本发明实施例涉及虚拟现实外设技术领域,特别是涉及一种调整虚拟现实平台的座椅参数的方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术:
随着虚拟现实技术的快速发展,虚拟现实平台广泛应用在现实生活中。虚拟现实平台(Virtual Reality System)为利用计算机模拟产生三维空间的虚拟世界,为使用者提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
虚拟现实平台的座椅包括VR头显设备和VR座椅运动平台,VR头显设备带给用户虚拟场景画面的体验,VR座椅运动平台带给用户真实的体感体验,两者体验的完美结合带给用户身临其境的游戏体验感觉。
VR座椅运动平台由电机及机械传动机构组成,其运动形式由电机带动电缸产生往复运动,多个电缸的不同运动组合,实现的平台的前进、后退、翻转、俯仰等多自由度的运动。PC主机作为系统的主控,运行虚拟现实的游戏,游戏画面通过VR头显设备呈现给用户,运动数据通过变换输出给VR座椅运动平台,实现体感运动。
现有的VR座椅运动平台,同一款游戏只对应一组控制参数,游戏运动数据通过线性转换的方式输出给运动平台产生运动。二不同年龄不同身体状况的人,对同一个场景的体验感觉不同,例如小孩和老人,同一组运动控制参数带给小孩的是舒适的游戏体感体验,带给老人的可能就是过度的体感运动导致的恶心眩晕的感受。
鉴于此,如何设计为不同的用户针对性的提供不同运动强度的虚拟现实平台,优化用户的体感体验,从而提高用户留存度,是本领域技术人员亟待解决的问题。
技术实现要素:
本发明实施例的目的是提供一种调整虚拟现实平台的座椅参数的方法、装置、设备及计算机可读存储介质,有针对性的调节用户体验强度,优化用户的体感体验,从而提高用户留存度。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
本发明实施例一方面提供了一种调整虚拟现实平台的座椅参数的方法,包括:
获取当前用户的身体参数;
根据所述身体参数,在预先建立的知识数据库中确定虚拟现实平台的座椅的初始运动参数及各运动参数对应的增益系数;
在所述虚拟现实平台按照所述初始运动参数运动的过程中,实时获取用户的动态生理参数数值;
根据所述动态生理参数数值、动态生理参数安全阈值及各增益系数调整所述虚拟现实平台座椅的运动参数与用户的画面视野参数;
其中,所述知识数据库中存储用户身体参数、虚拟现实平台的运动参数、各动态生理参数安全阈值的对应关系;所述动态生理参数为所述身体参数中随着所述虚拟现实平台运动过程中发生变化的参数。
可选的,所述根据所述动态生理参数数值、动态生理参数安全阈值及各增益系数调整所述虚拟现实平台座椅的运动参数与用户的画面视野参数包括:
判断用户体验的当前游戏类型是否为极限运动类型;
若是,则获取极限运动类型的各参数的局部增益系数,根据所述动态生理参数数值、局部动态生理参数安全阈值及各局部增益系数调整所述座椅的运动参数与展示给用户的画面视野参数;
若否,则获取各参数的全局增益系数,根据所述动态生理参数数值、动态生理参数安全阈值及各全局增益系数调整所述座椅的运动参数与展示给用户的画面视野参数。
可选的,所述知识数据库为按照预设的频率,根据获取得到的体验用户的身体参数和相对应的不同体验效果时运动参数,进行更新。
可选的,还包括:
接收用户输入的体感舒适反馈信息;
根据所述体感舒适反馈信息调整所述座椅的运动参数与展示给用户的画面视野参数。
可选的,还包括:
将用户的身体参数与初始运动参数的对应关系、虚拟现实平台运动过程中用户的动态生理参数数值与调整的运动参数值的对应关系存储至所述知识数据库中。
可选的,所述知识数据库的建立过程包括:
获取多个体验用户在所述虚拟现实平台运动过程中不同体验效果时,虚拟现实平台的运动参数与当前的动态生理参数数值;根据多组体验用户在不同体验效果时对应的身体参数、运动参数、动态生理参数数值,建立用户身体参数-平台运动数据对应表;或
获取多个体验用户在所述虚拟现实平台运动过程中不同体验效果时,虚拟现实平台的运动参数与当前的动态生理参数数据;利用模型训练算法,对多组体验用户不同体验效果时的身体参数、运动参数、动态生理参数数值进行训练,生成平台参数调整模型;所述平台参数调整模型根据当前用户的身体参数或动态生理参数输出当前虚拟现实平台的运动参数及相应的增益系数;
