透过多个外壳侦测器判断外壳的位置是否正确,若「否」,控制器经配置以传输一锁定信号至游戏主机装置,且通过游戏主机装置执行的游戏程序根据锁定信号立即进入一错误状态。

较佳者,预先打印系统可进一步包含记忆单元,其经配置以储存由多个打印装置侦测器及多个外壳侦测器所产生纪录。

较佳者,经打印的可印刷媒介可为票卷,且纪录包含独特票卷ID、票卷种类及票卷的有效期限。

较佳者,纪录可包含多个打印装置侦测器及多个外壳侦测器的数据。

较佳者,预先打印系统可进一步包含电池单元,其经配置以在用于预先打印系统的外部的电源供应器中断时,供应电力至打印装置侦测器、外壳侦测器及控制器。

较佳者,游戏主机装置及控制器之间的数据传输可被配置以通过控制器及游戏主机装置加密。

较佳者,外壳可进一步包含带有门锁及盖体的保护壳,盖体是为可开启的设置在打印装置上,且保护壳是可移动的设置在打印装置及盖体的外部以保护打印装置及盖体。

根据本发明的另一目的,提供一种用于游戏系统的数据保全的预先打印方法,适用于本发明的数据保全的预先打印系统,方法包含下列步骤:使用控制器与游戏主机装置通信,并接收游戏信息信号及状态检查请求信号;使用控制器控制多个打印装置侦测器以根据状态检查请求信号侦测可印刷媒介的位置;使用控制器控制多个外壳侦测器以侦测外壳任何未预期的开启;若可印刷媒介正确的打印,且外壳保持关闭,使用控制器传输一确认信号,接着在游戏主机装置接收到确认信号后,产生游戏程序的至少一游戏抽选序;使用控制器接收至少一游戏抽选序,以在与游戏抽选序相关联的一游戏局开始前,将游戏抽选序打印至可印刷媒介,且经打印的可印刷媒介部份显露给玩家,同时不让玩家得知游戏抽选序;使用控制器控制多个打印装置侦测器以根据状态检查请求信号侦测经打印的可印刷媒介的位置;使用控制器在游戏局结束之后根据游戏信息信号控制打印装置将经打印的可印刷媒介退出。

较佳者,控制器可经配置以实时透过多个印刷装置侦测器判断经打印的可印刷媒介的位置是否正确。

较佳者,控制器可经配置以实时透过多个外壳侦测器判断外壳的位置是否正确,若「否」,控制器经配置以传输一锁定信号至游戏主机装置,且通过游戏主机装置执行的游戏程序根据锁定信号立即进入一错误状态。

较佳者,预先打印系统可进一步包含记忆单元,其经配置以储存由多个打印装置侦测器及多个外壳侦测器所产生的纪录。

较佳者,经打印的可印刷媒介可为票卷,且纪录包含独特票卷ID、票卷种类及票卷的有效期限。

较佳者,纪录可包含多个打印装置侦测器及多个外壳侦测器数据。

较佳者,预先打印系统可进一步包含电池单元,其经配置以在用于预先打印系统的外部的电源供应器中断时,供应电力至打印装置侦测器、外壳侦测器及控制器。

较佳者,游戏主机装置及控制器之间的数据传输可被配置以通过控制器及游戏主机装置加密。

较佳者,外壳可进一步包含带有门锁及盖体的保护壳,盖体是为可开启的设置在打印装置上,且保护壳是可移动的设置在打印装置及盖体的外部以保护打印装置及盖体。

较佳者,多个外壳侦测器可进一步包含经配置以侦测锁的锁定状态锁侦测器,经配置以侦测保护壳位置的保护壳侦测器,以及经配置以侦测盖体位置的盖体侦测器。

如上所述,本发明提供数据保全的游戏系统及方法,并确保在玩家进行任何选择前存在获胜的组合,同时信息安全性机制亦存在于此系统及方法中。

图式简单说明

图1是示意性的绘示本发明的数据保全的预先打印系统第一示例性实施例的方块图。

图2是示意性的绘示本发明的数据保全的预先打印系统的第二示例性实施例的方块图。

图3A至图3C是为本发明的数据保全的预先打印系统的打印装置的透视图。

图4是为根据本发明的游戏主机装置及数据保全的预先打印系统的透视图。

图5A至图5C是示意性的绘示游戏画面及经打印的可印刷媒介的示意性方块图。

图6是为在游戏主机装置及预先打印系统之间的检查流程图。

图7及图8是为根据本发明的预先打印方法的示例性实施例依序绘示的流程图。

具体实施方式

下文中将参考附图详细说明本发明的实施例,使得本发明所属领域技术人员能了解本发明。本领域技术人员应理解,所述的实施例可以在不脱离本发明的精神与范畴下,以各种不同的方式进行修改。

