一种基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法与流程

文档序号:33126100发布日期:2023-02-01 05:16阅读:123来源:国知局
一种基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法与流程

1.本发明涉及图像处理领域,尤其涉及的是一种基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法。


背景技术:

2.冥想训练的过程主要是用户对心理过程的自主控制,目前缺乏训练过程中用户的心理变化的记录方法,仅依靠冥想用户的记忆力难以复盘训练过程,从而影响冥想训练的效果。
3.因此,现有技术还有待改进和发展。


技术实现要素:

4.本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法,旨在解决现有技术中缺乏冥想用户的心理变化的记录方法,仅依靠冥想用户的记忆力难以复盘训练过程,从而影响冥想训练的效果的问题。
5.本发明解决问题所采用的技术方案如下:第一方面,本发明实施例提供一种基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法,其中,所述方法包括:获取冥想用户前一时刻的放松度、动态图像以及当前时刻的所述放松度,其中,所述放松度用于反映所述冥想用户专注于冥想的程度,前一时刻的所述动态图像包括前景图像和背景图像,所述前景图像包括若干动态物体;根据当前时刻与前一时刻的所述放松度的差值,调整所述前景图像和所述背景图像的画面占比;根据调整后的所述画面占比,调整所述前景图像中各所述动态物体的数量和类别;根据调整后的各所述动态物体的所述类别确定背景音类型,根据调整后的各所述动态物体的所述数量确定背景音音量,根据所述背景音类型和所述背景音音量,确定当前时刻的背景音;根据调整后的所述动态图像确定当前时刻的所述动态图像,将当前时刻的所述动态图像和所述背景音向所述冥想用户播放。
6.在一种实施方式中,若当前时刻为所述冥想用户进行冥想训练的初始时刻,初始时刻的所述动态图像的获取方法包括:获取所述冥想用户的环境信息和初始时刻的所述放松度;根据初始时刻的所述放松度确定初始的所述画面占比;根据所述环境信息确定目标主题场景,其中,不同主题场景分别对应不同类型的静态物体和动态物体;根据初始的所述画面占比,对所述目标主题场景对应的各静态物体和各动态物体
进行排布,得到初始时刻的所述动态图像。
7.在一种实施方式中,每一时刻的所述放松度的获取方法包括:获取该时刻所述冥想用户的脑电数据和动作数据;根据所述脑电数据和所述动作数据,确定该时刻的所述放松度。
8.在一种实施方式中,所述方法还包括:获取预设的若干滤镜参数,其中,各所述滤镜参数分别对应不同的放松度区间;根据当前时刻的所述放松度从各所述滤镜参数中确定目标滤镜参数;根据所述目标滤镜参数对当前时刻的所述动态图像进行显示。
9.在一种实施方式中,所述方法还包括:获取预设的放松度阈值,判断当前时刻的所述放松度是否达到所述放松度阈值;若当前时刻的所述放松度达到所述放松度阈值时,判断所述冥想用户进入入定状态;将当前时刻的所述动态图像中的各所述动态物体全部调整为静态。
10.在一种实施方式中,所述方法还包括:获取所述冥想用户进入入定状态的连续时长和预设的时长阈值;判断所述连续时长是否达到所述时长阈值;若所述连续时长达到所述时长阈值时,在当前时刻的所述动态图像上展示停止冥想的提醒信息。
11.在一种实施方式中,所述方法还包括:获取所述初始时刻至所述冥想用户进入入定状态的时间段内生成的全部所述动态图像;根据全部所述动态图像生成所述冥想用户的冥想展示视频。
12.第二方面,本发明实施例还提供一种基于冥想训练的动态图像的生成和播放装置,其中,所述装置包括:获取模块,用于获取冥想用户前一时刻的放松度、动态图像以及当前时刻的所述放松度,其中,所述放松度用于反映所述冥想用户专注于冥想的程度,前一时刻的所述动态图像包括前景图像和背景图像,所述前景图像包括若干动态物体;调整模块,用于根据当前时刻与前一时刻的所述放松度的差值,调整所述前景图像和所述背景图像的画面占比;根据调整后的所述画面占比,调整所述前景图像中各所述动态物体的数量和类别;根据调整后的各所述动态物体的所述类别确定背景音类型,根据调整后的各所述动态物体的所述数量确定背景音音量,根据所述背景音类型和所述背景音音量,确定当前时刻的背景音;播放模块,用于根据调整后的所述动态图像确定当前时刻的所述动态图像,将当前时刻的所述动态图像和所述背景音向所述冥想用户播放。
