充电组件及游戏手柄的制作方法

文档序号:16728335发布日期:2019-01-25 17:22阅读:255来源:国知局
充电组件及游戏手柄的制作方法

本实用新型涉及电子配件技术领域,尤其涉及一种充电组件及游戏手柄。



背景技术:

随着科技的发展,电子设备已经成为人们生活中必不可少的用品。人们在空闲时间会用电子设备来看电影、看小说或者玩游戏,为了使用更加方便、体验感更舒适,通常会对电子设备进行横屏操作,而且由于电子设备的频繁使用,其电量消耗特别快,因此电子设备需要经常充电。

请参考图1,以通用的电子设备20的使用为例来进行说明,当使用者使用电子设备20玩游戏且同时进行充电时,充电线21的接头211整体呈直线型且其长度较长,当使用者双手握持电子设备20时,接头211会抵住使用者的手部,使用者在玩游戏时需要将接头211从手指的缝隙中穿过,使用者的游戏体验感较差,使用十分不方便。

因此,市场上出现了可以一边给电子设备充电一边玩手游的充电装置,但是这些充电装置与电子设备的连接不稳固,在玩游戏时,充电装置容易与电子设备发生脱落,而影响用户的操作,极大地影响了用户的游戏体验感。



技术实现要素:

针对上述问题,本实用新型提供一种充电组件及游戏手柄。

本实用新型解决技术问题的方案是提供一种充电组件,其用于给电子设备充电,所述充电组件包括插头、连接件和充电线,所述连接件包括连接件本体和至少一延伸端,所述连接件本体与插头、充电线连接,且插头与充电线电性连接,所述插头用于插入到电子设备的充电接口中,所述充电线用于与外部电源连接,当将所述充电组件与电子设备连接时,所述延伸端部分包覆电子设备的上下侧边。

优选地,所述延伸端上开设有缺口,所述连接件通过缺口部分包覆在电子设备的上下侧边上。

优选地,所述连接件包括两延伸端,两延伸端之间的距离为电子设备的宽度的0.95~1倍,所述充电组件通过两延伸端夹持在电子设备的上下侧边上。

优选地,所述连接件在插头的插入方向上的长度为电子设备的长度的0.1~0.5倍。

优选地,所述连接件为半壳形态。

优选地,所述连接件本体远离插头的一端为弧形。

优选地,所述连接件上设置有音频转接口,音频转接口与插头电性连接。

优选地,所述充电组件进一步包括短平段和可弯折段,所述短平段顶部与插头连接,一端与可弯折段连接,可弯折段与连接件本体连接。

优选地,所述连接件本体的形状为方形或者Y字形。

本实用新型还提供一种游戏手柄,所述游戏手柄包括如上所述的充电组件和控制组件,所述控制组件用于与电子设备无线连接以对电子设备中的游戏进行操控,所述控制组件和充电组件分别位于电子设备相对的两端。

与现有技术相比,本实用新型的充电组件包括插头、连接件和充电线,所述连接件包括连接件本体和至少一延伸端,所述连接件本体与插头、充电线连接,且插头与充电线电性连接,所述插头用于插入到电子设备的充电接口中,所述充电线用于与外部电源连接,当将所述充电组件与电子设备连接时,所述延伸端部分包覆电子设备的上下侧边。本实用新型的充电组件通过延伸端部分包覆在电子设备的上下侧边上,不仅充电组件的结构简单,而且便于与电子设备装拆,与电子设备连接很稳固,不易发生脱落。

另外,所述延伸端上开设有缺口,所述连接件通过缺口部分包覆在电子设备的上下侧边上,或者所述连接件包括两延伸端,两延伸端之间的距离为电子设备的宽度的0.95~1倍,所述充电组件通过两延伸端夹持在电子设备的上下侧边上,可以确保了充电组件与电子设备连接的稳固性。

另外,所述连接件在插头的插入方向上的长度为电子设备的长度的0.1~0.5倍,不仅可以确保充电组件自身的重量不会太重,以避免充电组件夹持电子设备后使用者长时间玩游戏时,由于重量太重而导致使用者的手部出现疲乏感,而且也便于与电子设备装拆。

