服药辅助程序、服药辅助装置以及服药辅助方法与流程

文档序号:32746361发布日期:2022-12-30 22:20阅读:40来源:国知局
服药辅助程序、服药辅助装置以及服药辅助方法与流程

1.本发明涉及一种服药辅助程序、服药辅助装置以及服药辅助方法。


背景技术:

2.一直以来,已知用于辅助服药的装置等。专利文献1公开了一种提醒服药者服药的忘记服药警告装置。专利文献1中记载的装置预先设定发出警报的时刻,在到规定的服药时刻为止没有服药、或忘记服药的情况下,通知警报的消息。
3.现有技术文献
4.专利文献
5.专利文献1:日本特开2015-150248号公报


技术实现要素:

6.发明要解决的问题
7.专利文献1等中记载的以往的用于辅助服药的装置是设想有辨别能力的大人而制作出来的。例如,在服药者年幼的情况下,还考虑即使知道是服药的规定时间也不想服药的情况,但是在专利文献1中没有考虑这种情况。
8.本发明鉴于上述背景,其目的在于,提供一种辅助服药的服药辅助程序等。
9.用于解决问题的手段
10.本发明的服药辅助程序,为了辅助服药,在用户终端执行如下步骤:通知用户服药时刻的到来;显示服药确认画面,该服药确认画面包含供已服药时按下的肯定按钮以及供不能服药时按下的否定按钮;在所述肯定按钮被按下时,使用户终端的存储部存储奖励数据;以及显示表示所述奖励数据的画面。
11.通过像这样通知服药时刻的到来,能够向服药者提醒服药时刻。另外,若在服药后按下服药的肯定按钮,则会获取奖励数据并显示在用户终端的画面上,所以能够给服药者提供服药的动机,能够辅助服药。在此,奖励数据是服药者收到会感到高兴的电子数据,也可以根据服药者而改变。例如,若服药者为孩子,也可以使用动物、车的图标。例如,若服药者为大人,也可以使用能够兑换礼品的积分、优惠券。
12.在本发明的服药辅助程序中,在通知所述用户的步骤中,也可以显示包含表示服药时刻的到来的图标的首页画面。利用表示服药时刻的到来的图标,能够在视觉上确认服药时刻的到来。在此,首页画面是启动服药辅助程序的功能的画面。服药时刻的通知除利用图标的画面显示以外,也可以使用音声、闹铃。
13.本发明的服药辅助程序也可以为,在通知所述用户的步骤中的服药时刻到来之前,执行如下步骤:在转移至所述首页画面时,在上次的服药时刻所述肯定按钮或所述否定按钮没有被按下的状态下,显示包含表示未进行上次的服药时刻的服药确认的图标的首页画面,在上次的服药时刻所述肯定按钮或所述否定按钮被按下了的状态下,显示没有所述图标的首页画面。根据该构成,由于会通知在上次的服药时刻忘记进行服药确认,所以能够
选择是否在上次的服药时刻进行了服药。
14.在本发明的服药辅助程序中,存储所述奖励数据的步骤也可以执行如下步骤:在所述肯定按钮被按下时,显示奖励的选择画面;以及将在所述奖励的选择画面中被选择的奖励数据存储到用户终端。根据该构成,能够选择服药者所期望的奖励数据,所以能够增大奖励带来的动机。
15.本发明的服药辅助程序也可以为,在存储于所述用户终端的奖励数据达到规定数量时,进一步执行将由所述奖励数据中未包含的品种构成的奖励数据存储到用户终端的步骤。作为该形态中的“所述奖励数据中未包含的品种”,例如,在奖励数据是符合用户的嗜好的图像数据的情况下,能够设为更大的图像构成的图像数据、或更稀少的品种的图像(例如,在奖励数据为动物的图像数据的情况下,为更稀有的动物(例如,雪豹、熊猫等)的图像)。另外,例如,在奖励数据为能够兑换礼品的优惠券的情况下,能够选用交换数量更多的优惠券。根据该构成,通过收集规定数量的奖励数据,能够获取由之前的奖励数据中未包含的品种构成的奖励数据,所以能够增加收集规定数量的奖励数据的动机。
