视频播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:31033148发布日期:2022-08-06 02:28阅读:86来源:国知局
视频播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质与流程

1.本技术涉及数据处理技术领域,尤其是涉及一种视频播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质。


背景技术:

2.目前互联网多媒体对运动赛事的转播逐渐成为人们关注运动赛事的常用途径。在现有的观看体验中,田径类、冰上竞速类赛事中运动员的起跑表现对体育成绩的影响巨大,也是观众观看赛事时重要的看点之一。在现有的技术中,图像识别算法能够精准识别动画的运动信息,并将运动信息显示在视频界面,但是对于正在播放的视频画面,用户无法针对一些特定的运动信息(比如特殊关注的某个运动目标的信息)选择需要回放的视频内容,尤其是在直播过程中,用户无法选择想要重复观看的视频内容,导致用户观看体验较差。


技术实现要素:

3.本技术实施例提供一种视频播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质,以解决用户观看视频时无法针对特定信息选择播放的视频内容的问题。
4.为了解决上述问题,本技术是这样实现的:
5.第一方面,本技术的实施例提供了一种视频播放方法,包括:
6.接收用户对目标弹幕的第一操作,所述目标弹幕为在目标视频的播放界面显示的弹幕;
7.根据所述第一操作,确定视频回放的开始时间和/或结束时间;
8.根据所述开始时间和/或结束时间从所述目标视频中获取视频片段,并播放所述视频片段。
9.可选地,所述接收用户对目标弹幕的第一操作,包括:
10.接收用户对所述目标弹幕的第一点击操作和/或第二点击操作;
11.其中,所述第一点击操作和所述第二点击操作之间具有时间间隔。
12.可选地,根据所述第一操作,确定视频回放的开始时间和结束时间,包括:
13.确定所述第一点击操作对应的视频播放时间为所述视频回放的开始时间,所述第二点击操作对应的视频播放时间为所述视频回放的结束时间。
14.可选地,所述方法还包括:
15.获取所述播放界面内的运动目标的运动相关数据;
16.在所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕;
17.在所述弹幕在所述关联区域显示的时长达到第一时长的情况下,在所述播放界面的第一区域显示所述弹幕;
18.其中,所述关联区域位于所述运动目标所处位置的预定范围内。
19.可选地,所述在所述播放界面的第一区域显示所述弹幕,包括:
20.将所述弹幕由所述关联区域沿预定轨迹移动至所述第一区域。
21.可选地,所述方法还包括:
22.在所述运动目标运动的过程中,控制所述弹幕在所述关联区域的显示形式以预定模式变化。
23.可选地,所述在所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕,包括:
24.根据所述运动相关数据,确定每个所述运动目标的排序顺序;
25.在所述排序顺序发生更新的情况下,在每个所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕。
26.可选地,所述在所述播放界面的第一区域显示所述弹幕,包括:
27.根据所述运动相关数据,确定所述运动目标对应的弹幕的排序;
28.根据所述排序,在所述第一区域显示每个所述运动目标对应的弹幕。
29.可选地,所述方法还包括:
30.根据所述运动相关数据,对所述第一区域显示的弹幕进行更新。
31.可选地,在获取播放界面内的运动目标的运动相关数据之前,所述方法还包括:
32.识别所述视频播放界面内的所述运动目标。
33.第二方面,本技术的实施例提供了一种视频播放装置,包括:
34.第一接收模块,用于接收用户对目标弹幕的第一操作,所述目标弹幕为在目标视频的播放界面显示的弹幕;