另外,所述连接件本体远离插头的一端为弧形,便于使用者用手握持,符合人体工程学,确保了使用者具有良好的游戏体验感。

另外,所述连接件上设置有音频转接口,音频转接口与插头电性连接,可以在玩游戏的同时插入耳机听音乐,功能更加多样化。

与现有技术相比,本实用新型的游戏手柄同样具有上述优点。

【附图说明】

图1是现有的充电线与电子设备配合的结构示意图。

图2是本实用新型的游戏手柄的结构示意图。

图3是本实用新型图1中控制组件的立体结构示意图。

图4是本实用新型图1中充电组件的基础实施例的立体结构示意图。

图5是本实用新型图1中充电组件的第一变形实施例的结构示意图。

图6是本实用新型图1中充电组件的第二变形实施例的结构示意图。

图7是本实用新型图1中充电组件的第三变形实施例的结构示意图。

图8是本实用新型的游戏手柄的变形实施例的结构示意图。

附图标记说明:10、游戏手柄;11、控制组件;13、充电组件;111、操纵件;113、壳体;1131、第一卡槽;131、插头;133、连接件;135、充电线;1331、连接件本体;1333、延伸端;1335、接口;1337、缺口;231、插头;233、连接件;235、充电线;237、可弯折段;239、短平段;2331、连接件本体;2333、延伸端;431、插头;433、连接件;435、充电线;437、可弯折段;439、短平段;4331、连接件本体;4333、延伸端;4335、镂空区;531、插头;533、连接件;535、充电线;537、可弯折段;539、短平段;5331、连接件本体;5333、延伸端;10a、游戏手柄;11a、插头;13a、壳体;15a、操纵件;17a输入端口;131a、第一卡槽。

【具体实施方式】

为了使本实用新型的目的,技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施实例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。

请参考图2,本实用新型的基础实施例提供一种游戏手柄10,其用于在使用电子设备玩游戏时配合使用,游戏操作更加流畅,以给用户带来良好的游戏体验感。所述游戏手柄10包括控制组件11和充电组件13,所述控制组件11和充电组件13分体设置,所述控制组件11用于与电子设备无线连接以对电子设备中的游戏进行操控,所述充电组件13用于在使用电子设备玩游戏时给电子设备充电。在使用游戏手柄10时,所述控制组件11和充电组件13分别位于电子设备相对的两端,以便于使用者双手握持。可以理解,所述电子设备可以是手机、平板电脑或其它手持式电子装置。所述控制组件11与电子设备无线连接的方式可以是蓝牙连接、Wifi连接、NFC连接。在使用本实用新型的游戏手柄10时,不仅操控游戏十分流程,具有良好的游戏体验感,而且可以保持电子设备的电量充沛。

请参考图3,所述控制组件11包括操纵件111、壳体113和无线通讯元件(图未示),所述操纵件111设置在壳体113上,所述无线通讯元件设置在壳体113内,所述操纵件111与无线通讯元件电性连接,所述无线通讯元件用于与电子设备无线连接,所述操纵件111用于对电子设备中的游戏进行操控。可以理解,所述操纵件111包括按钮和摇杆中的任一者或者其组合。所述壳体113上开设有第一卡槽1131,所述第一卡槽1131的宽度D1与电子设备的厚度相适配,所述控制组件11通过第一卡槽1131夹持在电子设备的一端。可以理解,为了便于使用者用手握持控制组件11,壳体113远离第一卡槽1131的一端为弧形,给使用者带来良好的握持感,从而确保使用者具有良好的游戏体验感。还可以理解,为了确保控制组件11可以牢牢地夹持在电子设备上,所述第一卡槽1131的宽度D1为电子设备厚度的0.95~1倍,所述壳体113的材质为弹性材质。

