VR游戏的交互操作方法与流程

文档序号:11095714阅读:来源:国知局
技术总结
本发明提供一种VR游戏的交互操作方法,该方法通过手柄控制器在空间中的方位角来实现玩家在VR中的移动,包括:实时获取所述手柄控制器在空间中的方位角,并将结果传到VR程序当中;所述VR程序将获得的方位角进行平均计算得到平均方位角,并将所述平均方位角矢量化,并向玩家所在地面投影得到一个二维矢量,将这个二维矢量的方向作为玩家在虚拟世界中实际前进的方向,将这个二维矢量的模作为玩家在虚拟世界中的移动速度的大小;根据速度改变每一帧玩家的位置,实现玩家的移动。本发明可以使玩家在虚拟世界连续移动,增强玩家的代入感和体验感,并且无需增加新设备简单、方便、成本低。

技术研发人员:吴亚光;朴桐虎;卢成远;徐建军
受保护的技术使用者:当家移动绿色互联网技术集团有限公司
文档号码:201611260678
技术研发日:2016.12.30
技术公布日:2017.05.10

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