一种基于RPG游戏的心理测试方法、装置及存储介质与流程

文档序号:25027673发布日期:2021-05-11 16:55阅读:291来源:国知局
一种基于RPG游戏的心理测试方法、装置及存储介质与流程

本发明涉及心理测试分析技术领域,尤其涉及一种基于rpg游戏的心理测试方法、装置、电子设备及存储介质。



背景技术:

心理测试又叫心理测评,现今被人们普遍认同的含义是指依据一定的心理学理论,使用一定的操作程序,给人的能力、人格以及心理健康等心理特征和行为确定出一种数量化的价值。现阶段的心理测评是以心理测评量表为主要测评手段。心理测试是通过科学、客观、标准的测试手段对人的特定素质进行测试、分析、评价。

现有技术中,在心理测试量表方面,无论是通过专业心理测试软件还是纸质答题,心理测试量表多以试卷问答的形式对测试对象进行测试,方式十分直接。测试结果的信效度非常容易受到测试对象的文化水平、理解能力、接受程度、说谎性等因素影响,从而造成测试结果数据无法达到预期的信效度。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种基于rpg游戏的心理测试方法、装置、电子设备及存储介质,已解决专业心理测试量表以常规的测试方式进行心理测试时,测试结果受到测试对象的文化水平、理解能力、接受程度、说谎性等因素影响,从而造成测试结果数据无法达到预期的信效度的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种基于rpg游戏的心理测试方法,所述心理测试方法包括以下步骤:

获取心理测试量表中所有测试问题,或者针对某一症状的所有测试问题;

在rpg电子游戏中,通过npc针对所述测试问题以预设形式进行询问;

将采集到的答案信息数据与心理测试量表相匹配得到测试结果并展示。

可选地,在rpg电子游戏中,通过npc针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:

通过改变测试问题顺序在rpg电子游戏中通过npc进行询问。

可选地,在rpg电子游戏中,通过npc针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:

在保持测试问题原意不变的基础上改变问话语气或调整问话方式在rpg类电子游戏中通过npc进行询问。

可选地,在rpg电子游戏中,通过npc针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:

获取在所述rpg电子游戏中绘制的图形信息;其中,所述图形是根据npc要求下绘制的。

可选地,获取在所述rpg电子游戏中绘制的图形信息包括:

获取在rpg电子游戏中某一环节或情景下,通过文字描述或图像选择的方式进行房、树、人的形象绘画,组成房树人图形信息。

可选地,在rpg电子游戏中,通过npc针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:

获取在所述rpg电子游戏中设置相关问题或图案进行模拟;其中,所述相关问题或图案的模拟是根据npc要求下进行问题的回答或图案的模拟。

第二方面,本发明实施例提供了一种基于rpg游戏的心理测试装置,所述心理测试装置包括:

获取模块,用于获取心理测试量表中所有测试问题,或者针对某一症状的所有测试问题;

测试问题询问模块,在rpg电子游戏中,通过npc针对所述测试问题以预设形式进行询问;

处理模块,用于将采集到的答案信息数据与心理测试量表相匹配得到测试结果并展示。

第三方面,本发明提供了一种电子设备,包括:

处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器通过运行所述可执行指令以实现上述的方法。

第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现上述方法的步骤。

有益效果

本发明提出了一种基于rpg游戏的心理测试方法、装置、电子设备及存储介质,所述心理测试方法通过获取心理测试量表中所有测试问题,或者针对某一症状的所有测试问题;在rpg电子游戏中,通过npc针对所述测试问题以预设形式进行询问;将采集到的答案信息数据与心理测试量表相匹配得到测试结果并展示,使玩家(被测试者)在游戏过程中并不知晓自己在进行专业心理测试,从而达到规避被测试者心理防御机制、提高测试结果信效度的效果。与现有技术相比具有如下优点:

1、通过rpg(角色扮演)电子游戏进行专业心理测试,能够有效减少心理测试过程中因被测试人主观因素所产生的抵触心理,从而绕开心理防御机制,提高测试信效度,使测试结果更贴近真实情况。

2、游戏中通过配音、改变问题顺序或原意不变的基础上改变问话语气或调整问话方式等形式进行心理测试,能够有效避免因被测试者文化水平、理解能力等现实因素造成的测试偏差,使测试结果更贴近真实心理状态。

3、电子游戏的形式进行心理测试更加易于推广,受众更广、更易于接受。

附图说明

图1为本发明实施例的基于rpg游戏的心理测试方法的流程图;

图2为本发明实施例的基于rpg游戏的心理测试装置的结构框图;

