用于实现计算机游戏的方法_4

文档序号:8476761阅读:来源:国知局
如果存在5个成一行和L形或T形的合并,则所接收到的特殊游戏元素将与5个 成一行的组合相同。
[0261] 如何触发特殊元素
[0262] 为了使用从组合操作接收到的特殊游戏元素,有两种不同的方式:
[0263] ?特殊游戏元素中的一些通过与特殊游戏元素相同颜色的两个或更多个糖果的标 准匹配而被触发。
[0264] ?特殊游戏元素中的一些通过与任意糖果互换位置而被触发,不管匹配_3是否被 做出。
[0265] 将特殊元素与彼此组合
[0266] 由匹配接收到的特殊游戏元素可以与彼此组合以实现影响游戏板的各种积极效 果。带条纹的糖果、被包裹的糖果以及颜色炸弹都可以与彼此匹配。为了触发这些组合,它 们不需要被相同颜色的游戏元素匹配,而是可以简单地与彼此互换以实现瞬间触发。
[0267] 点数
[0268] 针对不同的组合和区块消除所给予的点数为:
[0269] ? 3个成一行:60个点数
[0270] ? 4个成一行:120个点数
[0271] ? 5个成一行:200个点数
[0272] ? T形:200个点数
[0273] *L形:200个点数
[0274] ?打破果冻区块:1000个点数
[0275] ?打破结霜区块:20个点数/每个区块
[0276] ?打破巧克力区块:20个点数/每个区块
[0277] ?将配料送至屏幕的底部:10 000个点数
[0278] ?利用特殊游戏元素来消除其它游戏元素:60个点数/每个被消除的游戏元素
[0279] 游戏元素
[0280] 标准游戏元素
[0281]在CandyCrushSaga中,有6个标准游戏元素(参见图15),这些标准游戏元素全 都看上去像糖果:
[0282] ?花朵形状的紫色糖果
[0283] ?球形的蓝色糖果
[0284] ?方块状的绿色糖果
[0285] ?倾斜豆形状的红色糖果
[0286] ?水滴形状的黄色糖果
[0287] ?椭圆形的橙色糖果
[0288] 特殊游戏元素
[0289] 特殊游戏元素可以从特殊组合操作或者从游戏板上的自动放置被接收到。
[0290] 从组合操作接收到的特殊游戏元素
[0291] 带条纹的糖果
[0292] 如果生成带条纹的糖果
[0293] 带条纹的糖果通过匹配水平线或垂直线中的相同颜色的四个糖果而被给予。
[0294] 外观
[0295] 带条纹的糖果具有与标准游戏元素相同的形状和颜色,只是它们的上面有白色垂 直或水平线,参见图15。带条纹的糖果的颜色和形状与被匹配而产生该糖果的那些糖果的 颜色和形状相同。
[0296] 如果四个糖果的匹配在水平线中被做出,则带有垂直线的糖果将被给予。如果四 个糖果的匹配在垂直线中被做出,则带有水平线的糖果将被给予。
[0297] 效果
[0298] 带条纹的糖果根据其由垂直组合还是水平组合而被形成来消除整个行或列。糖果 上的白色线条指示将消除行还是列。为了触发带条纹的糖果,其需要与相同颜色的两个或 更多个糖果匹配。
[0299] 如果游戏板被分成不相连的两个或更多个区域,则带条纹的糖果同样消除一行或 列中的所有糖果。玩家可以用这种方式消除来自这些区域的糖果,不然在这些区域中将很 难或者不可能找到组合。不同游戏板设计的影响在本文档中的其它地方被描述。
[0300] 被使用时的动画
[0301]当带条纹的糖果被触发时,动画拍出跟在正在消除的一行或列之后的带条纹的糖 果。动画看上去像是糖果被伸出又转进一起拍出来有闪烁效果的线条中。对于正在被消除 的所有糖果,针对每个糖果所给予的点数将用与正在被消除的糖果相同的颜色被示出。针 对被触发的水平和垂直带条纹的糖果和随它们而来的动画的示例,参见图16。