35.第一确定模块,用于根据所述第一操作,确定视频回放的开始时间和/或结束时间;
36.播放模块,用于根据所述开始时间和/或结束时间从所述目标视频中获取视频片段,并播放所述视频片段。
37.第三方面,本技术的实施例提供了一种视频播放设备,包括:收发机、处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述的视频播放方法的步骤。
38.第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的视频播放方法的步骤。
39.本技术的实施例,用户通过对目标视频的播放界面内显示的弹幕进行操作,确定需要进行回放的视频片段,并对视频片段进行播放,实现了通过弹幕与视频内容的信息交互,使用户能够根据个人需求选择需要回放的视频内容,尤其是对于正在直播的视频内容,也能够通过弹幕实现对将要回放的视频片段的选取,提升了用户的观看和互动体验。
附图说明
40.为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对本技术实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
41.图1表示本技术实施例的视频播放方法的流程示意图之一;
42.图2表示本技术实施例的弹幕显示示意图之一;
43.图3表示本技术实施例的弹幕显示示意图之二;
44.图4表示本技术实施例的弹幕显示示意图之三;
45.图5表示本技术实施例的弹幕显示示意图之四;
46.图6表示本技术实施例的弹幕显示示意图之五;
47.图7表示本技术实施例的运动相关数据的示意图;
48.图8表示本技术实施例的弹幕显示示意图之六;
49.图9表示本技术实施例的视频播放方法的流程示意图之二;
50.图10表示本技术实施例的视频播放装置的结构示意图;
51.图11表示本技术实施例的视频播放设备的结构示意图。
具体实施方式
52.为使本技术要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。在下面的描述中,提供诸如具体的配置和组件的特定细节仅仅是为了帮助全面理解本技术的实施例。因此,本领域技术人员应该清楚,可以对这里描述的实施例进行各种改变和修改而不脱离本技术的范围和精神。另外,为了清楚和简洁,省略了对已知功能和构造的描述。
53.应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本技术的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。
54.在本技术的各种实施例中,应理解,下述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本技术实施例的实施过程构成任何限定。另外,本文中术语“系统”和“网络”在本文中常可互换使用。
55.如图1所示,本技术的实施例提供了一种视频播放方法,具体包括以下步骤:
56.步骤101、接收用户对目标弹幕的第一操作,所述目标弹幕为在目标视频的播放界面显示的弹幕。
57.所述第一操作可以是对所述目标弹幕的点击操作。所述目标视频为正在播放的视频,可以是历史视频也可以是直播视频。在所述目标视频的播放界面,显示至少一个弹幕,与现有的用户发送的弹幕不同,所述弹幕为可操作弹幕,即用户可以通过对所述弹幕进行第一操作,实现与目标视频的信息交互。
58.可选地,所述弹幕可以为与目标视频内的信息相关的弹幕,所述弹幕内容为所述目标视频内的相关信息。例如:目标视频为运动赛事视频,所述弹幕可以为赛事中各个运动员的实时成绩数据。在所述目标视频的播放界面,各个弹幕可以为分别针对所述目标视频内的不同对象的弹幕,例如:目标视频为运动赛事视频,所述弹幕为针对该运动赛事中的各个运动员的相关弹幕,可以显示各个运动员的赛事相关数据。所述目标弹幕可以为所述目标视频内用户关注运动目标相关的弹幕。在本技术的实施例中,所述弹幕区别于现有的用户发送的评论类弹幕。