图3为本发明实施例的一种电子设备的结构框图。

具体实施方式

下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明的目的在于提供一种基于rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)游戏的心理测试方法、装置、电子设备及存储介质,已解决专业心理测试量表以常规的测试方式进行心理测试时,测试结果受到测试对象的文化水平、理解能力、接受程度、说谎性等因素影响,从而造成测试结果数据无法达到预期的信效度的问题。

应理解的是,本实施例提供的一种基于rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)游戏的心理测试方法可应用于控制器、个人电脑或者服务器等硬件设备。所述控制器例如arm(advancedriscmachines)控制器、fpga(fieldprogrammablegatearray)控制器、soc(systemonchip)控制器、dsp(digitalsignalprocessing)控制器、或者mcu(micorcontrollerunit)控制器等;所述个人电脑例如台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机、智能电视、个人数字助理(personaldigitalassistant,简称pda)等;所述服务器可以根据功能、负载等多种因素布置在一个或多个实体服务器上,也可以由分布的或集中的服务器集群构成,本实施例不作限定。

下面结合附图说明和具体实施例对本发明作进一步描述:

图1示出了本发明实施例的一种基于rpg游戏的心理测试方法的流程图,如图1所示,所述心理测试方法包括以下步骤:

s20、获取心理测试量表中所有测试问题,或者针对某一症状的所有测试问题;心理测试量表,例如症状自评量表、中国中学生心理健康量表、气质问卷、艾森克人格问卷、艾森克情绪稳定性测验、中学生心理健康综合测量、康奈尔医学指数、房树人心理测试数据库、卡特尔16项人格因素问卷、汉密顿抑郁量表、惧怕否定评价量表等。需要说明的是,量表可根据实际情况选择,具体不做限定。

s40、在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)针对所述测试问题以预设形式进行询问;

s60、将采集到的答案信息数据与心理测试量表相匹配得到测试结果并展示。

rpg类电子游戏方面:市场上手机端、pc端、vr、体感游戏、网络游戏等形式的角色扮演类电子游戏多以娱乐性为主题,游戏中所采集的玩家数据只服务于游戏本身,不具备现实意义的实用性和目的性。而网络上常见的心理测试小游戏、小程序等,并非运用专业的测试量表进行的心理测试,而是以趣味性、娱乐性为核心,测试结果的专业性和准确性也有待考证。本实施例提出了一种基于rpg游戏的心理测试方法,所述心理测试方法通过获取心理测试量表中至少一个测试问题;针对所述测试问题以预设形式在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)进行询问;将采集到的答案信息数据与心理测试量表相匹配得到测试结果并展示,使玩家(被测试者)在游戏过程中并不知晓自己在进行专业心理测试,从而达到规避被测试者心理防御机制、提高测试结果信效度的效果。

在一些实施例中,在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:

通过通过配音、改变问题顺序在rpg电子游戏中通过npc进行询问。其中,所述话语气或调整问话方式是预先设定的,需要说明的是,测试问题的数量及测试问题先后顺序具体不做限定,以进一步规避被测试者心理防御机制、提高测试结果信效度。

可选地,在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:

在保持测试问题原意不变的基础上改变问话语气或调整问话方式在rpg类电子游戏中通过npc进行询问。其中,所述话语气或调整问话方式是预先设定的。例如:scl-90(症状自评量表)中的第15题原题为“想结束自己的生命”,此题在游戏中可通过玩家朋友李某(npc设定)在某一设定场景下进行询问,或改变询问方式,问到:“你不想活了?”,在得到玩家答案后,游戏自动进行数据采集。当量表中所有问题回答完毕后,可得到scl-90(症状自评量表)的专业测试结果报告,而玩家在游戏过程中并不知晓自己在进行专业心理测试,从而达到规避被测试者心理防御机制、提高测试结果信效度的效果。

上述实施例中,在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过配音、改变问题顺序或原意不变的基础上改变问话语气或调整问话方式等形式进行心理测试,能够有效避免因被测试者文化水平、理解能力等现实因素造成的测试偏差,使测试结果更贴近真实心理状态。

在一些实施例中,在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:获取在所述rpg电子游戏中绘制的图形信息;其中,所述图形是根据npc要求下绘制的。具体地,获取在所述rpg电子游戏中绘制的图形信息包括:获取在rpg电子游戏中某一环节或情景下,通过文字描述或图像选择的方式进行房、树、人的形象绘画,组成房树人图形信息。例如可以被测人所做的图形(分别画房子、树木、人)为基础,然后根据一定的标准,对被测验人所做的画进行分析、评定、解释,从而来了解被测验人的心理现象和功能,从而判定被测验人的心理活动是否正常,为临床心理咨询上的诊断和治疗提供基础性的服务。在绘画过程可以语言表述作为依托,设置相关问题或图案进行模拟绘画,最终通过电子游戏环节设置开展心理测试,不会受到测试对象的文化水平、理解能力的影响。

