音乐节拍互动设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及电子装置,特别涉及一种音乐节拍互动设备。
【背景技术】
[0002]卡拉OK是一种多媒体伴奏演唱系统,演唱者可以在预先录制的音乐伴奏下参与歌唱。卡拉OK能通过声音处理使演唱者的声音得到美化与润饰,当再与音乐伴奏有机结合时,就变成了浑然一体的立体声歌曲。这种伴奏方式,给歌唱爱好者们带来了极大的方便和愉悦,成为人们休闲娱乐的一种方式,而现在多称为KTV。
[0003]普通的KTV系统中,用户的歌声和伴奏音乐可以混合在一起播放,但用户无法改变包房内的灯光特效以及视频特效。也就是说,现有的KTV系统的互动性很弱。
【发明内容】
[0004]有鉴于此,有必要提供一种音乐节拍互动设备,可以在播放音乐的过程中进行节拍互动,提升KTV系统的互动性。
[0005]本发明实施例提供一种音乐节拍互动设备,包括:节拍接收模块,用于通过无线方式接收音乐播放系统发送的节拍信息,所述节拍信息定义一个或多个对应于音乐节拍的时间节点;互动感应模块,用于检测用户做出的互动操作,所述互动操作包括:接触、震动、移动、转动、按下、挤压、表面滑动、特定光波照射、语音指令、身体动作中的一种或多种;以及积分模块;用于根据互动感应模块所检测到的互动操作与所述节拍信息定义的时间节点之间的匹配程度累计积分。
[0006]在一个实施例中,上述的音乐节拍互动设备还包括:灯光提示模块,用于在检测到所述互动操作后显示灯光提示信号;和/或用于在所述互动操作与所述节拍信息定义的时间节点之间的匹配程度超过预定值时显示灯光提示信号;和/或用于在所述时间节点之前预定的时间显示灯光提示信号;和/或用于根据所述互动操作的幅度显示不同的灯光提示信号。
[0007]在一个实施例中,上述的音乐节拍互动设备还包括:振动提示模块,用于在检测到所述互动操作后输出振动提示信号;和/或用于在所述互动操作与所述节拍信息定义的时间节点之间的匹配程度超过预定值时输出振动提示信号;和/或用于在所述时间节点之前预定的时间输出振动提示信号;和/或用于根据所述互动操作的幅度输出不同的振动提示信号。
[0008]在一个实施例中,上述积分模块根据互动感应模块所检测到的互动操作与所述节拍信息定义的时间节点之间的匹配程度累计积分包括:根据所述互动操作的时间与对应的时间节点之间的时间差计算积分。
[0009]在一个实施例中,上述积分模块还将所述积分发送给所述音乐播放系统,所述积分是即时发送给所述音乐播放系统或累计预定互动次数后发送给所述音乐播放系统。
[0010]在一个实施例中,上述的音乐节拍互动设备还包括显示模块,用于显示所述积分。
[0011]在一个实施例中,上述的音乐节拍互动设备还包括积分发送模块,用于将所述积分通过近场通信方式发送给附近的移动电子装置,使所述移动电子装置将所述积分存入个人账户中。
[0012]在一个实施例中,上述节拍信息内还包括互动操作设定数据,所述积分模块还判断所述互动操作是否与所述互动操作设定数据相匹配,当相互匹配时才为当前互动操作累计积分。
[0013]在一个实施例中,上述积分模块还根据所述互动操作与所述互动操作设定数据的匹配度和/或所述互动操作的幅度计算积分。
[0014]在一个实施例中,上述积分模块根据互动感应模块所检测到的互动操作与所述节拍信息定义的时间节点之间的匹配程度累计积分包括:将所述互动操作的各项参数和时间发送给所述音乐播放系统用于让所述音乐播放系统根据所述互动操作的各项参数和时间计算积分,并接收所述音乐播放系统返回的积分。
[0015]根据上述的音乐节拍互动设备,可以从音乐播放系统处接收音乐的节拍信息,进而可以根据节拍信息判断用户的互动操作是否符合设定,并给用户的互动操作累积积分,提升了音乐播放过程中的互动性与娱乐性。
[0016]为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
【附图说明】
[0017]图1为本发明第一实施例提供的音乐节拍互动设备的模块图。
