游戏装置及游戏控制方法与流程

文档序号:16505403发布日期:2019-01-05 09:00阅读:263来源:国知局
游戏装置及游戏控制方法与流程

本发明涉及一种游戏装置及游戏控制方法。



背景技术:

历来已有在包括控制部、显示部、操作部及具有座席的框体的游戏装置中,根据游戏内的状况使框体或座席振动或摇动,由此提高临场感的技术(例如,参照专利文献1、2)。然而,进入用户视野的信息中的大半是显示部的游戏画面之外的信息时,会导致欠缺投入感的问题。

近年来,还开发出将作为显示部的屏幕扩大至用户前方将近180度的范围,通过在大部分视野包含游戏画面来提高投入感的技术(例如,参照专利文献3)。此外,还有如同防护眼镜(goggles)可供用户佩戴在头部的所谓“头戴式显示器”型的显示装置(例如,参照专利文献4)。

此外还有一种技术,在电影院上映电影时,根据上映的电影的状况,通过座位的振动使观众体验振动,或由设置在前面座位的靠背部分的气味或水滴提供装置,朝向观众提供气味或水滴,来提高临场感。

<现有技术文献>

<专利文献>

专利文献1:日本特开平05-303324号公报

专利文献2:日本特开2002-052259号公报

专利文献3:日本特开2015-154219号公报

专利文献4:日本特开2015-231443号公报



技术实现要素:

<本发明要解决的课题>

然而,现有的技术虽然在提高对游戏内容的投入感方面取得了一定的效果,但在带给用户更强的临场感、提高兴致方面仍有改善的余地。

鉴于以上,本发明的目的在于提供一种能够提高带给用户的临场感的技术。

<解决上述课题的手段>

游戏装置包括控制部、显示部、操作部及具有搭乘部的框体,并具有致动器及供给部中的至少一方,致动器使用户体验摇动或振动,供给部使用户体验风、水、气味、热、冷感及触觉中的至少一种,所述控制部根据游戏的状况及用户视点的变化来控制所述显示部显示的内容,并根据所述游戏的状况,控制所述致动器或所述供给部。

<发明的效果>

根据本发明的技术,能够提高带给用户的临场感。

附图说明

图1是表示第1实施方式的游戏系统的配置例的图。

图2是说明游戏系统的硬件结构的一例的图。

图3是表示第1实施方式的游戏系统的动作的一例的流程图。

图4是表示第2实施方式的游戏系统的配置例的图。

图5a是表示第2实施方式的框体的一例的图。

图5b是表示第2实施方式的框体的一例的图。

图6是表示游戏选择画面的一例的图。

图7a是说明触碰机关装置的一例的图。

图7b是说明触碰机关装置的一例的图。

图8a是说明风机关装置的一例的图。

图8b是说明风机关装置的一例的图。

具体实施方式

以下根据附图说明本发明的实施方式。

[第1实施方式]

图1是表示第1实施方式的游戏系统的配置例的图。图1中,游戏系统1包括框体100、头戴式显示器101、控制器102、搭乘部103、臂104及致动器105。

框体100例如是形状模仿大致箱形的车辆等,且大致为密封形状(密封型,或半密封型)的框体。

框体100例如被设计为1人使用,并要就座于座位上进行游戏的情况下,其高度为2m以下,宽度为1m~1.5m程度,并且在侧壁具有作为入口的开口部,在地板部的中央附近设有座位。可以在该开口部设置门。另外,框体100的侧壁内部可被用作显示部。避免过度大型化,容易将摇动或振动更直接地传达给用户,能够提高临场感。在框体100的下部设有臂104的情况下,搭乘口会位于略高的位置,因此还可以设置扶梯。

头戴式显示器101是供佩戴在头部的显示器装置,其显示与用户视点的变化相应的3维虚拟现实(vr,virtualreality)影像。

搭乘部103例如是1人~2人用的座位(座席)。如果用户在使用头戴式显示器101的同时起身行走,可能会跌倒或撞到建造物。因此,采用就座式的,或者,不就坐但能够固定位置的搭乘部103。另外,还可变更头戴式显示器101,例如在框体100的内面设置显示器。在这种情况下,搭乘部103也可以是非就座式的结构。

控制器102例如可以是常用的游戏用控制器,也可以是简化的大致为棍棒状等的控制器。另外,控制器102还可以是能够通过声音输入进行操作的结构,或是触控面板。另外,例如还可以是一种通过头戴式显示器101来实现触控面板式的输入装置犹如就在眼前的显示方式,并由用户在空中移动手指来对虚拟触控面板进行输入的虚拟触控面板。在此情况下,例如可以采用用户手上佩戴具有用于检测用户手指动作的端子(感应器)的手套的方法。

