本发明涉及一种网络游戏。
背景技术:
最近,随着智能手机的发达,网络游戏玩家(用户)爆炸性地增加,而在一般情况下,游戏内所提供的与游戏内容相关的说明既简单又有局限性,因此,如果用户想要掌握与游戏内的内容,例如,角色、宠物、道具等相关的具体信息或技巧等,则需要通过长时间的操作的同时经过反复的尝试来进行领悟,而以这种方式获得的信息或技巧等,很难与其他用户容易地进行共享。因此,需要在游戏内,使用户之间能够容易地共享与游戏内容相关的信息的系统。
技术实现要素:
解决的技术问题
本发明为了解决如上所述的问题而提出,本发明提供游戏内容评价系统及其方法。
技术方案
本发明的一实施例的由游戏服务器执行的游戏内容评价方法的特征在于,包括:从第一游戏终端接收对于游戏内容的评价信息的步骤;基于上述接收到的对于上述游戏内容的评价信息,来对游戏内容评价数据库内的上述游戏内容的评价数据进行更新的步骤;从第二游戏终端接收对于上述游戏内容的评价数 据请求的步骤;从上述游戏内容评价数据库中读取对于上述游戏内容的评价数据的步骤;以及向上述第二游戏终端发送上述读取的对于上述游戏内容的评价数据的步骤。
优选地,本发明的特征在于,上述游戏内容包括游戏角色、宠物、及道具中的至少任意一个。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价信息及对于上述游戏内容的评价数据包含对上述游戏内容的评论。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价信息包含对于上述游戏内容的分数。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据包含对上述游戏内容的评分,对上述游戏内容的评分是基于从多个游戏终端接收到的对于上述游戏内容的多个分数来计算出的。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据包含上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价数据,上述游戏内容评价方法包括:从上述第二游戏终端接收对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息的步骤;以及基于上述接收的对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息,来对上述游戏内容评价数据库内的对于上述游戏内容的评价数据进行更新的步骤。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息包含对上述游戏内容的评价数据的对于一场的推荐与否。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价数据,包含上述游戏内容的评价数据的对于一场的推荐数量。
本发明的一实施例的由游戏终端执行的游戏内容评价方法的特征在于,包括:从用户接收对于游戏内容的评价信息的输入的步骤;向游戏服务器发送对于上述游戏内容的评价信息的步骤;从用户接收对于上述游戏内容的评价数据显示请求的输入的步骤;显示上述接收的对于上述游戏内容的评价数据的步骤。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据中反映有从其他游戏终端传输的对于游戏内容的评价信息。
优选地,本发明的特征在于,上述游戏内容包括游戏角色、宠物、及道具中的至少任意一个。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价信息及对于上述游戏内容的评价数据包含对上述游戏内容的评论。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价信息包含对于上述游戏内容的分数。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据包含对上述游 戏内容的评分。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据包含对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价数据,上述方法包括:从用户接收对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息的输入的步骤;以及向上述游戏服务器发送上述输入的对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息的步骤。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息包含对上述游戏内容的评价数据的对于一场的推荐与否。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价数据包含对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的推荐数量。
优选地,本发明的特征在于,包括:从用户接收游戏内容评价数据显示标准的输入的步骤;以及根据所输入的上述游戏内容评价数据显示标准,显示上述接收的对于上述游戏内容的评价数据的步骤。
