提供情境信息的制作方法_3

文档序号:9916629阅读:来源:国知局
摸或悬浮姿势。运动姿势可以例如通过诸如加速度计或陀螺仪的运动检测装置或者通过接近度或诸如悬浮传感器或相机或其组合之类的基于图像的装置来检测。
[0063]在不限制权利要求的范围的情况下,对应于空间位置的用户输入的优点可以是其对于用户是直观的(intuitive)。例如,如果用户接收到声音来自左边的印象,则朝向声音指到左边对于用户是非常直观的。以这种方式,用户不需要指到例如显示器上的用户接口元素,而是用户可以直接朝着声音源指向。
[0064]装置100被配置为响应于接收到该用户输入,提供与该项目相关的情境信息,其中该情境信息取决于该项目在该媒体内容内的先前出现(prev1us occurrence)。
[0065]应当指出,项目的先前出现可以包括按时间顺序的先前出现,但不限于此。对于有声书/电子书示例,先前出现可以包括诸如角色的动作和/或短语的项目在过去、在未来或在特定时刻的出现。额外地或备选地,先前出现可以包括项目在诸如不同数字文档的不同媒体内容中的出现。
[0066]在一些情况下,如果多个项目与空间位置相关联或项目与彼此接近的各空间位置相关联,则用户输入可以被解释为模糊的(ambiguous)。
[0067]彼此接近的各空间位置可以包括距彼此预定距离内的各位置,使得用户输入可以被解释为对应于多于一个空间位置。
[0068]根据示例实施例,装置100被配置为确定针对与模糊用户输入相对应的项目的相关度的顺序(order of relavance)。装置100可以被配置为以相关度的升序或降序对项目进行排序(sort)。项目的相关度可以与项目在媒体内容的情境中的相关度、项目对于用户的相关度等等相关。在示例实施例中,装置100被配置为提供与媒体内容中的多于一个项目相关的情境信息。例如,装置100可以被配置为以相关度的顺序提供与对应于模糊输入的项目相关的情境信息。
[0069]在示例实施例中,装置100被配置为提供与不是在媒体内容的情境中最相关的项目相关的情境信息。例如,用户可能想要接收与不是有声书/电子书中的主角的角色相关的情境信息。
[0070]在示例实施例中,装置100被配置为提供与被认为是与用户最相关的项目相关的情境信息。与用户最相关的项目可以例如是用户不太可能记住的项目或者用户已经添加了书签的项目等等。
[0071]在示例实施例中,装置100被配置为接收用于控制情境信息以哪种顺序被提供的用户输入。例如,如果情境信息以降序被提供给用户,则用户可以利用运动姿势指示期望升序。
[0072]根据示例实施例,装置100被配置为响应于接收到模糊用户输入而提供针对用户的辅助输出。如以上所讨论的,接收模糊用户输入可以包括接收与彼此接近的多个空间位置和/或与空间位置相关联的多个项目的相对应的输入。根据示例实施例,辅助输出包括提供模糊用户输入的指示。模糊用户输入的指示可以包括呈现对应于模糊用户输入的项目。例如,装置100可以被配置为提供代表与模糊反馈相对应的项目的视觉、可听和/或触感/触觉的反馈。
[0073]根据示例实施例,辅助输出包括将媒体内容中的至少一个项目与第二空间位置重新关联。例如,如果多个项目与第一空间位置相关联,则辅助输出可以包括将至少一个项目与第二空间位置重新关联,使得经重新关联的项目可以无歧义(unambiguously)地被指向。类似地,如果多个项目与接近第一空间位置的空间位置相关联,则辅助输出可以包括将至少一个项目与第二空间位置重新关联,使得经重新关联的项目可以无歧义地被指向。用户可以之后通过对应于第二空间位置的输入来选择经重新关联的项目。
[0074]根据示例实施例,装置100被配置为提供一个或多个项目被重新关联的指示。该指示可以包括例如可听反馈、视觉反馈和/或触感(haptic)/触觉反馈。在示例实施例中,该指示包括突出指示(highlight)—个重新关联的项目。突出显示可以包括例如视觉突出、可听突出或任何适当的突出。例如,视觉突出可以包括在视觉上指示项目被重新关联。以可听见的方式突出经重新关联的项目可以包括利用声音效果,例如产生代表经重新关联的项目的媒体比没有经重新关联或者不对应于模糊用户输入的项目更靠近/更远离用户的印象。
[0075]根据示例实施例,装置100被配置为响应于接收到用户输入而确定针对情境信息的起始点(starting point)。基于该起始点,可以在数据库中选择用于提供情境信息的一个或多个相关项目。作为另一示例,基于该起始点,可以根据情境信息在数据库中排除一个或多个项目。
[0076]根据示例实施例,情境信息包括视觉信息。视觉信息可以被提供例如在移动计算设备200的显示器上,由装置100提供,被提供在操作连接到装置100的单独的设备的显示器上,由操作耦合到装置100的投影仪提供,等等。应当指出,情境信息可以备选地或额外地包括可听信息和/或触感反馈。