16.本发明的服药辅助程序也可以为,在所述奖励数据被存储到用户终端的存储部后,执行以使所述肯定按钮以及所述否定按钮无法被按下的方式进行锁定的步骤。通过像这样将肯定按钮以及否定按钮锁定,能够使服药确认的结果无法被改写。另外,通过将肯定按钮的锁定的时机设在奖励数据被存储于存储部之后,因而即使在从按下肯定按钮到存储奖励数据为止的期间服药辅助程序产生故障,也能够再次按下肯定按钮,所以能够避免无法获取奖励数据的情况。
17.本发明的服药辅助程序也可以为,执行以下的步骤:显示输入就寝时刻的设定画面;以及将在所述设定画面输入的就寝时刻的第一规定时间前设定为服药时刻。通过输入就寝时刻,能够以就寝时刻为基准设定服药时刻。例如,对于像睡眠改善药那样在就寝前服用的药,若像这样基于就寝时刻设定服药时刻,则会很方便。
18.本发明的服药辅助程序也可以为,在所述就寝时刻的第二规定时间之前结束执行。但所述第二规定时间比所述第一规定时间短。通过像这样在就寝时刻的第二规定时间前结束程序的执行,能够避免看到该服药辅助程序的执行结果的画面而妨碍就寝。作为第一规定时间与第二规定时间的示例,例如,第一规定时间为45分钟,第二规定时间为3分钟。在该情况下,在就寝时刻的45分钟前通知服药时刻的到来,在就寝时刻的3分钟前结束服药辅助程序的执行。
19.本发明的服药辅助程序也可以为,在所述服药确认画面上显示的所述肯定按钮或所述否定按钮被按下时,执行与日期时间的数据相关联地将是否服药的数据存储于用户终端的存储部的步骤。根据该构成,能够存储利用肯定按钮或否定按钮的服药确认的结果即是否服药的数据,并对服药的历史进行管理。
20.本发明的服药辅助程序也可以为,执行如下步骤:接受输入关于服药状况的备注;以及将输入的备注与所述是否服药的数据相关联地存储。根据该构成,除了是否服药之外,还存储有关于服药状况的备注,所以能够确认服药带来的效果等。
21.本发明的服药辅助程序也可以为,在接受所述备注的输入的步骤中,显示输入服药的用量的数据的输入画面。根据该构成,由于还存储了服药的用量,所以能够更详细地确认服药带来的效果等。
22.本发明的服药辅助程序也可以为,执行将所述是否服药的数据以及所述备注发送至服务器的步骤。根据该构成,能够利用服务器收集与服药有关的数据。
23.本发明的服药辅助程序也可以为,进一步执行如下步骤:显示接受输入服用的药在开药时所通知的密码的输入画面;以及当输入的密码正确时,允许服药辅助程序的使用。根据该构成,只有已经开药的服药者执行服药辅助程序,所以能够在服药辅助程序中存储与该药相关的适当的设定值。
24.本发明的服药辅助装置是用于辅助服药的服药辅助装置,具有:服药时刻通知部,通知用户服药时刻的到来;服药确认画面显示部,显示服药确认画面,该服药确认画面包含供已服药时按下的肯定按钮以及供不能服药时按下的否定按钮;奖励数据存储部,在所述肯定按钮被按下时,使用户终端的存储部存储奖励数据;以及奖励画面显示部,显示表示所述奖励数据的画面。
25.本发明的服药辅助方法是用于辅助服药的方法,执行如下步骤:通知用户服药时刻的到来;显示服药确认画面,该服药确认画面包含供已服药时按下的肯定按钮以及供不能服药时按下的否定按钮;在所述肯定按钮被按下时,使用户终端的存储部存储奖励数据;以及显示表示所述奖励数据的画面。
