网络直播的互动方法及装置与流程

文档序号:15262423发布日期:2018-08-24 22:00阅读:435来源:国知局

本发明属于计算机技术领域,具体地说,涉及一种网络直播的互动方法及装置。



背景技术:

网络直播是指可以同一时间透过网络系统在不同交流平台观看视频的新兴技术。在娱乐节目、现场会议、演唱会、现场赛事、个人展示等场景中,均可以采用网络直播方式通过网络直播平台发布网络直播数据,观看用户通过电视、手机、平板电脑等观看端即可以进行同步观看。

目前,网络直播数据可以是针对主播用户进行视频录制获得,主播用户也即是指参与视频录制的用户。为了提高用户体验,通过网络直播平台,观看用户可以通过发送弹幕消息实现与主播用户的互动,但是这种互动方式的互动效果较差,特别是主播用户为现场用户时,弹幕消息由现场侧的显示设备输出,无法保证主播用户可以及时查看,因此无法实现有效互动。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供了一种网络直播的互动方法及装置,用以解决由于互动的方式单一,导致无法与主播用户或现场嘉宾进行有效互动的技术问题。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种网络直播互动方法,包括:

接收不同观看端发送的针对任一主播用户的互动请求;

统计所述互动请求的请求个数,并与预设个数进行比较;

如果所述请求个数等于所述预设个数,输出针对真实物品的赠送提示信息,以提示将所述真实物品赠送给所述任一主播用户。

优选地,还包括:

基于所述请求个数以及所述预设个数,生成所述互动请求的进度提示信息;

发送所述进度提示信息至所述观看端,以供所述观看端输出所述进度提示信息,以提示观看用户所述请求个数与所述预设个数的差距。

优选地,不同主播用户位于现场侧的不同房间;每一个房间设置与现场侧的控制设备连接的传动机构;

所述输出针对所述真实物品的赠送提示信息包括:

通过所述控制设备输出针对所述真实物品的赠送提示信息;

所述方法还包括:

触发所述控制设备控制所述任一主播用户所在房间对应的传动机构,将所述真实物品传送至所述任一主播用户所在房间。

优选地,所述基于所述请求个数以及所述预设个数生成所述互动请求的进度提示信息包括:

确定所述互动请求对应的真实物品的赠送数量;

计算所述赠送数量与所述预设个数的乘积,获得第一数值;

将所述赠送数量加1获得第一提示数量;

计算所述第一提示数量与所述预设个数的乘积,获得第二数值;

如果所述请求个数小于所述预设个数,基于所述第二数值,生成第一数值统计图形;

在所述第一数值统计图形中标记所述第一数值所在位置,以及所述请求个数所在位置,获得进度提示信息;

如果所述请求个数等于所述预设个数,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量;

计算所述第二提示数量与所述预设个数的乘积,获得第三数值;

基于所述第三数值,生成第二数值统计图;

在所述第二数值统计图中标记所述第一提示数值与所述请求个数的和值所在位置,获得进度提示信息。

优选地,所述如果所述请求个数等于所述预设个数,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量包括:

如果所述请求个数等于所述预设个数,且所述库存数量大于所述第一提示数量,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量。

优选地,还包括:

如果所述请求个数等于所述预设个数,且所述库存数量等于所述第一提示数量,基于所述第二提示数值,生成所述第一数值统计图,在所述第一数值统计图中标记所述第一提示数值所在位置,以及所述第一提示数值与所述请求个数的和值所在位置,获得所述进度提示信息。

优选地,所述在所述第二数值统计图中标记所述第一提示数值与所述请求个数的和值所在位置,获得进度提示信息之后,还包括:

将所述第一提示数值与所述请求个数的和值与请求阈值进行比较;

如果所述第一提示数值与所述请求个数的和值等于所述请求阈值,输出所述请求阈值对应的特殊物品的赠送提示信息,以提示将所述特殊物品赠送给所述任一主播用户。

本发明还提供了一种网络直播互动装置,包括:

接收模块,用于接收不同观看端发送的针对任一主播用户的互动请求;

统计模块,用于统计所述互动请求的请求个数,并与预设个数进行比较;

物品赠送模块,用于如果所述请求个数等于所述预设个数,输出针对真实物品的赠送提示信息,以提示将所述真实物品赠送给所述任一主播用户。

可选地,还包括:

进度提示信息生成模块,用于基于所述请求个数以及所述预设个数,生成所述互动请求的进度提示信息;

进度提示信息显示模块,用于发送所述进度提示信息至所述观看端,以供所述观看端输出所述进度提示信息,以提示观看用户所述请求个数与所述预设个数的差距;

可选地,不同主播用户位于现场侧的不同房间;每一个房间设置与现场侧的控制设备连接的传动机构;

所述物品赠送模块具体是:

通过所述控制设备输出针对所述真实物品的赠送提示信息;

所述装置还包括:

触发模块,用于触发所述控制设备控制所述任一主播用户所在房间对应的传动机构,将所述真实物品传送至所述任一主播用户所在房间。

可选地,所述进度提示信息生成模块具体用于:

确定所述互动请求对应的真实物品的赠送数量;

计算所述赠送数量与所述预设个数的乘积,获得第一数值;

将所述赠送数量加1获得第一提示数量;

计算所述第一提示数量与所述预设个数的乘积,获得第二数值;

如果所述请求个数小于所述预设个数,基于所述第二数值,生成第一数值统计图形;

在所述第一数值统计图形中标记所述第一数值所在位置,以及所述所述请求个数所在位置,获得进度提示信息;

如果所述请求个数等于所述预设个数,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量;

计算所述第二提示数量与所述预设个数的乘积,获得第三数值;

基于所述第三数值,生成第二数值统计图;

在所述第二数值统计图中标记所述第一提示数值与所述请求个数的和值所在位置,获得进度提示信息。

可选地,所述如果所述请求个数等于所述预设个数,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量用于:

如果所述请求个数等于所述预设个数,且所述库存数量大于所述第一提示数量,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量。

可选地,所述进度第一提示信息生成模块具体还用于:

如果所述请求个数等于所述预设个数,且所述库存数量等于所述提示数量,基于所述第二提示数值,生成所述第一数值统计图,在所述第一数值统计图中标记所述第一提示数值所在位置,以及所述第一提示数值与所述请求个数的和值所在位置,获得所述进度提示信息。

可选地,所述进度提示信息生成模块具体还用于:

将所述第一提示数值与所述请求个数的和值与请求阈值进行比较;

如果所述第一提示数值与所述请求个数的和值等于所述请求阈值,输出所述请求阈值对应的特殊物品的赠送提示信息,以提示将所述特殊物品赠送给所述任一主播用户。

与现有技术相比,本发明可以获得包括以下技术效果:

本发明中提供了一种网络直播的互动方法及装置,通过接收不同观看端发送的针对任一主播用户的互动请求后,统计所述互动请求的请求个数,并与预设值进行比较。如果所述请求个数达到所述预设值,确定所述互动请求对应的真实物品。并输出针对所述真实物品的赠送提示信息,以提示将所述真实物品赠送给所述任一主播用户。通过发送激励观看用户发送互动请求,兑换真是物品给任一主播用户,特别是可以影响现场用户的游戏进程。从而实现了观看用户与现场用户的有效互动,大大提高了用户体验。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是本发明实施例提供的一种网络直播的互动方法的一个实施例的流程图;

图2是本发明实施例提供的一种网络直播的互动方法的一个实施例的流程图;

图3(a)-(b)是本发明实施例提供的一种进度条展示示意图;

图4为本发明实施例提供的一种网络直播的互动装置的一个实施例的结构示意图;

图5为本发明实施例提供的一种网络直播的互动装置的一个实施例的结构示意图。

具体实施方式

以下将配合附图及实施例来详细说明本发明的实施方式,藉此对本发明如何应用技术手段来解决技术问题并达成技术功效的实现过程能充分理解并据以实施。

随着互联网技术的迅猛发展,网络直播作为一个新的技术领域进入大众视野。越来越多的用户可以使用手机、计算机等终端通过网络观看视频直播数据。目前网络直播系统提供直播端,现场用户利用直播端进行视频直播数据的录制并上传至直播服务端,直播服务端即可以将视频直播数据发送至用户端,观看用户即可以通过观看客户端播放该视频直播数据,并可以与现场用户进行互动。

