基于虚拟现实的运动训练方法及装置与流程

文档序号:12212239阅读:1110来源:国知局
基于虚拟现实的运动训练方法及装置与流程

本发明实施例涉及智能硬件领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的运动训练方法及装置。



背景技术:

随着体育产业的蓬勃发展和关注度的提高,越来越多的资源开始投入到体育产业中。在现有的各种体育运动中,尤其是足球、篮球等球类运动以及跳高、跳远等田径运动中,为了使运动员能够在比赛中表现出更加优质的运动状态,教练团队都会在运动员的日常训练过程中对运动员的动作或运动状态进行指导和调整。具体的,现有训练方案大都是通过高速摄像机对运动员的运动过程进行录像,由教练团队通过重复观看回放的录像,来发现运动员在运动过程中出现的错误动作或不标准动作,然后指导运动员在下次训练中执行同样的动作时能够克服之前发现的错误;更先进的,还可以通过测心率、脉搏、步频等装置来记录运动员在运动过程中的人体数据,并将记录的数据传输到电脑上进行软件的标准化分析,然后根据分析结果来指导运动员进行相应的训练。

发明人在实现本发明的过程中发现:对于上述现有训练方案而言,整个训练过程都是基于对前次训练情况进行分析总结,事后发现问题,事后进行针对性训练。由于现有训练方案缺乏时效性,运动员或教练团队无法在训练过程中实时发现运动员的错误动作或不标准动作,无法立即对错误动作或不标准动作进行调整,必须在训练过后通过分析总结发现错误,并在下一次训练中进行调整。由于事后进行相应的训练方式使运动员无法及时有效的对之前的错误动作进行调整,并且通过事后的分析总结进行训练,往往对教练团队以及训练设备具有较高的要求,即使是专业教练,也无法保证每一次的分析总结都是完美的,这些因素都会严重影响运动员的训练效果。因此,如何在运动员的训练过程中实时指导运动员的训练动作成为现有体育运动训练过程中亟待解决的技术问题。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种基于虚拟现实的运动训练方法及装置,用以解决现有的针对运动训练的动作分析指导缺乏时效性而导致训练效果欠佳的问题。

依据本发明实施例的第一个方面,本发明实施例提供一种基于虚拟现实的运动训练方法,包括:

获取用户运动时的当前运动数据;

根据所述当前运动数据执行当前虚拟动作的展示,并将所述当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对,确定所述当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内。

依据本发明实施例的第二个方面,本发明实施例提供一种基于虚拟现实的运动训练装置,包括:

获取单元,用于获取用户运动时的当前运动数据;

展示单元,用于根据所述获取单元获取的所述当前运动数据执行当前虚拟动作的展示;

比对单元,用于在所述展示单元根据所述当前运动数据执行当前虚拟动作的展示过程中,将所述当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对;

第一确定单元,用于确定所述比对单元比对的所述当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内。

本发明实施例提供的一种基于虚拟现实的运动训练方法及装置,在基于虚拟现实VR设备进行运动训练时,首先,获取用户运动时的当前运动数据,在虚拟现实VR设备内根据获取的当前运动数据执行当前虚拟动作的展示,并将当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对,确定当前虚拟动作与标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内;与现有训练方案中运动员必须在训练过后通过分析总结发现错误,无法立即对错误动作或不标准动作进行调整的缺陷相比,本发明实施例克服了现有训练方案不具有时效性的缺陷,能够极大的提高运动员训练的有效性。

上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种基于虚拟现实的运动训练方法的流程图;

图2为本发明实施例提供的一种基于虚拟现实的运动训练装置的组成框图;

图3为本发明实施例提供的另一种基于虚拟现实的运动训练装置的组成框图;

图4为本发明实施例提供的一种虚拟现实VR设备的实体结构示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

在现有的体育运动训练大都通过事后观看记录有运动过程的录像来发现运动员的错误动作,然后指导运动员在下次训练中克服之前发现的错误;或者还可以通过体感装置来记录运动员在运动过程中的人体数据,并将记录的数据在电脑上进行标准化分析,根据分析结果来指导运动员进行相应的训练。这些训练方式都属于事后发现问题,事后针对性训练,缺乏时效性,并且运动员无法直观感受错误动作与标准动作的异同点,因此导致训练效果不佳。

为了解决现有的针对运动训练的动作分析指导缺乏时效性而导致训练效果欠佳的问题,本发明实施例提供一种基于虚拟现实的运动训练方法,该方法应用于虚拟现实VR设备中,如图1所示,所述方法包括:

101、虚拟现实VR设备获取用户运动时的当前运动数据。

用户在进行体育运动训练时,通常会使用运动设备,如足球、篮球、排球等训练器材,或者运动鞋、运动手套、球拍等训练装备。用户在使用运动设备进行运动训练时,都会产生与动作相关的运动数据,通过这些运动数据能够反映出用户动作的标准程度。例如,通过将用户运动时做出某个动作的力度、角度等数据与对应的标准动作的力度、角度等数据进行比对,可以发现用户动作与对应的标准动作之间的异同点,从而指导用户进行针对性的训练。因此,本发明实施例可以通过虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)设备获取预置运动设备反馈的用户当前运动数据。其中,本发明实施例提供的预置运动设备区别于现有技术中的一般运动设备,该预置运动设备能够实时感应用户做出的动作并反馈对应所述动作的当前运动数据;本发明实施例提供的VR设备可以获取预置运动设备捕获到的当前运动数据。

102、虚拟现实VR设备根据所述当前运动数据执行当前虚拟动作的展示,并将所述当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对,确定所述当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内。

由于在步骤101中获取的用户在运动时所产生的当前运动数据,只能从侧面反应用户的运动状态,而无法直观的呈现用户的运动状态,因此本发明实施例需要通过VR设备直观的展示用户的运动状态,具体实现过程包括:虚拟现实VR设备根据从预置运动设备获取的当前运动数据,执行虚拟现实VR设备显示界面中展示其对应的当前虚拟动作,还能使用户沉浸式的感受到当前的运动状态。虽然虚拟现实VR设备能够虚拟展示出用户当前运动数据对应的虚拟动作,但是该虚拟动作仅仅够达到使用户以视觉观察当前动作的效果,无法准确的了解其自身做出的动作是否标准。

在具体实施过程中,VR设备展示了结合有用户当前运动数据的当前运动状态,因此,用户使用VR设备后不仅可以从视觉上观察当前的运动状态(也就是具体的运动动作),而且也可以从运动数据上了解有关当前运动状态的一些细节情况,如动作的角度、力度等。但是,用户仅仅通过观察结合有当前运动数据的当前运动状态,仍然无法确定当前运动状态是否能够达到标准。

本发明实施例中,为了让用户能够及时的确定其做出的动作是否标准,在虚拟现实VR设备中显示当前运动对应的虚拟动作的同时,还能够播放虚拟场景中标准动作,并将该虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对,以便用户根据所述虚拟动作与标准动作的对比对当前运动状态进行调整。

根据比对结果确定当前虚拟动作与标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内,若确定当前虚拟动作与标准动作之间的差异在预置误差允许范围内,则用户当前运动训练成功,若当前虚拟动作与标准动作之间的差异不在预置误差允许范围内,则用户当前运动训练失败。本发明实施例所述的预置误差允许范围为一可配置参数,例如,配置的预置误差允许范围分为对动作力度的范围及对动作角度的范围等。示例性的,假设,角度的预置误差允许范围为10°,当前虚拟动作的角度为85°,而标准动作的角度为90°,两者之间的差异为5°在角度的预置误差允许范围为10°的允许范围内,可确定当前虚拟动作训练成功。以上仅为示例性的举例,本发明实施例对预置误差允许范围的内容及大小不作具体限定。

需要说明的是,VR设备提供的虚拟训练场景中具有与用户当前运动状态相对应的标准运动状态(也就是标准动作),在VR设备展示的当前运动数据对应的虚拟动作与虚拟训练场景中对应的标准运动状进行比较,就可以使用户发现当前运动数据对应的运动状态与标准动作对应的运动状态的差异,以便于用户对当前动作进行适应性的调整。当然,VR设备提供的虚拟训练场景中的标准动作,也可以结合标准运动状态对应的标准数据或标准数据范围进行展示,从而使用户不仅能够从视觉上观察当前运动状态与标准运动状态的差异,而且能够从具体的数据指标上发现当前运动状态与标准运动状态之间的差异,便于后续对运动状态或运动动作进行更加精细的调整。

本发明实施例提供的一种基于虚拟现实的运动训练方法,在基于虚拟现实VR设备进行运动训练时,首先,获取用户运动时的当前运动数据,在虚拟现实VR设备内根据获取的当前运动数据执行当前虚拟动作的展示,并将当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对,确定当前虚拟动作与标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内;与现有训练方案中运动员必须在训练过后通过分析总结发现错误,无法立即对错误动作或不标准动作进行调整的缺陷相比,本发明实施例克服了现有训练方案不具有时效性的缺陷,能够极大的提高运动员训练的有效性。