59.步骤102、根据所述第一操作,确定视频回放的开始时间和/或结束时间。
60.该实施例中,所述第一操作用于确定视频的播放时间点。对于当前正在播放的目标视频,用户可以通过对目标弹幕的第一操作,确定需要回放的视频片段的开始时间和/或结束时间。
61.所述目标弹幕可以为所述目标视频内用户关注运动目标相关的弹幕,用户根据自身观看需求选择关注的运动目标对应的弹幕进行第一操作,则可以确定回放该运动目标相关的视频内容,且可以确定需要回放的视频频段。
62.可选地,在视频播放过程中,所述第一操作的操作时间对应的视频播放时间点即为需要回放的视频片段的开始时间或者结束时间。例如:所述目标视频播放至第a分钟时,用户对目标弹幕进行第一操作,则该第a分钟的位置可以作为视频回放的开始时间点,或者,作为视频回放的结束时间点。
63.可选地,用户可以通过所述第一操作确定视频回放的开始时间和结束时间中的一个时间点,系统设置默认的视频回放的总时长,则可以确定视频回放的另一个时间点;或者,在该第一操作用于确定视频回放的开始时间时,用户通过其他操作跳转至视频的正常播放界面继续播放目标视频时,即为视频回放的结束时间;或者,在该第一操作用于确定视屏回放的结束时间时,默认视频回放的开始时间为所述目标视频的播放开始时间。
64.可选地,用户也可以通过对所述目标弹幕进行两次所述第一操作,分别确定视频回放的开始时间和结束时间。
65.步骤103、根据所述开始时间和/或结束时间从所述目标视频中获取视频片段,并播放所述视频片段。
66.根据用户对所述目标弹幕进行第一操作的时间点,确定需要视频回放的视频片段,并对该视频频段进行播放。
67.本技术的实施例,用户通过对目标视频的播放界面内显示的弹幕进行操作,确定需要进行回放的视频片段,并对视频片段进行播放,实现了通过弹幕与视频内容的信息交互,使用户能够根据个人需求选择需要回放的视频内容,尤其是对于正在直播的视频内容,也能够通过弹幕实现对将要回放的视频片段的选取,提升了用户的观看和互动体验。
68.作为一个可选实施例,所述接收用户对目标弹幕的第一操作,包括:
69.接收用户对所述目标弹幕的第一点击操作和/或第二点击操作;其中,所述第一点击操作和所述第二点击操作之间具有时间间隔。
70.该实施例中,用户可以通过对所述目标弹幕的点击操作实现视频片段的选取。其中,可以分别通过第一点击操作和第二点击操作确定需要回放的视频的开始时间和结束时间。也可以通过其中一个点击操作实现开始时间或者结束时间的选取。
71.具体地,在通过第一点击操作和第二点击操作分别确定需要回放的视频片段的开始时间和结束时间时,所述第一点击操作和第二点击操作之间具有时间间隔,该时间间隔即为待播放的视频片段的播放时间。需要说明的是,在分别确定需要回放的视频片段的开始时间和结束时间时,第一点击操作和第二点击操作的操作对象为同一个目标弹幕。在第一点击操作和第二点击操作的操作对象为不同的目标弹幕时,重新确定待播放的视频片段的开始时间。
72.可选地,根据所述第一操作,确定视频回放的开始时间和结束时间,包括:确定所述第一点击操作对应的视频播放时间为所述视频回放的开始时间,所述第二点击操作对应
的视频播放时间为所述视频回放的结束时间。
73.识别到所述第一点击操作后,设备记录此时的目标视频的第一播放时间点,即为需要回放的视频片段的开始时间;在识别到第二点击操作后,设备记录此时的目标视频的第二播放时间点,即为需要回放的视频片段的结束时间。播放所述第一播放时间点和所述第二播放时间点之间的视频片段。
74.所述目标弹幕可以为所述目标视频内用户关注的某个运动目标相关的弹幕。例如:所述目标视频为田径赛事视频,其中包括4个运动目标:目标1、目标2、目标3和目标4;在该赛事视频的第一区域分别显示该4个运动目标的运动时刻。用户关注的为目标1的运动数据,在赛事开始后的第一时刻,用户认为该目标1的运动数据将要发生变化(例如比赛排名前进),则可以点击该目标1对应的弹幕1,记录第一时间点;随着赛事继续进行,该目标1的比赛排名前进(例如超越前边的目标2),用户可以再次点击该目标1对应的弹幕1,记录第二时间点,则对第一时间点和第二时间点之间的视频内容进行回放,该回放视频记录了目标1超越目标2的完整过程。