在下面描述中,为了解释,所述的许多特定内容是为了使各种示例性实施例能被彻底的理解。然而,很显然各种示例性实施例可不需这些特定细节或一或多个等价配置便可实施。在其它例子中,习知的架构及装置是以方块图的形式绘示,以避免不必要的模糊各种示例性实施例。

在附图中,层、膜、面板、区域等的尺寸或相对尺寸可为了清楚解释的目的而放大。再者,类似的组件符号代表类似的组件。

当组件或层被称为「在另一组件或层上」、「连接到」或「耦接到」另一组件或层时,所述组件或层可直接在另一组件或层上、连接到或耦接到另一组件或层,或者,可存在中间组件或层。然而,当组件或层被称为「直接在另一组件或层上」、「直接连接到」或「直接耦接到」另一组件或层时,不存在中间组件或层。为了本公开的目的,「X、Y及Z中的至少一个」及「从由X、Y及Z构成的组中选择的至少一个」可被理解为仅X、仅Y、仅Z、或X、Y及Z中的两个或更多个的任意组合,诸如XYZ、XYY、YZ及ZZ。相同的标号始终是指相同的组件。如这里使用的,术语「及/或」包括一个或更多个相关所列项的任意组合及所有组合。

虽然用语「第一」、「第二」等可在本文中被用来描述各种组件、构件、区域、层及\或区块,但这些组件、构件、区域、层及\或区块不应限于这些用语。这些用语仅用来区分组件、构件、区域、层及\或区块与其它组件、构件、区域、层及\或区块。因此,下文中描述的第一组件、构件、区域、层及\或区块可在不脱离本公开的教示下称为组件、构件、区域、层及\或区块。

诸如「在…下面」、「之下」、「下部」、「之上」、「上部」等的空间相对术语在此可用于说明的目的,进而用于描述如附图中所示的一个组件或特征与另一组件或特征的关系。空间相对术语意图涵盖除了附图中所描绘的方位之外的、处于使用、操作及/或操纵中的设备的不同方位。例如,如果附图中的设备被翻转,则被描述为在其它组件或特征「之下」或者「下面」的组件会被定向为在所述其它组件或特征「之上」。因此,示例性术语「之下」可涵盖之上及之下两个方位。此外,设备可被另外定向(例如,旋转90度或者旋转到其它方位),并且据此相应地解释在此使用的空间相对描述用语。

在此使用的术语用于描述特定实施例,而不意图进行限制。如在此使用的,除非上下文另外明确地指示,否则单数形式还意图包括复数形式。另外,当在本说明书中使用术语「包括」、「包括…的」、「包含」及/或「包含…的」时,所述术语表明阐明的特征、整体、步骤、操作、元素、组件及/或它们的组的存在,而不排除存在或添加一个或更多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件及/或它们的组。

根据本发明的实施例,在此所描述的组件、处理步骤及/或数据结构可使用不同类型的操作系统、计算平台、计算机程序及/或通用机器来据以实施。此外,该发明所属技术领域者将能了解较少通用性的机器,例如固线式机器、现场可程序化逻辑门阵列(FPGAs)、特殊应用集成电路(ASICs)或其类似物,亦可能在不脱离本文发明概念的范畴及精神下被使用。此处包括一连串处理步骤的方法可通过计算机或机器来据以实施,且那些处理步骤可储存为一连串机器可读取的指令,其可储存在有形的媒体,例如计算机记忆装置(例如:只读存储器(ROM)、可程序只读存储器(PROM)、可电除可程序只读存储器(EEPROM)、闪存、Jump Drive或其类似物)、磁性储存媒体(例如:磁带、磁盘驱动器或其类似物)、光学储存媒体(例如:CD-ROM、DVD-ROM、纸卡及纸带或其类似物)及其它已知类型的程序内存。

除非另外定义,否则在此使用的所有术语(包括科技术语及科学术语)具有与由本公开所属领域的具有通常知识者通常理解的含义相同的含义。诸如那些在常用词典中定义的术语的术语应被解释为具有与它们在相关领域的上下文中的含义一致的含义,并且将不以理想化的或者过度正式的含义对其进行解释,除非在此明确地如此定义。