[0302] 被包裹的糖果
[0303] 如何生成被包裹的糖果
[0304] 被包裹的糖果通过具有L或T形的组合而被给予,参见图16。
[0305] 外观
[0306] 被包裹的糖果具有与标准游戏元素相同的形状和颜色,只是有包装裹着它们,参 见图17。被包裹的糖果的颜色和形状与被匹配以产生该糖果的那些糖果的颜色和形状相 同。
[0307] 效果
[0308] 被包裹的糖果通过将其与相同颜色的两个或更多个糖果匹配而被触发。该触发的 结果是两次爆炸,消除在被包裹的糖果周围的3X3的方块中的糖果。第一次爆炸在被包裹 的糖果被触发时瞬间发生,第二次爆炸发生在来自第一次爆炸的所有糖果已被清除并用新 的糖果替代之后。如果被包裹的糖果在游戏板的边缘,则爆炸将发生,但是不存在来自在游 戏板以外的爆炸区域的部分的效果。
[0309] 被使用时的动画
[0310] 当被包裹的糖果爆炸时,有火花效果和光圈的动画与在动画中心的被包裹的糖果 一起被显示,参见图18。
[0311] 颜色炸弹
[0312] 如何生成颜色炸弹
[0313] 当匹配垂直或水平线中的五个糖果时,收到颜色炸弹,参见图19。
[0314] 外观
[0315] 颜色球看上去像巧克力糖。上面有多种颜色的喷洒的圆球。
[0316] 效果
[0317] 为了触发颜色炸弹,该颜色炸弹可以与任何糖果互换,不一定需要匹配_3。当颜色 炸弹被触发时,清除与被用于触发该颜色炸弹的糖果有相同颜色的所有糖果。
[0318] 被使用时的动画
[0319]当颜色炸弹正在被使用时,蓝色的闪电从颜色炸弹向外发出到将被消除的所有糖 果,参见图20。
[0320] 其它特殊游戏元素
[0321] 神秘糖果
[0322] 如何生成神秘糖果
[0323] 神秘糖果被随机放置在游戏板上并且不需要特殊的组合就能出现。
[0324] 外观
[0325] 神秘糖果具有扁平的椭圆形状,该形状稍微倾斜并且上面画有问号,参见图21。神 秘糖果以6种标准糖果颜色出现。
[0326] 效果
[0327] 为了使用神秘糖果,该神秘糖果需要被包括在与该神秘糖果相同颜色的的糖果的 标准匹配-3中。然后,神秘糖果将变成随机的游戏元素,该游戏元素可能对玩家有正面或 负面的影响。神秘糖果可能例如变成带条纹的糖果或者颜色炸弹,或者它可能变成不太幸 运的东西,例如传播巧克力块(参见其它地方的描述)或者倒计时并爆炸以使得玩家的游 戏结束的炸弹。
[0328] 使用时的动画
[0329] 当神秘糖果被用在组合中时,它们爆裂并变成随机的元素。
[0330] 幸运糖果
[0331] 如何生成幸运糖果
[0332] 当选择了专门将幸运糖果添加到游戏板上的糖果组合中的游戏前增强物时,幸运 糖果被自动插入在游戏板上。
[0333]外观
[0334] 幸运糖果看上去像上面画有白色刻度线的扁平球,参见图21。该糖果以所有6种 标准糖果颜色出现。
[0335] 效果
[0336] 为了使用幸运糖果,该幸运糖果需要与相同颜色的两个或更多个糖果匹配。然后, 该幸运糖果将变成随机的积极游戏元素。
[0337] 被使用时的动画
[0338] 当幸运糖果正在被匹配时,它看上去像是被展开的并且在包装后面露出新的游戏 元素,参见图22。
[0339] 鱼
[0340] 如何生成鱼
[0341] 通过选择专门这样做的游戏前增强物,鱼被放置在游戏板上。进一步向前,在游戏 中,鱼也可以随机地出现在游戏板上。
[0342] 外观
[0343] 鱼看上去像一种糖果果冻鱼,参见图21。鱼以与标准的6个糖果相同的颜色出现。
[0344] 效果
[0345] 鱼通过将其与相同颜色的两个或更多的糖果匹配而被使用。这样做将触发三条鱼 游到屏幕中并且消除游戏板上的总共三个随机块。如果有果冻块或其它阻挡物,则游戏将 在消除处在空白方块上的糖果之前优先消除那些果冻块或其它阻挡物。