请参考图4,所述充电组件13包括插头131、连接件133和充电线135,所述连接件133包括相连的连接件本体1331和两延伸端1333,所述插头131用于插入到电子设备的充电接口中,所述插头131与连接件本体1331连接,所述充电线135一端与连接件本体1331连接,另一端用于与外接电源连接,所述充电线135还与插头131电性连接。当将所述充电组件13与电子设备连接时,所述延伸端1333部分包覆电子设备的上下侧边。具体地,在电子设备横屏时,延伸端1333部分包覆电子设备的上下侧边。可以理解,所述外接电源可以是适配器、移动电源、电脑或者其他可提供电能的装置。所述连接件133在插头131插入电子设备充电接口的方向上的长度L1为电子设备的长度的0.1~0.5倍,具体为20~60mm,优选为20~40mm。所述连接件133在插头131插入方向上的长度L1在此范围内时,不仅可以确保充电组件13自身的重量不会太重,以避免充电组件13夹持电子设备后使用者长时间玩游戏时,由于电子设备和游戏手柄10的重量太重而导致使用者的手部出现疲乏感,而且也便于与电子设备装拆。所述连接件133的整体外形大致呈U形,所述延伸端1333上开设有缺口1337,所述延伸端1333通过缺口1337包覆在电子设备的上下侧边,所述缺口1337的宽度D2与第一卡槽1131的宽度D1一致。当所述连接件133部分包覆电子设备上时,所述连接件133相当于半个保护壳,即连接件133为半壳形态,不仅可以给电子设备充电,还可以对电子设备起到保护作用。所述延伸端1333上还设置有接口1335,所述接口1335与插头131电性连接,所述接口1335优选为音频接口,所述接口1335的类型可以是lightning接口、Type C接口或者3.5mm音频接口。可以理解,作为一种变形,所述接口1335也可以设置在连接件本体1331上。可以理解,所述插头131可以是lightning插头、Micro usb插头或者Type C插头。所述连接件133的材质也是具有弹性的,优选为塑胶。还可以理解,所述连接件本体1331远离插头131的一端也为弧形,以便于使用者握持,从而确保使用者具有良好的游戏体验感。可以理解,所述延伸端1333的数量也可以为一个,延伸端1333开设一个缺口1337,同样可以起到部分包覆电子设备的作用。可以理解,所述充电线135与连接件本体1331连接的位置和插头131与连接件本体1331连接的位置不在连接件本体1331的同一表面上,即充电线135的延伸方向可以与插头131的插入方向平行或者相交,具体在此不做限定。

请参考图5,作为本实用新型的第一变形实施例,本第一变形实施例与上述基础实施例的区别仅在于,所述充电组件23包括插头231、短平段239、可弯折段237、连接件233和充电线235,所述短平段239的顶部与插头231连接,一端与可弯折段237连接,所述连接件233包括相连的连接件本体2331和两延伸端2333,所述连接件本体2331与可弯折段237、充电线235连接,所述充电线235还与插头231电性连接。所述连接件本体2331为方形。当将所述充电组件23与电子设备连接时,所述延伸端2333部分包覆电子设备的上下侧边。具体地,在电子设备横屏时,延伸端2333部分包覆电子设备的上下侧边。所述两延伸端2333之间的距离D3与电子设备的宽度相适配,具体地,两延伸端2333之间的距离D3为电子设备的宽度的0.95~1倍,当所述插头231插入到电子设备的充电接口中时,所述充电组件23通过延伸端2333部分包覆在电子设备的上下侧边上以实现两者的相对固定。具体地,当电子设备横屏时,连接件233夹持在电子设备的上下侧边上。所述可弯折段237优选为可塑段,即在弯折之后可定型。所述短平段239的厚度H1为1~5mm,优选为1.5~4mm,当插头231插入电子设备的充电接口后,连接件233夹持在电子设备上,使用者用手去握持时,短平段239会与使用者的手部相接触,因此,短平段239的厚度H1不能太厚,否则会抵住使用者的手心,影响使用者的游戏体验感。