图1是示意性的绘示本发明的数据保全的预先打印系统的第一示例性实施例的方块图。如图1所示,预先打印系统100是连接于游戏主机装置10。预先打印系统100包含控制器102、打印装置104、多个打印装置侦测器106、外壳108,多个外壳侦测器110。

控制器102经配置以与游戏处理器通信,并从游戏主机装置接收游戏信息信号及状态检查请求信号。多个应用游戏对于大众而言是易于以数据保全的预先打印系统10理解的。预先打印系统100是为人机界面,透过安全协议进行命令,以安全的方式打印并呈现票卷。为了达到此目的,预先打印系统100采纳文字及图像,并在纸张上打印信息,且该纸张将会在展示装置中被完善的保护,直到收到退出信号。若票卷在展示装置上时侦测到任何种类的侵扰,装置将会回报事件,并将装置的状态改变为侵害状态。

由游戏主机装置10执行的多个应用游戏也是类似于大众所熟知的游戏,因此容易被接纳。此外,在不同应用游戏中的奖项,例如大奖的中奖机率,是能够在小型地方性区域、大城市或首都中的特定数量的游戏主机装置之间累积的。

控制器102可以是,但不限于,中央处理器、微控制器等,且经配置以与游戏主机装置直接透过网络进行通信。预先打印系统100及游戏主机装置均可包含收发器,其经配置以通过控制器102控制以在其间传输及接收游戏信息信号。在收发器之间可以建立有线或无线通信连结。收发器可以产生无线电频率交流电,并应用于天线。当被交流电触发,天线辐射出无线电波。除了在广播用途以外,收发器也是许多通过无线电通信的电子装置的必要部件,例如手机、无线计算机网络、可蓝牙装置、车库门开启器、航空、海运及宇宙飞船中的双向无线电、雷达配备及导航热点等。

游戏主机装置10经配置以提供玩家输入控制信号,并将控制信号传输至游戏处理器。此处,游戏主机装置的控制界面可包含,但不限于,显示器、触控面板、键盘及鼠标。较佳者,控制界面可为内部设有显示器的触控面板。显示器可以是带有触控屏幕的TFTLCD监视器,也可由阴极射线管(CRT)或平板CRT。控制界面显示由游戏处理器执行的游戏程序的游戏屏幕,游戏屏幕可包含虚拟按钮,例如「开始」、「游玩」及「下注」,供使用者输入控制信号。

游戏主机装置10经配置以根据控制信号执行游戏程序,即是,在玩家按下开始钮,游戏处理器可以执行游戏程序。在其它情况中,由于游戏程序可包含多个应用游戏,玩家可使用控制界面以选择多个应用程序的其中之一来游玩。

打印装置104是电性连接于游戏处理器102,且经配置以由游戏处理器102控制以将游戏程序的至少一回合的游戏抽选序打印在储存于打印装置104中的可印刷媒介,并且经打印的可印刷媒介部分显露给玩家,同时玩家无法得知游戏抽选序。此处,打印装置104可以作为展示器来实行,用于表示在游戏的回合开始前,游戏抽选序已经预先打印,游戏抽选序可以是与抽选种类的游戏相关联的顺序、下注或选项。打印装置104是适配于可印刷媒介,考虑其重量并纳入自切割器,且打印装置104包含热感打印头,其能够自供给并切割可印刷媒介。此外,打印装置104可包含用于可印刷媒介(如纸张)的易于取用的置入槽,以及用于放置纸卷的容器,且置入槽及容器应以无经验人员亦可容易操作取用以及纸张替换的方式设计。此外,打印装置104可包含展示器,其能在其全长的范围内对纸张进行机械控制,因此打印装置104能够取决于可印刷媒介的种类打印在不同尺寸的纸张上,且打印装置104应具有保护机制以避免纸张反向行进。

可印刷媒介是用作与游戏程序相关联的票卷或游戏卷,这些卷是以可印刷媒介打印,例如热感纸。值得注意的是,所有的票卷及游戏卷表示了信息诸如日期、时间、游戏主机装置的号码,以及条形码,其对应于在游戏程序中,不同的适格的应用游戏的,将游戏卷进行独特化以彼此区别的细节。为了安全性,安全性判定物可以间距预先打印在纸张上,例如公司商标、相关的解决方案、禁语、法规、未获胜票卷的图样、水印及紫外光可见同位素的预先图样。打印装置104可打印一般票卷及安全票卷。对于一般票卷,装置可以采用未加密协议,但安全票卷仅能使用本说明书中所定义的安全协议。