进一步的,为了更好的对上述图1所示的方法进行理解,作为对图1所示方法的细化和扩展,本发明实施例将针对图1中的步骤进行详细说明。

为了使用户在训练时能够直观的了解当前运动状态的情况,本发明实施例需要通过VR设备来模拟并展示当前运动数据对应的当前虚拟动作,本发明实施例中VR设备在根据用户当前运动数据模拟虚拟动作时,首先需要捕捉到用户运动时产生的当前运动数据,具体的可以通过VR设备内的动作捕捉传感器来感应用户的细微动作信息,然后根据内置动作数据、人体动力学和物理引擎算法等,经由处理软件或处理器将各个动作信息进行组合,准确模拟出用户当前运动状态。其中,模拟出的运动状态可以通过三维图像的形式呈现。

在本发明实施例中,当VR设备获取当前运动数据后,模拟并展示用户的当前运动状态;在展示当前虚拟动作的展示时,可以采用但不局限于以下的方式实现。作为本发明实施例的一种实现方式,在展示当前运动数据对应的当前虚拟动作时,可以将当前虚拟动作在模拟图像中进行展示,该虚拟图像独立于虚拟训练场景进行展示,这种展示方式是将包含当前虚拟动作的模拟图像与虚拟训练场景进行分屏展示,通过分屏展示的方式可以将某个运动状态内的多个局部细小的动作同时展示出来,与虚拟训练场景内的标准运动状态的动作进行比对观察,便于发现局部细小动作的差异。

作为本发明实施例的另一种实现方式,在展示当前运动数据对应的当前虚拟动作时,还可以也可以将包含当前运动数据的模拟图像置于虚拟训练场景中进行展示,这种展示方式可以将当前运动状态的整体动作与虚拟训练场景内的标准运动状态的动作进行重叠,从而可以直观的观察出当前运动状态与标准运动状态之间的异同点。其中,当前运动状态的整体动作与虚拟训练场景内的标准运动状态的动作之间的重叠是透视性的上下覆盖重叠,能够同时观察到这两个运动状态的动作细节。

进一步的,由上述实施例可知,若确定当前虚拟动作与标准动作之间的差异在预置误差允许范围内,则用户当前运动训练成功,若当前虚拟动作与标准动作之间的差异不在预置误差允许范围内,则用户当前运动训练失败,当前运动失败的条件为当前运动数据对应的当前虚拟动作不规范。由于本发明实施例主要目的在于使用户在运动训练过程中能够及时了解运动状态情况,并且及时对不规范的动作进行调整,若确定当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作的差异未在所述预置误差允许范围内,则分别对包含所述当前虚拟动作的模拟图像及包含所述标准动作的图像进行解析;确定所述当前虚拟动作与所述标准动作的差异部分,并将所述差异部分进行显示。

在VR设备模拟出用户的当前运动状态之后,用户通过观察模拟出的当前虚拟动作的图像,只能够大致了解当前的动作,并无法知道动作对应的具体运动数据信息。而VR设备模拟出的当前虚拟动作对应的运动状态只是代表用户当前的动作,并不是对应的标准动作,当当前虚拟动作对应的运动状态不规范时,为了让用户及时更正该当前虚拟动作对应的运动状态,将当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作存在差异的部分进行显示。

通常在VR设备显示的根据当前运动数据模拟出的运动状态可以通过三维图像的形式呈现,为了更进一步的让用户获取到其自身做的动作与标准动作的差异,在显示差异部分之前,对模拟图像中将差异部分的虚拟动作进行标注,并将标注后的差异部分进行显示,以便于用户能够直观、快捷的对其做出的不规范动作进行调整。可选的,在对差异部分进行标注时,将当前虚拟动作与标准动作之间,差异动作对应的差异角度、差异力度等进行标注,以便于用户根据标识的差异角度或者差异力度等对不规范动作进行及时调整。

进一步的,为了使佩戴VR设备进行训练的用户能够更加准确的了解当前运动状态是否标准,本发明实施例还需要获取用户运动时产生的当前运动数据。具体过程包括:与预置运动设备建立无线通信,通过该无线通信连接实时获取通过预置运动设备捕获到的当前运动数据。作为获取当前运动数据的一种可选实施方式,可以由VR设备通过无线通信方式实时获取运动时使用的预置运动设备所反馈的传感器数据。其中,该预置运动设备可以内置有传感器,用户使用该预置运动设备不仅能够进行运动训练,而且在使用预置运动设备时,预置运动设备内的传感器可以实时反馈传感器数据,也就是用户做出各种动作时产生的运动数据。在使用预置运动设备进行训练之前,预置运动设备可以通过蓝牙或无线保真(WIreless-Fidelity,简称WiFi)等无线通信方式与VR设备进行通信连接。当预置运动设备与VR设备连接之后,用户使用预置运动设备进行的任何训练动作所产生的运动数据,都会被传感器感应及反馈并由VR设备实时获取。当然,除了上述预置运动设备之外,其他具有传感器的并且能够在用户运动时作为运动训练设备的设备,都可以与VR设备进行交互并向VR设备提供用户的运动数据。