优选地,本发明的特征在于,上述游戏内容评价数据显示标准包含最近顺序、累计推荐顺序、最近推荐顺序及我的文章中的至少任意一种。
优选地,本发明的特征在于,显示上述接收的对于上述游戏内容的评价数据的步骤包括只显示多个游戏内容中的对于上述游戏内容的评价数据的步骤。
优选地,本发明的特征在于,从上述用户接收对于游戏内容的评价信息的输入的步骤,在显示游戏内容目录页、对于上述游戏内容的详细信息页、或对于上述游戏内容的评价数据显示页的状态下,通过从用户接收评价信息输入指令来执行。
本发明的一实施例的游戏服务器的特征在于,包括:通信部,与游戏终端进行通信;以及控制部,通过上述通信部来从第一游戏终端接收对于游戏内容的评价信息,基于上述接收的上述游戏内容的评价信息,来对游戏内容评价数据库内的对于上述游戏内容的评价数据进行更新,通过上述通信部来从第二游戏终端接收对于上述游戏内容的评价数据请求,从上述游戏内容评价数据库读取对于上述游戏内容的评价数据,通过上述通信部向上述第二游戏终端发送上述读取的对于上述游戏内容的评价数据。
优选地,本发明的特征在于,上述游戏内容包括游戏角色、宠物、及道具中的至少任意一个。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价信息及对于上述游戏内容的评价数据包含对上述游戏内容的评论。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价信息包含对于上述游戏内容的分数。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据包含对上述游戏内容的评分,对上述游戏内容的评分是基于从多个游戏终端接收的对于上述游戏内容的多个分数来计算出的。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据包含对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价数据,上述控制部通过上述通信部从上述第二游戏终端接收对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息,并基于上述接收的对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息来对上述游戏内容评价数据库内的上述游戏内容的评价数据进行更新。
优选地,本发明的特征在于,对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息包含是上述游戏内容的评价数据的对于一场的推荐与否。
优选地,本发明的特征在于,上对于述游戏内容的评价数据的对于一场的评价数据包含对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的推荐数量。
本发明的一实施例的游戏终端的特征在于,包括:通信部,与游戏服务器进行通信;输入部,用于接收用户输入;显示部,用于显示数据;以及控制部,通过上述输入部来从用户接收对于游戏内容的评价信息,通过上述通信部向游戏服务器发送对于上述游戏内容的评价信息,通过上述输入部从用户接收对于上述游戏内容的评价数据显示请求,通过上述通信部向上述游戏服务器发送对于上述游戏内容的评价数据请求,通过上述通信部从上述游戏服务器接收对于上述游戏内容的评价数据,通过上述显示部来显示上述接收的对于上述游戏内容的评价数据。
优选地,本发明的特征在于,在上述游戏内容的评价数据中反映有从其他游戏终端传输的对于游戏内容的评价信息。
本发明包括程序,上述程序为了在计算机中执行本发明的一实施例的方法而存储于介质。
本发明包括存储介质,上述存储介质能够以存储有用于在计算机执行本发明的一实施例的方法的程序的计算机读取。
附图说明
图1为简要示出本发明的一实施例的游戏内容评价系统的结构的图。
图2为简要示出本发明的一实施例的游戏内容评价方法的流程的序列图。
图3为在本发明的一实施例的游戏内容评价系统中由多个用户输入的与特定游戏内容相关的多个评论形成累积而显示的画面。
图4为示出接收本发明的一实施例的对游戏内容的评论的输入的方法的流程的图。
图5为示出接收对本发明的一实施例的游戏内容的星级评分的方法流程的图。
图6为示出接收对本发明的一实施例的对游戏内容的评论进行推荐/非推荐的输入的方法的流程的图。
图7为示出接收对于本发明的一实施例的游戏内容的评价数据的显示标准的输入的方法的流程的图。
图8为示出对于本发明的一实施例的更加具体的游戏内容的评价数据更新过程的流程的序列图。
图9为示出对于本发明的一实施例的更加具体的游戏内容的评价数据显示过程的流程的序列图。
具体实施方式
以下,为了明确本发明的技术思想,将参照附图对本发明的优选的实施例进行详细说明。在对本发明进行说明的过程中,若判断对关的公知功能或结构要素的具体说明会不必要地混淆本发明的要旨的情况下,将省略对此的详细说明。在附图中,对于具有实质上相同的功能结构的多个结构要素而言,即使显示于其他附图中,也尽可能地赋予了相同的参照编号及符号。为了便于说明,在必要情况下,对装置和方法一同进行说明。
