一种宠物管理方法、装置、系统、设备及存储介质与流程

文档序号:24188106发布日期:2021-03-09 14:16阅读:98来源:国知局
一种宠物管理方法、装置、系统、设备及存储介质与流程

1.本申请涉及物联网领域,特别是一种宠物管理方法、装置、系统、设备及存储介质。


背景技术:

2.随着经济发展,人民生活水平的提高,宠物已经走进大多数家庭,如此庞大的群体急需一款系统有效的管理方法来解决宠物管理者与宠物、宠物管理者之间以及宠物与宠物沟通与管理。让宠物管理者更轻松的管理宠物,宠物管理者之间交流,宠物与宠物的良性互动。
3.目前现有产品功能单一,没有一套系统有效的方法对宠物进行管理。


技术实现要素:

4.鉴于所述问题,提出了本申请以便提供克服所述问题或者至少部分地解决所述问题的一种宠物管理方法、装置、系统、设备及存储介质,包括:
5.一种宠物管理方法,应用于通过物联网对宠物进行管理,所述方法涉及服务器端、穿戴端以及用户端;所述用户端用于依据宠物管理者的交互信号生成管理指令;所述服务器端用于接收所述用户端发送的所述管理指令,并将所述管理指令发送至所述穿戴端;
6.所述方法包括:
7.所述穿戴端接收所述服务器端发送的所述管理指令;其中,所述管理指令包括指令类型和指令内容;
8.当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;
9.和/或;
10.当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;
11.和/或;
12.当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作。
13.进一步地,所述当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作的步骤,包括:
14.依据所述指令内容确定交互方式;其中,所述交互方式包括播放预设音频或音频通话;
15.当所述交互方式为播放预设音频时,依据所述指令内容确定对应的音频内容,并对所述宠物进行播放;
16.或;
17.当所述交互方式为音频通话时,依据所述指令内容确定与所述用户端进行通话的信道,并通过所述服务器端进行基于所述信道的音频通话。
18.进一步地,所述当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚的步骤,包括:
19.依据所述指令内容确定电击次数;
20.依据所述电击次数对所述宠物进行电击惩罚。
21.进一步地,所述当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端的步骤,包括:
22.依据所述指令内容确定所述宠物的位置信息和/或所述宠物附近的其他宠物的信息和/或所述宠物的周围的环境声音;其中,所述宠物附近的其他宠物的信息包括所述其他宠物的宠物管理者信息、所述其他宠物的种类以及与所述其他宠物的相处时长;具体地,所述其他宠物为穿戴有所述穿戴端的宠物;
23.依据所述宠物的位置信息和/或所述宠物附近的其他宠物的信息和/或所述宠物的周围的环境声音生成所述宠物状态信息。
24.一种宠物管理方法,应用于通过物联网对宠物进行管理,所述方法涉及服务器端、穿戴端以及用户端;所述用户端用于依据宠物管理者的交互信号生成管理指令;
25.所述方法包括:
26.所述服务器端接收所述用户端发送的所述管理指令,其中,所述管理指令包括指令内容以及指令类型;
27.所述服务器端依据所述指令内容确定相对应的所述穿戴端;
28.所述服务器端将所述管理指令发送至所述穿戴端;当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;和/或;当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;和/或;当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;
29.当所述指令类型为查询类时,所述服务器端接收所述穿戴端反馈的所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端。
30.一种宠物管理装置,应用于通过物联网对宠物进行管理,所述装置涉及服务器端、穿戴端以及用户端;所述用户端用于依据宠物管理者的交互信号生成管理指令;所述服务器端用于接收所述用户端发送的所述管理指令,并将所述管理指令发送至所述穿戴端;
31.具体包括:
32.第一管理指令接收模块,用于接收所述服务器端发送的所述管理指令;其中,所述管理指令包括指令类型和指令内容;
33.电击惩罚模块,用于当所述指令类型为惩罚类时,依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;
34.和/或;
35.宠物状态信息生成模块,用于当所述指令类型为查询类时,依据所述指令内容生
成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;
36.和/或;
37.宠物交互信号确定模块,用于当所述指令类型为管理类时,依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作。
38.一种宠物管理装置,应用于通过物联网对宠物进行管理,所述装置涉及服务器端、穿戴端以及用户端;所述用户端用于依据宠物管理者的交互信号生成管理指令;
39.具体包括:
40.第二管理指令接收模块,用于接收所述用户端发送的所述管理指令,其中,所述管理指令包括指令内容以及指令类型;
41.所述穿戴端确定模块,用于依据所述指令内容确定相对应的所述穿戴端;