进一步的,在将所述当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对之前,从用户层面讲,用户在VR设备中的了操作面板中选择虚拟训练场景中需要播放的运动类型,确定用户的运动类型;从机器层面讲,VR设备接收虚拟训练场景的选择指令,该选择指令用于指示播放虚拟训练场景的运动类型,VR设备在接收到选择指令后,对该选择指令进行响应,在VR设备中的显示器中播放虚拟训练场景播放类型对应的图像。示例性的,若用户即将开始的运动为足球,该用户在VR设备的控制面板中选择虚拟训练场景的运动类型也为足球,本发明实施例所述的运动类型还可以包括篮球、羽毛球、跑步、跳绳等等,本发明实施例对预置运动设备及虚拟训练场景中预置的运动类型不作具体限定。

以上已详细说明了本发明实施例的全部内容,通过上述实施例的执行使得用户能够及时确定在运动过程中,哪些动作是不规范的。但是,当确定用户的当前动作不规范后,及时对不规范的动作进行调整是提高用户训练的最终目的。为了达到上述目的,作为本发明实施例的可选方案,在根据当前运动数据执行当前虚拟动作的展示后,将当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对,当确定当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异不在预置误差允许范围内时,以便用户不断根据当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异调整当前运动数据。作为一种简单的对比方式,用户可以只通过观察当前运动数据的虚拟动作与虚拟训练场景中提供的标准动作是否一致,并根据标准运动作进行调整,可选的,当调整后的虚拟动作与虚拟训练场景中提供的标准动作一致时,提示训练成功,当调整后的虚拟动作与虚拟训练场景中提供的标准动作不一致时,提示训练失败。由于上述这种简单的对比方式,只有通过不断的调整运动状态,直至与标准动作一致时才能提示训练成功,而并不能详细的知道当前运动状态的哪些动作细节与标准运动状态不一致,使得调整过程不具有针对性,造成调整运动状态时费时费力。因此,本发明实施例在对当前运动状态进行调整之后,还提供了可选的操作,具体过程如下:

(1)获取预置运动设备反馈的运动状态调整后的当前运动数据;

由于本发明实施例中的预置运动设备具有传感器,能够感应到用户使用预置运动设备进行运动时产生的当前运动数据,因此当用户对当前运动状态进行调整之后,VR设备需要获取预置运动设备反馈的运动状态调整后的当前运动数据,该当前运动数据能够描述用户调整后的运动状态的动作细节。

(2)将运动状态调整后当前运动数据与虚拟训练场景中提供的所述运动状态的标准数据或标准数据范围进行比对;

在本发明实施例中,VR设备提供的虚拟训练场景不仅具有与当前运动状态相对应的标准运动状态,而且还具有该标准运动状态所对应的标准数据或标准数据范围,或者具有对应当前运动状态的标准数据或标准数据范围。其中,将VR设备获取的用户调整后的当前运动数据与标准数据或标准数据范围进行比较,就可以确定调整后的当前运动状态是否达到标准运动状态。

(3)当运动状态调整后的当前运动数据等于所述标准数据,或者达到所述标准数据范围时,显示训练成功的提示信息;

(4)当运动状态调整后的当前运动数据不等于所述标准数据,或者未达到所述标准数据范围时,显示调整后的运动状态与对应的标准运动状态之间的差异数据,以便根据所述差异数据继续调整运动状态。

上述实施过程是在用户第一次训练失败时,根据当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异进行的第二次的训练,若第二次的训练依然有不规范的动作,则继续根据当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异进行动作的调整,直到VR设备确定训练成功为止。

由于运动状态调整后所对应的当前运动数据通常包含运动状态内多个局部动作细节的运动数据,同样的,所述标准数据或标准数据范围也包含标准运动状态内多个局部动作细节的运动数据,当调整后的运动状态与对应的标准运动状态之间存在差异数据时,就可以根据具体的差异数据确定当前运动状态中的哪个动作细节需要调整,从而便于用户准确快速的针对不标准动作进行调整,达到省时省力的调整运动状态的目的。