请参考图6,作为本实用新型的第二变形实施例,第二变形实施例与上述基础实施例的区别仅在于,所述充电组件43包括插头431、短平段439、可弯折段437、连接件433和充电线435,所述短平段439顶部与插头431连接,一端与可弯折段437连接,所述连接件433包括相连的连接件本体4331和两延伸端4333,所述连接件本体4331与可弯折段437、充电线435连接,所述充电线435还与插头431电性连接。当将所述充电组件43与电子设备连接时,所述延伸端4333部分包覆电子设备的上下侧边。具体地,在电子设备横屏时,延伸端4333部分包覆电子设备的上下侧边。所述连接件本体4333的形状大致呈方形,所述两延伸端4333之间的距离D3与电子设备的宽度相适配,具体地,两延伸端4333之间的距离D3为电子设备的宽度的0.95~1倍,所述充电组件43通过两延伸端4333夹持在电子设备上,具体地,当电子设备横屏时,连接件433夹持在电子设备的上下侧边上。另外,为了减轻充电组件43的重量,所述连接件本体4331上开设有镂空区4335。

请参考图7,作为本实用新型的第三变形实施例,第三变形实施例与上述基础实施例的区别仅在于,所述充电组件53包括插头531、短平段539、可弯折段537、连接件533和充电线535,所述短平段539顶部与插头531连接,一端与可弯折段537连接,所述连接件533包括相连的连接件本体5331和两延伸端5333,所述连接件533与可弯折段537、充电线535连接,所述充电线535还与插头531电性连接。当将所述充电组件53与电子设备连接时,所述延伸端5333部分包覆电子设备的上下侧边。具体地,在电子设备横屏时,延伸端5333部分包覆电子设备的上下侧边。所述两延伸端5333之间的距离D3与电子设备的宽度相适配,具体地,两延伸端5333之间的距离D3为电子设备的宽度的0.95~1倍,所述充电组件53通过延伸端5333夹持在电子设备上,具体地,当电子设备横屏时,连接件533夹持在电子设备的上下侧边上。所述连接件本体5331的形状大致呈Y字形,所述连接件本体5331的三端分别与两延伸端5333、可弯折段537连接。

请参考图8,作为本实用新型的游戏手柄的变形实施例,该变形实施例与上述基础实施例的区别在于,所述充电组件有集成控制组件的功能,即控制组件可以省略,所述充电组件既可以给电子设备充电,又可以与电子设备无线连接以对电子设备中的游戏进行操控。

具体地,所述游戏手柄10a包括插头11a、壳体13a、操纵件15a、电路板(图未示)及无线通讯元件(图未示),所述插头11a用于插入到电子设备的充电接口中,所述无线通讯元件用于与电子设备无线连接,所述操纵件15a用于对电子设备中的游戏进行操控,所述插头11a与壳体13a连接,所述无线通讯元件和电路板设置在壳体13a内部,所述电路板与无线通讯元件、插头11a、操纵件15a电性连接,所述操纵件15a设置在壳体13a的上表面。可以理解,所述电路板可以省略,所述无线通讯元件与操纵件15a电性连接即可。所述壳体13a上还设置有第一卡槽131a,所述第一卡槽131a的宽度D4与电子设备的厚度相适配,所述游戏手柄10a通过第一卡槽131a夹持在电子设备的充电接口所在的一端。此时,所述插头11a设置在第一卡槽131a的底部。可以理解,为了便于使用者用手握持游戏手柄10a,壳体13a远离第一卡槽131a的一端为倒圆角设计,以给使用者带来良好的握持感,从而确保使用者具有良好的游戏体验感。还可以理解,为了确保游戏手柄10a可以牢牢地夹持在电子设备上,所述第一卡槽131a的宽度D4为电子设备厚度的0.95~1倍,所述壳体13a的材质为弹性材质。可以理解,所述壳体13a的上表面指的是当游戏手柄10a夹持在电子设备上时,壳体13a靠近人手的一面为上表面。还可以理解,所述操纵件15a包括按钮和摇杆中的任一者或者其组合。可以理解,所述插头11a可以是lightning插头、microusb插头或者typec插头。可以理解,当游戏手柄10a与电子设备连接时,为了防止壳体13a遮挡住电子设备的显示屏,所述壳体13a的上表面对应于电子设备显示区域的位置处至少部分镂空。

