本发明涉及游戏机领域,尤其涉及一种新型的对战游戏装置。
背景技术:
现在有大屏幕显示的游戏机领域,提供3D模拟场景已成为主流,它能提供更真实的临场感,用户的刺激度更高,比如丛林狩猎、抢滩登陆等,用户头戴3D眼镜,手持激光枪,对着屏幕上各种目标进行射击,激光枪可以发射射击激光信号,设置的摄像机可以拾取射击激光信号坐标位置信息,当射击激光信号的坐标位置与目标的坐标位置一致或接近时,游戏模拟器可以判断目标被摧毁或击伤,并通过屏幕显示出来。当目标也具有攻击能力时,就成为对战方,现在的对战游戏机在模拟用户被攻击时,一般仅屏幕上短时显示裂痕、弹孔等被击中的效果,对用户不会造成太多干扰,用户完全不用理会,可以继续专心射击,虽然有不错的临场感,但仍缺少真实对战的感觉,有进一步提升的空间。
技术实现要素:
本发明的目的在于提供一种用户会被真实攻击需要躲避,真实感更强的新型的对战游戏装置。
本发明是这样实现的:一种新型的对战游戏装置,包括用于投影3D模拟场景的投影仪、屏幕、可以发射射击激光信号的激光枪和拾取射击激光信号位置信息的第一捕捉摄像机,所述屏幕后方还设有用于真实发射玩具子弹的自动发射器和控制装置,所述控制装置用于控制自动发射器的发射角度及发射时机与3D模拟场景中的对战方发射情况相匹配,所述屏幕上设有用于射出玩具子弹的开孔,所述对战游戏装置还包括平时用于遮盖所述开孔,并在玩具子弹的射出冲击下瞬时被动打开的盖片。
其中,所述屏幕和盖片的材质均为幕布,所述盖片为方形结构,所述盖片上边沿缝制在所述幕布上,并覆盖所述开孔,所述盖片的左右两边还设有防止盖片卷曲的配重固定条。
其中,所述自动发射器通过一水平移动机构可沿屏幕的宽度方向上左右移动,所述开孔为长条形,所述盖片为分体式结构,由多个分体单元并列排列而成,每个分体单元大小与自动发射器的发射口尺寸相匹配。
其中,所述自动发射器通过一水平移动机构可沿屏幕的宽度方向上左右移动,所述屏幕为电动收纳投影幕,所述屏幕左右两端均设有电动收纳仓,所述自动发射器与屏幕同步左右移动。
其中,所述自动发射器通过一水平移动机构可沿屏幕的宽度方向上左右移动,所述开孔为长条形,所述盖片也为长条形,所述盖片包括基板,所述基板可水平滑动地设置在屏幕上,所述基板上设有用于射出玩具子弹的第一孔,所述盖片还包括平时用于遮盖所述第一孔,并在玩具子弹的射出冲击下瞬时被动打开的附加片,所述自动发射器移动时带动盖片同步滑动。
其中,所述自动发射器通过一水平移动机构可沿屏幕的宽度方向上左右移动,所述开孔为长条形,所述盖片包括长条形伸缩板,所述伸缩板上设有用于射出玩具子弹的第二孔,所述盖片还包括平时用于遮盖所述第二孔,并在玩具子弹的射出冲击下瞬时被动打开的附加片,所述自动发射器移动时同步带动伸缩板伸缩。
其中,所述附加片材质为幕布,上边沿粘贴在所述基板或伸缩板上,所述附加片为方形结构,左右两边还设有防止附加片卷曲的配重固定条。
其中,所述对战游戏装置还包括设有光学标记点的穿戴式设备和用于捕捉所述光学标记点的第二捕捉摄像机,所述控制装置通过所述第二捕捉摄像机获得光学标记点的位置信息,并控制自动发射器向光学标记点周围随机发射玩具子弹。
其中,所述对战游戏装置还包括电子魔毯,所述电子魔毯上设有多个阵列布置的人体感应器,用户在游戏时站在所述电子魔毯上,所述控制装置通过所述电子魔毯获得用户的位置信息,并控制自动发射器向用户位置周围随机发射玩具子弹。
其中,所述玩具子弹为圆形结构,直径为3-5MM,材质为海绵球。