13.第三方面,本发明实施例还提供一种终端,其中,所述终端包括有存储器和一个以上处理器;所述存储器存储有一个以上的程序;所述程序包含用于执行如上述任一所述的基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法的指令;所述处理器用于执行所述程序。
14.第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有多条指令,其中,所述指令适用于由处理器加载并执行,以实现上述任一所述的基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法的步骤。
15.本发明的有益效果:本发明实施例针对冥想训练过程中的每一时刻,根据该时刻和前一时刻冥想用户的放松度的变化生成该时刻的动态图像和背景音,由于放松度可以反映冥想用户当前专注于冥想的程度,因此生成的动态图像和背景音相当于记录了冥想用户前一时刻到当前时刻的心理变化,并且图音结合的记录方式更容易让冥想用户产生代入感,有助于冥想用户了解自身当前的冥想状态,并帮助冥想用户后续对训练过程复盘。解决了现有技术中缺乏冥想用户的心理变化的记录方法,仅依靠冥想用户的记忆力难以复盘训练过程,从而影响冥想训练的效果的问题。
附图说明
16.为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
17.图1是本发明实施例提供的基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法的流程示意图。
18.图2是本发明实施例提供的基于冥想训练的动态图像的生成和播放装置的模块示意图。
19.图3是本发明实施例提供的终端的原理框图。
具体实施方式
20.本发明公开了一种基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
21.本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。 应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
22.本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
23.针对现有技术的上述缺陷,本发明提供一种基于冥想训练的动态图像的生成和播
放方法,所述方法包括:获取冥想用户前一时刻的放松度、动态图像以及当前时刻的所述放松度,其中,所述放松度用于反映所述冥想用户专注于冥想的程度,前一时刻的所述动态图像包括前景图像和背景图像,所述前景图像包括若干动态物体;根据当前时刻与前一时刻的所述放松度的差值,调整所述前景图像和所述背景图像的画面占比;根据调整后的所述画面占比,调整所述前景图像中各所述动态物体的数量和类别;根据调整后的各所述动态物体的所述类别确定背景音类型,根据调整后的各所述动态物体的所述数量确定背景音音量,根据所述背景音类型和所述背景音音量,确定当前时刻的背景音;根据调整后的所述动态图像确定当前时刻的所述动态图像,将当前时刻的所述动态图像和所述背景音向所述冥想用户播放。本发明针对冥想训练过程中的每一时刻,根据该时刻和前一时刻冥想用户的放松度的变化生成该时刻的动态图像和背景音,由于放松度可以反映冥想用户当前专注于冥想的程度,因此生成的动态图像和背景音相当于记录了冥想用户前一时刻到当前时刻的心理变化,并且图音结合的记录方式更容易让冥想用户产生代入感,有助于冥想用户了解自身当前的冥想状态,并帮助冥想用户后续对训练过程复盘。解决了现有技术中缺乏冥想用户的心理变化的记录方法,仅依靠冥想用户的记忆力难以复盘训练过程,从而影响冥想训练的效果的问题。
24.如图1所示,所述方法包括:步骤s100、获取冥想用户前一时刻的放松度、动态图像以及当前时刻的所述放松度,其中,所述放松度用于反映所述冥想用户专注于冥想的程度,前一时刻的所述动态图像包括前景图像和背景图像,所述前景图像包括若干动态物体。
25.具体地,冥想用户可以为任意一个进行冥想训练的用户。本实施例会实时评估冥想用户训练时的专注程度,根据专注程度得到每一时刻的放松度,放松度越高表示冥想用户当前的心境越平静,则其进行冥想训练的专注程度越高。为了记录冥想用户在训练过程中的心理变化,本实施例会针对每一时刻生成一张带有背景音的动态图像,通过动态图像反映冥想用户当前时刻的心理状态。具体地,每一时刻的动态图像都是根据前一时刻到当前时刻的放松度的变化,对前一时刻的动态图像进行调整生成的,因此通过相邻时刻的动态图像的变化可以获知冥想用户的心理变化。相较于数值记录的方式而言,动态图像的变化更容易反映冥想用户的心境起伏,并使冥想用户具有更强烈的代入感,有助于后续冥想用户对训练过程进行复盘。
