一种定孔放置的内容可配置式玩具平台的制作方法

文档序号:15684533发布日期:2018-10-16 20:55阅读:251来源:国知局
一种定孔放置的内容可配置式玩具平台的制作方法

本发明涉及一种定孔放置的内容可配置式玩具平台。



背景技术:

玩具,泛指可用来玩的物品。通常指的是自然物体,即是沙、石、泥、树枝等等的非人工东西;它不是只限于街上卖的供人玩的东西,凡是可以玩的、看的、听的和触摸的东西都可以叫玩具。现在社会普遍认同玩具是人类打开智慧天窗的工具,启迪才智的钥匙,因此玩具贯穿于人们的整个生活中且常常是作为一种寓教于乐的载体出现在人们面前。

玩具所带来的好处不断被人们所认可,随着国内人民生活水平不断提高,父母给儿童提供了越来越多、各类各样的玩具供其娱乐和锻炼,同时市场也提供了琳琅满目的玩具供父母选择。通常儿童对于同一个玩具玩上一段时间就感觉无新鲜感,玩具随后也就别束之高阁;有时同样功能的玩具,仅仅是外观不同,就吸引到儿童,继而就陷入不停的“买-玩-仍-买”的循环中,造成了资金的重复投入、资源的浪费以及家庭空间的占用。

传统的玩具性能和娱乐性单一,并且主要是建立在传统的制造业基础上的,机械和设计是它最主要的技术含量。计算机技术、通信技术和信息技术的高速发展对对整个社会产生了深远的影响,同时也改变了人们的传统生活,一些信息化的玩具也随之诞生。现在随着人们对娱乐要求的提高,信息化的玩具已经在市场上占据了很大的份额,其结构、机械、电子等智能含义愈加明显。这类技术性玩具突破了传统玩具概念的局限,将幼教产品、科普产品、娱乐产品吸纳进卖场,极大丰富了玩具的内涵。将这些技术应用在玩具中提高了儿童玩玩具的兴趣,增加了玩具的学习性和娱乐性。针对上述传统玩具的资金的重复投入、资源的浪费、家庭空间的占用、功能单一以及缺乏持久的可玩性,本发明通过信息技术利用内容可配置式的方式来提升玩具的功能,弥补功能的单一性,减少资源的浪费。



技术实现要素:

为解决上述技术问题,本发明提供了一种定孔放置的内容可配置式玩具平台。

本发明通过以下技术方案得以实现。

本发明提供的一种内容复用式玩具平台,包括若干玩具、键盘、玩具定位孔、信息响应部件、信息处理装置,所述玩具安装于玩具定位孔内,所述键盘、玩具定位孔均设置在固定平台上,所述信息响应部件与信息处理装置连接且均设置在固定平台内;

所述固定平台由两个相互平行的顶层和底层组成,两层台面之间由连接件连接且使两层台面之间具有一定间距;

所述若干玩具均包括主体部分和将主体在固定平台上定位的定位部分,定位部分的底端设置有标识信息;

所述玩具的主体部分设置为不同的形状或内容,不同性质或内容的玩具通过键盘输入不同的玩具底部标识信息区分;

所述玩具定位孔设置在固定平台顶端,其旁设置有位置代码;

所述键盘用于输入玩具定位孔的位置代码和玩具标识信息;

所述信息响应部件用于获取玩具的动作;

所述信息处理装置用于接收从键盘输入的玩具定位孔代码信息和玩具标识信息、处理玩具的动作信息并依据从键盘预先接收到的信息响应对应玩具的动作。

所述信息响应部件设置于固定平台的底层以及玩具定位孔的中间位置,其通过玩具的触动检测玩家对玩具施加的玩具动作。

所述标示信息为数字或字母或数字和字母的组合。

所述玩具动作包括一次动作、二次动作、n次动作、长按动作。

所述响应部件为按钮或触碰开关。

所述位置代码包含,玩具定位编号或位置信息。

所述玩具的定位部分为柱型且安装在支撑台面的玩具定位孔内,玩具的定位部分和固定台面顶层的定位孔形状相同且为间隙配合。

所述玩具的定位部分的截面和固定台面顶层的定位孔形状为任意形状。

所述的信息处理装置为微处理控制器及其外围电路,用于接收从键盘输入的玩具定位孔代码信息和玩具标识信息、处理玩具的动作信息并依据从键盘预先接收到的信息响应对应玩具的动作。