42.管理指令发送模块,用于将所述管理指令发送至所述穿戴端;当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;和/或;当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;和/或;当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;
43.宠物状态信息反馈模块,用于当所述指令类型为查询类时,接收所述穿戴端反馈的所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;所述用户端用于接收所述服务器端发送的所述宠物状态信息。
44.一种宠物管理系统,应用于通过物联网对宠物进行管理,所述系统涉及服务器端、穿戴端以及用户端;
45.具体包括:
46.所述用户端用于依据宠物管理者的交互信号生成管理指令;其中,所述管理指令包括指令类型和指令内容;
47.所述服务器端用于接收所述用户端发送的所述管理指令,并将所述管理指令发送至所述穿戴端;
48.所述穿戴端用于接收所述服务器端发送的所述管理指令;
49.当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端还用于依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;
50.当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端还用于依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;
51.当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端还用于依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;
52.所述服务器端还用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;
53.所述用户端还用于接收所述服务器端发送的所述宠物状态信息。
54.一种设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的宠物管理方法的步骤。
55.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的宠物管理方法的步骤。
56.本申请具有以下优点:
57.在本申请的实施例中,通过所述穿戴端接收所述服务器端发送的所述管理指令;其中,所述管理指令包括指令类型和指令内容;当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;和/或;当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;和/或;当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端。能够随时通过所述穿戴端与宠物实现沟通,让宠物不再孤单,还能远程下发管理指令,让其完成指定的任务;可以通过网络进行远程的电击惩罚,让宠物管理者更轻松更安全地管理和训练宠物;通过获取宠物状态信息可以获取宠物周围的环境情况,了解宠物所处环境。
附图说明
58.为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
59.图1是本申请一实施例提供的一种宠物管理方法的步骤流程图;
60.图2是本申请一实施例提供的一种宠物管理方法的结构框图;
61.图3是本发明一实施例的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
62.为使本申请的所述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
63.需要说明的是,所述服务器端包括有宠物管理者存取的各宠物的宠物信息(宠物信息包括宠物是否接种疫苗、宠物种类、宠物性别和对应的宠物管理者信息):宠物管理者通过所述用户端(如手机)把宠物信息存储到所述服务器端;所述穿戴端上设有与之对应的标识信息,标识信息可以为二维码或条形码,其余宠物管理者可通过所述用户端扫描所述穿戴端上的二维码获取该宠物所对应的宠物管理者共享在所述服务器端上的对应于穿戴该所述穿戴端的宠物的宠物信息及其宠物管理者信息。
64.参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种宠物管理方法,应用于通过物联网对宠物进行管理,所述方法涉及服务器端、穿戴端以及用户端;所述用户端用于依据宠物管理
者的交互信号生成管理指令;所述服务器端用于接收所述用户端发送的所述管理指令,并将所述管理指令发送至所述穿戴端;
65.所述方法包括:
66.s110、所述穿戴端接收所述服务器端发送的所述管理指令;其中,所述管理指令包括指令类型和指令内容;
67.s120、当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;
68.和/或;
69.s130、当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;
70.和/或;
71.s140、当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端。