其中,所述身体参数包括性别、年龄、身高、体重、心率、体温、血压中的任意一项或组合;所述动态生理参数包括心率、体温、血压中的任意一项或组合;所述运动参数包括角速度阈值及加速度阈值。
可选的,所述根据所述动态生理参数数值、动态生理参数安全阈值及各增益系数调整所述虚拟现实平台座椅的运动参数与用户的画面视野参数包括:
判断各动态生理参数数值是否超过相应的动态生理参数安全阈值;
若是,则根据各增益系数调整所述座椅的运动参数,以降低所述虚拟现实平台的整体运动幅度,并调节用户的画面视野参数;
若否,判断各动态生理参数数值是否低于相应的体验效果下限值;若是,则根据各增益系数调整所述座椅的运动参数,以增加所述虚拟现实平台的整体运动幅度,并调节用户的画面视野参数;若否,则维持当前运动参数与画面视野参数。
本发明实施例另一方面提供了一种调整虚拟现实平台的座椅参数的装置,包括:
获取基本参数模块,用于获取当前用户的身体参数;
初始参数确定模块,用于根据所述身体参数,在预先建立的知识数据库中确定虚拟现实平台的座椅的初始运动参数及各运动参数对应的增益系数;所述知识数据库中存储用户身体参数、虚拟现实平台的运动参数、各动态生理参数安全阈值的对应关系;
动态参数实时获取模块,用于在所述虚拟现实平台按照所述初始运动参数运动的过程中,实时获取用户的动态生理参数数值;所述动态生理参数为所述身体参数中随着所述虚拟现实平台运动过程中发生变化的参数;
参数调整模块,用于根据所述动态生理参数数值、动态生理参数安全阈值及各增益系数调整所述虚拟现实平台座椅的运动参数与用户的画面视野参数。
本发明实施例还提供了一种调整虚拟现实平台的座椅参数的设备,包括处理器和存储器,所述处理器用于执行所述存储器中存储的调整虚拟现实平台的座椅参数的程序时实现如前任一项所述调整虚拟现实平台的座椅参数的方法的步骤。
本发明实施例最后还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有调整虚拟现实平台的座椅参数的程序,所述调整虚拟现实平台的座椅参数的程序被处理器执行时实现如前任一项所述调整虚拟现实平台的座椅参数的方法的步骤。
本发明实施例提供了一种调整虚拟现实平台的座椅参数的方法,根据当前用户的身体参数,在预先建立的知识数据库中确定虚拟现实平台的座椅的初始运动参数及各运动参数对应的增益系数,知识数据库存储用户身体参数、虚拟现实平台的运动参数、各动态生理参数安全阈值的对应关系;在虚拟现实平台按照初始运动参数运动的过程中,实时获取用户的动态生理参数数据;根据动态生理参数数据、动态生理参数安全阈值及各增益系数实时调整座椅的运动参数与用户的画面视野参数。
本申请提供的技术方案的优点在于,根据用户的身体参数和体验过程中的动态生理参数数据,基于知识数据库中的知识存储量,实时调整虚拟现实平台的运动参数和给用户呈现的画面效果,实现针对不同年龄段、不同身体状况的用户,在虚拟现实平台体验过程中自适应调整运动幅度,优化用户的体验效果,对于低强度用户,不会有眩晕恶心等不舒适体感,而高强度的用户能获得极致效果带来的快乐,从而提升用户的体感体验,提高用户留存度。
此外,本发明实施例还针对调整虚拟现实平台的座椅参数的方法提供了相应的实现装置、设备及计算机可读存储介质,进一步使得所述方法更具有实用性,所述装置、设备及计算机可读存储介质具有相应的优点。
附图说明
为了更清楚的说明本发明实施例或现有技术的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种调整虚拟现实平台的座椅参数的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种调整虚拟现实平台的座椅参数的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的调整虚拟现实平台的座椅参数的装置的一种具体实施方式结构图;
图4为本发明实施例提供的调整虚拟现实平台的座椅参数的装置的另一种具体实施方式结构图;