为了解决解决由于互动的方式单一,导致无法与主播用户或现场嘉宾进行有效互动的技术问题,发明人经过一系列研究,提出本申请实施例的技术方案,在本申请实施例中提供了一种网络直播的互动方法及装置,通过接收不同观看端发送的针对任一主播用户的互动请求后,统计所述互动请求的请求个数,并与预设值个数行比较。如果所述请求个数达到所述预设个数,确定所述互动请求对应的真实物品。并输出针对所述真实物品的赠送提示信息,以提示将所述真实物品赠送给所述任一主播用户。通过激励观看用户发送互动请求,兑换真实物品给任一主播用户,特别是可以影响现场用户的游戏进程,从而实现了观看用户与现场用户的有效互动,大大提高了用户体验。

下面将结合附图对本发明技术方案进行详细描述。

图1是本发明实施例提供的一种网络直播互动方法的一个实施例的流程图。该方法应用于服务端,该方法可以包括:

101:接收不同观看端发送的针对任一主播用户的互动请求。

观看用户可以通过手机或计算机观看网络直播,在观看网络直播过程中为了更好地实现与现场用户的互动,可以通过众筹的方式使观看用户参与到现场直播的节目中。众筹是一种可以提高观看用户参与的互动方法,通过多个观看的共同参与实现或达到某一个目标,例如众筹买礼物送给主播用户,需要有一百个观看用户参与众筹活动才能达到众筹目标从而赠送礼物给主播用户。

在实际应用中,可以根据直播内容在观看端显示众筹用户的用户ui,观看用户通过用户ui可以选择参加任一众筹活动。例如,直播现场存在多个主播用户例如10个女神,需要观看用户通过众筹真实物品进行现场直播的节目活动,真实物品可以是食物,衣服、道具等。

所述互动请求可以是观看用户通过触发用户ui的中的用户选项生成,或者其他互动方式生成例如众筹礼物,众筹道具等方式。例如,在众筹ui中分别10个女神对应的众筹礼物,观看用户通过触发任一女神的众筹礼物对应的用户ui的用户选项生成针对任一主播用户的互动请求。

用户ui可以具有用户选项,如果存在多个主播用户,可以分别给每一个主播用户设置一个或多个用户选项,该用户选项可以包括众筹礼物列表、打赏列表等供观看用户选择。观看用户通过触发该用户ui中的任一用户选项即可产生互动请求。

102:统计所述互动请求的请求个数,并与预设个数进行比较。

103:如果所述请求个数等于所述预设个数,输出针对真实物品的赠送提示信息,以提示将所述真实物品赠送给所述任一主播用户。

服务端接收各个观看端发送的针对不同主播用户的互动请求,并统计每个主播用户分别对应的互动请求数量。将每一个主播用户分别对应的

预设个数根据实际需求进行设定,例如众筹的真实物品是牛奶,设定预设个数为10,表明一个牛奶对应的10虚拟礼物,观看用户众筹10个虚拟礼物即可赠送任一主播用户一个真实的牛奶。此时,会输出针对牛奶的赠送提示信息,以提示将所述真实物品赠送给任一主播用户。

可选地,在某些实施例中,不同主播用户位于现场侧的不同房间;每一个房间设置与现场侧的控制设备连接的传动机构。

为了提高观看用户的互动体验,在网络直播节目中,每一个主播用户可以分别在不同的房间内进行现场直播,观看用户可以同时看到每一个主播用户的现场直播。以上述主播用户为10个女神为例,10个女神分别位于10个不同的房间进行唱歌等才艺表演,房间内设置有与控制设备连接的传动机构,观看用户通过观看网络直播,根据个人喜好赠送喜欢的女神虚拟礼物。当然虚拟礼物可以是多个,分别对应不同的真实物品,可以从虚拟礼物列表中选择想要赠送的真实物品对应的虚拟礼物,当任一个真实物品对应的虚拟礼物达到预设个数,输出针对真实物品的赠送提示信息。

所述输出针对所述真实物品的赠送提示信息包括:

通过所述控制设备输出针对所述真实物品的赠送提示信息。

所述方法还包括:

触发所述控制设备控制所述任一主播用户所在房间对应的传动机构,将所述真实物品传送至所述任一主播用户所在房间。

控制设备可以是与服务端连接的计算机或者其它具有控制处理功能的电子设备。控制设备接收服务端发送的真实物品的赠送提示信息后,触发传动机构将对应的真实物品传送到相应主播用户对应的房间内。该传动机构可以是连接装有真实物品自动售卖机的传送带或者传送轨道,该传动机构根据赠送提示信息投送相应的真实物品到传送带或传送轨道上,触发传送带将物品传送至相应主播用户所在房间内。当然每一个主播用户根据观看用户众筹的虚拟礼物不同,获得不同的虚拟礼物对应的真实物品。