致动器105是用于使用户体验摇动或振动等的装置。致动器105例如可以通过框体100的下部、侧部进行安装,也可以安装在框体100的上部。此外,还可以在框体100的内部,并且在搭乘部103的座位的下部或靠背部设置致动器105。在此,还可以取代致动器105,在座位内设置扬声器,形成通过体验音响装置使用户体验振动的结构。

<硬件结构>

以下,关于游戏系统1的硬件结构,参照图2进行说明。图2是说明游戏系统1的硬件结构的一例的图。

游戏系统1包括扬声器11、显示部12、控制部13、通信部14、控制器102、致动器105、机关(gimmick)装置(提供装置)16a、16b、···(以下,无需加以区分的情况下仅称为“机关装置16”)、提供部17及工具提供部18等。

扬声器11及显示部12可被内置在图1的头戴式显示器101中。

机关装置16是向用户提供风、水(水滴或喷水等)、气味、热、冷感、触觉等的装置。在此,机关装置16也可以被内置在图1的头戴式显示器101及/或控制器102中。

控制部13进行游戏系统1中的各种控制。控制部13例如根据游戏的状况(游戏的进行状况),控制头戴式显示器101、致动器105及机关装置16,并根据游戏的状况向用户提供影像、振动、触觉等。例如,可以通过用usb(universalserialbus)连接家用游戏机与专用的系统板等来实现控制部13。

通信部14通过网络与服务器20进行通信。通信部14从服务器20下载一部分或全部游戏程序。另外,通信部14能够通过网络与利用其它框体参加同一游戏的其它用户进行对战,或协力进行游戏。

提供部17向用户提供与用户选择的游戏相应的控制器102。例如,可将框体100的内壁的一部分设成开闭自由的门部,并在其中设置持有多个控制器102的转盘。在此情况下,提供部17根据用户所选择的游戏来控制该转盘的旋转,以向用户提供控制器102。在此,游戏系统1具有多个游戏程序(内容),用户可在游戏开始时进行选择。例如,可以选择高尔夫球、网球、水肺潜水(scubadiving)、飞机驾驶、驾车兜风、打猎、骑马(包括赛马骑手)、探索等各种各样的游戏程序及虚拟体验程序。然后,在用户选择了网球的情况下,用户手持大致为棍棒状的控制器102,以此当作网球拍,能够进行游戏。

另外,还可以常态性地在框体100内的座位周辺或壁部、地板部设置模仿方向盘或操纵杆的控制器102,提供部17根据被选择的游戏,通过仅对该游戏中可能使用的控制器102进行明亮显示来提供控制器102。

此外,还可以由提供部17提示多个控制器102,用户能够选择其喜好的控制器102。例如,在打猎游戏中,用户既可以选择棒状的控制器102充当枪,也可以选择一般的家用游戏中使用的设有多个按键的控制器102。若选择前者,能够进一步提高临场感,若选择后者,能够使用熟悉亲近的控制器,享受顺畅的游戏过程。

工具提供部18根据用户选择的游戏内容,向用户提供与控制器102不同的用于操作或用于检测的工具。例如,在水肺潜水游戏中,除了用于控制水中移动的控制器102之外,还提供模仿调整器咬嘴的工具。在此情况下,用户装备头戴式显示器101的同时,口戴模仿咬嘴的工具,通过控制器102进行游戏。如果该工具包括能够探测呼气的感应器,则控制部13可以迎合用户的呼气在头戴式显示器101上显示水中冒出气泡的样子,从而能够获得更强的投入感。

〈动作〉

以下,关于第1实施方式的游戏系统的动作,参照图3进行说明。图3是表示第1实施方式的游戏系统1的动作的一例的流程图。

首先,在步骤s101中,控制部13从用户接受其通过控制器102进行的游戏操作。

其次,控制部13判定游戏内的状况(步骤s102)。

然后,控制部13根据游戏内的状况,控制致动器105(步骤s103)。

接下来,控制部13根据游戏内的状况,控制机关装置16(步骤s104),结束处理。在此,游戏中,例如屋外有暴风雨,但用户进行了走到屋外的操作时,控制部13使用机关装置16,向用户喷射风与水(水滴)。另外,游戏中,例如在火灾中燃烧的房屋中移动的情况下,控制部13使用机关装置16,向用户喷射热风。在这种游戏状况下,当用户摸到门把手时,控制部13可以通过控制,使用户在现实空间中手握的控制器102等发热。在此情况下,例如可以通过在控制器102的握持部使用帕尔贴元件(peltierelement),实现热触觉。并且,火灾现场常有木材烧焦的气味,因此还可以由机关装置16向用户提供木材烧焦的气味。由此,更能够使用户获得投入感。