75.可选地,用户在对所述目标弹幕进行第一操作时,可以在所述目标视频的播放界面显示播放进度条,并记录所述第一操作对应的时间点在所述进度条的位置。下面对该过程进行举例说明。
76.例如:目标视频为田径赛事视频,其中包括4个运动目标:目标1、目标2、目标3和目标4;在该赛事视频的播放界面的左上角分别显示该4个运动目标的运动数据,以所述运动数据为各个运动目标与第一名运动目标的时间间隔为例,运动目标1为此时的第一名,记为t0;运动目标2为第二名,与第一名的时间间隔记为t1;运动目标3为第三名,与第一名的时间间隔记为t3;运动目标4为第四名,与第一名的时间间隔记为t4。
77.如图2所示:运动目标1为此时的第一名,则t0为0.00;运动目标2与运动目标1的时间间隔为1.15;运动目标3与运动目标1的时间间隔为1.89;运动目标4与运动目标1的时间间隔为3.05。假设用户关注的是运动目标2的赛事数据。在第一时刻,该运动目标2的状态改变,用户预感该运动目标2的排名即将发生变化,则可以点击所述运动目标2对应的弹幕,如图3所示,此时记录并在进度条显示用户点选的时间l1。所述运动目标2加速后排名发生变化,超越运动目标1成为第一名,则此时所述运动目标2的赛事数据为t0,记为:0.00,其他运动目标依次排名,并显示与该运动目标2的时间间隔,如图4所示:运动目标1为第二名,与运动目标2的时间间隔为0.89;运动目标3为第三名,与运动目标2的时间间隔为3.34;运动目标4为第四名,与运动目标2的时间间隔为6.05。
78.在排名发生变化后,用户想要再次观看该运动目标2超越运动目标1的完整过程,则可以点击所述运动目标2对应的弹幕,如图5所示,此时记录并在进度条显示用户点选的时间l2。则l1至l2的时间段对应的视频内容即为将要回放的视频片段,如图6所示。
79.可选地,通过实时获取各个运动目标的运动数据,对显示在左上角的弹幕进行动态排名,排名弹幕变换的交互方式可以利用修改文档对象模型(document object model,dom)树原理进行实现。用户第一次可点选任意时间段的弹幕b1内容确定画面回拨起始时间l1。用户若再次点选同一弹幕b1则触发点选时间l2,且弹幕样式进行更新,画面则不断重播l2-l1间画面内容。若用户再次点选的弹幕b2不同于第一次点选的弹幕b1,则确定新的画面回播起始时间l1。在该实施例中,回放的视频片段的时间点始终界于先后两次点选统一弹
幕的时间范围。用户可以反复播放l1-l2的视频内容。
80.作为一个可选实施例,所述方法还包括:
81.步骤1:获取所述播放界面内的运动目标的运动相关数据。
82.所述运动相关数据例如:速度、得分、时间等。以竞速类运动为例,所述运动数据可以为各个运动目标的速度、用时等数据。
83.步骤2:在所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕。
84.所述弹幕的内容可以为所述运动相关数据或者根据所述运动相关数据计算获得的其他数据。各个运动目标分别具有对应的弹幕,在弹幕内显示该运动目标的运动数据。
85.所述弹幕显示在目标视频的播放界面时,可以首先显示在对应的运动目标的关联区域。该关联区域随运动目标的位置变化而变化。其中,所述关联区域位于所述运动目标所处位置的预定范围内,所述关联区域为所述运动目标在视频播放界面的位置的周围预设距离,且随着运动目标的移动,该关联区域跟随移动,则弹幕也跟随移动。
86.可选地,所述在所述播放界面的第一区域显示所述弹幕,包括:将所述弹幕由所述关联区域沿预定轨迹移动至所述第一区域。
87.该实施例中,可以预先设置弹幕在关联区域的显示时长,在所述弹幕显示在关联区域且达到预设时长后,所述弹幕沿预定轨迹移动至所述播放界面的第一区域。所述第一区域为所有运动目标的弹幕显示区域,例如播放界面的左上角、右下角等位置。