在一个实际应用中,观看用户可以通过观看端观看现场节目直播,例如现场节目直播为多个主播用户之间的游戏比赛,游戏进程中主播用户需要现场道具完成游戏,观看用户可以通过众筹现场道具送给喜欢的主播用户,帮助喜欢的主播游戏完成游戏。例如,游戏比赛为砸金蛋获得答题线索,需要用到锤子砸金蛋,观看用户可以通过给任一主播用户众筹锤子,帮助任一主播用户获得更多的答题线索完成游戏,从而可以影响游戏进程,帮助喜欢的主播用户胜出。

本实施例中,通过激励观看用户发送互动请求,兑换真实物品给任一主播用户,特别是可以影响现场用户的游戏进程,从而实现了观看用户与现场用户的有效互动,大大提高了用户体验。

图2是本发明实施例提供的一种网络直播互动方法的另一个实施例的流程图。

该方法可以包括:

201:接收不同观看端发送的针对任一主播用户的互动请求。

202:统计所述互动请求的请求个数,并与预设个数进行比较。

203:如果所述请求个数等于所述预设个数,输出针对真实物品的赠送提示信息,以提示将所述真实物品赠送给所述任一主播用户。

204:基于所述请求个数以及所述预设个数,生成所述互动请求的进度提示信息。

205:发送所述进度提示信息至所述观看端,以供所述观看端输出所述进度提示信息,以提示观看用户所述请求个数与所述预设个数的差距。

可选地,为了更直观体现出观看用户发送的互动请求的数量与预设个数的差距,可以生成实时的进度提示信息,并发送该进度提示信息至观看端,以供观看端显示该进度提示信息。观看用户可以根据进度提示信息选择是否发送互动请求。其中,进度提示信息可以是以进度条形式,扇形图,柱形图等形式显示。

可选地,通过进度提示信息显示还可以显示真实物品的赠送数量与所述互动请求个数之间的关系,在某些实施例中,所述基于所述请求个数以及所述预设个数生成所述互动请求的进度提示信息可以包括:

确定所述互动请求对应的真实物品的赠送数量。

计算所述赠送数量与所述预设个数的乘积,获得第一数值。

当互动请求的请求个数达到预设个数时,对应生成一个真实物品的赠送提示信息,例如预设个数为10,则表明10个互动请求即可众筹获得一个相应的真实物品。如果该次互动请求个数达到预设个数,则进入下一个众筹阶段重新计算互动请求个数与预设个数的差值。因此,真实物品的赠送数量与所述预设个数的乘积获得的第一数值为当前众筹阶段之前已发送互动请求的个数。

将所述赠送数量加1获得第一提示数量。

计算所述第一提示数量与所述预设个数的乘积,获得第二数值。

如果所述互动请求个数小于所述预设个数,基于所述第二数值,生成第一数值统计图形。

在所述第一数值统计图形中标记所述第一数值所在位置,以及所述请求个数所在位置,获得进度提示信息。

以进度提示信息为进度条为例,第一数值表示已赠送真实物品对应的互动请求个数,第二数值表示当前阶段生成的真实物品的赠送提示信息需要达到的互动请求的总个数。因此,如果当前阶段发送的请求个数小于预设个数时,第二数值作为进度条的基值,总的互动请求个数作为进度值,生成第一数值统计图形即进度条,并在该进度条中根据生成的互动请求个数实时更新进度值。

在一个实际应用中,确定赠送数量为3个,预设个数为10,则计算获得第一数量为30,第二数量为40,如果当前阶段互动请求个数小于10,则进度条的基值为40,并显示进度值为第一数量加上当前阶段的互动请求个数的数值,并根据互动请求的生成个数实时更新进度值。例如,当前阶段互动请求个数为8则进度值为38,观看用户就可以根据该进度条获知,还差两个互动请求就可以赠送给该主播用户一个真实物品。