外壳108环设于打印装置104,以在经打印的可印刷媒介显露的部分被玩家察觉时,防止打印装置104受到外力侵扰。装置的外壳108是保护在保护盒内,其仅能通过使用特殊钥匙来拆解,装置具有感应器侦测锁是否被开启,也具有传感器以侦测壳体是否被开启,下文中将详细说明。

多个外壳侦测器110是设置在打印装置104及外壳106之间,并电性连接于控制器102。控制器102经配置以通过多个外壳侦测器110侦测外壳108任何未预期的开启。值得注意的是,控制器102是经配置以通过多个外壳侦测器110实时判断外壳106的位置是否正确,若「否」,控制器102被配置以将锁定信号传输至游戏主机装置10,且由游戏主机装置10执行的游戏程序根据锁定信号立即进入错误状态。

预先打印系统100也可包含多个打印装置侦测器106,其被设置在打印装置104上,且电性连接于控制器102,且控制器102经配置以控制多个打印装置侦测器16以根据状态检查请求信号检测可印刷媒介的位置。此外,多个外壳侦测器也可被设置在打印装置104及外壳108之间,并电性连接于控制器102。控制器102经配置以控制多个外壳侦测器侦测外壳108任何未预期的开启。此外,打印装置104的控制器102经配置以透过多个打印装置侦测器106实时判断可印刷媒介的位置是否正确,若「否」,控制器经配置以传输错误信号至游戏主机装置10,且通过游戏主机装置10执行的游戏程序根据错误信号立即进入错误状态。

此外,若可印刷媒介被正确的打印,且外壳108关闭,控制器102传输确认信号至游戏主机装置10,在游戏主机装置10接收确认信号后,产生游戏程序的游戏抽选序,且控制器102经配置以接收至少一游戏抽选序以控制打印装置104在与该游戏抽选序相关联的游戏局开始前将游戏抽选序打印在可印刷媒介上。

请参考图2,其是示意性的绘示本发明的数据保全的预先打印系统的第二示例性实施例的方块图。如图2所示,预先打印系统可包含核心201、热感打印头205、电池206、USB装置207、展示部208、保护壳部209、卷纸器部210及周边211。预先打印系统200是以另一USB装置21连接于游戏主机装置20。在预先打印系统200及游戏主机装置20之间的数据传输是经配置以由游戏主机装置及控制器加密,即是,安全协议22。安全协议的通信堆栈是以三层协议来定义,分别是实体层(Physical layer)、加密层(Encryption layer)及命令层(Command layer)。用于打印装置104的通信协议是采用USB信道(在USB装置207及21之间),因此能够在多平台环境中使用而不需要求特定驱动程序。

此处,先前所描述的打印装置102及打印装置侦测器106可包含本实施例中的热感打印头205、展示部208及卷纸器部210的部份功能。详细而言,热感打印头205可包含用于侦测存放在打印装置102中的可印刷媒介的数量及预设状态。此外,热感打印头205也包含打印头过热感应器、打印头开启传感器及切割器及切割器状态感应器以监视打印装置102的热感打印头。

预先打印系统200也具有内部电池206,即便未插电也能保持警戒状态。电池206可使电子组件的电源处在睡眠模式,使得对于拆解感应器及纸张感应器(若安全票卷在展示器中,亦即,在打印装置104中)的感应始终能保持运作。内部电池206可避免所有功能性感应器的感应时的断电情形,且若是电池电源低下,将清除机器的状态,并在下次开机时锁定。

在实施例中,核心201对应于前述的控制器102,其包含非挥发性随机存取内存(Non-Volatile random access memory,NVRAM)及静态随机存取内存(static random access memory,SRAM)。NVRAM是用于储存图像、文字、票卷或游戏卷的模板,而SRAM为用于储存游戏控制器运行的程序、现在状态、票券信息及所有由打印装置侦测器106及外壳侦测器110所产生的纪录的内存。

值得注意的是,多个打印装置侦测器106可进一步包含展示部208及卷纸器部210。展示部208被分派以感应打印装置104用于退出经打印的可印刷媒介的外门部份,其包含用于监视纸张退出的纸张感应器、鼠标感应器及门板感应器。卷纸器部210被分派以使用近端感应器及出纸端感应器来监视纸张的近端,其将在下文中进一步详细描述。