88.该实施例中,所述弹幕是沿预定轨迹移动至第一区域,则该弹幕的移动轨迹区别于现有的弹幕移动形式。在视频播放界面中,运动目标的位置不固定,则关联区域的位置也不固定,因此每个运动目标对应的弹幕的移动轨迹也是不同的,能够区别于现有的横向移动的用户评论弹幕,从而使本技术实施例中运动目标相关的弹幕更清晰明显。
89.可选地,本技术的实施例中,所述弹幕的显示优先级高于现有的用户评论弹幕,例如:本技术实施例的弹幕显示在用户评论弹幕的上方,能够避免被遮挡。
90.可选地,所述方法还包括:在所述运动目标运动的过程中,控制所述弹幕在所述关联区域的显示形式以预定模式变化。所述预定模式例如弹幕的字体变化、文字大小变化、文字颜色变化等。可以使弹幕更加醒目,避免与其他弹幕混淆。
91.可选地,所述在所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕,包括:根据所述运动相关数据,确定每个所述运动目标的排序顺序;在所述排序顺序发生更新的情况下,在每个所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕。
92.该实施例中,运动目标的排序顺序发生更新时在各个运动目标的关联区域显示所述弹幕,即运动目标的排序顺序发生更新可以作为弹幕显示的触发条件。以竞速类运动赛事视频为例,共4个运动目标,在初始状态下:各个运动目标按运动数据排序为:目标1、目标2、目标3、目标4;在赛事进行中,排序变化为目标2、目标1、目标3、目标4,则在发送变化的时刻在各个运动目标的关联区域弹出对应的弹幕,并可以在预定时长后,弹幕沿预定轨迹移动到第一区域,对初始的弹幕数据进行更新。在下一次排序更新时,比如排名变化为:目标2、目标4、目标3、目标1,则在各个运动目标的关联区域再次弹出对应的弹幕,并重复上述步骤。
93.可选地,所述在所述播放界面的第一区域显示所述弹幕,包括:根据所述运动相关数据,确定所述运动目标对应的弹幕的排序;根据所述排序,在所述第一区域显示每个所述
运动目标对应的弹幕。
94.所述方法还包括:根据所述运动相关数据,对所述第一区域显示的弹幕进行更新。
95.该实施例中,在所述第一区域,各个运动目标对应的弹幕根据运动相关数据进行排序,例如按照运动成绩依次排序。该实施例中,各个运动目标对应的弹幕根据所述运动相关数据的变化实时更新,包括更新弹幕排序和/或更新弹幕内的运动数据。
96.可选地,,在获取播放界面内的运动目标的运动相关数据之前,所述方法还包括:识别所述视频播放界面内的所述运动目标。该实施例中,在播放视频时,需要首先识别视频内的各个运动目标,从而针对各个运动目标获取相应的运动相关数据。
97.下面以竞速类运动赛事视频为例,对本技术的视频播放方法的实现过程距离说明。
98.步骤1:采集运动起跑画面,获取最佳起跑运动目标的起跑时间点。
99.1)利用帧间差的方法确定运动目标。
100.在进行运动目标检测时,需要区分出运动目标和背景图像,一种处理方法是摄像机处于静止状态并且焦距也是固定的,此时,图像中的背景区域固定不动。在这种情况下,运动目标识别可以结合帧间差法。一种特殊情况,在背景图像发生变化时,如背景中频繁出现运动物体,或者光照发生变化、树叶等小物体的晃动等等,可能不能准确地提取背景图像作为参考图像,从而不能正确地分割出视频序列中的运动目标。基于此,提取背景图像时可以为在特定的时间段内对像素点的亮度和色彩信息取平均值,用均值作为背景图像对应像素点数值。在读入一段视频时,对某一像素点进行观察,可以发现在没有前景的运动目标通过时,该点的灰度值保持稳定或者变化很小,只有当前景的运动目标通过时,该点的灰度才会发生剧烈的变化。这样就可以连续读入帧图像,对图像各点的灰度或色彩信息进行统计的方法,使得变化剧烈的像素点变得平缓,从而区别出运动目标与背景图像。
101.该方法是根据当前图像与参考图像的差别来获得运动目标。这种方法对于场景中的光线渐变不敏感,适于动态变化的环境,且运算量相对较小。不能完整的提取运动目标,但是有利于识别目标的运动状态。
102.需要说明的是,本技术实施例也可以利用现有的其他识别方法识别图像中的运动目标,在此不做限定。
103.2)在识别出各个运动目标后,确定发生运动的第一个运动目标,即为最佳起跑运动目标,该最佳起跑运动目标开始运动的时间点即为起跑时间点。