本发明的有益效果为:本发明所述新型的对战游戏装置,在现有技术的基础上在屏幕后方增设了用于真实发射玩具子弹的自动发射器和控制装置,所述控制装置用于控制自动发射器的发射角度及发射时机与3D模拟场景中的对战方发射情况相匹配,在游戏过程中,由于自动发射器可以自动发射玩具子弹,即虚拟的对战方具有了真实的攻击能力,用户需要根据对战方的位置和射击方向进行躲避,躲避不及时就会中弹,也正因此用户就不能不受干扰而时时瞄准目标了,增加了游戏的难度和可玩性。
为了使发射出来的玩具子弹能从屏幕中飞出来,需要在所述屏幕上设置开孔,但开孔会影响用户的视觉,因为用户会不由自主地关注开孔位置,为了在不发射玩具子弹时遮盖所述开孔,特别设置了平时用于遮盖所述开孔,并在玩具子弹的射出冲击下瞬时被动打开的盖片,即开孔平时为隐藏式,只有在发射玩具子弹一瞬间才打开,最大程度上减小了开孔对用户的视觉影响,由于盖片是被玩具子弹的冲击力打开的,无需设置其它辅助的动作机构,结构简单,实现容易。
附图说明
图1是本发明所述对战游戏装置实施例一的结构示意图;
图2是本发明所述对战游戏装置实施例一中盖片被动打开露出开孔时的结构示意图;
图3是本发明所述对战游戏装置实施例二的结构示意图;
图4是本发明所述对战游戏装置实施例三中盖片与开孔的配合关系示意图;
图5是本发明所述对战游戏装置实施例三中自动发射器与水平移动机构的结构示意图;
图6是本发明所述对战游戏装置实施例四中电动收纳投影幕的结构示意图;
图7是本发明所述对战游戏装置实施例五中屏幕正面结构示意图;
图8是本发明所述对战游戏装置实施例五中可滑动基板与屏幕的配合关系图;
图9是本发明所述对战游戏装置实施例五中盖片的正面结构示意图;
图10是本发明所述对战游戏装置实施例六中伸缩板与屏幕的配合关系图;
图11是本发明所述对战游戏装置实施例六中盖片的正面结构示意图。
其中,1、投影仪;2、屏幕;21、开孔;22、电动收纳仓;3、激光枪;4、第一捕捉摄像机;5、盖片;51、分体单元;52、配重固定条;53、基板;54、附加片;55、第一孔;56、伸缩板;57、第二孔;6、自动发射器;7、水平移动机构;8、穿戴式设备;81、光学标记点;9、电子魔毯;91、人体感应器;10、第二捕捉摄像机。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
作为本发明所述新型的对战游戏装置的实施例一,如图1和图2所示,包括用于投影3D模拟场景的投影仪1、屏幕2、可以发射射击激光信号的激光枪3和拾取射击激光信号位置信息的第一捕捉摄像机4,所述屏幕2后方还设有用于真实发射玩具子弹的自动发射器和控制装置,所述控制装置用于控制自动发射器的发射角度及发射时机与3D模拟场景中的对战方发射情况相匹配,所述屏幕2上设有用于射出玩具子弹的开孔21,所述对战游戏装置还包括平时用于遮盖所述开孔21,并在玩具子弹的射出冲击下瞬时被动打开的盖片5。用户在游戏时,需要佩戴3D眼镜才能感受到模拟场景的3D效果。
本发明所述新型的对战游戏装置,在现有技术的基础上在屏幕2后方增设了用于真实发射玩具子弹的自动发射器和控制装置,所述控制装置用于控制自动发射器的发射角度及发射时机与3D模拟场景中的对战方发射情况相匹配,在游戏过程中,由于自动发射器可以自动发射玩具子弹,自动发射器可以根据需要进行单发、连发,甚至扫射,即虚拟的对战方具有了真实多样的攻击能力,用户需要根据对战方的位置和射击方向进行躲避,躲避不及时就会中弹,也正因此用户就不能不受干扰而时时瞄准目标了,增加了游戏的难度和可玩性。