图1为简要示出本发明的一实施例的游戏内容评价系统的结构的图。参照图1,本发明的一实施例的游戏内容评价系统包括可以相互进行通信的游戏终端110和游戏服务器120。游戏终端110作为执行网络游戏客户端程序的装置,包括通信部130、控制部140、输入部150、及显示部160,游戏服务器120作为执行网络游戏服务器程序的装置,包括通信部170及控制部170。游戏终端和游戏服务器通过各个通信部130、170来相互执行通信。游戏终端的控制部180通过输入部150来接收用户(游戏用户)的输入,并通过显示部160来向用户显示信息。根据实施例,可以成为触摸屏之类的输入部和显示部相结合的形态。游戏服务器可以通过游戏内容评价数据库190来管理数据,并根据实施例,游戏服务器可以包括游戏内容评价数据库。各控制部140、180与通信部、输入部、显示部、数据库等相联动来进行工作,而其具体的工作将通过以下图2进行说明。
图2为简要示出本发明的一实施例的游戏内容评价方法的流程的序列图。参照图2,本发明的一实施例的游戏内容评价方法包括:步骤210~步骤230, 将网络游戏中的从用户200接收的游戏内容的评价信息作为游戏内容的评价数据存储于游戏内容评价数据库190或在游戏内容评价数据库190中进行更新;以及步骤240~步骤280,在网络游戏中向用户显示存储于游戏内容评价数据库190的对于游戏内容的评价数据。其中,游戏内容是指游戏角色或宠物、道具等各种游戏因素,对于游戏内容的评价信息作为由用户对特定游戏内容进行评价的信息,可以包含以文字方式表达的用户对游戏内容的所感或所想的意见、对相应内容的说明、通过玩游戏来获得的关于相应内容的技巧等的评论,或者以数字或星级评分等方式表达游戏内容的性能或有用性等的分数。
首先,观察评价数据更新步骤如下,第一游戏终端的控制部140通过输入部150来从用户200接收对于游戏内容的评价信息(210),并通过通信部130来向游戏服务器发送对于上述游戏内容的评价信息(220)。游戏服务器的控制部180基于通过通信部170来从第一游戏终端接收的上述游戏内容的评价信息来对游戏内容评价数据库190内的上述游戏内容的评价数据进行更新(230)。
如果用户所输入的评价信息为对上述游戏内容的评论,就可以在对于数据库内的上述游戏内容的评价数据中存储相应的评论,并且可以删除以往的评论而变更为新的评论。如果用户所输入的评价信息为对上述游戏内容的分数,就可以在对于数据库内的上述游戏内容的评价数据中存储相应的分数或在上述游戏内容的评价数据中进行更新,并且,可基于从多个游戏终端接收的对于相应游戏内容的多个分数来计算出评分后,在对于数据库内的上述游戏内容的评价数据中存储评分或对评分进行更新。评分可通过求出总分数的平均的方式来计算,或根据其他算法来计算。
然后,对评价数据显示步骤进行观察如下,第二游戏终端的控制部140通过输入部150来从用户接收对于上述游戏内容的评价数据显示请求(240),并通过通信部130向游戏服务器发送对于上述游戏内容的评价数据请求(250)。通过通信部170来从第二游戏终端接收对于上述游戏内容的评价数据请求的游戏服务器的控制部180,从游戏内容评价数据库读取对于上述游戏内容的评价数据(260),并通过通信部170来向第二游戏终端发送所读取的对于上述游戏内容的评价数据(270)。通过通信部150来从游戏服务器接收对于上述游戏内容的评价数据的第二游戏终端的控制部140,通过显示部160显示在网络游戏内所接收的上对于述游戏内容的评价数据(280)。一般情况下,游戏中存在非常多样的内容,而第二游戏终端的控制部140在这种多个内容中只显示用户请求评价数据显示的对于特定的一个内容的评价数据,从而可使用户容易地确认对于所需的特定内容的信息。
像这样,可以从第一游戏终端中传输的对于游戏内容的评价信息反映于数据库的评价数据之后,可以从第二游戏终端中接收相应游戏内容的评价数据来显示,并可以在互不相同的用户之间共享与特定游戏内容相关的评价信息。可以在数据库的评价数据中反映从第三游戏终端、第四游戏终端等诸多游戏终端中接收的评价信息,因此,可以累积多个用户的评价信息来相互共享。例如,如图3所示,关于特定游戏内容,如果由多个用户输入的多个评论形成累积并进行显示,就可以与相应的游戏内容相关地在用户之间实现讨论或问答。这种用户之间的信息共享、讨论、问答等尤其有助于并不太了解各种游戏因素的初级用户,而且可以带有各用户的社区性格,并且还可以贡献于形成各用户之间 的连带感。尤其,由于本发明为直接使用游戏的各用户实时持续地追加/修改评价数据的方式,因此,具有能够以流动性的方式应对游戏系统或内容的变化的大优点。
图2虽然示出了由第二游戏终端接收反映有在第一游戏终端中输入的评价信息的评价数据并进行显示的实施例,但当然也可以由相同的第一游戏终端接收反映有在第一游戏终端中输入的评价信息的评价数据来进行显示。并且,可以根据游戏终端来区分用户,也可以通过利用游戏运营商的用户ID、KAKAO账户,脸谱网UID等的登录方式来区分用户。
图4为示出接收本发明的一实施例的对游戏内容的评论的输入的方法的流程的图。参照图4,在各游戏内容的详细信息页中,根据用户的输入来查看意见页,即,可以在进入对于游戏内容的评价数据显示页之后输入评论,像这样,如果根据本发明,可以非常简单地在游戏内输入评论并进行确认,因此,具有大大提高各用户的参与率的优点。当然,根据实施例,可以通过在各游戏内容的详细信息页中直接输入评论,或者在游戏内容目录页中直接输入评论的方式来体现。