104.步骤2、利用非最佳起跑运动目标的起跑时间点,与步骤1中获得的最佳起跑运动目标的起跑时间点计算,获得时间差,并记录数据。
105.基于步骤1,以4个运动目标为例,因为每个运动目标之间的起跑时间有间隔,将识别出的第一个运动目标出现的时间(即起跑时间)记为t0,并依次记录后续运动目标的运动启动时间m1、m2、m3,减去t0分别得出与最佳起跑运动目标的起跑时间差:t1、t2、t3,如图7所示。
106.步骤3、根据上述时间差数据生成弹幕,并显示在运动目标的关联区域;在第一时长后,弹幕由所述关联区域移动至第一区域(以播放界面的左上角为例)。
107.本技术的实施例中,相较于普通弹幕,所述弹幕具有如下特征:1、出现区域在运动目标处;2、字号呈现为随时间逐渐增长,但有上限(最大字号可以预设);3、弹幕的透明度呈
现为随时间逐渐不透明;4、悬浮方向与普通弹幕的横向移动不同,呈现为上下方向。
108.如图8所示,以两个运动目标对应的弹幕进行举例说明,弹幕以特殊弹幕(即满足上述4个特征)的形式出现,在运动目标1的周围显示达到预定时长后,向上应至所述数据收集区(即所述第一区域),在弹幕移动过程中,字号逐渐增大,透明度逐渐变为不透明。
109.步骤4、在比赛过程中,持续采集各个运动目标的运动相关数据并更新。
110.具体地,重复执行步骤1中识别最佳运动目标的过程,即实时获取最佳运动目标(可以为比赛成绩最佳的运动目标)。重复执行步骤2的计算方法,获取最新的时间差数据,将非最佳运动目标的运动相关数据与最佳运动目标的运动相关数据进行比较,获取新的时间差t10、t11、t12。
111.可选地,数据收集区为h5展示,可以获取页面dom树,选取特定的元素id,把收集的最新时间数据对dom树进行更新,实现刷新弹幕数据效果。
112.步骤5、用户根据自身关注的运动目标,选择需要回放的视频片段,例如图2至图6所示,用户选择视频片段的过程在此不做赘述。
113.该实施例中,如图9所示,所述视频播放方法的实现步骤包括:获取直播信息流;进行直播画面采集;利用采集的前后帧校验运动目标是否运动,从而获取最佳起跑运动目标,并记录;获取其他运动目标与最佳起跑运动目标的运动时间差数据;将时间差数据进行弹幕处理形成弹幕,将弹幕显示在播放界面(包括显示在关联区域,并在预定时长后运动至数据收集区域);继续采集直播画面,标记最佳运动目标(例如第一名运动目标)的画面位置;获取其他运动目标与最佳运动目标的运动时间差数据;对当前显示的弹幕数据进行更新,并更新弹幕排序;用户点选涌动目标对应的弹幕,确定需要回放的视频片段,播放该视频频段;获取比赛的最终数据,并汇总得到各个运动目标的最终比赛成绩,根据该最终比赛成绩更新弹幕。
114.该实施例中,能够识别后起跑的运动目标与最佳起跑运动目标的时间差,并能直观的通过弹幕的形式进行表现。通过对视频画面处理,进行运动目标检测,并获取运动目标的起跑时间;计算运动时间差,得到所有运动员的实时跑步时间;将该实时跑步时间作为弹幕内容,并对应运动员显示在画面中的特征位置;对应于每个运动员的弹幕会在屏幕中滚动显示,并呈现出一定的显示效果;同时,弹幕中的时间信息会随着弹幕移动以及比赛的进行实时更新;通过用户对弹幕的先后多次点击触发操作,确定视频剪辑的起止时间,然后基于起止时间实现视频剪辑方案。
115.本技术的实施例,用户通过对目标视频的播放界面内显示的弹幕进行操作,确定需要进行回放的视频片段,并对视频片段进行播放,实现了通过弹幕与视频内容的信息交互,使用户能够根据个人需求选择需要回放的视频内容,尤其是对于正在直播的视频内容,也能够通过弹幕实现对将要回放的视频片段的选取,支持筛选出特定的画面时间区间进行回放,提升了用户的观看和互动体验。
116.如图10所示,本技术实施例还提供一种视频播放装置,包括:
117.第一接收模块1010,用于接收用户对目标弹幕的第一操作,所述目标弹幕为在目标视频的播放界面显示的弹幕;
118.第一确定模块1020,用于根据所述第一操作,确定视频回放的开始时间和/或结束时间;