26.在一种实现方式中,若当前时刻为所述冥想用户进行冥想训练的初始时刻,初始时刻的所述动态图像的获取方法包括:步骤s10、获取所述冥想用户的环境信息和初始时刻的所述放松度;步骤s11、根据初始时刻的所述放松度确定初始的所述画面占比;步骤s12、根据所述环境信息确定目标主题场景,其中,不同主题场景分别对应不同类型的静态物体和动态物体;步骤s13、根据初始的所述画面占比,对所述目标主题场景对应的各静态物体和各动态物体进行排布,得到初始时刻的所述动态图像。
27.若当前时刻为冥想训练的首个时刻,则表示当前时刻要生成冥想训练中的首张动态图像。为了进一步增强冥想用户的代入感,本实施例中会在动态图像中呈现冥想用户当前环境的相关因素。具体地,获取冥想用户的环境信息,例如气温、光照等信息,根据环境信
息从预设的若干主题场景中筛选出最相符的目标主题场景,然后根据目标主题场景确定界面中包含的静态物体和动态物体的类别。根据基于初始放松度设定好的初始的画面占比,确定各静态物体和各动态物体分别对应的初始位置,然后进行物体排布,即得到首张动态图像。
28.在另一种实现方式中,所述方法还包括:获取用户输入的场景切换指令;根据所述场景切换指令更换主题场景,根据更换后的主题场景更换所述前景图像中各所述动态物体的类别和所述背景图像中各所述静态物体的类别。
29.举例说明,主题场景可以为森林场景,对应的静态物体可以包括树木、花草,动态物体可以包括飞鸟、流水。
30.在一种实现方式中,每一时刻的所述放松度的获取方法包括:步骤s101、获取该时刻所述冥想用户的脑电数据和动作数据;步骤s102、根据所述脑电数据和所述动作数据,确定该时刻的所述放松度。
31.具体地,冥想用户处于不同专注程度的情况下,其脑电数据的数据特征是不同的,并且肢体动作的特征也不相同,因此可以通过冥想用户的脑电数据和动作数据确定当前时刻的放松度。
32.在一种实现方式中,所述步骤s102具体包括:根据脑电数据确定冥想用户的分心波(theta)、注意力波(smr)以及紧张波(hi-beta)三个波段分别对应的当前波段长度;获取三个波段分别对应的原始波段长度,其中,原始波段长度即为冥想用户在训练开始前所采集到的波段长度;根据三个波段分别对应的当前波段长度和原始波段长度,确定三个波段分别对应的长度变化量;根据三个波段分别对应的长度变化量,确定冥想用户对应的放松度。
33.具体地,分心波(theta)、注意力波(smr)以及紧张波(hi-beta)三个波段是与人的专注力密切相关的波段。为了避免个体差异影响计算结果,本实施例并不直接根据三个波段的波段长度确定冥想用户的放松度,而是通过分析训练开始时至当前时刻三个波段的长度变化量来确定冥想用户的放松度。
34.如图1所示,所述方法还包括:步骤s200、根据当前时刻与前一时刻的所述放松度的差值,调整所述前景图像和所述背景图像的画面占比;具体地,本实施例中的动态图像主要包括两个部分,一个是前景图像,另一个是背景图像。前景图像包括若干动态物体,背景图像包括若干静态物体。前景图像和背景图像的画面占比会直接影响静态物体和动态物体的数量比例,从而给人形成不同的观感。本实施例通过获取当前时刻和前一时刻的放松度的偏差,来量化冥想用户训练时专注程度的变化,再通过放松度的偏差来调整前景图像和背景图像的画面占比,从而给冥想用户以不同的观感,将其心理变化形象地体现出来。
35.如图1所示,所述方法还包括:步骤s300、根据调整后的所述画面占比,调整所述前景图像中各所述动态物体的
数量和类别。
36.具体地,画面占比调整后,需要根据画面占比调整静态物体和动态物体的数量和类别。例如画面占比调整后,背景图像对应的界面区域变大了,则需要增加静态物体的数量和类别,减少动态物体的数量和类别,通过调节静态物体和动态物体的比例呈现出符合调整后的画面占比的图像。
37.在一种实现方式中,各所述静态物体和各所述动态物体分别对应不同类别的物体,所述步骤s300具体包括:获取前一时刻的所述前景图像和所述背景图像对应的图像分割线,其中,所述图像分割线一侧全为所述动态物体,另一侧全为所述静态物体。
38.根据调整后的所述画面占比,调整所述图像分割线的位置;根据调整后的所述图像分割线,调整所述图像分割线两侧的物体的动静状态。
39.具体地,本实施例中基于前景图像和背景图像的图像分割线确定界面上的物体的动静状态。因此确定画面占比以后,根据画面占比重新确定图像分割线的位置,再根据重新确定好的图像分割线的位置调整两侧的物体的动静状态,这样呈现出来的动态图像会和调整后的画面占比相符。可以理解的是,同一类别的物体位于图像分割线的不同侧具有不同状态,例如小草位于图像分割线的一侧为静态,调整图像分割线后位于另一侧则小草为动态,随风摇曳。