进一步的,作为对上述图1所示方法的实现,本发明另一实施例还提供了一种基于虚拟现实的运动训练装置。该装置实施例与前述方法实施例对应,为便于阅读,本装置实施例不再对前述方法实施例中的细节内容进行逐一赘述,但应当明确,本实施例中的装置能够对应实现前述方法实施例中的全部内容。

本发明实施例提供一种基于虚拟现实的运动训练装置,该装置位于VR设备中,如图2所示,所述装置包括:

获取单元21,用于获取用户运动时的当前运动数据;

展示单元22,用于根据所述获取单元21获取的所述当前运动数据执行当前虚拟动作的展示;

比对单元23,用于在所述展示单元22根据所述当前运动数据执行当前虚拟动作的展示过程中,将所述当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对;

第一确定单元24,用于确定所述比对单元23比对的所述当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内。

进一步的,如图3所示,所述展示单元22包括:

第一展示模块221,用于将所述当前运动数据在模拟图像中进行展示;所述模拟图像包含所述当前运行数据对应的所述当前虚拟动作,且所述模拟图像独立于所述虚拟训练场景对应的图像;

第二展示模块222,用于将所述模拟图像可视的覆盖在所述虚拟训练场景对应的图像上进行展示,所述可视的覆盖包括半透明覆盖。

进一步的,如图3所示,所述装置还包括:

解析单元25,用于当所述第一确定单元24确定所述当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作的差异未在所述预置误差允许范围内,则分别对包含所述当前虚拟动作的模拟图像及包含所述标准动作的图像进行解析;

第二确定单元26,用于确定所述当前虚拟动作与所述标准动作的差异部分;

显示单元27,用于将所述第二确定单元26确定的所述差异部分进行显示。

进一步的,如图3所示,所述装置还包括:

标注单元28,用于在所述显示单元27将所述差异部分进行显示之前,对所述模拟图像中将差异部分的当前虚拟动作进行标注;

所述显示单元27,还用于将所述标注单元28标注后的当前虚拟动作与标准动作的差异部分进行显示。

进一步的,如图3所示,所述获取单元21包括:

建立模块211,用于与预置运动设备建立无线通信连接;

获取模块212,用于通过所述建立模块211建立的所述无线通信连接,实时获取通过所述预置运动设备捕获到的当前运动数据。

进一步的,如图3所示,所述装置还包括:

接收单元29,用于在所述比对单元23将所述当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对之前,接收虚拟训练场景的选择指令,其中,选择指令用于指示播放虚拟训练场景的运动类型;

播放单元210,用于响应于所述接收单元29接收到的所述选择指令,在所述虚拟训练场景播放运动类型对应的图像。

本发明实施例提供的一种基于虚拟现实的运动训练装置,在基于虚拟现实VR设备进行运动训练时,首先,获取用户运动时的当前运动数据,在虚拟现实VR设备内根据获取的当前运动数据执行当前虚拟动作的展示,并将当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对,确定当前虚拟动作与标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内;与现有训练方案中运动员必须在训练过后通过分析总结发现错误,无法立即对错误动作或不标准动作进行调整的缺陷相比,本发明实施例克服了现有训练方案不具有时效性的缺陷,能够极大的提高运动员训练的有效性。

进一步的,作为对上述图1所示方法的实现,以及对上述图2及图3所示装置的应用,本发明实施例还提供了一种基于虚拟现实的运动训练系统,该系统包括:虚拟现实VR设备以及预置运动设备;其中,

预置运动设备,用于获取当前运动数据;

虚拟现实VR设备包含上述图2及图3中任一所示的装置,用于获取用户运动时的当前运动数据;根据所述当前运动数据执行当前虚拟动作的展示,并将所述当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对,确定所述当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内。

针对上述基于虚拟现实的运动训练装置需要说明的是,凡是本发明实施例中使用到的各个单元模块的功能都可以通过硬件处理器(hardware processor)来实现。图4示例了一种虚拟现实VR设备的实体结构示意图,如图4所示,该服务器可以包括:处理器(processor)410、通信接口(Communications Interface)420、存储器(memory)430和通信总线440,其中,处理器410,通信接口420,存储器430通过通信总线440完成相互间的通信。通信接口420可以用于服务端与客户端之间的信息传输。处理器410可以调用存储器430中的逻辑指令,以执行如下方法:获取用户运动时的当前运动数据;根据所述当前运动数据执行当前虚拟动作的展示,并将所述当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对,确定所述当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内。

此外,上述的存储器430中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。

最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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