为了使发射出来的玩具子弹能从屏幕2中飞出来,需要在所述屏幕2上设置开孔21,但开孔21会影响用户的视觉,因为用户会不由自主地关注开孔21位置,为了在不发射玩具子弹时遮盖所述开孔21,特别设置了平时用于遮盖所述开孔21,并在玩具子弹的射出冲击下瞬时被动打开的盖片5,即开孔21平时为隐藏式,只有在发射玩具子弹一瞬间才被打开,最大程度上减小了开孔21对用户的视觉影响,由于盖片5是被玩具子弹的冲击力打开的,无需设置其它辅助的动作机构,结构简单,实现容易。
在本实施例中,所述屏幕2和盖片5的材质均为幕布,所述盖片5为方形结构,所述盖片5上边沿缝制在所述幕布2上,并覆盖所述开孔21,所述盖片5的左右两边还设有防止盖片5卷曲的配重固定条52,可以采用缝制的方式固定在盖片5的背面,由于常见的幕布都是较薄,重要很轻,编织也比较致密,所以垂感很差,小块幕布很容易边缘卷曲,会直接影响用户的视觉效果,配重固定条52首先可以防止盖片5卷曲,其次被冲击打开后可以使盖片5快速地回落静止,使盖片5能与屏幕2尽量紧密地贴合。之所不把配重固定条52设置在盖片5的底部,主要是因为这样做会对玩具子弹的动能消耗稍大,另外多次冲击后,配重固定条52容易弯曲变形,失去原来的作用。
在本实施例中,所述对战游戏装置还包括设有光学标记点81的穿戴式设备8和用于捕捉所述光学标记点81的第二捕捉摄像机10,所述控制装置通过所述第二捕捉摄像机10获得光学标记点81的位置信息,并控制自动发射器向光学标记点81周围随机发射玩具子弹。由于用户在游戏中需要躲避,所以用户不会始终固定在一个位置,这样容易导致自动发射器发射出来的玩具子弹不能有效地击中或者影响用户,对战效果也会大打折扣,所以用户在游戏过程中,身着穿戴式设备8,控制装置通过捕捉光学标记点81的位置来判断用户的位置,并向用户正面及周围随机发射玩具子弹,达到高命中率、高影响率的对战效果,也可以通过调整命中率和影响率来调整游戏的难度。所述穿戴式设备可以为马甲、头盔等保护设备,也可以把光学标记点81直接设置在3D眼镜上,使3D眼镜成为本实施例中所述的穿戴式设备。
在本实施例中,所述玩具子弹为圆形结构,材质为海绵球。市场上有很多自动发球机,比如篮球、足球、排球、羽毛球、乒乓球、棒球等常见的球类均已实现了自动发球,尤其乒乓球发球机更能完成本发明中的发射工作,可以在市场上选择体积较为小巧的成品,直接应用在游戏机上。在3D模拟场景中的亮度比正常环境下亮度明显要低,所以玩具子弹最好用橙色、红色等鲜艳的颜色,而且玩具子弹的直径不能太小,否则会影响用户的反应速度,也不能太大,否则重量容易超重,直径为3-5MM是比较合适的,海绵球密度小,同等体积质量较轻,而且风阻较大,快速发射出来会给用户较大的视觉冲击力,但速度快速下降也给用户提供了较为充足的躲避时间,所以非常适合作为玩具子弹使用。
作为本发明所述对战游戏装置的实施例二,如图3所示,与实施例一不同之处在于所述对战游戏装置不设置穿戴式设备和第二捕捉摄像机,而是设置了电子魔毯9,所述电子魔毯9上设有多个阵列布置的人体感应器91,用户游戏时站在所述电子魔毯9上,所述控制装置通过所述电子魔毯9获得用户的位置信息,并控制自动发射器向用户位置周围随机发射玩具子弹。通过用户脚的位置来确定用户的位置也是可行的,所述电子魔毯9的第二个作用是:当用户离开电子魔毯9,控制装置认为用户尚未就位或离开,游戏暂停,并提醒用户归位,避免用户越躲越远,其它结构及有益效果均与实施例一一致,此处不再赘述。