40.如图1所示,所述方法还包括:步骤s400、根据调整后的各所述动态物体的所述类别确定背景音类型,根据调整后的各所述动态物体的所述数量确定背景音音量,根据所述背景音类型和所述背景音音量,确定当前时刻的背景音。
41.具体地,动态图像上各静态物体和各动态物体均为不同类别的物体,本实施例中限定动态物体具有声音属性,例如翻滚的海浪有浪花声,摇动的树有树叶的沙沙声。因此当前时刻的动态图像的背景音类型需要基于调整后的各动态物体的类别确定,即背景音类型是各动态物体分别对应的物体声音的复合声音。此外,动态物体的数量的增多和减少都与冥想用户的心境变化相关。动态物体的数量增多表示冥想用户当前进行冥想训练的专注程度降低,心情较为浮躁,则背景音音量升高,以形象地展示冥想用户当前的浮躁状态。动态物体的数量减少表示冥想用户当前进行冥想训练的专注程度升高,心情较为平静,则背景音音量降低。本实施例采用图音结合的方式,可以使冥想用户有身临其境的感觉,进一步增加冥想用户的代入感。
42.在一种实现方式中,所述根据调整后的各所述动态物体的所述类别确定背景音类型,具体包括:根据调整后的各所述动态物体的所述类别,获取各所述类别分别对应的声音数据,其中,各所述类别分别对应的所述声音数据为预先确定;获取各所述声音数据分别对应的声波数据,对各所述声波数据进行融合,得到融合声波数据;根据所述融合声波数据,确定当前时刻的所述背景音类型。
43.具体地,每一动态物体都关联存储有特定的声音数据。为了进行声音融合得到复合声音,本实施例需要获取当前确定好的各类动态物体的声音数据,然后将其转换为声波
数据。将各声波数据融合为一条波形数据,即得到融合声波数据。由于融合声波数据融合了各声波数据的波形特征,因此将融合声波数据作为复合声音,根据融合声波数据确定当前时刻的背景音类型。
44.在一种实现方式中,所述方法还包括:步骤s20、获取预设的若干滤镜参数,其中,各所述滤镜参数分别对应不同的放松度区间;步骤s21、根据当前时刻的所述放松度从各所述滤镜参数中确定目标滤镜参数;步骤s22、根据所述目标滤镜参数对当前时刻的所述动态图像进行显示。
45.具体地,滤镜参数的不同会导致动态图像给冥想用户以不同的观感本实施例从预先确定的多个滤镜参数中选择与当前时刻的放松度对应的目标滤镜参数,并根据目标滤镜参数控制图像显示,从而实现图像风格随冥想用户的放松度变化而变化。冥想用户可以通过图像风格的变化更切身体会到自身当前专注程度的变化,从而产生更强烈的代入感。
46.如图1所示,所述方法还包括:步骤s500、根据调整后的所述动态图像确定当前时刻的所述动态图像,将当前时刻的所述动态图像和所述背景音向所述冥想用户播放。
47.具体地,本实施例中的动态图像是用于记录冥想用户训练过程中的心理变化,除了将其存储起来用于日后进行训练过程复盘,本实施例还会实时地将动态图像和其对应的背景音播放出来,使得冥想用户在训练过程中也能实时观测到自身的心理变化。
48.在一种实现方式中,所述方法还包括:步骤s30、获取预设的放松度阈值,判断当前时刻的所述放松度是否达到所述放松度阈值;步骤s31、若当前时刻的所述放松度达到所述放松度阈值时,判断所述冥想用户进入入定状态;步骤s32、将当前时刻的所述动态图像中的各所述动态物体全部调整为静态。
49.具体地,本实施例预先设定了一个放松度阈值,当冥想用户的放松度达到放松度阈值时,表示冥想用户当前的专注程度较高,心绪起伏较小,则判断冥想用户进入入定状态。由于入定状态下冥想用户的心境平静,因此对应地将当前时刻的动态图像中的各动态物体全部调整为静态。冥想用户后续通过查看各时刻的动态图像即可获知其自身进入入定状态的时间,以及入定状态的维持时长,有助于冥想用户复盘训练过程。
50.在一种实现方式中,所述方法还包括:步骤s40、获取所述冥想用户进入入定状态的连续时长和预设的时长阈值;步骤s41、判断所述连续时长是否达到所述时长阈值;步骤s42、若所述连续时长达到所述时长阈值时,在当前时刻的所述动态图像上展示停止冥想的提醒信息。
51.具体地,由于冥想用户通常采用的是坐姿,久坐对健康有影响,因此为了健康着想,本实施例预先设定了一个时长阈值。当冥想用户进入入定状态的连续时长达到时长阈值时,表示冥想用户已完成今日的冥想训练,则在当前界面上展示停止冥想的提醒信息。提醒信息可以是语音的形式,也可以是文字的形式。
52.在一种实现方式中,所述方法还包括:
步骤s50、获取所述初始时刻至所述冥想用户进入入定状态的时间段内生成的全部所述动态图像;步骤s51、根据全部所述动态图像生成所述冥想用户的冥想展示视频。