119.播放模块1030,用于根据所述开始时间和/或结束时间从所述目标视频中获取视频片段,并播放所述视频片段。
120.可选地,所述第一接收模块具体用于:接收用户对所述目标弹幕的第一点击操作和/或第二点击操作;
121.其中,所述第一点击操作和所述第二点击操作之间具有时间间隔。
122.可选地,所述第一确定模块具体用于:确定所述第一点击操作对应的视频播放时间为所述视频回放的开始时间,所述第二点击操作对应的视频播放时间为所述视频回放的结束时间。
123.可选地,所述装置还包括:
124.第一获取模块,用于获取所述播放界面内的运动目标的运动相关数据;
125.第一显示模块,用于在所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕;
126.第二显示模块,用于在所述弹幕在所述关联区域显示的时长达到第一时长的情况下,在所述播放界面的第一区域显示所述弹幕;
127.其中,所述关联区域位于所述运动目标所处位置的预定范围内。
128.可选地,所述第二显示模块具体用于:将所述弹幕由所述关联区域沿预定轨迹移动至所述第一区域。
129.可选地,所述装置还包括:
130.第一控制模块,用于在所述运动目标运动的过程中,控制所述弹幕在所述关联区域的显示形式以预定模式变化。
131.可选地,所述第一显示模块具体用于:
132.根据所述运动相关数据,确定每个所述运动目标的排序顺序;
133.在所述排序顺序发生更新的情况下,在每个所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕。
134.可选地,所述第二显示模块具体用于:
135.根据所述运动相关数据,确定所述运动目标对应的弹幕的排序;
136.根据所述排序,在所述第一区域显示每个所述运动目标对应的弹幕。
137.可选地,所述装置还包括:
138.更新模块,用于根据所述运动相关数据,对所述第一区域显示的弹幕进行更新。
139.可选地,所述装置还包括:
140.识别模块,用于识别所述视频播放界面内的所述运动目标。
141.本技术的实施例,用户通过对目标视频的播放界面内显示的弹幕进行操作,确定需要进行回放的视频片段,并对视频片段进行播放,实现了通过弹幕与视频内容的信息交互,使用户能够根据个人需求选择需要回放的视频内容,尤其是对于正在直播的视频内容,也能够通过弹幕实现对将要回放的视频片段的选取,提升了用户的观看和互动体验。
142.在此需要说明的是,本发明实施例提供的上述装置,能够实现上述方法实施例所实现的所有方法步骤,且能够达到相同的技术效果,在此不再对本实施例中与方法实施例相同的部分及有益效果进行具体赘述。
143.如图11所示,本技术实施例还提供一种视频播放设备,包括:收发机1101、处理器
1102、存储器1103及存储在存储器1103上并可在处理器1102上运行的计算机程序,计算机程序被所述处理器执行时实现上述的视频播放方法的步骤。
144.具体的,收发机1101用于:接收用户对目标弹幕的第一操作,所述目标弹幕为在目标视频的播放界面显示的弹幕;
145.处理器1102用于:根据所述第一操作,确定视频回放的开始时间和/或结束时间;
146.根据所述开始时间和/或结束时间从所述目标视频中获取视频片段,并播放所述视频片段。
147.可选地,所述收发机接收用户对目标弹幕的第一操作,包括:
148.接收用户对所述目标弹幕的第一点击操作和/或第二点击操作;
149.其中,所述第一点击操作和所述第二点击操作之间具有时间间隔。
150.可选地,所述处理器根据所述第一操作,确定视频回放的开始时间和结束时间,包括:
151.确定所述第一点击操作对应的视频播放时间为所述视频回放的开始时间,所述第二点击操作对应的视频播放时间为所述视频回放的结束时间。
152.可选地,所述处理器还用于:
153.获取所述播放界面内的运动目标的运动相关数据;
154.在所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕;