保护壳部209被设置以实行上述外壳感应器110的功能。保护壳部209可包含保护壳感应器、锁感应器及盖体感应器,其将在下文中配合附图描述。

图3A至图3C是为本发明的数据保全的预先打印系统的打印装置及外壳的透视图。请参考图3A,预先打印系统可被分为保护壳302及打印装置301。可影响逻辑安全性及机械安全性的所有的电子部份及机械部份,将被包覆在带有锁303的金属壳体中。纸张置入槽、展示器盖体窗及纸张输出槽,为可从保护壳外部看见的唯一部份。保护壳302及保护壳感应器309允许预先打印系统从游戏主机装置内部被移除,而不危及其安全性。

外壳108可进一步包含盖体304及窗口311,且经配置以允许在打印装置301上的票卷可部份的被看见,并且作为屏障以避免票卷遭受机械性侵入。窗口311可由玻璃制成,并由金属制薄片夹持住,以隐藏票卷的一部分。盖体304仅在保护壳302移除时才能被移除,如图3B所示。预先打印系统也可具备盖体感应器312以侦测盖体304的存在。

在图3C中,纸张门板被设置在打印装置301的表面,作为打印装置301最终的机械性屏障,以避免物品从输出槽插入,因而降低票卷的安全性。

为了以持续性的方式维持预先打印系统的现在状态信息,内存SRAM204在首次启动或在电池没电后消除,机器状态以锁定状态启动,而所有的锁定状态仅能以特殊的软件排除,其需要用于任何种类的锁的特定的密码。这允许产生特定的权限给任何种类的使用者以解除数个等级的锁。

预先打印系统的锁定状态的最高等级为拆解锁状态,当拆解感应器被中止时产生,例如锁感应器(附设于锁303)、保护壳感应器309及盖体感应器304。次要等级的锁定状态为侵害锁状态,当纸张感应器(例如纸张感应器305-308)未预期的在安全票卷打印时被中止产生。下一等级的锁定状态为外围锁定状态,当正常运作下夹纸时由夹纸锁触发。

图4是为根据本发明的游戏主机装置及数据保全的预先打印系统的透视图。在图4中,游戏主机装置400是根据本发明的数据保全的预先打印系统的第一实施例及第二实施例绘示。游戏主机装置400是设定如图5A,且包含游戏屏幕402、卡片阅读机404、钞票插槽414、预先打印系统408、外壳410及输出槽412。游戏屏幕402对应于控制界面,卡片阅读机404对应辨识装置,预先打印系统408对应于预先打印系统100及200,因此,将省略其重复叙述。在图4中,玩家可首先使用游戏屏幕以启动游戏主机装置400,并从多个应用游戏中选择一种游戏,并随着箭头A1将辨识信息406插入卡片阅读机,在游戏主机装置400确认玩家的辨识信息406后,玩家可以将现金插入钞票插槽414以传送与所选择的游戏相关联的款项。

现在转而参考图5B,在玩家准备开始游戏的一个回合,游戏主机装置400首先检查预先打印系统408的状态。状态检查请求信号产生并传输至预先打印系统408的控制器。请参考图6,是为在游戏主机装置及预先打印系统之间的检查流程图。在图6的上部,游戏主机装置400可随时检查预先打印系统408的状态,且在打印前,状态必须被检查为准备好的。即是,预先打印系统408的控制器经配置以透过多个外壳感应器实时判断外壳的位置是否正确,若「否」,控制器被配置以传送错误信号至游戏主机装置400,而通过游戏主机装置400执行的游戏程序根据错误信号立即引发异常。此外,预先打印系统408的控制器亦经配置以通过多个打印装置侦测器实时判断经打印的可印刷媒介的位置是否正确。

在检查预先打印系统的状态之后,游戏主机装置400在接收确认信号之后,产生游戏程序的至少一个游戏抽选序,配置启动一种安全交换机制,且预先打印系统408的控制器经配置以接收至少一个游戏抽选序,以控制打印装置在与该游戏抽选序相关联的游戏局开始前,将游戏抽选序打印在可印刷媒介上。

在此部份中,请参考图6的中间部份,当安全交换启动,游戏主机装置400传送与该游戏抽选序相关联的独特的票卷ID、票卷种类及票卷有效期限至预先打印系统408的控制器(抽选命令),而预先打印系统408的记忆单元经配置以储存所有的票卷信息。在命令传送后发生的所有错误将会使预先打印系统408被设定进入锁定状态,且储存在记忆单元中的独特的票券ID将会被抹除。较佳者,游戏主机装置400可经配置以在抽选命令传输后,传送终止文件命令,且打印装置经配置以将游戏局的抽选序打印出来,并展示经打印的可印刷媒介的一部分,如图4所示。