72.在本申请的实施例中,通过所述穿戴端接收所述服务器端发送的所述管理指令;其中,所述管理指令包括指令类型和指令内容;当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;和/或;当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;和/或;当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端。能够随时通过所述穿戴端与宠物实现沟通,让宠物不再孤单,还能远程下发管理指令,让其完成指定的任务;可以通过网络进行远程的电击惩罚,让宠物管理者更轻松更安全地管理和训练宠物;通过获取宠物状态信息可以获取宠物周围的环境情况,了解宠物所处环境。
73.下面,将对本示例性实施例中宠物管理方法作进一步地说明。
74.如上述步骤s110所述,所述穿戴端接收所述服务器端发送的所述管理指令;其中,所述管理指令包括指令类型和指令内容。
75.需要说明的是,所述用户端通过对所述宠物管理者通过输入的交互信号进行适配,获取不同类型的所述管理指令或不同类型的所述管理指令的组合,并通过所述服务器端将所述管理指令或所述管理指令的组合,传输至相应的所述穿戴端从而能够实现宠物管理者与宠物之间的互动,例如:宠物管理者与宠物进行沟通、宠物管理者训练宠物以及宠物管理者对宠物进行管理。其中,管理指令包括指令类型和指令内容,所述指令类型包括但不限于惩罚类、管理类和查询类;指令内容可以为用于触发预设在所述穿戴端的音频信号的词条或信号,也可以为与预设在所述穿戴端的音频信号内容实质相同的音频信号或词条,还可以为用于获取宠物状态信息的词条或信号,还可以为用于触发所述穿戴端进行电击惩罚的词条或信号。
76.如上述步骤s120所述,当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚。
77.在一实施例中,可以结合下列描述进一步说明步骤s120所述“当所述指令类型为
惩罚类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚”的具体过程。
78.依据所述指令内容确定电击次数;
79.依据所述电击次数对所述宠物进行电击惩罚。
80.作为一种示例,当宠物任务未完成或者完成不理想时,宠物管理者可通过所述用户端发送惩罚类管理指令至所述穿戴端:具体为,点击手机内预设的软件界面按扭。指令经所述服务器端转送至所述穿戴端的接收装置(亦可以直接通过互联网将管理指令及相应的反馈信号直接在所述用户端和所述穿戴端之间传输;当所述用户端和所述穿戴端距离较近时,还可通过射频信号的方式将所述管理指令从所述用户端发送至所述穿戴端,无需经过所述服务器端转送,射频信号可以为蓝牙信号),所述穿戴端在收到管理指令后根据指令内容中的电击次数对宠物进行对应次数的电机惩罚。
81.如上述步骤s130所述,当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作。
82.在一实施例中,可以结合下列描述进一步说明步骤s130所述“当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作”的具体过程。
83.依据所述指令内容确定交互方式;其中,所述交互方式包括播放预设音频或音频通话;
84.当所述交互方式为播放预设音频时,依据所述指令内容确定对应的音频内容,并对所述宠物进行播放;
85.或;
86.当所述交互方式为音频通话时,依据所述指令内容确定与所述用户端进行通话的信道,并通过所述服务器端进行基于所述信道的音频通话。
87.作为一种示例,宠物管理者通过所述用户端下发管理指令给宠物穿戴的所述穿戴端,所述用户端可以为手机;所述穿戴端可以为宠物项圈;下发的管理指令如:喊宠物回家或者完成某项任务:
88.宠物管理者通过手机下发管理指令,经所述服务器端(当所述用户端和所述穿戴端距离较近时,可通过射频信号的方式将所述管理指令从所述用户端发送至所述穿戴端,无需经过所述服务器端转送,射频信号可以为蓝牙信号)转送至所述穿戴端的接收装置,所述穿戴端中的扬声器通过播放与该管理指令相对应的预先录好的音频,进行指导宠物完成任务。
89.宠物管理者也可以与宠物实时沟通,宠物管理者可以通过手机与所述穿戴端进行音频实时沟通,在处于实时沟通状态时,宠物管理者可对手机麦克风说话或者播放音频,经所述服务器端转送至所述穿戴端的接收装置(亦可以直接通过互联网将管理指令及相应的反馈信号直接在所述用户端和所述穿戴端之间传输;当所述用户端和所述穿戴端距离较近时,还可通过射频信号的方式将所述管理指令从所述用户端发送至所述穿戴端,无需经过所述服务器端转送,射频信号可以为蓝牙信号),所述穿戴端扬声器播放这段语音。
90.如上述步骤s140所述,当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端
用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端。
91.在一实施例中,可以结合下列描述进一步说明步骤s140所述“当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端”的具体过程。
92.依据所述指令内容确定所述宠物的位置信息和/或所述宠物附近的其他宠物的信息和/或所述宠物的周围的环境声音;其中,所述宠物附近的其他宠物的信息包括所述其他宠物的宠物管理者信息、所述其他宠物的种类以及与所述其他宠物的相处时长;具体地,所述其他宠物为穿戴有所述穿戴端的宠物;
93.依据所述宠物的位置信息和/或所述宠物附近的其他宠物的信息和/或所述宠物的周围的环境声音生成所述宠物状态信息。
