基于直播频道的信息交互方法及服务器的制造方法

文档序号:9792156阅读:740来源:国知局
基于直播频道的信息交互方法及服务器的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种基于直播频道的信息交互方法以及使用该方法进行点赞的服务器。
【背景技术】
[0002]近年来,包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的客户端空前发展,使得观众用户可以自在地通过客户端接入直播频道以观看主播用户发布的直播视频。并且,在观看直播视频的过程中,观众用户可以进行点赞以表达对直播视频及其主播用户的赞赏,但是当前多个观众用户之间的点赞行为都是自发且独立的,多个观众用户之间缺乏互动,容易出现无人点赞的现象,使得主播用户比较尴尬,另外,对于观众用户的点赞行为也没有响应的鼓励机制,使得用户在点赞的新鲜感过后产生厌倦而丧失继续点赞的欲望。

【发明内容】

[0003]鉴于此,本发明实施例提供一种基于直播频道的信息交互方法及服务器,能够让多个观众用户在点赞时产生互动,并激发起点赞欲望。
[0004]本发明实施例提供的一种基于直播频道的信息交互方法,包括:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令;服务器判断输入点赞指令的客户端的数量以及点赞指令的数量,并在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
[0005]可选地,所述在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的步骤,包括:服务器判断在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令;若是,则服务器向接入所有客户端广播点赞事件。
[0006]可选地,所述在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的步骤,包括:服务器判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令;若是,则服务器向接入所有客户端广播点赞事件。
[0007 ]可选地,所述在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的步骤,包括:服务器判断在直播频道的播放时段内第一个输入点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端,并向所有客户广播点赞事件。
[0008]可选地,所述在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的步骤,包括:服务器判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值;若是,则服务器向所有客户端广播点赞事件。[0009 ]可选地,所述在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的步骤,进一步包括:服务器判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量是否大于或等于第三阈值;若是,则服务器向所有客户端广播一点赞事件。
[0010]可选地,服务器向客户端以图标和/或声音的方式广播点赞事件。
[0011]本发明实施例提供的一种服务器,包括:接收模块,用于接收客户端基于直播频道输入的点赞指令;判断模块,用于判断输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量是否达到对应预设阈值;广播模块,用于在判断模块判定输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时,向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
[0012]可选地,判断模块用于判定在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令,若是,则广播模块向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件;或,判断模块用于判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令,若是,则广播模块广播点赞事件;或,判断模块用于判断在直播频道的播放时段内第一个输入点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端,广播模块广播点赞事件;或,判断模块用于判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值,若是,则广播模块广播点赞事件;或,判断模块用于判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量是否大于或等于第三阈值,若是,则广播模块向所有客户端广播一点赞事件。
[0013]可选地,广播模块用于向所有客户端以图标和/或声音的方式广播点赞事件。
[0014]区别于现有技术,本发明实施例的基于直播频道的信息交互方法及服务器,通过服务器判断输入点赞指令的客户端的数量以及点赞指令的数量,并在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件,使得所有客户端的观众用户能够知晓除自身之外的其他观众用户的点赞行为,从而能够让多个观众用户在点赞时产生互动,并激发起点赞欲望。
【附图说明】
[0015]图1是本发明一实施例的基于视频直播的互动的网络架构示意图;
[0016]图2是本发明第一实施例的信息交互方法的流程示意图;
[0017]图3是本发明的视频播放界面一实施例的示意图;
[0018]图4是本发明第二实施例的信息交互方法的流程示意图;
[0019]图5是本发明第三实施例的信息交互方法的流程示意图;
[0020]图6是本发明第四实施例的信息交互方法的流程示意图;
[0021 ]图7是本发明第五实施例的信息交互方法的流程示意图;
[0022]图8是本发明的服务器一实施例的原理框示意图;
[0023]图9是本发明的服务器一实施例的硬件结构示意图。
【具体实施方式】
[0024]本发明实施例的目的是通过服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令,并由服务器判断输入点赞指令的客户端的数量以及点赞指令的数量,在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件,使得所有观众用户能够知晓除自身之外的其他观众用户的点赞行为,从而能够让多个观众用户在点赞时产生互动,并激发起点赞欲望。
[0025]图1是本发明一实施例的基于视频直播的互动的网络架构示意图。请参阅图1所示,该网络架构示意图包括服务器以及多个客户端,其中,服务器可以通过互联网等其他方式与客户端进行通信连接。服务器可视为通过直播频道发布直播视频的主播用户或主播设备端,主播用户通常是指直播视频的发布者,且通过摄像装置、麦克风输入视频和语音信息,并将音视频信息融合之后产生直播视频,进一步获取登录到主播用户创建的频道的用户ID,并向对应的客户端推送直播视频,由客户端输出给观众用户。其中,直播频道是指通过主播设备端创建的一种虚拟空间(或称虚拟房间),接入该虚拟空间内的客户端不仅可以观看直播视频,还可以和主播用户进行语音和/或文字的交互,例如点赞。
[0026]另外,服务器不仅具有上述直播主动权,还具有对接入直播频道的客户端不仅具有接入、踢出的控制权。所述服务器和客户端均可以是包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的设备。在图1所示的网络架构中,所述服务器和客户端可以运行在包括但不限于PC(Personal Computer,个人计算机)、移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant ,PAD)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜等设
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