[0346] 被使用时的动画
[0347] 当鱼被使用时,它游到屏幕以外并且然后三条鱼游进屏幕中,分别消除一个区块 或糖果并且随后消失。出现的鱼与组合操作中的鱼有相同的颜色。
[0348] 被包裹的鱼
[0349] 如何生成被包裹的鱼
[0350] 如果将被包裹的糖果与鱼交换,则得到被包裹的鱼。被包裹的糖果和鱼不需要是 相同颜色的。此外,被包裹的鱼将瞬间被触发并且不能被保存供之后的使用。
[0351] 外观
[0352] 被包裹的鱼看上去像标准的糖果鱼,但是在其周围有包裹。被包裹的鱼以所有6 种标准糖果颜色出现。
[0353] 效果
[0354] 当鱼与被包裹的糖果交换时,被包裹的鱼的效果被立即触发。三个随机游戏元素 将被变为被包裹的糖果,这些糖果像标准的被包裹糖果一样瞬间触发并且爆炸两次。
[0355] 被使用时的动画
[0356] 由与被包裹的糖的交换产生的被包裹的鱼游到视线以外并且返回来两个或更多 的被包裹的鱼,这些鱼游到游戏板上其中被包裹的糖果将被产生的位置处。到达所述位置 处,被包裹的鱼消失。
[0357] 波尔卡鱼
[0358] 如何生成波尔卡鱼
[0359] 这个鱼在将鱼与带条纹的糖果组合时被给予。带条纹的糖果和鱼不需要具有相同 的颜色。此外,波尔卡鱼将被瞬间触发并且不能被保存供之后的使用。
[0360] 外观
[0361] 波尔卡鱼看上去像标准糖果鱼,但是具有与条纹糖果相同种类的条纹。
[0362] 效果
[0363] 波尔卡鱼将三个随机糖果变成3个具有随机垂直或水平条纹的糖果,这些带条纹 的糖果顺次被瞬间触发并产生3个线爆炸效果。
[0364] 被使用时的动画
[0365] 在一个实现方式中,与标准糖果鱼和被包裹的鱼一样,被产生的波尔卡鱼游出视 线以外并且返回具有相同颜色的两个或更多的波尔卡鱼,这些鱼随后游到要被变成被触发 的线爆炸元素的糖果的位置处。到达它们的目的地处,波尔卡鱼消失。
[0366] 波尔卡斑点鱼
[0367] 这种鱼通过将颜色炸弹与鱼组合而被获得。波尔卡斑点鱼由这个组合瞬间触发并 且游到屏幕之外以带来三个新的波尔卡斑点鱼。新的波尔卡斑点鱼游到游戏板上的三个随 机位置处并且分别将1个游戏元素变成新的鱼。这三个新的鱼将依次游到屏幕以外,然后 分别带来三个新的鱼,以使得总共九条新的鱼游到游戏板上的分别消除一个游戏元素的游 戏板上的九个随机位置处。这之后,这些鱼消失。波尔卡斑点鱼的初始触发的总体效果是 12个游戏元素从游戏板中被消除。此外,如果存在上面有果冻块的方块,则这些鱼将总是首 先去往这些方块。
[0368] 颜色变化糖果
[0369] 如何生成颜色变化糖果
[0370] 这些糖果被自动放置在游戏板上。它们也可能是使用了神秘糖果时所得到的糖 果。
[0371] 外观
[0372] 像标准糖果,但是有围绕着该糖果的柔和的光晕以及在该糖果的表面上经过的彩 虹的动画。
[0373] 效果
[0374] 该糖果针对在游戏板上做出的每一次交换在两种颜色之间变化。
[0375] 传送器
[0376] 这是被自动放置在游戏板中的一个单元的边缘上的固定位置上的游戏元素。传送 器通常被成对儿放置在游戏板上,其中传送器中的一个用作供糖果跨过传送器所位于的单 元边缘落在游戏板上的入口点。糖果随后被引入到游戏板上的出口点传送器所处的位置。 所以,如果糖果是按一个方向从游戏板的顶部正常掉落到游戏板的底部,则传送器可以再 次将糖果在游戏板上向上移动或者移动到游戏板的另一
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