一种与地标对应的平行实境游戏互动点设置框架的制作方法

文档序号:11902676阅读:1104来源:国知局

平行实境游戏、移动互联网应用、智能移动设备。



背景技术:

本发明依托电子地图、GPS定位、平行实境游戏等技术,提供了一种与现实环境结合度更高的基于GPS定位的平行实境内容布局方法。让虚拟互动对象与现实环境又有更紧密的结合,提供给玩家更加优质的娱乐体验,是一种与地标对应的平行实境游戏互动点设置框架。



技术实现要素:

目前现有的平行实境游戏利用地图软件,通过预设的互动地点或者玩家自由设置的互动地点来游戏。自由设置的地点缺乏地标性,用户必须时刻关注手机、平板等设备在现实中的毫无特征性的位置进行互动,同时除了采用手机进行位置信息发送之外很难通过常规方法向其他用户叙述互动位置的地点。让用户对设备的感知依赖程度远高于现实环境,造成了一种脱离现实的生硬感。本发明通过一种预先设定的互动框架,形成了一种更贴近于现实生活的体验和互动方式。实现的方式如下。

1、现实地标标定:

记录现实环境中显著地标的地理坐标,比如城市中的地铁站、公交站、医院、学校、写字楼、公园、书报亭、十字路口、邮局、连锁超市、连锁快餐店的店招或广告牌等。

2、建立数字地图互动标记点:

在软件中的电子地图中,将以上收集到的地标位置标记于其上。用户可以观察到地图路网的同时,可以看到这些标记点,并且明确注明其名称,如"某某某公交站"、“第某某人民医院”等,方便用户描述这些标记点。

3、用户互动类型录入:

在电子地图的各个标记点录入用户可以进行的互动,如标记、建立、删除、互动等,按游戏内容和主题要求设定。

4、体验效果:

玩家可以在现实环境内进行相对自由的互动设置,而这些设置点都在现实中拥有明显的视觉特征,玩家就无需时刻关注手机屏幕,可以从容的进行平行实境游戏了。

5、商业模式:

以上的虚拟标记点可以建立一种商业合作模式,与游戏提供商建立合作伙伴的线下机构可以获得地理标记,从而产生玩家在此处的互动和人流量。如:与肯德基建立合作模式,将城市中的肯德基作为虚拟游戏的标定互动点,如此就可以增加玩家进入肯德基消费、休息、互动的几率。

综上,这种锚点化设定的互动的方式,首先有利于用户对游戏内容的体验和理解,其次也可以与线下机构、商家建立一种更加密切的合作关系。本发明能够充分挖掘平行实境游戏的体验和价值。

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