155.在所述弹幕在所述关联区域显示的时长达到第一时长的情况下,在所述播放界面的第一区域显示所述弹幕;
156.其中,所述关联区域位于所述运动目标所处位置的预定范围内。
157.可选地,所述处理器在所述播放界面的第一区域显示所述弹幕,包括:
158.将所述弹幕由所述关联区域沿预定轨迹移动至所述第一区域。
159.可选地,所述处理器还用于:
160.在所述运动目标运动的过程中,控制所述弹幕在所述关联区域的显示形式以预定模式变化。
161.可选地,所述处理器在所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕,包括:
162.根据所述运动相关数据,确定每个所述运动目标的排序顺序;
163.在所述排序顺序发生更新的情况下,在每个所述运动目标的关联区域显示所述运动相关数据形成的弹幕。
164.可选地,所述处理器在所述播放界面的第一区域显示所述弹幕,包括:
165.根据所述运动相关数据,确定所述运动目标对应的弹幕的排序;
166.根据所述排序,在所述第一区域显示每个所述运动目标对应的弹幕。
167.可选地,所述处理器还用于:根据所述运动相关数据,对所述第一区域显示的弹幕进行更新。
168.可选地,所述处理器还用于:识别所述视频播放界面内的所述运动目标。
169.其中,总线架构可以包括任意数量的互联的总线和桥,具体由处理器1102代表的一个或多个处理器1102和存储器1103代表的存储器1103的各种电路链接在一起。总线架构还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路链接在一起,这些
都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口提供接口。收发机1101可以是多个元件,即包括发送机和收发机,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。处理器1102负责管理总线架构和通常的处理,存储器1103可以存储处理器在执行操作时所使用的数据。
170.本领域技术人员可以理解,实现上述实施例的全部或者部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过计算机程序来指示相关的硬件来完成,所述计算机程序包括执行上述方法的部分或者全部步骤的指令;且该计算机程序可以存储于一可读存储介质中,存储介质可以是任何形式的存储介质。
171.另外,本发明具体实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的视频播放方法中的步骤。且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
172.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露方法和装置,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
173.另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
174.上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述收发方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,简称rom)、随机存取存储器(random access memory,简称ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
175.以上所述的是本发明的优选实施方式,应当指出对于本技术领域的普通人员来说,在不脱离本发明所述的原理前提下还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也在本发明的保护范围内。
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