如果所述请求个数等于所述预设个数,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量。

计算所述第二提示数量与所述预设个数的乘积,获得第三数值。

基于所述第三数值,生成第二数值统计图。

在所述第二数值统计图中标记所述第一提示数值与所述请求个数的和值所在位置,获得进度提示信息。

如果当前阶段的互动请求个数等于预设个数时,将第一提示数量的加1计算获得第三数值,并基于第三数值生成第二数值统计图。仍以进度提示信息为进度条为例,当前阶段生成的互动请求个数为10等于预设数量时,第一数值统计图形对应的进度条,此时进度值等于基值,如果真实物品仍有库存,则此时观看用户仍然可以发送互动请求赠送真实物品给主播用户。此时,进度条的基值就需要提高,因此,基于计算获得的第三数值50作为基值,以第一提示数值与当前阶段互动请求个数的和40作为进度值,生成第二数值统计图。

当然还可以在数值统计图任意位置显示进度值与基值的比值,如果进度提示信息是扇形图则可显示在相应的扇区上,如果是柱形图可以显示在柱形图上方,如果是进度条可以显示在进度条的右侧边界位置。当然为了更清晰地显示当前阶段互动请求个数与预设个数的差值关系,同样可以通过进度提示信息进行显示并实时更新。如图3所述,以进度条为例,图3(a)表示所述互动请求个数小于所述预设个数时,基于所述第二数值,生成第一数值统计图形。此时,预设个数为10,互动请求的请求个数为8,第一数值为30,第二数值为40,进度条的进度值与基值的比值为38/40。图3(b)表示所述请求个数等于所述预设个数时,基于所述第三数值,生成第二数值统计图。此时,第三数值为50,互动请求个数为10,进度条的进度值与基值的比值为40/50。

可选地,在某些实施例中,所述如果所述请求个数等于所述预设个数,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量可以包括:

如果所述请求个数等于所述预设个数,且所述库存数量大于所述第一提示数量,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量。

进度提示信息的基值是基于真实物品的库存数量确定的,如果该真实物品的赠送数量等于赠送数量时,则进度提示信息不会进行更新,并提示观看用户该真实物品已无法赠送。如果赠送数量小于库存数量,且请求个数等于预设个数时,如果库存数量大于该第一提示数量,则将第一提示数量加1获得第二提示数量,更新进度提示信息,以生成第二数值统计图形。例如,真实物品的库存数量为5,赠送数量为3,此时库存数量大于第一提示数量4,当请求个数等于所述预设个数时,可以将第一提示数量加1获得第二提示数量5,计算获得第三数值为50,以生成40/50的第二数值统计图形。

可选地,在某些实施例中,所述在计算所述第一提示数量与所述预设个数的乘积,获得第二数值之后,还可以包括:

如果所述请求个数等于所述预设个数,且所述库存数量等于所述第一提示数量,基于所述第二提示数值,生成所述第一数值统计图,在所述第一数值统计图中标记所述第一提示数值所在位置,以及所述第一提示数值与所述请求个数的和值所在位置,获得所述进度提示信息。

例如,真实物品的库存数量为5,赠送数量为4,此时库存数量等于第一提示数量5,当请求个数等于所述预设个数时,表明当前真实物品已赠送完,基于第二提示数值50以生成50/50的第一数值统计图形。此时,可以通过显示库存为0提示观看用户该真实物品已无法赠送。

可选地,所述在所述第二数值统计图中标记所述第一提示数值与所述请求个数的和值所在位置,获得进度提示信息之后,还包括:

将所述第一提示数值与所述请求个数的和值与请求阈值进行比较。

如果所述第一提示数值与所述请求个数的和值等于所述请求阈值,输出所述请求阈值对应的特殊物品的赠送提示信息,以提示将所述特殊物品赠送给所述任一主播用户。

当然,为了激励观看用户发送更多的互动请求,还可以根据生成请求个数的数量,在不同阶段赠送特殊物品给主播用户。例如,预设个数为10,观看用户众筹10个虚拟礼物,就可赠送主播用户一个牛奶,请求阈值设为40,如果观看用户众筹40个虚拟礼物时达到请求阈值,就可以赠送主播用户一个面包。可选地,还可设置真实物品为游戏道具体验,例如游戏道具体验为翻床体验,当观看用户众筹生成请求个数等于预设值获得一次该道具体验,主播用户需要躺在一个可以翻转的机械设备上,进行幅度较小的翻转。当众筹生成的请求个数等于请求阈值时,则主播用户可以体验一次幅度较大的翻转,作为特殊物品。