另外,所述壳体13a在插头11a插入电子设备充电接口的方向上的长度L3为电子设备的长度的0.1~0.5倍,具体为20~60mm,优选为30~50mm。所述壳体13a在插头11a插入方向上的长度L4在此范围内时,不仅可以确保游戏手柄10a自身的重量不会太重,以避免游戏手柄10a夹持电子设备后使用者长时间玩游戏时,由于电子设备和游戏手柄10a的重量太重而导致使用者的手部出现疲乏感,而且也便于与电子设备装拆。可以理解,当所述壳体13a通过第一卡槽131a部分包覆电子设备上时,所述壳体13a相当于半个保护壳,即壳体13a为半壳形态,不仅可以给电子设备充电,还可以对电子设备起到保护作用。

另外,所述壳体13a上还设置有输入端口17a,所述输入端口17a与插头11a电性连接,所述输入端口17a用于供充电线插入以给电子设备充电。所述输入端口17a位于壳体13a的其中一个侧面上。优选地,充电线插入输入端口17a方向A2与插头11a插入电子设备的方向A1垂直,当使用游戏手柄10a操控电子设备中的游戏且同时给电子设备充电时,充电线不会对用户的操作造成干扰,确保使用者具有良好的游戏体验感。可以理解,作为一种变形,所述游戏手柄10a本身也可以包含充电线,所述充电线与输入端口17a连接即可。所述输入端口17a可以是lightning端口、micro usb端口或者type c端口。

另外,所述壳体13a上还设置有音频转接口(图未示),所述音频转接口与插头11a电性连接,所述音频转接口用于供耳机插入,所述音频转接口设置在壳体13a的其中一个侧面上。优选地,所述耳机插入音频转接口的方向也与插头11a插入电子设备的方向A1垂直,从而确保耳机的线不会对用户的操作造成干扰。所述音频转接口的类型可以是lightning接口、Type C接口或者3.5mm音频接口。

本实用新型的基础实施例中的描述同样适用于本实用新型的变形实施例,在此不做限定。

本实用新型的基础实施例中的描述同样适用于本实用新型的变形实施例,在此不做限定。

与现有技术相比,本实用新型的充电组件包括插头、连接件和充电线,所述连接件包括连接件本体和至少一延伸端,所述连接件本体与插头、充电线连接,且插头与充电线电性连接,所述插头用于插入到电子设备的充电接口中,所述充电线用于与外部电源连接,当将所述充电组件与电子设备连接时,所述延伸端部分包覆电子设备的上下侧边。本实用新型的充电组件通过延伸端部分包覆在电子设备的上下侧边上,不仅充电组件的结构简单,而且便于与电子设备装拆,与电子设备连接很稳固,不易发生脱落。

另外,所述延伸端上开设有缺口,所述连接件通过缺口部分包覆在电子设备的上下侧边上,或者所述连接件包括两延伸端,两延伸端之间的距离为电子设备的宽度的0.95~1倍,所述充电组件通过两延伸端夹持在电子设备的上下侧边上,可以确保了充电组件与电子设备连接的稳固性。

另外,所述连接件在插头的插入方向上的长度为电子设备的长度的0.1~0.5倍,不仅可以确保充电组件自身的重量不会太重,以避免充电组件夹持电子设备后使用者长时间玩游戏时,由于重量太重而导致使用者的手部出现疲乏感,而且也便于与电子设备装拆。

另外,所述连接件本体远离插头的一端为弧形,便于使用者用手握持,符合人体工程学,确保了使用者具有良好的游戏体验感。

另外,所述连接件上设置有音频转接口,音频转接口与插头电性连接,可以在玩游戏的同时插入耳机听音乐,功能更加多样化。

与现有技术相比,本实用新型的游戏手柄同样具有上述优点。

以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的原则之内所作的任何修改,等同替换和改进等均应包含本实用新型的保护范围之内。

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