本发明的有益效果在于:通过玩具组件的替换实现同一玩具的多样性,通过玩具是别装置实现了玩具的可以玩性和娱乐性,机械结构、电子等智能含义愈加明显,极大丰富了玩具的内涵,将这些技术应用在玩具中提高了儿童玩玩具的兴趣。

附图说明

图1是本发明的结构框图;

图2是本发明的结构示意图;

图3是本发明的前视图;

图4是本发明的玩具示意图;

图中:100-支撑架,101-上层定位孔,102-玩具,103-识别码,200-第二支撑层,201-下层定位孔,300-识别组件,301-信息响应装置,302-键盘连接孔。

具体实施方式

下面进一步描述本发明的技术方案,但要求保护的范围并不局限于所述。

一种内容复用式玩具平台,包括若干玩具、键盘、玩具定位孔、信息响应部件、信息处理装置,所述玩具安装于玩具定位孔内,所述键盘、玩具定位孔均设置在固定平台上,所述信息响应部件与信息处理装置连接且均设置在固定平台内;

所述固定平台由两个相互平行的顶层和底层组成,两层台面之间由连接件连接且使两层台面之间具有一定间距;

所述若干玩具均包括主体部分和将主体在固定平台上定位的定位部分,定位部分的底端设置有标识信息;

所述玩具的主体部分设置为不同的形状或内容,不同性质或内容的玩具通过键盘输入不同的玩具底部标识信息区分;

所述玩具定位孔设置在固定平台顶端,其旁设置有位置代码;

所述键盘用于输入玩具定位孔的位置代码和玩具标识信息;

所述信息响应部件用于获取玩具的动作;

所述信息处理装置用于接收从键盘输入的玩具定位孔代码信息和玩具标识信息、处理玩具的动作信息并依据从键盘预先接收到的信息响应对应玩具的动作。

所述信息响应部件设置于固定平台的底层以及玩具定位孔的中间位置,其通过玩具的触动检测玩家对玩具施加的玩具动作。

所述标示信息为数字或字母或数字和字母的组合。

所述玩具动作包括一次动作、二次动作、n次动作、长按动作。

所述响应部件为按钮或触碰开关。

所述位置代码包含,玩具定位编号或位置信息。

所述玩具的定位部分为柱型且安装在支撑台面的玩具定位孔内,玩具的定位部分和固定台面顶层的定位孔形状相同且为间隙配合。

所述玩具的定位部分的截面和固定台面顶层的定位孔形状为任意形状。

所述的信息处理装置为微处理控制器及其外围电路,用于接收从键盘输入的玩具定位孔代码信息和玩具标识信息、处理玩具的动作信息并依据从键盘预先接收到的信息响应对应玩具的动作。

本发明的使用方法为,固定平台内的微处理控制器内设玩具的标示信息和定位孔的位置代码,键盘能够输入玩具的位置代码和玩具的标示信息,通过键盘输入玩具标示信息和定位孔代码后,玩家将键盘输入标示信息的玩具放置在键盘输入代码指定的定位孔内,玩家对玩具施加一次动作、二次动作、n次动作、长按动作等动作,定位孔通过其底部的响应部件接收玩具的动作,微处理器就能够对玩具的动作进行响应。

实施例:如图2和图4所示,本发明中将上层定位孔101和下层定位孔201分别设置在支撑架100的最上层和第二层台面上,玩具102通过上层定位孔101和下层定位孔102定位,可以支撑实现玩家在对其实施按压动作时的竖直移动限位,在支撑架100的最低层300内安装微处理控制器,微处理控制器与安装在最底层台面300上的触碰开关301连接,最底层台面300上设置的键盘连接孔302接入键盘并与微处理控制器连接,微处理控制器在接收到键盘输入的定位孔位置代码信号后,激活了位置代码对应的定位孔处的触碰开关,键盘再输入玩具的标示信息,微处理控制系统对其存储的标示信息进行读取,制定触碰开关的相应触碰动作,当玩家把玩具放置到正确的定位孔中后正确对玩具施加玩具的指定动作,微处理控制系统发出响应,微处理控制系统可以通过输入信号到与其连接的蜂鸣器、led灯等响应装置提示玩家操作正确。

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