较佳者,经打印的可印刷媒介412的条形码可部份展示给玩家。在玩家结束游戏的该回合,游戏主机装置400确认该回合是否正确结束。若结束确认通过,经打印的可印刷媒介被打印装置退出。在图6的下部,打印装置侦测器经配置以感应可印刷媒介任何未预期的移动,且外壳侦测器经配置以感应保护壳410任何未预期的开启。

根据图5B及图5C,在玩家结束游戏的该局之后,如游戏屏幕326及340所示的两种不同种类的游戏(游戏A及游戏B),灰色部份328及342代表玩家在游戏的该局中的选择。分别在票券334及348上的经打印的游戏抽选序338及352可提供玩家将实际的游戏抽选序332及344与经打印的游戏抽选序338及352进行确认。通过预先打印机制,在一些游戏中的游戏票券334及348的展示,在玩家进行必要的选择之前,提供玩家保证至少一种获胜组合的存在。

图7及图8是为根据本发明的预先打印方法的示例性实施例依序绘示的流程图。根据图7图及图8,提供一种适用于预先打印系统的数据保全的预先打印方法,该方法包含下列步骤:

步骤S701:游戏主机装置经配置以执行游戏程序,并产生状态检查请求信号及游戏信息信号;

步骤S702:使用控制器与游戏主机装置通信,并接收状态检查请求信号及游戏信息信号;

步骤S703:使用控制器控制多个打印装置侦测器,根据状态检查请求信号侦测可印刷媒介的位置,并控制多个外壳感应器侦测外壳任何未预期的开启;

步骤S704:若可印刷媒介正确的打印,且外壳关闭,使用控制器传输确认信号,且在游戏主机装置接收到确认信号后,产生游戏程序的至少一个游戏抽选序;

步骤S705:使用控制器接收至少一个游戏抽选序,以在与至少一个游戏抽选序相关联的游戏局开始前,将游戏抽选序打印在可印刷媒介上,且经打印的可印刷媒介部份显露给玩家,同时玩家无法得知该游戏抽选序;

步骤S706:使用控制器控制多个打印装置侦测器根据状态检查请求信号侦测经打印的可印刷媒介的位置;

步骤S707及步骤S708:在游戏局结束后,使用控制器根据游戏信息信号控制打印装置退出经打印的可打印媒介。

在图8中,更详细的提供了适用于预先打印系统的数据保全的预先打印方法,包含下列步骤:

步骤S801:通过游戏主机装置运行安全打印交换机制;

步骤S802:通过传送状态检查请求信号至预先打印系统,判断打印装置是否准备完成,若「是」,进入步骤S803,若「否」,进入步骤S815;

步骤S803:开始图6所述的安全打印交换机制;

步骤S804:检查预先打印系统的状态;

步骤S805:使用控制器控制打印装置打印游戏程序的至少一个游戏抽选序;

步骤S806:使用游戏主机装置根据图6传送终止文件命令,打印并部份展示可印刷媒介;

步骤S807:等待游戏局结束;

步骤S808:检查预先打印系统的状态;

步骤S809:判断预先打印系统是否接收到交换终止命令,亦即,判断游戏局是否正常结束,若是,进入步骤S811,若否,进入步骤S810

步骤S811:清除储存在预先打印系统中的记忆单元中所有的票券信息;

步骤S812:从打印装置退出经打印的可印刷媒介;

步骤S813:结束,玩家获得票卷

步骤S810:清除储存在预先打印系统中的记忆单元中所有的票券信息;

步骤S814:预先打印系统的保护壳锁定。

如上所述,本发明提供数据保全的游戏系统及方法,并确保在玩家进行任何选择前存在获胜的组合,同时信息安全性机制亦存在于此系统及方法中。

显而易见地,本发明在突破先前的技术下,确实已达到所欲增进的功效,且也非熟悉该项技艺者所易于思及,再者,本发明申请前未曾公开,且其所具的新颖性、创造性和实用性,显已符合专利的申请要件,爰依法提出专利申请。

当本发明的实施例参考其示例性实施例被特别显示及描述时,其可为所属技术领域技术人员理解的是,在不脱离由以下权利要求及其等效物所定义的本发明的精神及范畴内,可对其进行形式及细节上的各种变更。

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