26.发明的效果
27.根据本发明,能够给服药者提供服药的动机,并辅助服药。
附图说明
28.图1是示出使用服药辅助程序的用户终端等的图。
29.图2是示出密码确认画面的图。
30.图3中的(a)是示出会员登录画面的图。图3中的(b)是示出会员登录的确认画面的图。
31.图4是示出就寝时刻的设定画面的图。
32.图5中的(a)是示出首页画面的图。图5中的(b)是示出显示有表示服药时刻的到来的图标的首页画面的图。
33.图6是示出服药确认画面的图。
34.图7中的(a)~(c)是示出奖励的种类的画面的图。
35.图8中的(a)、(b)是示出获得奖励的画面的图。
36.图9中的(a)、(b)是示出表示现在的收藏的画面的图。
37.图10中的(a)是收藏达到规定数量时的“现在的收藏”的画面。图10中的(b)~(d)是示出获得特殊的奖励的画面的图。
38.图11中的(a)是示出显示获得特殊的奖励时的“现在的收藏”的画面的图。图11中的(b)是示出“查看收藏”的画面的图。图11中的(c)是示出“收藏图鉴”的画面的图。
39.图12是示出显示了临近就寝时刻的画面的图。
40.图13中的(a)是示出没有留下前一天的服药记录的情况下的首页画面的图。图13中的(b)是示出通知没有留下前一天的服药记录的要旨的画面的图。图13中的(c)是示出前一天的服药确认画面的图。
41.图14中的(a)是示出服药历史的日历显示画面的图。图14中的(b)是示出输入备注
作为服药记录的画面的图。
具体实施方式
42.以下,参照附图对本发明的实施方式的服药辅助程序进行说明。在以下的说明中,以睡眠改善药为服用的药并以孩子为服药者来作为示例进行说明。药在就寝前1日服用1次。服药辅助程序安装在监护人的智能手机等的终端(以下称为“用户终端”),通过根据服药辅助程序的执行而显示在用户终端上的画面,对孩子服用睡眠改善药进行辅助。
43.图1是示出使用服药辅助程序10的用户终端20等的图。监护人的用户终端20通过网络与提供实施方式的服药辅助程序10的服务器30连接。监护人从服务器30下载服药辅助程序10,并安装在用户终端20上。其中,程序也称作“应用”、“app”等。
44.监护人的用户终端20通过执行服药辅助程序10,实现服药时刻通知部21、服药确认画面显示部22、收藏显示部23的功能。由此,当服药时刻到来时,从服务器30向用户终端20发送闹铃的数据,用户终端20通过服药时刻通知部21的功能,通知服药时刻的到来。另外,用户终端20在服药确认画面显示部22接受是否已服药的输入。在输入服药者已服药的情况下,用户终端20从服务器30接收奖励数据,将服药者选择的奖励数据存储到用户终端20的存储部24中。收藏显示部23显示存储于存储部24的奖励数据的收藏。收藏显示部相当于奖励画面显示部。
45.如上所述,由于从服务器30向用户终端20发送闹铃的数据,因此用户终端20将各种设定数据发送至服务器30。服务器30使用从用户终端20发送来的数据来进行会员信息管理、系统管理、闹钟管理、收藏管理。
46.会员信息管理对会员的邮件地址、服药者即孩子的昵称、用于执行服药辅助程序10的验证码进行管理。系统管理对来自服药辅助程序10的运营者的通知的发信日、在服药辅助程序10进行会员登录时使用的登录邮件进行管理。其中,登录邮件是进行会员登录时,为了认证会员的用户终端20而向登录的邮件地址发送的邮件,是记载了登录用的url的邮件。闹钟管理对孩子的就寝时刻、服药的通知时机在就寝时刻之前多少分钟、延时响铃(snooze)的间隔以及次数进行管理。收藏管理对存储于会员的用户终端20的奖励数据进行管理。
