基于单片机控制的可自动复位计时的篮球计时器系统的制作方法

文档序号:12766675阅读:285来源:国知局

本发明涉及篮球计时技术领域,特别涉及基于单片机控制的可自动复位计时的篮球计时器系统。



背景技术:

单片机又称单片微控制器,它不是完成某一个逻辑功能的芯片,而是把一个计算机系统集成到一个芯片上。概括的讲:一块芯片就成了一台计算机。它的体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件;同时单片机内部也用和电脑功能类似的模块,比如CPU,内存,并行总线,还有和硬盘作用相同的存储器件,用它来做一些控制电器一类不是很复杂的工作足矣了。

在篮球的比赛中,由于篮球比赛的规定决定了篮球比赛需要不同的计时和对进攻方向的体现;如果只是靠裁判用表计时是不能达到精确的控制,同时只靠裁判对时间的掌握很难让球员和球迷门信服,因此如果不用仪器显示这不能体现出比赛的公平公正;但是由于比赛规定让精确的计时和对进攻方向的显示有了更高的要求,也对控制系统有了更高的要求。



技术实现要素:

本发明实施例提供了基于单片机控制的可自动复位计时的篮球计时器系统,用以解决现有技术中存在的问题。

一种基于单片机控制的可自动复位计时的篮球计时器系统,包括移动端、固定端和检测端,所述移动端由裁判使用,所述固定端固定安装在比赛场地内,所述检测端安装在篮板上;

所述移动端包括按键模块、按键检测电路、微型控制器、移动无线收发单元和显示单元,所述按键模块与按键检测电路机械连接,所述按键检测电路、移动无线收发单元和显示单元均与所述微型控制器电连接;

所述固定端包括固定无线收发单元、计时单元、单片机和显示屏,所述固定无线收发单元、计时单元和显示屏均与所述单片机电连接;

所述检测端包括电连接的红外检测单元和无线发送单元,所述红外检测单元为一对红外对管,所述红外对管安装在篮筐相对的两个位置;

在比赛开始后,裁判按压所述按键模块中的启动按键,所述按键检测电路检测到启动按键被按压后产生相应的电信号,所述微型控制器对该电信号进行编码,由所述移动无线收发单元将该编码后的电信号发送至所述固定端;所述固定无线收发单元接收编码后的电信号,由所述单片机解码后控制所述计时单元开始24秒倒计时,由所述显示屏显示该计时时间,并通过所述固定无线收发单元将计时信息发送至所述移动端,由所述显示单元显示计时时间,所述显示单元和显示屏还显示当前进攻队伍的名称;

一旦篮球投进后,红外对管之间的光线被遮挡,红外接收管产生一个表示投篮命中的电信号,经由所述无线发送单元发送至固定端;如果所述单片机接收到表示投篮命中的电信号,则判断在接收到该电信号之前或者接收到该电信号之后的一段时间内是否收到所述移动端发送的代表投篮无效的电信号,如果接收到,则忽视表示投篮命中的电信号;所述代表投篮无效的电信号由裁判按压所述按键模块中的投篮无效按键后,由所述微型控制器发送至所述固定端;如果所述单片机没有收到代表投篮无效的电信号,则控制所述计时单元复位重新开始24秒倒计时,并控制所述显示屏和显示单元显示另一个比赛队伍为进攻队伍。

优选地,所述移动端还包括振动单元,所述单片机实时判断所述计时单元的计时时间是否小于第一预设时间,如果小于,则由所述单片机控制所述显示屏显示以毫秒为单位的计时时间,并通过所述固定无线收发单元和移动无线收发单元控制所述振动单元产生一个第一提醒信息;接着所述单片机实时判断所述计时单元的计时时间是否小于第二预设时间,如果小于,则由所述单片机通过所述固定无线收发单元和移动无线收发单元控制所述振动单元产生一个第二提醒信息。

优选地,如果裁判认为需要暂停,按压所述按键模块中的暂停按键后,由所述微型控制器发送一个代表暂停的电信号至所述固定端,所述单片机响应该电信号控制所述计时单元暂停计时。

优选地,如果24秒倒计时结束,所述单片机自动控制所述计时单元复位重新开始24秒倒计时,并控制所述显示屏和显示单元显示另一个比赛队伍为进攻队伍。

优选地,在一方犯规,需要将进攻权交给另一方时,裁判通过所述按键模块中的按键操作,所述单片机则响应该操作,控制所述计时单元复位重新开始24秒倒计时,并控制所述显示屏和显示单元显示另一个比赛队伍为进攻队伍。

优选地,如果投篮有效,由裁判判定本次得分的分数,通过按压所述按键模块中的得分按键对所述固定端发送相应的代表得分信息的电信号,所述单片机根据该电信号控制所述显示屏显示得分信息。