[0077]在示例实施例中,情境信息包括与媒体内容中的项目相关的概述(summary)或概要(recap)。因此,在项目为电子书或有声书中的角色的示例中,例如概述可以包括角色的先前动作,并且概要可以包括角色的先前短语(phrase)。
[0078]继续论述该项目为电子书或有声书中的角色的示例,项目的先前出现可以包括例如项目以在先前章、段落、句子、章节、一系列数字文档中的先前数字文档等等中的出现。在示例实施例中,先前出现可以包括图书的特定部分,例如概述、引言(introduct1n)、封底文本(back cover text)、图书的内容的索引或表。
[0079]在不限制权利要求的范围的情况下,提供情境信息的优点可以在于用户可以提醒其自己与该项目相关的先前的动作、情景(situat1n)和/或短语,其中情境信息取决于该项目的先前出现。
[0080]根据示例实施例,装置100被配置为在代表媒体内容中的项目的媒体的呈现期间接收用户输入。代表项目的媒体可以包括声音呈现、视觉呈现和/或触觉/触感呈现。例如,如果设备是有声书阅读器并且用户在代表项目的音频的呈现期间使有声书阅读器倾斜,则可以提供与项目相关的情境信息。在示例实施例中,装置100被配置为暂停或停止响应于接收到用户输入而呈现音频。在不限制权利要求的范围的情况下,在媒体内容的呈现期间接收用户输入的优点可以在于可以向用户提供与所呈现的音频或由音频表示的项目相关的更多更准确的情境信息。根据示例实施例,装置100被配置为当没有呈现媒体内容时接收用户输入。装置100可以被配置为使得呈现,情境信息是可获得的并可以响应于对应于空间位置的用户输入而被呈现的指示。例如,可以向用户指示不同的项目与不同的空间位置相关联,并且通过输入对应于空间位置的用户输入,将情境信息呈现给用户。
[0081]在不限制权利要求的范围的情况下,在没有呈现媒体内容时接收用户输入的优点可以在于与媒体内容相关的情境信息可以在没有呈现媒体内容的情况下来呈现。例如,假设用户正在购买有声书并且想要知道与出现在有声书中的角色有关的内容,则用户可以例如使有声书倾斜到不同的方向以接收关于角色的信息、等等。
[0082]根据示例实施例,装置IO O被配置为提供取决于用户输入的特征(characteristic)的情境信息。用户输入的特征可以包括与用户输入相关的量、动作的数量、持续时间、程度、强度或任何其他适当的特征。在示例实施例中,该用户输入包括使设备倾斜,并且装置100还被配置为接收倾斜的程度(degree)。在该示例中,装置100还被配置为提供取决于倾斜的程度的情境信息。
[0083]根据示例实施例,情境信息的特征取决于用户输入的特征。情境信息的特征可以包括例如情境信息的量、细节水平和/或时间跨度(time span)。
[0084]在示例实施例中,情境信息的量取决于倾斜的程度。例如,如果用户将设备倾斜5度,则与其中用户将设备倾斜40度的情景相比较可以提供较小量的情境信息。
[0085]在示例实施例中,情境信息的细节水平取决于倾斜的程度。例如,如果用户将设备倾斜例如10度,则与其中用户将设备倾斜20度或30度的情景相比较细节水平可以更小。
[0086]在示例实施例中,情境信息的时间跨度取决于倾斜的程度。例如,如果用户将设备倾斜例如15度,则与其中用户将设备倾斜35度或40度的情景相比较时间跨度可以更短。
[0087]在示例实施例中,基于设备相较于参考值的定向(orientat1n)的角度来确定倾斜的程度。参考值可以由用户、装置100/设备的制造商定义,或者其可以基于用户行为来设置和/或调整。参考值可以例如是绝对值、相对值或方向。
[0088]在不限制权利要求的范围的情况下,接收倾斜的程度的优点可以在于用户能够控制对情境信息的提供。另一优点可以是用户可以控制所提供的情境信息的量。
[0089]根据示例实施例,媒体内容中的项目包括以下中的至少一个:有声书或电子书中的角色、与人物相关联的姓名、与人物相关联的描述、动物、位置、地理位置、现象、建筑物和艺术作品。在示例实施例中,媒体内容中的项目对应于有声书或电子书中的角色。例如,角色可以包括在故事中描写的人物。
[0090]根据示例实施例,装置100还被配置为在提供该情境信息期间接收另一用户输入。另一用户输入可以使得装置100提供修改的或额外的情境信息。修改的或额外的情境信息可以包括与情境信息相同的或不同的类型的信息。另一用户输入可以对应于或不对应于空间位置。例如,如果情境信息包括以可听见的方式呈现的信息,包括诸如城镇或村庄的位置,则朝向或指到城镇的另一用户输入可以使得在地图上呈现该城镇。
[0091]图3图示了根据本发明的示例实施例的响应于用户输入而
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