94.需要说明的是,所述宠物状态信息可以包括对应于该宠物的宠物管理者信息,该宠物的位置信息,该宠物附近同样戴有所述穿戴端的宠物的宠物信息以及与该宠物接触过的同样戴有所述穿戴端的宠物的宠物信息及接触时间。
95.作为一种示例,宠物管理者通过预设在手机内的软件对宠物位置进行查询,管理指令经所述服务器端转送至所述穿戴端的接收装置(亦可以直接通过互联网将管理指令及相应的反馈信号直接在所述用户端和所述穿戴端之间传输),所述穿戴端在收到管理指令后通过内置的gps(global positioning system,全球定位系统)读取位置信息,再通过网络传到宠物管理者的手机(或者经过网络存到所述服务器端,宠物管理者通过手机在所述服务器端中读取)。
96.其中,所述服务器端还会收集并统计宠物经常游玩的位置,宠物管理者可以通过所述用户端访问所述服务器端获取相应的数据进行查看。
97.在一具体实现中,当两只或以上均穿戴有所述穿戴端的宠物在一起时,通过所述穿戴端内的蓝牙组件或者gps组件,判定宠物之间是否在一起游玩,以及通过所述穿戴端记录在一起游玩的时长;当判定为在一起游玩时,所述服务器端将参与本次游玩的宠物对应的存储在所述服务器端中的宠物信息及宠物管理者信息发送给本次参与游玩的宠物所对应的各宠物管理者,能够让宠物管理者知道自己的宠物在和什么宠物在一起游玩或相处。
98.所述服务器端还会根据各宠物在一起游玩时间来区分宠物之间的亲密关系,宠物管理者可以通过所述用户端访问所述服务器端进行查看相应的内容,以此来了解宠物的喜好。
99.在另一具体实现中,宠物管理者可以通过所述用户端查找附近的宠物,在查找过程中,附近宠物的宠物信息会显示出来,若宠物管理者想了解某个宠物,可以通过点击此宠物头像,查看该宠物对应的宠物信息和宠物管理者信息,还可以添加宠物管理者为好友进行宠物管理者之间的社交沟通。
100.宠物管理者还可以通过所述用户端内宠物亲密关系来查找宠物,还可以添加宠物管理者为好友进行宠物管理者之间的社交沟通。
101.当穿戴有所述穿戴端的宠物在一起游玩时,所述服务器端会将游玩的宠物的宠物信息及其宠物管理者信息推送至各宠物管理者的所述用户端,宠物管理者之间可以添加为好友进行宠物管理者之间的社交沟通。
102.对于下列方法的实施例而言,由于其与前述方法实施例为相对应侧的实施方案,
其相关的限定描述已于前述实施例中进行公开,所以下列方法的实施例描述比较简单,相关之处请参见前述方法实施例的部分说明即可。
103.还示出了本申请一实施例提供的一种宠物管理方法,应用于通过物联网对宠物进行管理,所述方法涉及服务器端、穿戴端以及用户端;所述用户端用于依据宠物管理者的交互信号生成管理指令;
104.所述方法包括:
105.所述服务器端接收所述用户端发送的所述管理指令,其中,所述管理指令包括指令内容以及指令类型;
106.所述服务器端依据所述指令内容确定相对应的所述穿戴端;
107.所述服务器端将所述管理指令发送至所述穿戴端;当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;和/或;当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;和/或;当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;
108.当所述指令类型为查询类时,所述服务器端接收所述穿戴端反馈的所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端。
109.在本申请的实施例中,通过所述服务器端接收所述用户端发送的所述管理指令,其中,所述管理指令包括指令内容以及指令类型;所述服务器端依据所述指令内容确定相对应的所述穿戴端;所述服务器端将所述管理指令发送至所述穿戴端;当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;和/或;当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;和/或;当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;当所述指令类型为查询类时,所述服务器端接收所述穿戴端反馈的所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端。能够随时通过所述穿戴端与宠物实现沟通,让宠物不再孤单,还能远程下发管理指令,让其完成指定的任务;可以通过网络进行远程的电击惩罚,让宠物管理者更轻松更安全地管理和训练宠物;通过获取宠物状态信息可以获取宠物周围的环境情况,了解宠物所处环境。
110.对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
111.参照图2,示出了本申请一实施例提供的一种宠物管理装置,应用于通过物联网对宠物进行管理,所述装置涉及服务器端、穿戴端以及用户端;所述用户端用于依据宠物管理者的交互信号生成管理指令;所述服务器端用于接收所述用户端发送的所述管理指令,并将所述管理指令发送至所述穿戴端;
112.具体包括:
113.第一管理指令接收模块210,用于接收所述服务器端发送的所述管理指令;其中,
所述管理指令包括指令类型和指令内容;
114.电击惩罚模块220,用于当所述指令类型为惩罚类时,依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;
115.和/或;
116.宠物状态信息生成模块230,用于当所述指令类型为查询类时,依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;
117.和/或;