图5为本发明实施例提供的调整虚拟现实平台的座椅参数的装置的再一种具体实施方式结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步的详细说明。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定的顺序。此外术语“包括”和“具有”以及他们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可包括没有列出的步骤或单元。
在介绍了本发明实施例的技术方案后,下面详细的说明本申请的各种非限制性实施方式。
首先参见图1,图1为本发明实施例提供的一种调整虚拟现实平台的座椅参数的方法的流程示意图,本发明实施例可包括以下内容:
S101:获取当前用户的身体参数。
用户的身体参数可包括性别、年龄、身高、体重、心率、体温、血压中的任意一项或组合;其中,性别、年龄、身高、体重在一次体验过程中为固定不变的参数。
动态生理参数为身体参数中随着虚拟现实平台运动过程中发生变化的参数,例如心率、体温、血压在虚拟现实的体验过程中,会随着虚拟现实平台的座椅的运动过程及呈现的画面视野的变化而变化。在虚拟现实游戏的体验过程中,动态生理参数的数值可反映当前用户的体感舒适程度,例如当心率值太大时,当前用户心跳极快,表明当前运动强度对用户来说比较大,可能会引起用户头晕恶心等不适感觉。
身体参数例如性别、年龄、身高、体重,可在用户注册使用虚拟现实平台时登记的注册信息记录中获得,也可在用户进行体验前输入相关信息,心率、体温、血压等动态生理参数可从用户佩戴的手环等传感器采集的信息中获得,具体的身体参数获取方式,本申请对此不做任何限定。
S102:根据身体参数,在预先建立的知识数据库中确定虚拟现实平台的座椅的初始运动参数及各运动参数对应的增益系数。
知识数据库中存储用户身体参数、虚拟现实平台的运动参数、各动态生理参数安全阈值的对应关系。
虚拟现实平台的运动参数可为角速度阈值和加速度阈值。相应的,加速度还对应有加速度增益系数(加速度倍率),角速度还对应有角速度增益系数(角速度倍率)。
知识数据库的建立过程可包括:
获取多个体验用户在虚拟现实平台运动过程中不同体验效果时,虚拟现实平台的运动参数与当前的动态生理参数数值;
根据多组体验用户在不同体验效果时对应的身体参数、运动参数、动态生理参数数值,建立用户身体参数-平台运动数据对应表。
身体参数-平台运动数据对应表为在身体参数对应的用户体验的最佳效果时平台运动参数数值。举例来说,用户的身体参数为身高180cm、年龄18、男性、体温37℃、心率80次/分,此用户在虚拟现实平台在加速度(m/s2)阈值为(5,10)、角速度(rad/s)阈值为(50,80)间运动时有最佳体验效果,那么在身体参数-平台运动数据表中记载的对应关系即为(身高(180cm)、年龄(18)、男性、体温(37℃)、心率(80次/分)--加速度阈值(5,10)、角速度阈值(50,80))。
身体参数-平台运动数据对应表还记录当前身体参数的用户,对应的动态生理参数安全阈值。
实际应用中,可根据获取的身体参数以及身体参数-平台运动数据对应表中的数据,按照比例关系进行计算,得到当前身体参数对应的平台运动参数数值、各运动参数的增益系数以及用户动态生理参数安全阈值。虚拟现实平台根据计算得到的初始运动参数生成针对特定体验用户的特定体验过程。
知识数据库还可包括下述的模型建立,具体为:
获取多个体验用户在虚拟现实平台运动过程中不同体验效果时,虚拟现实平台的运动参数与当前的动态生理参数数据;
利用模型训练算法,对多组体验用户不同体验效果时的身体参数、运动参数、动态生理参数数值进行训练,生成平台参数调整模型;平台参数调整模型根据当前用户的身体参数或动态生理参数输出当前虚拟现实平台的运动参数及相应的增益系数。
模型训练算法可为机器学习模型、神经网络学习模型、深度学习模型等任何一种半监督学习模型、全监督学习模型、无监督学习模型,本申请对此不做任何限定,具体的模型训练过程可参见现有技术的描述,此处不再赘述。
需要说明的是,在模拟现实平台运动过程中,可以将动态生理参数数值实时输入训练好的模型中,便可得到当前平台的运动参数,根据输出的运动参数进行调整。当然,也可通过平台参数调整模型根据当前用户的身体参数或动态生理参数输出的增益系数对平台运动参数进行调整,这均不影响本申请的实现。