本发明实施例,通过在观看端显示进度提示信息,并根据观看用户发送的互动请求的请求个数实时更新该进度提示信息,使观看用户可以更直观看到真实物品的库存数量与众筹情况,并直观地激励观看根据请求个数与预设个数的差值发送互动请求,提高观看用户参与互动的积极性。

图4是本发明实施例提供的一种网络直播互动装置的一个实施例的结构示意图。该方法应用于服务端,该装置可以包括:

接收模块401,用于接收不同观看端发送的针对任一主播用户的互动请求。

观看用户可以通过手机或计算机观看网络直播,在观看网络直播过程中为了更好地实现与现场用户的互动,可以通过众筹的方式使观看用户参与到现场直播的节目中。众筹是一种可以提高观看用户参与的互动方法,通过多个观看的共同参与实现或达到某一个目标,例如众筹买礼物送给主播用户,需要有一百个观看用户参与众筹活动才能达到众筹目标从而赠送礼物给主播用户。

在实际应用中,可以根据直播内容在观看端显示众筹用户的用户ui,观看用户通过用户ui可以选择参加任一众筹活动。例如,直播现场存在多个主播用户例如10个女神,需要观看用户通过众筹真实物品进行现场直播的节目活动,真实物品可以是食物,衣服、道具等。

所述互动请求可以是观看用户通过触发用户ui的中的用户选项生成,或者其他互动方式生成例如众筹礼物,众筹道具等方式。例如,在众筹ui中分别10个女神对应的众筹礼物,观看用户通过触发任一女神的众筹礼物对应的用户ui的用户选项生成针对任一主播用户的互动请求。

用户ui可以具有用户选项,如果存在多个主播用户,可以分别给每一个主播用户设置一个或多个用户选项,该用户选项可以包括众筹礼物列表、打赏列表等供观看用户选择。观看用户通过触发该用户ui中的任一用户选项即可产生互动请求。

统计模块402,用于统计所述互动请求的请求个数,并与预设个数进行比较。

物品赠送模块403,用于如果所述请求个数等于所述预设个数,输出针对真实物品的赠送提示信息,以提示将所述真实物品赠送给所述任一主播用户。

服务端接收各个观看端发送的针对不同主播用户的互动请求,并统计每个主播用户分别对应的互动请求数量。将每一个主播用户分别对应的

预设个数根据实际需求进行设定,例如众筹的真实物品是牛奶,设定预设个数为10,表明一个牛奶对应的10虚拟礼物,观看用户众筹10个虚拟礼物即可赠送任一主播用户一个真实的牛奶。此时,会输出针对牛奶的赠送提示信息,以提示将所述真实物品赠送给任一主播用户。

可选地,在某些实施例中,不同主播用户位于现场侧的不同房间;每一个房间设置与现场侧的控制设备连接的传动机构。

为了提高观看用户的互动体验,在网络直播节目中,每一个主播用户可以分别在不同的房间内进行现场直播,观看用户可以同时看到每一个主播用户的现场直播。以上述主播用户为10个女神为例,10个女神分别位于10个不同的房间进行唱歌等才艺表演,房间内设置有与控制设备连接的传动机构,观看用户通过观看网络直播,根据个人喜好赠送喜欢的女神虚拟礼物。当然虚拟礼物可以是多个,分别对应不同的真实物品,可以从虚拟礼物列表中选择想要赠送的真实物品对应的虚拟礼物,当任一个真实物品对应的虚拟礼物达到预设个数,输出针对真实物品的赠送提示信息。

所述物品赠送模块403具体用于:

通过所述控制设备输出针对所述真实物品的赠送提示信息。

所述装置还包括:

触发模块,用于触发所述控制设备控制所述任一主播用户所在房间对应的传动机构,将所述真实物品传送至所述任一主播用户所在房间。

控制设备可以是与服务端连接的计算机或者其它具有控制处理功能的电子设备。控制设备接收服务端发送的真实物品的赠送提示信息后,触发传动机构将对应的真实物品传送到相应主播用户对应的房间内。该传动机构可以是连接装有真实物品自动售卖机的传送带或者传送轨道,该传动机构根据赠送提示信息投送相应的真实物品到传送带或传送轨道上,触发传送带将物品传送至相应主播用户所在房间内。当然每一个主播用户根据观看用户众筹的虚拟礼物不同,获得不同的虚拟礼物对应的真实物品。