[0018]图2为本发明第二实施例提供的音乐节拍互动设备的模块图。
[0019]图3为本发明第三实施例提供的音乐节拍互动设备的模块图。
[0020]图4为本发明第四实施例提供的音乐节拍互动设备的模块图。
[0021]图5为本发明第五实施例提供的音乐节拍互动设备的模块图。
[0022]图6为本发明第六实施例提供的音乐节拍互动设备的模块图。
[0023]图7为本发明第七实施例提供的音乐节拍互动设备的模块图。
【具体实施方式】
[0024]为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的【具体实施方式】、结构、特征及其功效,详细说明如后。
[0025]第一实施例
[0026]参阅图1,其为本发明第一实施例提供的音乐节拍互动设备的模块图。如图1所示,音乐节拍互动设备100包括节拍接收模块11、互动感应模块12以及积分模块13。可以理解,上述的各模块可以部分或者全部由硬件和/或软件实现。
[0027]节拍接收模块11用于通过无线方式接收音乐播放系统发送的节拍信息。具体地,节拍接收模块11利用无线网络接收音乐播放系统发送的节拍信息。
[0028]在一个具体的实施方式中,所述节拍信息定义一个或多个对应于音乐节拍的时间节点。例如,节拍信息可如下:
[0029][00:00.00]
[0030][00:24.88]
[0031][01:27.05]
[0032][02:30.39]
[0033]......
[0034]其中每一个方括号内记载一个时间点,表示从音乐起始处开始经过该时间点处具有一个音乐节拍。
[0035]在一个具体的实施方式中,所述节拍信息还可以进一步包括互动操作设定数据。互动操作设定数据设定能够触发音乐节拍的互动操作的种类,例如语音指令、肢体动作、或者铃鼓的声音。只有被定义了的互动操作才能触发互动操作,其余互动操作,即使在此时被检测到,也会被忽略。此时,节拍信息可如下:
[0036][00:00.00]互动操作设定数据I
[0037][00:24.88]互动操作设定数据2
[0038][01:27.05]互动操作设定数据I
[0039][02:30.39]互动操作设定数据3
[0040]......
[0041]在一个具体的实施方式中,所述节拍信息是由音乐播放系统逐个节拍发送的,相应的,节拍接收模块Ila也是逐个节拍接收音乐播放系统发送的节拍信息。
[0042]在一个具体的实施方式中,还可以是每次发送对应于多个音乐节拍的节拍信息。
[0043]在一个具体的实施方式中,对应一首歌曲的节拍信息是一次性发送的,相应地,节拍接收模块Ila可一次性接收到对应于一首歌曲的所有节拍信息。
[0044]互动感应模块12用于检测用户做出的互动操作。互动操作的具体实例,包括但并不限于:接触、震动、移动、转动、按下、挤压、表面滑动、特定光波照射、语音指令、身体动作中的一种或多种。
[0045]这些互动操作的检测是基于各种传感器实现的,例如触控屏幕、按键、麦克风、摄像头、压力传感器、以及加速度计中的一种或多种。可以理解,这些互动操作的具体形式并不受任何限制,任意能够被检测识别的用户操作均能够用作上述的互动操作。
[0046]积分模块13用于根据互动感应模块12所检测到的互动操作与所述节拍信息定义的时间节点之间的匹配程度累计积分。
[0047]例如,当节拍信息内仅包括时间节点时,可计算检测到的任意互动操作与节拍信息定义的时间节点之间的差值是否小于预定值;若是,则该互动操作与对应的时间节点之间匹配,可以给当前的互动操作累积积分。
[0048]在一个具体的实施方式中,对于任意匹配的互动操作,可以累积同样的积分。
[0049]在一个具体的实施方式中,对于匹配的互动操作,还进一步根据检测到互动操作的时间点与节拍信息所定义的时间节点之间的差值计算对应的积分,差值越小,积分可以越大。
[0050]在一个具体的实施方式中,对于匹配的互动操作,还进一步检测之前的节拍匹配状况,若用户连续完成匹配的互动操作,还可以给积分以固定或者一定比例的加成。例如,当用