118.宠物交互信号确定模块240,用于当所述指令类型为管理类时,依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作。
119.在本发明一实施例中,所述宠物交互信号确定模块240,包括:
120.交互方式确定子模块,用于依据所述指令内容确定交互方式;其中,所述交互方式包括播放预设音频或音频通话;
121.音频内容确定子模块,用于当所述交互方式为播放预设音频时,依据所述指令内容确定对应的音频内容,并对所述宠物进行播放;
122.或;
123.音频通话子模块,用于当所述交互方式为音频通话时,依据所述指令内容确定与所述用户端进行通话的信道,并通过所述服务器端进行基于所述信道的音频通话。
124.在本发明一实施例中,所述电击惩罚模块220,包括:
125.电击次数确定子模块,用于依据所述指令内容确定电击次数;
126.电击惩罚子模块,用于依据所述电击次数对所述宠物进行电击惩罚。
127.在本发明一实施例中,所述宠物状态信息生成模块230,包括:
128.环境信息确认子模块,用于依据所述指令内容确定所述宠物的位置信息和/或所述宠物附近的其他宠物的信息和/或所述宠物的周围的环境声音;其中,所述宠物附近的其他宠物的信息包括所述其他宠物的宠物管理者信息、所述其他宠物的种类以及与所述其他宠物的相处时长;具体地,所述其他宠物为穿戴有所述穿戴端的宠物;
129.宠物状态信息生成子模块,用于依据所述宠物的位置信息和/或所述宠物附近的其他宠物的信息和/或所述宠物的周围的环境声音生成所述宠物状态信息。
130.还示出了本申请一实施例提供的一种宠物管理装置,应用于通过物联网对宠物进行管理,所述装置涉及服务器端、穿戴端以及用户端;所述用户端用于依据宠物管理者的交互信号生成管理指令;
131.具体包括:
132.第二管理指令接收模块,用于接收所述用户端发送的所述管理指令,其中,所述管理指令包括指令内容以及指令类型;
133.所述穿戴端确定模块,用于依据所述指令内容确定相对应的所述穿戴端;
134.管理指令发送模块,用于将所述管理指令发送至所述穿戴端;当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;和/或;当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容生成对应的宠物状态信
息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;和/或;当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端用于依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;
135.宠物状态信息反馈模块,用于当所述指令类型为查询类时,接收所述穿戴端反馈的所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;所述用户端用于接收所述服务器端发送的所述宠物状态信息。
136.还示出了本申请一实施例提供的一种宠物管理系统,用于通过物联网对宠物进行管理,所述系统涉及服务器端、穿戴端以及用户端;
137.具体包括:
138.所述用户端用于依据宠物管理者的交互信号生成管理指令;其中,所述管理指令包括指令类型和指令内容;
139.所述服务器端用于接收所述用户端发送的所述管理指令,并将所述管理指令发送至所述穿戴端;
140.所述穿戴端用于接收所述服务器端发送的所述管理指令;
141.当所述指令类型为惩罚类时,所述穿戴端还用于依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;
142.当所述指令类型为管理类时,所述穿戴端还用于依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;
143.当所述指令类型为查询类时,所述穿戴端还用于依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;
144.所述服务器端还用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端;
145.所述用户端还用于接收所述服务器端发送的所述宠物状态信息。
146.参照图3,示出了本发明的一种宠物管理方法的计算机设备,具体可以包括如下:
147.上述计算机设备12以通用计算设备的形式表现,计算机设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
148.总线18表示几类总线18结构中的一种或多种,包括存储器总线18或者存储器控制器,外围总线18,图形加速端口,处理器或者使用多种总线18结构中的任意总线18结构的局域总线18。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(isa)总线18,微通道体系结构(mac)总线18,增强型isa总线18、音视频电子标准协会(vesa)局域总线18以及外围组件互连(pci)总线18。
149.计算机设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被计算机设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
150.系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(ram)30和/或高速缓存存储器32。计算机设备12可以进一步包括其他移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机体统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图3中未示出,可以提供用于对可