在一个实际应用中,观看用户可以通过观看端观看现场节目直播,例如现场节目直播为多个主播用户之间的游戏比赛,游戏进程中主播用户需要现场道具完成游戏,观看用户可以通过众筹现场道具送给喜欢的主播用户,帮助喜欢的主播游戏完成游戏。例如,游戏比赛为砸金蛋获得答题线索,需要用到锤子砸金蛋,观看用户可以通过给任一主播用户众筹锤子,帮助任一主播用户获得更多的答题线索完成游戏,从而可以影响游戏进程,帮助喜欢的主播用户胜出。

本实施例中,通过激励观看用户发送互动请求,兑换真实物品给任一主播用户,特别是可以影响现场用户的游戏进程,从而实现了观看用户与现场用户的有效互动,大大提高了用户体验。

图5是本发明实施例提供的一种网络直播互动方法的另一个实施例的结构示意图。

该装置可以包括:

接收模块501,接收不同观看端发送的针对任一主播用户的互动请求。

统计模块502,统计所述互动请求的请求个数,并与预设个数进行比较。

物品赠送模块503,如果所述请求个数等于所述预设个数,输出针对真实物品的赠送提示信息,以提示将所述真实物品赠送给所述任一主播用户。

进度提示信息生成模块504,用于基于所述请求个数以及所述预设个数,生成所述互动请求的进度提示信息。

进度提示信息显示模块505,用于发送所述进度提示信息至所述观看端,以供所述观看端输出所述进度提示信息,以提示观看用户所述请求个数与所述预设个数的差距。

可选地,为了更直观体现出观看用户发送的互动请求的数量与预设个数的差距,可以生成实时的进度提示信息,并发送该进度提示信息至观看端,以供观看端显示该进度提示信息。观看用户可以根据进度提示信息选择是否发送互动请求。其中,进度提示信息可以是以进度条形式,扇形图,柱形图等形式显示。

可选地,通过进度提示信息显示还可以显示真实物品的赠送数量与所述互动请求个数之间的关系,在某些实施例中,所述进度提示信息生成模块504具体可以用于:

确定所述互动请求对应的真实物品的赠送数量。

计算所述赠送数量与所述预设个数的乘积,获得第一数值。

当互动请求的请求个数达到预设个数时,对应生成一个真实物品的赠送提示信息,例如预设个数为10,则表明10个互动请求即可众筹获得一个相应的真实物品。如果该次互动请求个数达到预设个数,则进入下一个众筹阶段重新计算互动请求个数与预设个数的差值。因此,真实物品的赠送数量与所述预设个数的乘积获得的第一数值为当前众筹阶段之前已发送互动请求的个数。

将所述赠送数量加1获得第一提示数量。

计算所述第一提示数量与所述预设个数的乘积,获得第二数值。

如果所述互动请求个数小于所述预设个数,基于所述第二数值,生成第一数值统计图形。

在所述第一数值统计图形中标记所述第一数值所在位置,以及所述请求个数所在位置,获得进度提示信息。

以进度提示信息为进度条为例,第一数值表示已赠送真实物品对应的互动请求个数,第二数值表示当前阶段生成的真实物品的赠送提示信息需要达到的互动请求的总个数。因此,如果当前阶段发送的请求个数小于预设个数时,第二数值作为进度条的基值,总的互动请求个数作为进度值,生成第一数值统计图形即进度条,并在该进度条中根据生成的互动请求个数实时更新进度值。

在一个实际应用中,确定赠送数量为3个,预设个数为10,则计算获得第一数量为30,第二数量为40,如果当前阶段互动请求个数小于10,则进度条的基值为40,并显示进度值为第一数量加上当前阶段的互动请求个数的数值,并根据互动请求的生成个数实时更新进度值。例如,当前阶段互动请求个数为8则进度值为38,观看用户就可以根据该进度条获知,还差两个互动请求就可以赠送给该主播用户一个真实物品。