53.具体地,为了便于冥想用户复盘训练过程,本实施例会将冥想训练过程中生成的所有动态图像汇总成一个视频,即得到冥想展示视频。冥想用户可以冥想展示视频中动静物体的变化、图像风格的变化以及背景音的变化形象地了解自身的心理变化/专注程度变化。此外,冥想用户还可以根据冥想展示视频针对性地制定下一次的训练计划,从而获得更好的训练效果。
54.基于上述实施例,本发明还提供了一种基于冥想训练的动态图像的生成和播放装置,如图2所示,所述装置包括:获取模块01,用于获取冥想用户前一时刻的放松度、动态图像以及当前时刻的所述放松度,其中,所述放松度用于反映所述冥想用户专注于冥想的程度,前一时刻的所述动态图像包括前景图像和背景图像,所述前景图像包括若干动态物体;调整模块02,用于根据当前时刻与前一时刻的所述放松度的差值,调整所述前景图像和所述背景图像的画面占比;根据调整后的所述画面占比,调整所述前景图像中各所述动态物体的数量和类别;根据调整后的各所述动态物体的所述类别确定背景音类型,根据调整后的各所述动态物体的所述数量确定背景音音量,根据所述背景音类型和所述背景音音量,确定当前时刻的背景音;播放模块03,用于根据调整后的所述动态图像确定当前时刻的所述动态图像,将当前时刻的所述动态图像和所述背景音向所述冥想用户播放。
55.基于上述实施例,本发明还提供了一种终端,其原理框图可以如图3所示。该终端包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏。其中,该终端的处理器用于提供计算和控制能力。该终端的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该终端的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法。该终端的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏。
56.本领域技术人员可以理解,图3中示出的原理框图,仅仅是与本发明方案相关的部分结构的框图,并不构成对本发明方案所应用于其上的终端的限定,具体的终端可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
57.在一种实现方式中,所述终端的存储器中存储有一个以上的程序,且经配置以由一个以上处理器执行所述一个以上程序包含用于进行基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法的指令。
58.本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本发明所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可
包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink) dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。
59.综上所述,本发明公开了一种基于冥想训练的动态图像的生成和播放方法,所述方法包括:获取冥想用户前一时刻的放松度、动态图像以及当前时刻的所述放松度,其中,所述放松度用于反映所述冥想用户专注于冥想的程度,前一时刻的所述动态图像包括前景图像和背景图像,所述前景图像包括若干动态物体;根据当前时刻与前一时刻的所述放松度的差值,调整所述前景图像和所述背景图像的画面占比;根据调整后的所述画面占比,调整所述前景图像中各所述动态物体的数量和类别;根据调整后的各所述动态物体的所述类别确定背景音类型,根据调整后的各所述动态物体的所述数量确定背景音音量,根据所述背景音类型和所述背景音音量,确定当前时刻的背景音;根据调整后的所述动态图像确定当前时刻的所述动态图像,将当前时刻的所述动态图像和所述背景音向所述冥想用户播放。本发明针对冥想训练过程中的每一时刻,根据该时刻和前一时刻冥想用户的放松度的变化生成该时刻的动态图像和背景音,由于放松度可以反映冥想用户当前专注于冥想的程度,因此生成的动态图像和背景音相当于记录了冥想用户前一时刻到当前时刻的心理变化,并且图音结合的记录方式更容易让冥想用户产生代入感,有助于冥想用户了解自身当前的冥想状态,并帮助冥想用户后续对训练过程复盘。解决了现有技术中缺乏冥想用户的心理变化的记录方法,仅依靠冥想用户的记忆力难以复盘训练过程,从而影响冥想训练的效果的问题。
60.应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
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