一种3D迷宫玩具的制作方法

文档序号:13600378阅读:2445来源:国知局
一种3D迷宫玩具的制作方法

本发明涉及一种益智玩具,特别是涉及一种3d迷宫玩具。



背景技术:

迷宫玩具可称是益智游戏中最具代表性,其广泛的吸引着大人及小孩,尤其是在现今工作繁忙的社会,若能偶尔游戏一番,必能缓解紧张的工作压力,因而迷宫结构体游戏可称得上具有益智游戏及休闲娱乐的功能。

一般现有的迷宫玩具,大多为一平面设计,即由数个呈横向及纵向设置的隔板区隔成一迷宫通道,一滚珠可在迷宫通道中行进,闯关者通过观察寻找通往出口的通道,以达到益智及娱乐的效果。而这种现有的迷宫玩具的迷宫通道,由于基于二维设计的,因此玩法简单,游戏者极容易就可走出迷宫;即使靠隔板的变化使迷宫通道较复杂以增加难度,但其难度仍极为有限,趣味性低;这种二维迷宫仅锻炼了闯关者的观察能力,益智效果一般。



技术实现要素:

基于此,本发明的目的在于,提供一种3d迷宫玩具,其具有立体设计、趣味性强、益智性好的优点。

一种3d迷宫玩具包括上下层叠设置的至少两层迷宫结构体、套装于所述迷宫结构体的不透明的壳体和滚动球;每层所述迷宫结构体包括墙体和底板,所述墙体设置于底板上,并且所述墙体之间以及墙体与壳体之间形成通道,所述通道相互连通,所述通道为单通道,所述底板上设置有至少一个贯通上下两层的通孔,所述通孔的设置位置对应所述通道;所述滚动球直径小于所述通道宽度和通孔直径,可在通道内自由滚动和穿过所述通孔;所述壳体的外表面设有各层迷宫结构体的平面图。

本发明所述的3d迷宫玩具,通过设置多层迷宫结构体,每层迷宫结构体通过通孔连通,并置于一个不透明的壳体内,使闯关者只能通过观察在壳体表面的迷宫结构体平面图在脑海里架构迷宫结构体的空间结构,从而晃动3d迷宫结构体玩具使滚动球从迷宫结构体中出来,有效地锻炼了闯关者的空间思维能力,益智性好,平面到立体,增强了趣味性。

进一步地,所述迷宫结构体至少包括起始层和终止层两层;所述起始层设有滚动球的起始位置,所述壳体在滚动球的起始位置相应位置设置有观察窗。透过观察窗可以看到滚动球在起始位置,确定滚动球的位置。

进一步地,所述通道包括封闭通道,所述封闭通道内没有通孔。设置封闭通道,提高游戏难度,增加玩具的趣味性。

进一步地,所述通道包括迷惑通道,所述迷惑设置有迷惑通孔;所述迷惑通孔连通封闭通道。设置迷惑通道,提高游戏难度,增加玩具的趣味性。

进一步地,所述壳体的侧壁设有卡扣,所述迷宫结构体的底部设置有卡扣的配合件,所述壳体与所述迷宫结构体卡扣连接。壳体和迷宫结构体可以拆分开来,在闯关失败时,可打开从壳体中取出迷宫结构体,重新将滚动球放回起始位置,防止滚动球一直卡在迷宫结构体内。

进一步地,所述壳体内设置有一夹层;所述壳体包括计时装置;所述计时装置包括设置在壳体外表面的计时开关和显示屏以及设置在壳体的夹层内的计时电路。设置计时装置,计算闯关者闯关用时,可用于朋友间的用时比较,增强趣味性。

进一步地,所述壳体内设置有一夹层,所述夹层内设置有音乐播放器,所述音乐播放器的开关设置在所述壳体表面。闯关时可以开着音乐,也可以作为单纯的音乐播放器,给人以享受。

进一步地,所述终止层的通孔边沿设置有红外传感器;所述壳体内设置有一夹层,所述夹层内设置有音乐播放器及控制器;当所述滚动球从所述终止层的通孔通过,所述红外传感器发送一信号至所述控制器,所述控制器控制所述音乐播放器播放。音乐播放与闯关成功与否联系在一起,闯关成功播放音乐以作奖励。

为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本发明。

附图说明

图1为本发明的3d迷宫玩具的结构示意图;

图2为本发明的3d迷宫玩具的带音乐播放器的壳体的结构示意图。

具体实施方式

实施例1:

请参见图1,其为本发明的3d迷宫玩具的结构图。一种3d迷宫玩具,包括多层迷宫结构体10、外壳20、滚动球30。所述外壳20套装在迷宫结构体10上,所述滚动球30在迷宫结构体10内滚动。

所述迷宫结构体10至少为两层,包括起始层和终止层,在起始层和终止层之间可以设置多层迷宫结构体,在本实施例中迷宫结构体10为4层,起始层为10a,终止层为10b,在起始层10a设置有滚动球30的起始位置。每层迷宫结构体10都包括有墙体11和底板12,所述墙体11和底板12为塑胶材料制成,所述墙体11贴合与底板12,并且所述墙体11之间以及墙体11与壳体20之间形成通道a,所述通道a相互连通。通道a所述底板12在上述通道a下方设置有通孔13,用于连通各层迷宫结构体。

作为本实施例的选择方案,所述通道a可以是单通道,每层通孔13设置在从滚动球起始位置开始的沿通道a路径的最远位置。所述通道a也可以是多通道的,除了包括正常的通关通道外,可以包括封闭通道,在封闭通道内没有设置有通往下一层的通孔13,作为迷宫结构体的死路,还可以包括迷惑通道,迷惑通道内设置有通往下一层的通孔13,但从这个通孔13进入后的下一层的通道是封闭通道,以考验闯关者的判断推理能力。

所述壳体20的外表面,在本实施例中是在壳体的侧面,设有各层迷宫结构体10的平面图21,所述平面图21指示了墙体11的分布和通孔13的位置,让闯关者能够明了通道a。并且,壳体20还包括一个夹层22,在本实施例中夹层22设置壳体20的上表面内侧,夹层22内设置有计时电路,在壳体20的上表面外侧设置有计时开关232和用于显示时间的显示屏233,所述计时电路、计时开关232和显示屏233相互连接构成计时装置。所述壳体20的侧壁设有卡扣,所述迷宫结构体10的底部设置有卡扣的配合件,所述壳体20从上而下套装在迷宫结构体10上。

此外,壳体20在上述起始层10a设置的滚动球30的起始位置的相应表面开有观察窗24,通过观察窗24仅能看到滚动球30的起始位置。

所述滚动球30直径小于所述通道a宽度与高度和通孔13直径,可在通道a内自由滚动和穿过所述通孔13。所述滚动球30是塑胶制品或为钢珠。

所述3d迷宫玩具的玩法介绍如下:

将滚动球30从观察窗24放入到滚动球的起始位置,按下计时开关232,计时装置开始计时,游戏开始。首先观察设置壳体10表面的平面图21,运用闯关者的空间思维能力,将平面图21具象化为立体迷宫结构体模型,思考通关通道,然后通过对本3d迷宫结构体玩具的平衡控制,使滚动球30在自身重力的作用下在迷宫结构体通道a内滚动,让滚动球30穿过通孔13进入下层,再观察第二层的平面图21,使滚动球30在自身重力的作用下在迷宫结构体通道a内滚动……直至最后滚动球30从终止层10b的通孔13中出来,闯关完成,停止计时并显示通关时间。需要注意的是,在闯关过程中由于存在着封闭通道和迷惑通道,闯关者需要通过判断推理哪些是能通关的通道以及通孔,当滚动球30进入封闭通道和迷惑通道,需要闯关者花费更多时间自救从里面逆向脱离出来。

另外,由于初学者或闯关失败者可能会造成滚动球30会被困于迷宫结构体10内部不知道什么位置,这时可以打开壳体20,人为地从迷宫结构体内取出滚动球30,以免影响本发明的3d迷宫结构体玩具的可再玩性。

实施例2:

请参见图2,其为本发明的3d迷宫玩具的带音乐播放器的壳体的结构示意图。在实施例1的基础上,本发明的3d迷宫结构体玩具还可以在所述夹层22内设置有音乐播放器25,所述音乐播放器25的开关设置在所述壳体10表面。闯关时可以开着音乐,也可以作为单纯的音乐播放器,给人以享受。

或者,所述终止层10b的通孔13边沿设置有红外传感器14;所述壳体内设置有一夹层,所述夹层内设置有音乐播放器25及控制器26;当所述滚动球30从所述终止层10b的通孔13通过,所述红外传感器14发送一信号至所述控制器26,所述控制器26控制所述音乐播放器25播放。音乐播放与闯关成功与否联系在一起,闯关成功播放音乐以作奖励。

以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。

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