移动非易失性磁盘(如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如cd-rom,dvd-rom或者其他光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质界面与总线18相连。存储器可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块42,这些程序模块42被配置以执行本发明各实施例的功能。
151.具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器中,这样的程序模块42包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其他程序模块42以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
152.计算机设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24、摄像头等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该计算机设备12交互的设备通信,和/或与使得该计算机设备12能与一个或多个其他计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)界面22进行。并且,计算机设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(lan)),广域网(wan)和/或公共网络(例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与计算机设备12的其他模块通信。应当明白,尽管图3中未示出,可以结合计算机设备12使用其他硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元16、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统34等。
153.处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的宠物管理方法。
154.也即,上述处理单元16执行上述程序时实现:接收所述服务器端发送的所述管理指令;其中,所述管理指令包括指令类型和指令内容;当所述指令类型为惩罚类时,依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;和/或;当所述指令类型为管理类时,依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;和/或;当所述指令类型为查询类时,依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端。
155.在本发明实施例中,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请所有实施例提供的宠物管理方法:
156.也即,给程序被处理器执行时实现:接收所述服务器端发送的所述管理指令;其中,所述管理指令包括指令类型和指令内容;当所述指令类型为惩罚类时,依据所述指令内容确定惩罚模式对宠物进行电击惩罚;和/或;当所述指令类型为管理类时,依据所述指令内容确定对应的宠物交互信号,并通过所述宠物交互信号与所述宠物进行交互,引导所述宠物执行预设动作;和/或;当所述指令类型为查询类时,依据所述指令内容生成对应的宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述服务器端;所述服务器端用于接收所述宠物状态信息,并将所述宠物状态信息发送至所述用户端。
157.可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机
可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦可编程只读存储器(epom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
158.计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
159.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言——诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行或者完全在远程计算机或者服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
160.尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
161.最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
162.以上对本申请所提供的宠物管理方法、装置、系统、设备及存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
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