另外,控制部13还可以根据致动器105的状态来控制机关装置16。例如,用户朝上的时候,如果由设置在用户对面的机关装置1喷射风及水,水可能会进入用户的鼻子。因此,当根据游戏状况由致动器105朝向调整搭乘部103的座位角度且相对于水平位置超过规定角度(例如10度)时,控制部13可以进行控制,使机关装置16的风及水喷射暂停或减弱。

此外,控制部13还可以根据规定的机关装置16a的状态,控制其它机关装置16b。例如,喷射气味(香气)时,若同时喷射风及雨,用户可能难以感觉到气味。因此,例如在机关装置16a喷射气味时,控制部13通过控制,使机关装置16b的风及水喷射在规定期间(例如3秒钟)内暂停或减弱。

〈变形例〉

作为其它实施方式,还可以在框体100的内壁及/或顶棚、地板设置作为显示部12的屏幕,并使用户佩戴头戴式显示器101。在此情况下,作为头戴式显示器101,采用例如像通常的防护眼镜那样用户通过镜片能够识别外部情况的所谓透视型头戴式显示器。在此,游戏系统1中实行的游戏例如是以高尔夫球为题材的游戏的情况下,框体100内壁的屏幕上会显示出高尔夫球场的风景及/或现在要打进的球洞风景。另一方面,用户佩戴的头戴式显示器101上会显示例如游戏内将要击球的状况,用户朝向地板方向时会显示球、手中的高尔夫球杆。

控制部13还可以根据游戏内的状况,通过作为框体100内设置的加压装置的机关装置16,在框体100内形成加压状态。例如,在游戏的状况是水肺潜水的状况、置身升降电梯内移动的状况等时,通过向框体100内加压使用户体验加压,从而能够获得更强的临场感。因此,与现有的电影不同,在以1个或2个用户为单位的大致箱形的高密封性框体100内,通过加压,用户更能够享受游戏。

另外,控制部13根据游戏内的状况,变更控制器102的重量。在此情况下,通过将控制器102直接连接在接框体100,或通过管道等连接在框体100等的方式,能够使水等流体流入控制器102,或从控制器102排出流体。并且,例如在网球游戏中,当与计算机控制的虚拟玩家等对战时,如果对方是强敌,控制部13使充当网球拍的控制器102本身“增重”。由此,能感觉到回击的球“增重”,获得临场感。或者,可以根据用户的喜好使控制器102增重,故意制造出不利的状况,提高游戏的难易度。

此外,还可以使用通信部14,与其它终端装置进行有线或无线的数据通信。例如,在打猎游戏中,用户可将其捕获的猎物的数据(大小、数量等)发送给智能手机或ic卡等的终端装置。并且,利用该终端装置中预先下载的特定的应用程序,能够确认履历,或确认同一游戏中的成绩排行榜。由此能够提高用户的兴致。

另外,用户预先准备具有数据通信功能的终端装置(例如,游戏内登场的人物造型的人偶等的游戏用品),并将该游戏用品配置在框体100内的搭乘部103附近。在此,该游戏用品具有扬声器等的输出部,进行游戏当中根据从游戏系统1获得的数据,可声音输出表示助威或提示的信息。由此,用户能够获得犹如在有同伴相陪身边的状态下参加游戏的投入感。另外,游戏中或游戏结束时,与游戏结果相应的数据会被存储到该游戏用品的存储部,迄今为止游戏中积累的用户游戏履历·战绩等会被蓄积在存储部。并且,控制部13可以根据该蓄积的内容,在游戏内提供有力条件,以进一步提高兴致。

〈效果〉

实施方式的游戏系统1的控制部13,与现有的具有振动机构的游戏装置不同,根据用户的视点移动或游戏内的主人公的视点移动,使头戴式显示器101的图像变化的同时,通过控制致动器105,使用户体验振动等。这与现有的电影中提供振动体验的技术不同,并非是在预先设定的时间点向用户一律提供振动,而是用户自身的选择或行动导致游戏内的状况发生变化,根据这些作为诱因向用户提供振动等,从而获得提高临场感或投入感的效果。

[第2实施方式]

在第2实施方式中,以游戏系统1中进行恐怖游戏及赛马(骑手)游戏的情况为具体例进行说明。并且,第2实施方式中除了其部分内容之外,其它与第1实施方式相同,因此将适当省略说明。以下,省略与第1实施方式相同部分的说明,只对不同部分进行说明。

图4是表示第2实施方式的游戏系统1的配置例的图。图4中,游戏系统1包括作为机关装置16的触碰机关装置16a及风机关装置16b。触碰机关装置16a例如被设置在搭乘部103的下部。风机关装置16b例如被设置在与搭乘部103相对的位置。

图5a、图5b是表示第2实施方式的框体100的一例的图。图5a表示从侧面前方观看框体100时的例子。图5b表示从侧面观看框体100时的例子。框体100具有前方框体100a及后方框体100b。前方框体100a与后方框体100b被配置成用户可从两者之间进入框体内部的方式。