47.以下,基于安装并执行服药辅助程序10时显示的画面的示例对服药辅助程序10进行说明。
48.图2是示出安装服药辅助程序10时最初显示的密码确认画面的图。在密码确认画面中,显示接受在服用的药的开药时所通知的密码的输入的输入画面。在该输入画面中输入开药时获得的“册子”上记载的密码,当按下“确认”按钮后,密码被发送至服务器30,在服务器30进行密码的认证。若密码被认证为正确,则通过服务器30允许服药辅助程序10的使用,用户终端20的画面转移至图3中的(a)所示的会员登录的画面。
49.图3中的(a)是示出会员登录画面的图。会员登录画面具有:作为必填项目输入邮件地址和确认用的邮件地址的栏,作为选填项目输入小孩的昵称的栏。在邮件地址与确认用的邮件地址的输入内容不一致的情况下,提示邮件地址或确认用邮件地址的输入,防止邮件地址的输入错误。邮件地址用于发送会员所拥有的用户终端20的认证、来自运营的通知的邮件等。
50.小孩的昵称用于对服药者的称呼。通过用昵称来称呼,能够期待有亲近感的效果。该项目是任意的,在未输入的情况下,则在显示的消息中不使用昵称,但其他的动作不发生变更。
51.在会员登录画面中,若输入邮件地址和任意的小孩的昵称并按下“确认”按钮,则显示图3中的(b)所示的会员登录的确认画面。在该示例中,示出输入“小遥”作为小孩的昵称的示例。在这种情况下,使用昵称的显示例为“小遥,晚安”。如果未登录昵称,则显示为“晚安”。
52.若在会员登录的确认画面中按下“修改”按钮,则返回图3中的(a)所示的画面,重新进行会员登录。若在会员登录的确认画面中按下“登录”按钮,则会员登录的数据被发送至服务器30,由服务器30记录在会员登录用的数据库中。然后,从服务器30向输入地址发送登录邮件,通过点击登录邮件中记载的url,进行本登录。由于该本人认证的动作为一般的认证的方法,所以省略图示。
53.图4是示出就寝时刻的设定画面的图。就寝时刻设定画面具有输入小孩的就寝时刻的栏和设定服药的通知时机的栏。在小孩的就寝时刻、服药的通知时机的栏中,也可以先输入默认值。在该示例中,就寝时刻的默认值为20:00,服药的通知时机的默认值为就寝时刻的45分钟前。因为本实施方式的服药辅助程序10进行服药辅助的药的服用时机为就寝的30~60分钟前。
54.另外,在就寝时刻的设定画面中,有选择是否进行闹钟通知、是否进行延时响铃通知、是否进行就寝时刻的闹钟通知的检查项目。通过检查设定时刻的右侧的闹钟通知,闹钟在距离就寝时刻设定的时间前通知。通过检查延时响铃通知,到进行后述的服药确认为止,每5分钟进行3次延时响铃通知。通过检查就寝时刻的通知的闹钟通知,在就寝5分钟前进行闹钟通知。然后,在就寝时刻2分钟前app自动结束。
55.此外,在就寝时刻的设定画面的下部有包括“帮助”、“首页”、“药日历”、“设定”的图标的菜单。“帮助”是转移至对该服药辅助程序10的使用方法进行说明的画面的图标。“设定”是转移至就寝时刻、小孩的昵称、邮件地址等的设定的画面的图标。这些设定画面是图3、图4所示的画面。对“首页”以及“药日历”的按钮依次进行说明。
56.图5中的(a)是示出首页画面的图。处于首页画面上的“晚安~啦”是该服药辅助程序10的名称。在首页画面上有“该吃药啦”、“查看收藏”、“查看通知”这3个菜单按钮。