如果所述请求个数等于所述预设个数,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量。

计算所述第二提示数量与所述预设个数的乘积,获得第三数值。

基于所述第三数值,生成第二数值统计图。

在所述第二数值统计图中标记所述第一提示数值与所述请求个数的和值所在位置,获得进度提示信息。

如果当前阶段的互动请求个数等于预设个数时,将第一提示数量的加1计算获得第三数值,并基于第三数值生成第二数值统计图。仍以进度提示信息为进度条为例,当前阶段生成的互动请求个数为10等于预设数量时,第一数值统计图形对应的进度条,此时进度值等于基值,如果真实物品仍有库存,则此时观看用户仍然可以发送互动请求赠送真实物品给主播用户。此时,进度条的基值就需要提高,因此,基于计算获得的第三数值50作为基值,以第一提示数值与当前阶段互动请求个数的和40作为进度值,生成第二数值统计图。

当然还可以在数值统计图任意位置显示进度值与基值的比值,如果进度提示信息是扇形图则可显示在相应的扇区上,如果是柱形图可以显示在柱形图上方,如果是进度条可以显示在进度条的右侧边界位置。

可选地,在某些实施例中,所述如果所述请求个数等于所述预设个数,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量可以用于:

如果所述请求个数等于所述预设个数,且所述库存数量大于所述第一提示数量,将所述第一提示数量加1获得第二提示数量。

进度提示信息的基值是基于真实物品的库存数量确定的,如果该真实物品的赠送数量等于赠送数量时,则进度提示信息不会进行更新,并提示观看用户该真实物品已无法赠送。如果赠送数量小于库存数量,且请求个数等于预设个数时,如果库存数量大于该第一提示数量,则将第一提示数量加1获得第二提示数量,更新进度提示信息,以生成第二数值统计图形。例如,真实物品的库存数量为5,赠送数量为3,此时库存数量大于第一提示数量4,当请求个数等于所述预设个数时,可以将第一提示数量加1获得第二提示数量5,计算获得第三数值为50,以生成40/50的第二数值统计图形。

可选地,在某些实施例中,所述在计算所述进度第一提示信息生成模块504具体还可以用于:

如果所述请求个数等于所述预设个数,且所述库存数量等于所述第一提示数量,基于所述第二提示数值,生成所述第一数值统计图,在所述第一数值统计图中标记所述第一提示数值所在位置,以及所述第一提示数值与所述请求个数的和值所在位置,获得所述进度提示信息。

例如,真实物品的库存数量为5,赠送数量为4,此时库存数量等于第一提示数量5,当请求个数等于所述预设个数时,表明当前真实物品已赠送完,基于第二提示数值50以生成50/50的第一数值统计图形。此时,可以通过显示库存为0提示观看用户该真实物品已无法赠送。

可选地,所述进度提示信息生成模块504具体还可以用于:

将所述第一提示数值与所述请求个数的和值与请求阈值进行比较。

如果所述第一提示数值与所述请求个数的和值等于所述请求阈值,输出所述请求阈值对应的特殊物品的赠送提示信息,以提示将所述特殊物品赠送给所述任一主播用户。

当然,为了激励观看用户发送更多的互动请求,还可以根据生成请求个数的数量,在不同阶段赠送特殊物品给主播用户。例如,预设个数为10,观看用户众筹10个虚拟礼物,就可赠送主播用户一个牛奶,请求阈值设为40,如果观看用户众筹40个虚拟礼物时达到请求阈值,就可以赠送主播用户一个面包。可选地,还可设置真实物品为游戏道具体验,例如游戏道具体验为翻床体验,当观看用户众筹生成请求个数等于预设值获得一次该道具体验,主播用户需要躺在一个可以翻转的机械设备上,进行幅度较小的翻转。当众筹生成的请求个数等于请求阈值时,则主播用户可以体验一次幅度较大的翻转,作为特殊物品。

本发明实施例,通过在观看端显示进度提示信息,并根据观看用户发送的互动请求的请求个数实时更新该进度提示信息,使观看用户可以更直观看到真实物品的库存数量与众筹情况,并直观地激励观看根据请求个数与预设个数的差值发送互动请求,提高观看用户参与互动的积极性。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。

内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。内存是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。

如在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定组件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。如在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”为一开放式用语,故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。此外,“耦接”一词在此包含任何直接及间接的电性耦接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接电性耦接于所述第二装置,或通过其他装置或耦接手段间接地电性耦接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本发明的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本发明的一般原则为目的,并非用以限定本发明的范围。本发明的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素

上述说明示出并描述了本发明的若干优选实施例,但如前所述,应当理解本发明并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述申请构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本发明的精神和范围,则都应在本发明所附权利要求的保护范围内。

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