图6是表示游戏选择画面的一例的图。图6所示的选择画面400被显示在头戴式显示器101。用户例如通过视线操作,能够选择恐怖游戏401或赛马游戏402。

图7a、图7b是说明触碰机关装置16a的一例的图。图7a、图7b的例子中,在触碰机关装置16a上,在向左右方向延伸的棒状部件(辊)501的上部位置,通过安装部件502安装有例如塑料(聚乙烯)管等软质素材的9条薄膜503。

如图7a所示,在棒状部件501静止的情况下,安装部件502及薄膜503朝向大致铅直的方向。相对而言,如图7b所示,在棒状部件501旋转的情况下,安装部件502及薄膜503朝向大致水平的方向。棒状部件501上例如设有齿轮,随着该齿轮的旋转,安装部件502所朝的方向在大致铅直方向及大致水平方向之间反复变化。例如,在棒状部件501旋转1次的期间内,安装部件502所朝的方向会在大致铅直方向及大致水平方向之间变化3次。由此,能够使用户体验到被某物触碰的感觉。

在步骤s104中,例如恐怖游戏401中,当头戴式显示器101显示有小动物从脚边跑过时,控制部13使设在搭乘部103下部的触碰机关装置16a的棒状部件501旋转。因此,触碰机关装置16a的薄膜503会反复触碰用户的小腿腓部,从而能够使用户体验到脚边被某物触碰的触觉。在此,触碰机关装置16a也可以是例如利用压缩的气体来提供触觉体验的结构。

图8a、图8b是说明风机关装置16b的一例的图。图8a、图8b的例子中,风机关装置16b在其被间隔部605间隔的一方空间606侧,具有风扇601、602、加湿装置603、出风口631、632。在被间隔部605间隔的另一方空间607侧,具有风扇611、612、加湿装置613、出风口620、621。另外,在间隔部605设有帕尔贴元件604。

帕尔贴元件604,通电流时其位于间隔部605的一方空间606侧的面进行吸热,而位于间隔部605的另一方空间607侧的面进行散热。

加湿装置603、613是放出水蒸气(雾)的装置,例如是用沸水的蒸气进行加湿的蒸汽式、用超音波使水雾化而进行加湿的超音波式、对含水的过滤网(filter)吹风进行加湿的气化式等的加湿装置(加湿器)。

风机关装置16b利用帕尔贴元件604及风扇601,从出风口631送出冷风。另外,风机关装置16b利用帕尔贴元件604、加湿装置603及风扇602,从出风口632送出夹杂冷雾的风。

同样,风机关装置16b利用帕尔贴元件604及风扇611,从出风口620送出热风。另外,风机关装置16b利用帕尔贴元件604、加湿装置613及风扇612,从出风口621送出夹杂热蒸气的风。

此外,风机关装置16b也可以不驱动帕尔贴元件604,送出室温的风。

在步骤s104中,例如在赛马游戏402中,骑马参加竞赛时,控制部13控制风机关装置16b,使用户体验从前方吹来风、雨、雪等的感觉。例如,使用户体验雨时,控制部13使头戴式显示器101显示风吹雨的影像的同时,使风机关装置16b利用加湿装置603及风扇602,从出风口632放出掺雾的风。另外,利用加湿装置613及风扇612,出风口621放出掺雾的风。

另外,例如使用户体验雪时,控制部13使头戴式显示器101显示风吹雪的影像的同时,使风机关装置16b利用帕尔贴元件604、加湿装置603及风扇602,从出风口632放出夹杂冷雾的风。在此情况下,用户通过头戴式显示器101观看风吹雪的影像,会产生错觉将夹杂冷雾的风当作雪。因此,能够使用户体验到风吹雪的感觉。

〈总结〉

根据上述实施方式,在游戏系统1中,设置包括控制部13、头戴式显示器101、控制器102、具有搭乘部103的框体100。并且,控制部13根据用户的视点变化来控制头戴式显示器101显示的内容,在搭乘部103或框体100上设置用于使用户体验摇动或振动的致动器105。由此,能够提高带给用户的临场感。

以上详述了本发明的实施例,但本发明并不限定于特定的实施方式,在权利要求范围记载的本发明要旨的范围内,能够进行各种变形·变更。

控制部13可由例如包括1个以上的计算机构成的云计算实现。

本专利申请根据2016年5月25日向美国专利商标局提出的美国临时专利申请62/341,250号请求优先权,并参照引用该临时专利申请的全部内容。

符号说明

1游戏系统(“游戏装置”的一例)

100框体

101头戴式显示器(“显示部”的一例)

102控制器(“操作部”的一例)

103搭乘部

104臂

105致动器

11扬声器

12显示部

13控制部

14通信部

16机关装置(“供给部”的一例)

17提供部

18工具提供部

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