知识数据库不为静态不变的,可通过多种渠道获取更多体验用户数据及游戏参数数据进行不断更新和扩充,开发者也可定期更新市面上座椅平台设备的知识数据库,使其保持最新状态。在一种具体的实施方式中,可按照预设的频率,根据获取得到的体验用户的身体参数和相对应的不同体验效果时运动参数,进行更新。
S103:在虚拟现实平台按照初始运动参数运动的过程中,实时获取用户的动态生理参数数值。
S104:根据动态生理参数数值、动态生理参数安全阈值及各增益系数调整座椅的运动参数与用户的画面视野参数。
在S102得到虚拟现实平台的座椅的初始运动参数之后,根据初始运动参数为当前用户生成特定的体验流程,虚拟现实平台根据初始运动参数开始运动。
在虚拟现实平台运动过程中,也即是在用户体验虚拟现实游戏的过程中,根据游戏的具体场景座椅会进行相应的前进、后退、翻转、俯仰等多自由度的运动,不同身体状况的用户承受的运动强度不同,为了改善用户眩晕状况,提高用户体验虚拟现实游戏的时间,可在用户体验过程中,实时采集用户的动态生理参数信息,根据动态生理参数数值调整游戏的强度。
在给用户提供舒适的体感中,既包括平台的运动数据也包括呈现给用户的画面数据,其中,呈现给用户的画面视野(FOV),会对用户的体验强度有比较大的影响。通过调节画面视野参数来调整呈现给用户的画面视野效果,例如,体验游戏中处在加速前进的过程中,运动平台对应输出一定加速度变化,画面视野角度也需要做出调整和变化。
根据动态生理参数数值、动态生理参数安全阈值及各增益系数调整座椅的运动参数与用户的画面视野参数的具体过程可包括:
判断各动态生理参数数值是否超过相应的动态生理参数安全阈值;
若是,则根据各增益系数调整座椅的运动参数,以降低虚拟现实平台的整体运动幅度,并调节用户的画面视野参数;
若否,判断各动态生理参数数值是否低于相应的体验效果下限值;若是,则根据各增益系数调整座椅的运动参数,以增加虚拟现实平台的整体运动幅度,并调节用户的画面视野参数;若否,则维持当前运动参数与画面视野参数。
动态生理参数安全阈值为用户在虚拟现实平台体验过程中,用户体验舒适游戏效果的最大动态生理参数值,超过该安全阈值,当前用户可能发生眩晕、恶心等不适的体感体验,应该适当降低当前运动幅度。当然,还可设置体验效果下限值,当动态生理参数数值低于体验效果下限值,用户的体验效果不佳,可增大当前运动幅度。
当然,也可只设置动态生理参数安全阈值,而不设置体验效果下限值,本申请对此不做任何限定。
通过设置动态生理参数安全阈值和体验效果下限值,对于低强度用户,不会有眩晕恶心等不舒适体感,而高强度的用户能获得极致效果带来的快乐。
在本发明实施例提供的技术方案中,根据用户的身体参数和体验过程中的动态生理参数数据,基于知识数据库中的知识存储量,实时调整虚拟现实平台的运动参数和给用户呈现的画面效果,实现针对不同年龄段、不同身体状况的用户,在虚拟现实平台体验过程中自适应调整运动幅度,优化用户的体验效果,对于低强度用户,不会有眩晕恶心等不舒适体感,而高强度的用户能获得极致效果带来的快乐,从而提升用户的体感体验,提高用户留存度。
在虚拟现实游戏中,一般存在模拟极速运动的游戏过程。这种极限运动过程中,通过挑战生理极限带给用户刺激的体感,用户会在短时间的心跳剧烈变化,此时动态生理参数的具体数值可能会大于动态生理参数安全阈值,但是如果进行调整运动强度,用户就不会享受到极限运动带来的刺激紧张的体感体验,鉴于此,本申请基于上述实施例,还提供了另外一个实施例,请参阅图2,具体可包括:
S201-S203:具体的,与上述实施例S101-S103描述相同,此处不再赘述。
S204:判断用户体验的当前游戏类型是否为极限运动类型;若是,则执行S205,若否,则执行S206。
S205:获取极限运动类型的各参数的局部增益系数,根据动态生理参数数值、局部动态生理参数安全阈值及各局部增益系数调整座椅的运动参数与展示给用户的画面视野参数;
S206:获取各参数的全局增益系数,根据动态生理参数数值、动态生理参数安全阈值及各全局增益系数调整座椅的运动参数与展示给用户的画面视野参数。