57.图5中的(b)是示出显示有表示服药时刻的到来的图标的首页画面的示例的图。表示服药时刻的到来的图标为铃铛的图案,铃铛的图标显示在“该吃药啦”的按钮处。虽然在专利公报中并未示出,但铃铛的图标的着色为红色。此外,红色的铃铛的图标是一个示例,表示服药时刻的到来的图标也可以是不同的图标,关于颜色也不限定于红色。
58.在首页画面中,若选择“该吃药啦”的按钮,则转移至图6所示的“该吃药啦”的标题的画面。此外,在该画面中,没有存在于首页画面中画面的下部的包含“帮助”、“首页”、“药日历”、“设定”的图标的菜单。因为该画面是以服药者即孩子为对象的画面。
59.在“该吃药啦”的画面中,在标题下方显示“小xxx,到吃药时间啦”,催促孩子进行服药。其中,“小xxx”是服药者即孩子的昵称。在“该吃药啦”的画面中,有“已吃药”、“没吃”这2个按钮。“已吃药”是服药时按的肯定按钮,“没吃”是不能服药时按的否定按钮。即,“该吃药啦”的画面是确认服药者是否已进行服药的服药确认画面。在该画面中,若按“已吃
药”,则转移至图7~图10所示的接受奖励的画面。
60.图7中的(a)~图7中的(c)是示出选择奖励的种类的画面的图,图8中的(a)以及图8中的(b)是示出获得奖励的画面的图,图9中的(a)以及图9中的(b)是示出表示现在的收藏的画面的图,图10中的(a)~图10中的(d)是示出获得特殊的奖励的画面的图。在服药确认画面(图6)中,若按“已吃药”按钮,则画面转移至图7中的(a)。图7中的(a)是标题为“奖励种类”的画面,在标题下方显示有“小xxx,吃完药了呢!要选哪个奖励?”的消息,在消息的下方显示有小动物、大动物、鸟的图标。这些图标是表示奖励的种类的图标,能够从中选择所期望的奖励的种类。
61.图7中的(a)的画面能够如右边箭头所示地向下滚动。图7中的(b)是将图7中的(a)的画面向下滚动时出现的画面,若进一步向下滚动,则将出现图7中的(c)所示的画面。如图7中的(a)~图7中的(c)所示,能够从11种奖励中选择喜欢的种类的奖励。
62.图8中的(a)是在图7中的(a)所示的画面中选择大动物时出现的画面。图8中的(a)是标题为“获得奖励”的画面,在标题的下方,显示“小xxx,选你喜欢的奖励吧!”的消息。在消息下方有“选别的种类”的按钮,若按下该按钮,则返回图7中的(a)的画面。如图8中的(a)右边的箭头所示,能够向该画面的下方滚动,能够将图8中的(a)所显示的2只以外的动物作为选择项来显示。
63.在图8中的(a)所示的图中,若选择驯鹿,则转移至图8中的(b)所示的画面,显示“小xxx,要选这个奖励吗?”的消息。在画面的下方有“就要这个”、“换一个吧”这2个按钮。若按下“换一个吧”,则返回图8中的(a)所示的画面。若按“就要这个”,则转移至图9中的(a)的画面。图9中的(a)是标题为“现在的收藏”的画面,在“现在的收藏”的标题下方,显示“小xxx,收藏增加啦!”的消息,在其下的收藏框中,显示孩子目前为止选择过的奖励的图标。
64.在该时点,“该吃药啦”的画面(图6)的“已吃药”、“没吃”的按钮被锁定。锁定按钮是指即使按了按钮也没反应。即,即使返回“该吃药啦”的画面也不能按“已吃药”、“没吃”的按钮。该锁定状态持续到下次的服药时刻到来为止。这样,通过锁定服药确认画面的按钮,防止能够多次进行服药确认的情况。此外,通过将锁定按钮的时机设在孩子获取奖励之后,所以在因与服务器30的通信故障等在得到奖励之前通信中断而从首页重新进入时,能够使按钮不被锁定。