并且,如图5所示,可基于与特定游戏内容相关地由各用户评出的多个星级评分来计算出相应游戏内容的评分,从而可以在游戏各用户之间进行共享。这成为各用户可以最直观地掌握游戏内容的性能的因素,尤其,可以向并不熟练多种游戏内容的初级各用户提供很大帮助。
另一方面,如图6所示,用户对显示于显示部160的评价数据输入推荐/非推荐或喜不喜欢(like/dislike),从而不仅可以评价游戏内容,而且还可以评价对于游戏内容的评价。即,存储于数据库19的对于游戏内容的评价数据可以包含评价数据自身内的对于特定场的评价数据,游戏终端的控制部140可以通过输入部150来从用户接收对于游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息的输入,并且可以通信部130来向游戏服务器发送所接收的对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息,而可以通过通信部170来从游戏终端接收对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息的游戏服务器的控制部180,可基于所接收的对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息来对上述游戏内容评价数据库内的对于上述游戏内容的评价数据进行更新。其中,从用户接收的对于游戏内容的评价数据的对于一场的评价信息可以包括对上述游戏内容的评价数据的对于一场的推荐或非推荐与否,在数据库中存储/更新的对于游戏内容的评价数据的对于一场的评价数据可以包含对于上述游戏内容的评价数据的对于一场的推荐数量、非推荐数量、或推荐数量和非推荐数量之差等。
并且,如图7所示,用户可以选择对于内容的评价数据的显示标准。即,游戏终端的控制部140通过输入部150来从用户接收游戏内容评价数据显示标准的输入,并可以根据通过显示部160来显示上述接收的根据对于上述游戏内容评价数据显示标准的对于游戏内容的评价数据。此时,游戏内容评价数据显示标准可以包含最近顺序、累计推荐顺序、最近推荐顺序、或我的文章等。其中,最近顺序、累计推荐顺序、最近推荐顺序表示对评价数据进行整列的顺序,我的文章为只显示用户本人所写的文章的功能。尤其,由于累计推荐顺序、最 近推荐顺序,与图6相关地进行说明的评价数据推荐功能想联动,从而使各用户自行过滤不好的意见或虚假意见等,并使各用户容易地查找好的意见或重要意见等。
进而,由于可以在游戏运营商侧观察存储于数据库的评论,因此,根据情况,用户可以输入对于特定游戏内容的建议事项或不满事项等,并且根据对评论的推荐功能,游戏运营商还可以掌握诸多用户同感的建议事项或不满事项,从而在改善服务方面进行参考。
图8为示出对于本发明的一实施例的更加具体的游戏内容的评价数据更新过程的流程的序列图。与图2相比,图8还包括有效性检测步骤810、错误消息传输步骤820、预处理步骤830、及应答消息传输步骤840。有效性检测步骤810为用于确认游戏用户和游戏内容的ID是否匹配的步骤,追加地,可以确认与语言代码或用户的代号等评价信息的输入相关的各种设定。如果在有效性检测步骤中产生错误,游戏服务器可以向游戏终端传输错误消息(820)。预处理步骤830作为在对数据库的评价数据进行更新之前执行所需处理的步骤,相应的用户可以判断之前是否与内容相关地输入过评价信息、是否使用新的评价信息来代替以往的评价信息或者是否追加存储新的评价信息等来进行处理。游戏服务器可以在对数据库的评价数据进行更新之后,向游戏终端传输应答消息(840)。
图9为示出对于本发明的一实施例的更加具体的游戏内容的评价数据显示过程的流程的序列图。与图2相比,图9还包括有效性检测步骤910、错误消息传输步骤920、最佳文章处理步骤930、及禁止语处理步骤960,更加具体地, 可将图2的评价数据读取步骤260执行为评论读取步骤940和评分读取步骤950。与图8的有效性检测步骤810相似,有效性检测步骤910为用于确认游戏用户和游戏内容的ID是否匹配等的步骤,如果在有效性检测步骤中发生错误,游戏服务器就可以向游戏终端传输错误消息(920)。最佳文章处理步骤930执行用于根据最近顺序、最近推荐顺序等评价数据显示标准来对评论进行整列从而读取的处理,在评论读取步骤940中,根据所整列的上述顺序,能够以页为单位从数据库读取评论。在评分读取步骤950中,从数据库读取相应内容的评分。在禁止语处理步骤960中,对评论所包含的辱骂等进行过滤。
到目前为止,以附图所示的优选实施例为中心对本发明进行了详细观察。这种实施例并不用于限定本发明,而是仅为例示性的,并且不应在限制性的观点进行考虑,而是应在说明的观点进行考虑。本发明的真正的技术保护范围不应通过上述的说明来指定,而是应通过所附的权利要求书的技术思想来指定。虽然在本说明书使用了特定的多个术语,但这仅在于用于说明本发明的概念的目的,并不用于限定含义或限制记载于权利要求书的本发明的范围。因此,本发明所属技术领域的普通技术人员应理解可以在不脱离权利要求书中所保护的本发明的本质性的技术思想的范围内,实施多种变形形态及等同的其他实施例。等同物应被理解为不仅包括当前公知的等同物,而且包括今后将要开发的等同物,即,与结构无关地为了执行相同的功能而所发明的所有结构要素。