当虚拟现实平台识别到运行处于极限运动类型的游戏过程中时,可获取局部动态生理参数安全阈值,局部动态生理参数安全阈值大于动态生理参数安全阈值,此时若心跳输入数据连续高于局部动态生理参数安全阈值范围,一方面调整游戏输出增益(即调整座椅的运动参数),减小剧烈运动幅度,另一方面调整用户画面显示FOV,通过减小FOV,进而减小极速运动带给用户的不适感。
通过对不同类型的虚拟现实游戏进行区分,可以最大程度的提升用户的体验,提高用户的留存度。
为了进一步的优化用户的体感体验,基于上述实施例,本申请还提供了另外一个实施例,具体可包括:
接收用户输入的体感舒适反馈信息;
根据体感舒适反馈信息调整座椅的运动参数与展示给用户的画面视野参数。
通过在虚拟现实平台上提供人机交互界面,在人机交互界面上设置用户的体验感觉,例如运动强度(高、低、一般)以及用户体感舒适程度(舒适、不佳、眩晕、恶心)等多种按钮,用户可根据自身的体验和承受能力进行反馈,虚拟现实平台根据用户反馈的信息进行调整座椅的运动参数与画面视野参数。
例如,当接收到用户反馈的运动强度低、体感舒适程度不佳时,表明当前运动强度较低,用户无法体验到虚拟游戏带来的欢乐的、刺激的感觉,平台可增大运动强度。当接收到用户反馈体感舒适程度为恶心头晕时,表明当前运动强度太高,平台可降低运动强度。
通过根据用户的反馈信息进行调整,增加用户体验VR的时间,同时准确的把握不同用户的VR体感体验,改善体验者的眩晕状况,进一步的优化用户的体验效果,提升用户的体感体验,提高用户留存度。
为了更好的帮助开发者分析研究不同体验者的适应游戏身体状况,细化不同游戏数据的加速度、角速度、局部增益系数及全局增益系数等参数,基于上述实施例,还可包括:
将用户的身体参数与初始运动参数的对应关系、虚拟现实平台运动过程中用户的动态生理参数数值与调整的运动参数值的对应关系存储至知识数据库中。
通过将每位体验用户在体验过程中的所有体验数据进行存储,有针对性的记录不同体验者在体验游戏中的身体反应数据,例如体验者在体验一款体感游戏中,不同阶段的心跳、体温数据随游戏输出加速度、角速度曲线的变化,可以增加知识数据库的知识存储数据,提升参数调整的准确性,从而提升用户的体感体验,提高虚拟现实平台的适用性。
为了使本领域技术人员更加清楚明白本申请技术方案的原理,本申请还提供了一个具体的例子,具体可包括:
以人体心跳变化参数为一示例。用户在体验虚拟现实游戏之前,通过虚拟现实平台注册唯一账号,注册信息记录用户的身高体重等参数。佩戴的手环等设备记录用户体验过程中的实时体温、心率、血压等动态生理参数具体数值。通过获取身高、体重、心跳、体温、血压等身体参数,基于知识数据库表确认用户的心跳安全阈值、体温安全阈值、血压安全阈值、初始加速度阈值、初始角速度阈值、加速度增益系数以及角速度增益系数。
用户开始体验游戏后,实时心跳、体温、血压数据传输进入虚拟现实平台,根据心跳数据与心跳安全阈值数据匹配,判断心跳数据是否超出安全阈值范围,当心跳数据小于或在安全范围内浮动,则维持游戏输出运动参数不变。当心跳数据高于安全阈值范围时,调整游戏运动参数,减小整体运动幅度。
由上可知,本发明实施例可提升用户的体感体验,提高用户留存度。
本发明实施例还针对调整虚拟现实平台的座椅参数的方法提供了相应的实现装置,进一步使得所述方法更具有实用性。下面对本发明实施例提供的调整虚拟现实平台的座椅参数的装置进行介绍,下文描述的调整虚拟现实平台的座椅参数的装置与上文描述的调整虚拟现实平台的座椅参数的方法可相互对应参照。
参见图3,图3为本发明实施例提供的调整虚拟现实平台的座椅参数的装置在一种具体实施方式下的结构图,该装置可包括:
获取基本参数模块301,用于获取当前用户的身体参数。
初始参数确定模块302,用于根据身体参数,在预先建立的知识数据库中确定虚拟现实平台的座椅的初始运动参数及各运动参数对应的增益系数;知识数据库中存储用户身体参数、虚拟现实平台的运动参数、各动态生理参数安全阈值的对应关系。
动态参数实时获取模块303,用于在虚拟现实平台按照初始运动参数运动的过程中,实时获取用户的动态生理参数数值;动态生理参数为身体参数中随着虚拟现实平台运动过程中发生变化的参数。
参数调整模块304,用于根据动态生理参数数值、动态生理参数安全阈值及各增益系数调整座椅的运动参数与用户的画面视野参数。
可选的,在一种具体的实施方式中,所述参数调整模块304可包括:
判断单元,用于判断用户体验的当前游戏类型是否为极限运动类型;
第一执行单元,用于当前游戏类型为极限运动类型,获取极限运动类型的各参数的局部增益系数,根据动态生理参数数值、局部动态生理参数安全阈值及各局部增益系数调整座椅的运动参数与展示给用户的画面视野参数;
第二执行单元,用于当前游戏类型不为极限运动类型,获取各参数的全局增益系数,根据动态生理参数数值、动态生理参数安全阈值及各全局增益系数调整座椅的运动参数与展示给用户的画面视野参数。
在另外一种实施方式中,所述参数调整模块304还可包括:
第一判断单元,用于判断各动态生理参数数值是否超过相应的动态生理参数安全阈值;
第一调节单元,用于各动态生理参数数值超过相应的动态生理参数安全阈值,根据各增益系数调整座椅的运动参数,以降低虚拟现实平台的整体运动幅度,并调节用户的画面视野参数;
第二判断单元,用于各动态生理参数数值没有超过相应的动态生理参数安全阈值,判断各动态生理参数数值是否低于相应的体验效果下限值;
第二调节单元,用于各动态生理参数数值低于相应的体验效果下限值,根据各增益系数调整座椅的运动参数,以增加虚拟现实平台的整体运动幅度,并调节用户的画面视野参数;
第三调节单元,用于各动态生理参数数值不低于相应的体验效果下限值,维持当前运动参数与画面视野参数。
可选的,在本实施例的一些实施方式中,请参阅图4,所述装置例如还可以包括第二调整参数模块305,所述第二调整参数模块305具体可包括:
接收单元,用于接收用户输入的体感舒适反馈信息;
调整单元,用于根据体感舒适反馈信息调整座椅的运动参数与展示给用户的画面视野参数。
在本实施例的一些具体实施方式中,请参阅图5,所述装置例如还可以包括存储模块306,所述存储模块306可为将用户的身体参数与初始运动参数的对应关系、虚拟现实平台运动过程中用户的动态生理参数数值与调整的运动参数值的对应关系存储至知识数据库中的模块。
本发明实施例所述调整虚拟现实平台的座椅参数的装置的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中调整虚拟现实平台的座椅参数的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
由上可知,本发明实施例根据用户的身体参数和体验过程中的动态生理参数数据,基于知识数据库中的知识存储量,实时调整虚拟现实平台的运动参数和给用户呈现的画面效果,实现针对不同年龄段、不同身体状况的用户,在虚拟现实平台体验过程中自适应调整运动幅度,优化用户的体验效果,对于低强度用户,不会有眩晕恶心等不舒适体感,而高强度的用户能获得极致效果带来的快乐,从而提升用户的体感体验,提高用户留存度。
本发明实施例还提供了一种调整虚拟现实平台的座椅参数的设备,具体可包括:
存储器,用于存储图像块识别的计算机程序;
处理器,用于执行计算机程序以实现如上任意一实施例所述调整虚拟现实平台的座椅参数的方法的步骤。
本发明实施例所述调整虚拟现实平台的座椅参数的设备的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
由上可知,本发明实施例实现了针对不同年龄段、不同身体状况的用户在体验过程中自适应的调整平台运动幅度,优化用户的体感体验,提高用户的留存度。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有调整虚拟现实平台的座椅参数的程序,所述调整虚拟现实平台的座椅参数的程序被处理器执行时如上任意一实施例所述调整虚拟现实平台的座椅参数的方法的步骤。
本发明实施例所述计算机可读存储介质的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
由上可知,本发明实施例实现了针对不同年龄段、不同身体状况的用户在体验过程中自适应的调整平台运动幅度,优化用户的体感体验,提高用户的留存度。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上对本发明所提供的一种调整虚拟现实平台的座椅参数的方法、装置、设备及计算机可读存储介质进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。