互动3d显示系统及其3d图像生成方法

文档序号:9814729阅读:888来源:国知局
互动3d显示系统及其3d图像生成方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及图像显示和图像生成成像领域,更具体地说,涉及一种互动3D显示系统及其3D图像生成方法。
【背景技术】
[0002]相关技术中的互动3D显示系统在遥控单元发射到显示面后,通常是直接在发射到显示面的对应点上显示子弹、飞镖等3D物体模型,或按内置固定的线路发射到显示面上,立体感和用户体验感都不强。

【发明内容】

[0003]本发明要解决的技术问题在于,提供一种改进的互动3D显示系统及其3D图像生成方法。
[0004]本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种互动3D显示系统的3D图像生成方法,所述显示系统包括显示单元、系统监控单元、系统信息处理单元和互动遥控单元,所述互动遥控单元包括信号发射单元,所述3D图像生成方法包括以下步骤:
[0005]S1、预置所需显示的3D物体模型;
[0006]S2、所述信号发射单元发射光信号到所述显示单元的显示面,所述系统监控单元识别所述光信号在显示面的位置,并传递位置信息给所述系统信息处理单元;
[0007]S3、所述系统信息处理单元以所述光信号在显示面的位置作为所述3D物体模型的第一基点;
[0008]S4、以所述第一基点为原点做沿所述显示面向任意方向延伸的预置线段,所述预置线段的终点为3D物体模型的第二基点;
[0009]S5、所述系统信息处理单元依据所述第一基点和第二基点处理并生成所述3D物体模型的3D图像和/或其运动轨迹,其中,所述第一基点对应的3D图像和/或其运动轨迹为零视差3D图像,所述第二基点对应的3D图像和/或其运动轨迹为负视差图像。
[0010]优选地,生成的所述3D物体模型的3D图像和/或其运动轨迹从所述第二基点到第一基点的视差变化趋势为从负视差逐渐递增为零视差。
[0011]优选地,生成的所述3D物体模型的3D图像和/或其运动轨迹从所述第二基点向所述第一基点方向经过所述第一基点以后为由零变大的正视差图像。
[0012]优选地,所述信号发射单元发射的光信号为红外光信号。
[0013]优选地,所述步骤S4中:
[0014]以所述第一基点为原点做沿所述显示面向其底边方向延伸的预置线段,所述预置线段的终点为3D物体模型的第二基点。
[0015]本发明还构造一种互动3D显示系统的3D图像生成方法,所述显示系统包括显示单元、系统监控单元、系统信息处理单元和互动遥控单元,其特征在于,所述互动遥控单元包括信号发射单元和用于测量到所述显示面的距离的测距监控单元,所述3D图像生成方法包括以下步骤:
[0016]S1、预置所需显示的3D物体模型;
[0017]S2、所述信号发射单元发射光信号到所述显示单元的显示面;所述系统监控单元识别所述光信号在显示面的位置,并传递位置信息给所述系统信息处理单元;
[0018]所述测距监控单元检测到所述显示面距离,并传递所述距离信息给所述系统信息处理单元;
[0019]S3、所述系统信息处理单元以所述光信号在显示面的位置作为所述3D物体模型的第一基点;
[0020]S4、以所述第一基点为原点做向所述显示面任何方向延伸的预置线段,该预置线段的终点设为3D物体模型的第二基点;
[0021 ] S5、系统信息处理单元依据所述第一基点和第二基点处理并生成所述3D物体模型的3D图像和/或其运动轨迹进行,其中,所述第一基点对应的3D图像和/或其运动轨迹为零视差3D图像,所述第二基点对应的3D图像和/或其运动轨迹为负视差图像,并且,所述第二基点的负视差数值之绝对值随步骤S2中的测距数值增减而同方向增减。
[0022]优选地,所述信号发射单元发射的光信号为红外光信号。
[0023]优选地,所述预置的3D物体模型的3D图像和/或其运动轨迹从所述第二基点位置到所述第一基点位置的视差变化趋势为从负视差逐渐递增为零视差。
[0024]优选地,所述预置的3D物体模型的3D图像和/或其运动轨迹经过第一基点以后为由零变大的正视差图像。
[0025]本发明还构造一种互动3D显示系统,包括显示单元和互动遥控单元,还包括系统监控单元、以及系统信息处理单元;
[0026]所述互动遥控单元包括信号发射单元;
[0027]所述信号发射单元用于发射光信号到所述显示单元的显示面;
[0028]所述系统监控单元用于识别所述光信号在显示面的位置,并传递给所述系统信息处理单元,
[0029]所述系统信息处理单元以所述光信号在显示面的位置作为预置的3D物体模型的第一基点,并以所述第一基点为原点沿所述显示面向任意方向延伸形成预置线段,所述预置线段的终点为预置的3D物体模型的第二基点;
[0030]所述系统信息处理单元依据所述第一基点和第二基点处理并生成所述3D图像和/或其运动轨迹,其中,所述第一基点对应的3D图像和/或其运动轨迹为零视差3D图像,所述第二基点对应的3D图像和/或其运动轨迹为负视差图像。
[0031 ]优选地,所述信号发射单元为红外激光发射器。
[0032]优选地,所述互动遥控单元还包括用于检测到所述显示面的距离的测距监控单元,所述第二基点的负视差数值之绝对值随测距数值增减而同方向增减。
[0033]优选地,所述测距监控单元包括光电探测器和/或CMOS传感器。
[0034]优选地,所述互动遥控单元还包括控制所述光信号在显示面上的位置的触动单
J L ο
[0035]优选地,所述触动单元包括按键单元。
[0036]优选地,所述触动单元还包括移动传感器和/或静电传感器。
[0037]优选地,所述移动传感器包括加速传感器和/或重力传感器。
[0038]优选地,所述互动遥控单元包括遥控信息处理单元,所述遥控信息处理单元包括用于计算光信号发出时和返回时的时间差的计时电路单元和用以调制多个红外光发射器的信号的调制电路单元。
[0039]优选地,所述互动遥控单元还包括用于和所述显示单元进行信息传输的通讯单元,所述通讯单元包括2.4G发射模块和/或蓝牙模块。
[0040]优选地,所述互动遥控器单元还包括设置在所述信号发射单元的光信号发射方向上的分光棱镜单元;所述分光棱镜单元镀有半反半透性质的膜片。
[0041]实施本发明的互动3D显示系统及其3D图像生成方法,具有以下有益效果:本发明的互动3D显示系统在互动遥控单元发射光信号到显示面后,以光信号在显示面的位置为第一基点,向显示面周圈任意方向延伸生成预置线段,再根据预置线段的两端点位置生成3D物体模型的3D图像和/或其运动轨迹,让用户在玩游戏时,根据光信号的射向位置生成对应的3D图像、运动轨迹,实际运动轨迹延伸到第一基点,戴上3D眼镜看到的3D效果像是从显示面外发射到显示面,射向第一基点,迎合场景从而更加的逼真。
【附图说明】
[0042]下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
[0043]图1是本发明第一实施例中的互动3D显示系统的互动遥控单元发射光信号到显示面S时生成的预置线段及在不戴3D眼镜时左眼、右眼分别看到位于其两侧
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