再举一例,可以通过获取组成所述图形的元素;对每个元素进行编号;其中,每个编号对应心理测试量表中的一个测试结果。

在一些实施例中,在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:

获取在所述rpg电子游戏中设置相关问题或图案进行模拟;其中,所述相关问题或图案的模拟是根据npc要求下进行问题的回答或图案的模拟。

基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种基于rpg游戏的心理测试装置,可以用于实现上述实施例中所描述的方法,如下面实施例所述。由于该基于rpg游戏的心理测试装置解决问题的原理与一种基于rpg游戏的心理测试方法相似,因此一种基于rpg游戏的心理测试装置的实施可以参见一种基于rpg游戏的心理测试方法的实施,重复之处不再赘述。以下所使用的,术语“单元”或者“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的系统较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。

如图2所示,本发明实施例提供了一种基于rpg游戏的心理测试装置,所述心理测试装置包括:

获取模块20,用于获取心理测试量表中所有测试问题,或者针对某一症状的所有测试问题;

测试问题询问模块40,用于在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)针对所述测试问题以预设形式进行询问;其中,所述话语气或调整问话方式是预先设定的。

处理模块60,用于将采集到的答案信息数据与心理测试量表相匹配得到测试结果并展示。

本实施例提出了一种基于rpg游戏的心理测试装置,所述心理测试装置通过获取模块20获取获取心理测试量表中所有测试问题,或者针对某一症状的所有测试问题;通过测试问题询问模块40针对所述测试问题以预设形式在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)进行询问;通过处理模块60将采集到的答案信息数据与心理测试量表相匹配得到测试结果并展示,使玩家(被测试者)在游戏过程中并不知晓自己在进行专业心理测试,从而达到规避被测试者心理防御机制、提高测试结果信效度的效果。

在一些实施例中,在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:

通过配音、改变问题顺序在rpg电子游戏中通过npc进行询问。需要说明的是,测试问题的数量及测试问题先后顺序具体不做限定,以进一步规避被测试者心理防御机制、提高测试结果信效度。

可选地,在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:

在保持测试问题原意不变的基础上改变问话语气或调整问话方式在rpg类电子游戏中通过npc进行询问。其中,所述话语气或调整问话方式是预先设定的。例如:scl-90(症状自评量表)中的第15题原题为“想结束自己的生命”,此题在游戏中可通过玩家朋友李某(npc设定)在某一设定场景下进行询问,或改变询问方式,问到:“你不想活了?”,在得到玩家答案后,游戏自动进行数据采集。当量表中所有问题回答完毕后,可得到scl-90(症状自评量表)的专业测试结果报告,而玩家在游戏过程中并不知晓自己在进行专业心理测试,从而达到规避被测试者心理防御机制、提高测试结果信效度的效果。

上述实施例中,在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过配音、改变问题顺序或原意不变的基础上改变问话语气或调整问话方式等形式进行心理测试,能够有效避免因被测试者文化水平、理解能力等现实因素造成的测试偏差,使测试结果更贴近真实心理状态。

在一些实施例中,在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)针对所述测试问题以预设形式进行询问:获取在所述rpg电子游戏中绘制的图形信息;其中,所述图形是根据npc要求下绘制的。

在一些实施例中,在rpg(roleplayinggame,角色扮演游戏)电子游戏中,通过npc(non-playercharacter,非玩家角色)针对所述测试问题以预设形式进行询问包括:

获取在所述rpg电子游戏中设置相关问题或图案进行模拟;其中,所述相关问题或图案的模拟是根据npc要求下进行问题的回答或图案的模拟。

本发明实施例还提供了一种电子设备,图3示出了可以应用本发明实施例的电子设备的结构示意图,如图3所示,该计算机电子设备包括,中央处理单元(cpu)301,其可以根据存储在只读存储器(rom)302中的程序或者从存储部分308加载到随机访问存储器(ram)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram303中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。cpu301、rom302以及ram303通过总线304彼此相连。输入/输出(i/o)接口305也连接至总线304。

以下部件连接至i/o接口305:包括键盘、鼠标等的输入部分306;包括诸如阴极射线管(crt)、液晶显示器(lcd)等以及扬声器等的输出部分307;包括硬盘等的存储部分308;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分309。通信部分309经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器310也根据需要连接至i/o接口305。可拆卸介质311,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器310上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分308。

附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,所述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

本发明还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中一种基于rpg游戏的心理测试装置中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入电子设备中的计算机可读存储介质。计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述程序被一个或者一个以上的处理器用来执行描述于本发明的基于rpg游戏的心理测试方法。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

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