一种护眼游戏系统及其实现方法与流程

文档序号:11393896阅读:193来源:国知局
一种护眼游戏系统及其实现方法与流程

本发明属于游戏领域,涉及一种护眼游戏系统及其实现方法。



背景技术:

游戏对于游戏爱好者来说是生活的重要组成部分,但是沉迷于网络游戏不仅影响青少年的身心发展,并且长时间的玩游戏对眼睛有一定的损害,长时间玩游戏会导致眼干、眼睛发红甚至视力模糊,现在带眼镜的人群越来越趋于低龄化,必须对该现象加以控制,因此对于青少年的游戏时间的控制至关重要。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种护眼游戏系统及其实现方法,该系统通过智能眼镜监测游戏玩家的眼睛疲劳程度,达到一定的疲劳程度时,眼睛闭合的几率增大,根据眼睛闭合的次数与预设的阀值对比,达到一定数值时对游戏玩家进行提醒和暂停游戏,防止长时间用眼造成用眼过度。

本发明的目的可以通过以下技术方案实现:

一种护眼游戏系统,包括智能眼镜、计算机;

所述智能眼镜包括镜框和固定于镜框两侧的两个眼镜腿,所述镜框中心位置固定有转轴,转轴顶端固定有针孔摄像头,所述一个眼镜腿上设有蓄电池,另一个眼镜腿上设有游戏控制按钮,所述计算机设置有游戏装置,所述针孔摄像头和游戏控制按钮与游戏装置实现数据通讯连接;

所述游戏装置包括图像采集模块、图像处理模块、警示模块、游戏控制模块、操作指令模块;

所述图像采集模块与图像处理模块、针孔摄像头、游戏控制模块相连接,所述操作指令模块连接图像处理模块、游戏控制按钮、游戏控制模块,所述图像处理模块连接游戏控制模块和警示模块。

进一步地,所述游戏控制按钮1021包括控制按钮和固定于控制按钮底部的压力传感器,所述压力传感器与游戏装置实现数据通讯连接。

进一步地,所述压力传感器包括压力感应模块、数据收发模块,所述数据收发模块连接压力感应模块和操作在指令模块,通过对控制按钮施加压力,所述压力感应模块将压力数据转化为相应的电压数据,并将电压数据送入数据收发模块,数据收发模块将电压数据传送到操作指令模块。

进一步地,所述图像处理模块包括校正模块、转化模块、对比模块,校正模块连接图形采集模块和转化模块。

进一步地,所述转化模块中设有眼睛睁眼和闭眼状态的分类器和统计模块,对比模块与统计模块、游戏控制模块、警示模块相连接,对比模块设有闭眼次数预设阀值。

一种护眼游戏系统实现方法,其特征在于,步骤如下:

s1:所述图像采集模块通过针孔摄像头104采集游戏玩家的眼部图像特征;

s2:所述校正模块对采集的眼部图像特征进行初步光线校正,通过转化模块中的分类器区分校正后的眼部图像特征中眼睛的睁开和闭眼,并将区分结果经过统计模块进行统计,得到眼睛睁开和闭眼次数的数据;

s3:所述统计模块中统计的闭眼次数数据与对比模块中闭眼次数预设阀值进行比较,通过比较结果控制游戏的进行:

a1:当统计的闭眼次数大于预设阀值的90%时,对比模块通过警示模块向游戏玩家发出警示,游戏玩家接收到警示信息后,通过游戏控制按钮1021向操作指令模块发送游戏继续或游戏暂停的指令,操作指令模块将指令发送到游戏控制模块,游戏控制模块控制游戏的继续和暂停;

a2:当统计的闭眼次数大于预设阀值的95%时,对比模块直接向游戏控制模块发送暂停指令,游戏控制模块控制游戏暂停。

一种护眼游戏系统实现方法,其特征在于,还包括如下步骤:

若游戏玩家不在针孔摄像头拍摄区域内,图形采集模块采集不到游戏玩家的眼部图像特征,图形采集模块向游戏控制模块发送暂停指令,游戏控制模块控制游戏暂停。

本发明的有益效果:

本发明的游戏系统通过智能眼镜的针孔摄像头采集游戏玩家的眼睛图像特征,经过图像处理模块处理后得到的闭眼次数与预设的阀值进行对比,达到一定数值时,警报模块对游戏玩家进行警示,游戏玩家通过智能眼镜的游戏控制按钮控制游戏的暂停或继续,若游戏继续,闭眼次数增大,达到最大值时,对比模块直接通过游戏控制模块控制游戏暂停,防止长时间用眼造成眼睛疲劳。

本发明的游戏系统游戏玩家中途离开游戏时,针孔摄像头捕捉不到眼睛图像,图像采集模块无法采集到眼睛图像特征,图像采集模块直接通过游戏控制模块控制游戏暂停,游戏玩家可以继续游戏,不需要中途退出和手动暂停,为游戏玩家提供了时间便利。

附图说明

为了便于本领域技术人员理解,下面结合附图对本发明作进一步的说明。

图1为本发明护眼游戏系统示意图;

图2为本发明智能眼镜结构示意图;

图3是本发明计算机结构示意图;

具体实施方式

下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

一种护眼游戏系统,包括智能眼镜1、计算机2,所述智能眼镜1包括镜框101和固定于镜框两侧的两个眼镜腿102,所述镜框101中心位置固定有转轴103,转轴103顶端固定有针孔摄像头104,所述一个眼镜腿102上设有蓄电池1022,另一个眼镜腿上设有游戏控制按钮1021,所述游戏控制按钮1021包括控制按钮和固定于控制按钮底部的压力传感器,所述计算机2设置有游戏装置,所述针孔摄像头104和压力传感器与游戏装置实现数据通讯连接;

所述压力传感器包括压力感应模块、数据收发模块,所述数据收发模块连接压力感应模块和操作指令模块,通过对控制按钮施加压力,所述压力感应模块将压力数据转化为相应的电压数据,并将电压数据送入数据收发模块,数据收发模块将电压数据传送到操作指令模块,操作指令模块连接游戏控制模块;

所述游戏装置包括图像采集模块、图像处理模块、警示模块、游戏控制模块、操作指令模块,所述图像采集模块与图像处理模块、针孔摄像头104、游戏控制模块相连接,所述操作指令模块连接图像处理模块、游戏控制按钮、游戏控制模块,所述图像处理模块连接游戏控制模块和警示模块。

所述图像处理模块对采集的眼部图像特征进行校正和对比,图像处理模块包括校正模块、转化模块、对比模块,校正模块连接图形采集模块和转化模块,转化模块中设有眼睛睁眼和闭眼状态的分类器和统计模块,对比模块与统计模块、警示模块、游戏控制模块相连接,对比模块设有闭眼次数预设阀值。

一种护眼游戏系统实现方法,包括如下步骤:

s1:所述图像采集模块通过针孔摄像头104采集游戏玩家的眼部图像特征,若游戏玩家不在针孔摄像头104拍摄区域内,针孔摄像头104拍摄不到游戏玩家的眼部图像,图形采集模块采集不到游戏玩家的眼部图像特征,图形采集模块向游戏控制模块发送暂停指令,游戏控制模块控制游戏暂停,若针孔摄像头104可以采集到游戏玩家的眼部图像特征时,图像采集模块将采集的眼部图像特征传送到校正模块;

s2:校正模块对采集的眼部图像特征进行初步光线校正,通过转化模块中的分类器区分校正后的眼部图像特征中眼睛的睁开和闭眼,并将区分结果经过统计模块进行统计,得到眼睛睁开和闭眼次数的数据;

s3:统计模块中统计的闭眼次数数据与对比模块中闭眼次数预设阀值进行比较,通过比较结果控制游戏的进行:

a1:当统计的闭眼次数大于预设阀值的90%时,对比模块通过警示模块向游戏玩家发出警示,游戏玩家接收到警示信息后,通过游戏控制按钮1021向操作指令模块发送游戏继续或游戏暂停的指令,操作指令模块将游戏继续和游戏暂停指令发送到游戏控制模块,游戏控制模块控制游戏的继续和暂停;

a2:当统计的闭眼次数大于预设阀值的95%时,对比模块直接向游戏控制模块发送暂停指令,游戏控制模块控制游戏暂停。

以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

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