65.孩子所选择的奖励的图标从服务器30下载并存储在用户终端20的存储部24中。图9中的(a)所显示的数据是从用户终端20的存储部24读取的数据。在图9中的(a)所示的图中,在收藏中还只有一个奖励的图标。在图9中的(a)所示的画面的最下方,有“回到最初的画面”按钮。若按下该按钮,则返回图5中的(a)所示的首页画面。在进行了服药确认后返回的首页画面中,不显示表示服药时刻的到来的图标(图5中的(b))。
66.回到图6的“该吃药啦”的画面。在“该吃药啦”的画面中按下“没吃”按钮的情况下,转移至图9中的(b)所示的“现在的收藏”的画面。该画面基本上与图9中的(a)所示的画面相同,但不同点在于显示的消息为“小xxx,来增加收藏吧!”。这样,改变消息是因为在图9中的(b)所示的画面中,没有经过“获得奖励”画面,收藏可能为0,所以图9中的(a)的画面中的消息有可能不合适。此外,在按下“没吃”按钮的情况下,在已按下的时点,将“已吃药”、“没吃”按钮锁定。
67.图10中的(a)是收藏达到规定数量(本实施方式中为10个)时的“现在的收藏”的画
面。如图10中的(a)所示,在“现在的收藏”的标题下方显示“小xxx,可以获得特殊的收藏哟!”的消息,在画面下部显示“获得特殊的奖励”的按钮。特殊的奖励是由目前为止的奖励的候选中没有包含的品种构成的奖励数据。在本实施方式中,特殊的奖励是由尺寸比目前为止获得的奖励大的图标构成的奖励。此外,显示“获得特殊的奖励”按钮仅在框被全部填满时,在框没有被填满时,不显示该按钮。
68.若在图10中的(a)的画面中按下“获得特殊的奖励”的按钮,则转移至图10中的(b)所示的标题为“特殊的奖励的种类”的画面。在该画面中,在标题下方显示“小xxx,选哪个特殊的奖励好呢?”的消息,在消息下方显示小动物、大动物、鸟的图标。这些图标是表示奖励的种类的图标,能够从中选择所期望的奖励的种类。图10中的(b)的画面能够向下滚动,也可以显示其他种类的奖励。
69.图10中的(c)是在图10中的(b)所示的画面中选择大动物时出现的画面。图10中的(c)是标题为“获得特殊的奖励”的画面,在标题下方显示“小xxx,请选择特殊的奖励哦!”的消息。在消息下方有“选别的种类”的按钮,若按下该按钮,则返回图10中的(b)的画面。图10中的(c)所示的画面能够向下滚动,也可以将图10中的(c)所显示的2只以外的动物作为选择项来显示。
70.若在图10中的(c)中选择“获得特殊的奖励”画面中未图示的“老虎”,则转移至图10中的(d)所示的画面,显示“小xxx,要选这个特殊的奖励吗?”的消息。在画面下方有“就要这个”、“换一个吧”这2个按钮。若按下“换一个吧”,则返回图10中的(c)所示的画面。
71.若按下“就要这个”,则转移至图11中的(a)的画面。图11中的(a)是标题为“现在的收藏”的画面,在“现在的收藏”的标题下方,显示“小xxx,收藏已满了哦!”的消息,在其下方的收藏的框中显示孩子到目前为止选择过的奖励的图标。而且,进一步在其下方显示特殊的奖励的图标。
72.孩子选择的奖励的图标从服务器30下载并存储在用户终端20的存储部24中。将规定数量的奖励和特殊的奖励的合集做成收藏图鉴,将当下积攒有规定数量的奖励的例如图9中的(a)所示的状态的奖励的数据称为“现在的收藏”。
73.在图11中的(a)所示的画面的最下方,有“回到最初的画面”按钮。若按下该按钮,则返回图5中的(a)所示的首页画面。若返回到首页画面,则图11中的(a)所示的收藏的数据退避到收藏图鉴,即,图11中的(a)的画面所显示的奖励的数据作为“收藏图鉴”存储在存储部24中。然后,现在的收藏的框变空。