作为本发明所述对战游戏装置的实施例三,如图4和图5所示,与实施例一不同之处在于所述自动发射器6通过一水平移动机构7可沿屏幕2的宽度方向上左右移动,所述开孔21为长条形,所述盖片5为分体式结构,由多个分体单元51并列排列而成,每个分体单元51大小与自动发射器6的发射口尺寸相匹配。在3D游戏中,一般都会有多个对战方,而多个对战方的位置较为分散,如果在每个对战方的位置都设置一个自动发射器,成本会很高,而且空间也不允许,为了增加机动性,特别设置了水平移动机构7,本实施例具体是步进电机配合丝杆传动结构,水平移动机构7与控制装置连接,自动发射器6设置在水平移动机构7上,控制装置通过水平移动机构7带动自动发射器6沿屏幕2的宽度方向上左右移动,即对战方具有一维方向上的机动性。相应的,屏幕2上的开孔21也需要是长条形,长度与自动发射器6的左右移动距离相匹配,而盖片5仍然采用实施例一中的缝制结构,但需要改为分体式结构,否则会严重影响玩具子弹的发射,其它结构及有益效果均与实施例一一致,此处不再赘述。
作为本发明所述对战游戏装置的实施例四,如图6所示,与实施例三不同之处在于所述屏幕2为电动收纳投影幕,所述屏幕2左右两端均设有电动收纳仓22,所述自动发射器与屏幕2同步左右移动,就可以保证屏幕2的开孔21始终与自动发射器的发射口位置相对应。首先开孔21的面积越小,越不会影响用户的视觉感受,在保证电动收纳投影幕绷紧时,屏幕2整体移动对用户有影响并不是很明显,实施例一和本实施例中开孔21的面积可以设置的较小。其它结构及有益效果均与实施例三一致,此处不再赘述。
作为本发明所述对战游戏装置的实施例五,如图7至9所示,与实施例三不同之处在于屏幕2上的开孔21仍然为长条形,所述盖片5也为长条形,但为组合式结构,所述盖片5包括基板53,所述基板53可水平滑动地设置在屏幕2上,更具体的是基板53被左右二个U型夹片固定,只能左右移动,所述基板53上设有用于射出玩具子弹的第一孔55,所述盖片5还包括平时用于遮盖所述第一孔55,并在玩具子弹的射出冲击下瞬时被动打开的附加片54。具体地,在所述基板53上设有装配孔,自动发射器对应位置上设有与装配孔相配合的安装柱,自动发射器移动时带动整个盖片5同步滑动。盖片5的基板53明显大于开孔21,基板53处于左右两端仍可以遮盖住开孔21,开孔21的宽度决定了自动发射器的左右机动距离。
在本实施例中,所述基板53一般为塑料件或者金属件,所述附加片材质可以为幕布,也可以为塑料件或者金属件。当为幕布时,上边沿可以粘贴在所述基板53上,所述附加片54为方形结构,由于幕布容易卷曲的特点,左右两边最好还要设置防止附加片54卷曲的配重固定条52。本实施例自动发射器在左右方向上也具有机动性,其它结构及有益效果均与实施例三一致,此处不再赘述。
作为本发明所述对战游戏装置的实施例六,如图10和图11所示,与实施例五不同之处在于所述盖片包括长条形伸缩板56,伸缩板56两端被左右二个U型夹片固定,左右不能移动,左右两边均设置了三级伸缩单元,所述伸缩板56上设有用于射出玩具子弹的第二孔57,所述盖片还包括平时用于遮盖所述第二孔57,并在玩具子弹的射出冲击下瞬时被动打开的附加片54,在所述伸缩板56上设有装配孔,自动发射器对应位置上设有与装配孔相配合的安装柱,所述自动发射器移动时同步带动伸缩板56伸缩,其它结构及有益效果均与实施例五一致,此处不再赘述。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。