本发明实施例中基于单片机控制的可自动复位计时的篮球计时器系统,包括由裁判使用的移动端、安装在比赛场地中的固定端和安装在篮板上的检测端,由固定端中的单片机判断计时时间情况,并根据检测端检测的投篮情况控制固定端中显示屏以及移动端中显示单元的显示,同时还响应裁判对移动端的操作控制显示屏和显示单元的显示,功能全面,使用方便可靠。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的基于单片机控制的可自动复位计时的篮球计时器系统的功能模块图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

参照图1,本发明实施例提供了基于单片机控制的可自动复位计时的篮球计时器系统,包括移动端、固定端和检测端,所述移动端为可穿戴形式,例如手表,其由裁判使用;所述固定端固定安装在比赛场地内,为整个系统的控制中心,所述检测端安装在篮板上。

所述移动端包括按键模块110、按键检测电路120、微型控制器130、移动无线收发单元140、显示单元150和振动单元160,其中所述按键模块110与按键检测电路120机械连接,所述按键检测电路120、移动无线收发单元140、显示单元150和振动单元160均与所述微型控制器130电连接。当然,由于所述移动端在使用中处于移动状态,因此需要电池供电,此为本领域技术人员可以知晓的,本发明实施例不做介绍。

所述固定端包括固定无线收发单元210、计时单元220、单片机230和显示屏240,所述固定无线收发单元210、计时单元220和显示屏240均与所述单片机230电连接,所述显示屏240用于向比赛观众展示各种比赛信息,因此安装在比赛区域的正上方,而所述无线收发单元210、计时单元220和单片机230均与所述显示屏240一起安装在比赛区域的正上方。

所述检测端包括电连接的红外检测单元310和无线发送单元320,所述红外检测单元310为一对红外对管,所述红外对管安装在篮筐相对的两个位置,一旦篮球投进后,红外对管之间的光线被遮挡,红外接收管因此产生一个表示投篮命中的电信号,经由所述无线发送单元发送至固定端。

在比赛开始前,首先在所述单片机230上输入比赛时间以及比赛队伍信息,本实施例中所述按键模块110包括启动按键、暂停按键、得分按键、投篮无效按键。在比赛开始后,一旦两只队伍中的一只发球后,裁判按压启动按键。所述按键检测电路120检测到启动按键被按压后产生相应的电信号,所述微型控制器130对该电信号进行编码,由所述移动无线收发单元140将该编码后的电信号发送至所述固定端。

所述固定无线收发单元210接收编码后的电信号,由所述单片机230解码后控制所述计时单元220开始24秒倒计时,由所述显示屏240显示该计时时间。并通过所述固定无线收发单元210将计时信息发送至所述移动端,由所述显示单元150显示计时时间,所述显示单元160和显示屏240还显示当前进攻队伍的名称,该功能在比赛开始时由裁判控制。

所述单片机230实时判断所述计时单元220的计时时间是否小于第一预设时间,例如小于10秒,如果小于,则由所述单片机230控制所述显示屏240显示以毫秒为单位的计时时间,并通过所述固定无线收发单元210和移动无线收发单元140控制所述振动单元160产生一个第一提醒信息,例如震动一下,或者短暂振动一下。接着所述单片机230实时判断所述计时单元220的计时时间是否小于第二预设时间,例如小于3秒,如果小于,则由所述单片机230通过所述固定无线收发单元210和移动无线收发单元140控制所述振动单元160产生一个第二提醒信息,例如震动两下,或者长时间振动一下。

如果所述单片机230接收到表示投篮命中的电信号,则判断在接收到该电信号之前或者接收到该电信号之后的一段时间内,例如2秒内,是否收到所述移动端发送的代表投篮无效的电信号,如果接收到,则忽视表示投篮命中的电信号。所述代表投篮无效的电信号由裁判按压投篮无效按键后,由所述微型控制器130发送至所述固定端的。如果所述单片机230没有收到代表投篮无效的电信号,则控制所述计时单元220复位重新开始24秒倒计时,并控制所述显示屏240和显示单元150显示另一个比赛队伍为进攻队伍。

在本实施例中,如果投篮有效,则由裁判判定本次得分的分数,如1分、2分或3分。通过按压得分按键对所述固定端发送相应的代表得分信息的电信号,所述单片机230根据该电信号控制所述显示屏240显示得分信息。

在比赛过程中,如果裁判认为需要暂停,按压暂停按键后,即可由所述卫星控制器130发送一个代表暂停的电信号至所述固定端,所述单片机230响应该电信号控制所述计时单元220暂停计时。

如果24秒倒计时结束,所述单片机230自动控制所述计时单元220复位重新开始24秒倒计时,并控制所述显示屏240和显示单元150显示另一个比赛队伍为进攻队伍。

当然,比赛中存在一个队伍的球员犯规,需要将进攻权交给另一个队伍的情况,则裁判可以通过所述按键模块110中的按键操作,所述单片机230则相应该操作,控制所述计时单元220复位重新开始24秒倒计时,并控制所述显示屏240和显示单元150显示另一个比赛队伍为进攻队伍。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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