74.在返回到首页画面后,在访问收藏时,按下首页画面的“查看收藏”的按钮。若按下“查看收藏”的按钮,则转移至图11中的(b)所示的标题为“查看收藏”的画面。在“查看收藏”的画面中,在标题下方显示“小xxx的收藏”的消息,在其下方具有“查看现在的收藏”、“查看积攒的收藏图鉴”这2个按钮。
75.若按下“查看现在的收藏”,则显示表示现在正在积攒的奖励的画面(例如,图9中的(a)),若按下“查看积攒的收藏图鉴”,则转移至图11中的(c)所示的标题为“收藏图鉴”的画面。在“收藏图鉴”的画面中,在标题下方显示“小xxx的收藏图鉴”的消息,在其下方显示规定数量的奖励和特殊的奖励的合集。在画面下方,显示“上一个收藏”、“下一个收藏”的按钮,由此能够查看前后的收藏图鉴。此外,在收藏图鉴尚未登录的情况下,显示通知收藏图鉴没有登录的要旨的对话框。
76.接下来,对服药辅助程序10的结束进行说明。服药辅助程序10在就寝时刻的2分钟前自动结束。图12是示出显示了在就寝时刻的5分钟前所显示的就寝时刻临近的画面的图。在画面中,显示“小xxx,到钻被窝的时间了哦!晚安”的弹出消息。该弹出消息无论在看哪个画面的情况下都会显示。这样,在就寝时刻的5分钟前通过弹出画面催促就寝,在就寝时刻的2分钟前自动结束服药辅助程序10的执行,由此避免孩子一直看收藏等而变得不睡觉的情况。
77.接下来,对忘记进行服药确认时的处理进行说明。图13中的(a)是示出在没有留下前一天的服药记录的情况下,到当日的就寝时刻的2小时前为止显示的首页画面的图。在首页画面的“该吃药啦”的按钮处显示铃铛的图标。虽然在专利公报中并未示出,但铃铛的图标的着色为绿色。铃铛的图标的颜色是一个示例,只要是与表示服药时刻的到来的图标不同的颜色,可以使用任何颜色。此外,在此,虽然列举了到就寝时刻的2小时前为止表示没有进行前一天的服药确认的例子,但该时间能够适当地设定,例如,能够设为就寝时刻的1小时前、3小时前等。
78.在图13中的(a)所示的首页画面中,若按下“该吃药啦”按钮,则显示通知图13中的(b)所示的没有留下前一天的服药记录的要旨的画面。该画面是面向监护人的画面。在该画面中有“留下前一天的记录并获得奖励”、“不留下前一天的记录”的按钮。在按下“不留下前一天的记录”按钮的情况下,则返回到将绿色的铃铛的标记消去的状态的首页画面。
79.在按下了“留下前一天的记录并获得奖励”按钮的情况下,转移至让孩子进行服药确认的画面。图13中的(c)是示出进行前一天的服药确认的画面的图。在该画面中,显示“小xxx,昨天吃药了吗?”的消息,在其下方,显示“已吃药”、“没吃”的按钮。这样,通过让孩子进行前一天的服药确认,将吃药和奖励联系起来,因此能够给予服药的动机。
80.在图13中的(c)所示的画面中,在按下“已吃药”按钮的情况下,与当日的服药确认时同样地,转移至图7中的(a)的选择奖励的种类的画面,让孩子选择奖励。在按下“没吃”按钮的情况下,转移至图9中的(b)所示的“现在的收藏”的画面。
81.接下来,对服药辅助程序10的日历功能进行说明。日历功能是保存在服药确认画面中完成的是否服药的历史并显示被保存的历史的功能。图14中的(a)是示出在首页画面等中按下了在下方显示的菜单的“药日历”的情况下显示的画面的图。日历功能是用于供监护人操作、阅览的功能,无需服药者即孩子查看,所以作为从处于画面下方的菜单中选择的功能。
82.图14中的(a)是对服药的历史进行日历显示的画面,以表情的图标表示是否服药。在图14中的(a)中,3月3日、4日、6日的表情的图标表示吃了药,3月1日、2日的表情的图标表示没吃药。在表情的图标的右侧,显示监护人添加的备注。此外,在本实施方式中,使用了表情的图标,但也可以使用颜文字(通过使用看起来像表情一样的文字,将表情的意思以图画文字的方式进表示的表现),还可以使用表情以外的图标。
[0083]“药日历”的标题与日历之间有“写笔记”的按钮,若按下该按钮,则转移至图14中的(b)的画面,能够记载关于各日的服药的状况的笔记。在图14中的(b)所示的画面中,代替“写笔记”的按钮,具有“保存笔记”的按钮,通过按下“保存笔记”的按钮,能够将写入的笔记内容确定并保存至存储部24。
[0084]“药日历”与“写笔记”、“保存笔记”的按钮相邻,具有“上周”、“下周”的按钮,通过
该按钮,能够显示上周或下周的服药历史以及笔记。
[0085]
用户终端20在合适的时机将“药日历”所记录的服药历史以及笔记的数据发送至服务器30。由此,在服务器30中,从多个用户终端20收集服药历史和笔记的数据,所以能够基于大量的服药历史进行分析等。此外,在药日历中,也可以与服药历史关联地接受用量的输入。根据药的不同,有的药可以允许在能够施用的最大用量范围内改变用量。在这样的药的情况下,留有施用了什么程度的用量的历史记录,有助于以后知道药的效果。
[0086]
本发明的实施方式的服药辅助程序10通过在能够服药的情况下给予奖励,能够给服药者提供服药的动机,对服药进行辅助。另外,通过将服药者输入的是否服药的数据存储,能够积累服药状况的历史。
[0087]
以上,对本发明的实施方式的服药辅助程序10进行了说明,但本发明的服药辅助程序10并不限定于上述的实施方式。在上述的实施方式中,以1日服药1次的药为例进行了说明,但本发明的服药辅助程序10也能够应用于1日服药多次的药。
[0088]
在上述的实施方式中,对显示了表示服药时刻的到来的铃铛的图标后的动作进行了说明,但即使在显示铃铛的图标之前,也能够在首页画面(图5中的(a))中按下“该吃药啦”按钮。例如,在比平时早睡觉时,在设定好的就寝时刻的2小时前进行服药的情况下,能够在显示铃铛的图标之前进行服药确认。在当日的服药确认已完成的情况下,即使服药时刻到来,服药辅助程序10也不通知服药时刻的到来。
[0089]
本发明的实施方式的服药辅助程序10也可以具有用于开启的验证密码。即,仅限验证密码与预先设定的验证密码一致的情况下,允许使用服药辅助程序10。由此,无权限者将不能进行服药确认。验证密码能够从在首页画面等的下方显示的“设定”菜单进行设定。
[0090]
在上述的实施方式中,列举了从服务器30下载服药辅助程序10并安装于用户终端20的示例,但服药辅助程序10也可以预先安装在用户终端20中。
[0091]
产业上的可利用性
[0092]
本发明作为辅助服药的程序等是有用的。
[0093]
附图标记说明
[0094]
10:服药辅助程序、
[0095]
20:用户终端、
[0096]
21:服药时刻通知部、
[0097]
22:服药确认画面显示部、
[0098]
23:收藏显示部、
[0099]
24:存储部、
[0100]
30:服务器。
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