桌游应用的数据处理方法及装置与流程

文档序号:15816044发布日期:2018-11-02 22:39阅读:365来源:国知局

本申请涉及游戏应用领域,具体而言,涉及一种桌游应用的数据处理方法及装置。

背景技术

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

发明人发现,相关技术中的桌游采用纸质卡牌进行面对面的游戏,游戏效率低下,已经不能满足日新月异的用户需求。

因此,急需一种桌游应用的数据处理方法及装置,以解决相关技术中的桌游游戏效率低的问题。



技术实现要素:

本申请的主要目的在于提供一种桌游应用的数据处理方法及装置,以解决相关技术中的桌游游戏效率低的问题。

为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种桌游应用的数据处理方法。

根据本申请的桌游应用的数据处理方法包括:所述桌游服务器接收所述第一终端发送来的第一结算请求指令,其中,所述第一结算请求指令用于结算所述用户操作所述第一终端结束桌游应用时的积分;根据所述第一结算请求指令,判断所述用户是否满足预设桌游积分条件;如果所述桌游服务器判断所述用户满足预设桌游积分条件,则所述桌游服务器向所述用户下发第一桌游积分;所述桌游服务器监测所述第一桌游积分是否满足预设桌游奖励条件;如果所述桌游服务器监测所述第一桌游积分满足预设桌游奖励条件,则对所述第一用户执行预设奖励操作。

进一步的,所述桌游服务器接收所述第一终端发送来的第一结算请求指令之前包括:所述桌游服务器根据所述桌游应用的桌游信息生成第一桌游二维码;所述用户通过所述第一终端扫描所述第一桌游二维码运行所述桌游应用。

进一步的,所述如果所述桌游服务器判断所述用户满足预设桌游积分条件,则所述桌游服务器向所述用户下发第一桌游积分包括:所述桌游服务器根据预设桌游规则,生成第一积分结算规则;所述桌游服务器根据所述用户在所述桌游应用中的运行结果和所述第一积分结算规则,向所述用户下发第一桌游积分。

进一步的,所述桌游服务器监测所述第一桌游积分是否满足预设桌游奖励条件包括:所述桌游服务器根据设定的用户等级名称和对应的积分区间,得到第一等级对应关系;根据所述用户的第一桌游积分和所述第一等级对应关系,得到所述用户的第一用户等级。

进一步的,所述如果所述桌游服务器监测所述第一桌游积分满足预设桌游奖励条件,则对所述用户执行预设奖励操作包括:所述桌游服务器通过所述用户等级名称和对应的折扣数值,得到第一折扣对应关系;根据所述用户的第一用户等级和所述第一折扣对应关系,对所述用户在所述桌游应用中的消费金额执行打折操作。

为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种桌游应用的数据处理装置。

根据本申请的桌游应用的数据处理装置包括:接收单元,用于所述桌游服务器接收所述第一终端发送来的第一结算请求指令;判断单元,用于根据所述第一结算请求指令,判断所述用户是否满足预设桌游积分条件;下发单元,用于如果所述桌游服务器判断所述用户满足预设桌游积分条件,则所述桌游服务器向所述用户下发第一桌游积分;监测单元,用于监测所述桌游服务器监测所述第一桌游积分是否满足预设桌游奖励条件;执行单元,用于如果所述桌游服务器监测所述第一桌游积分满足预设桌游奖励条件,则对所述第一用户执行预设奖励操作。

进一步的,所述接收单元包括:二维码生成模块,用于所述桌游服务器根据所述桌游应用的桌游信息生成第一桌游二维码;桌游运行模块,用于所述用户通过所述第一终端扫描所述第一桌游二维码运行所述桌游应用。

进一步的,所述下发单元包括:结算规则生成模块,用于所述桌游服务器根据预设桌游规则,生成第一积分结算规则;积分下发模块,用于所述桌游服务器根据所述用户在所述桌游应用中的运行结果和所述第一积分结算规则,向所述用户下发第一桌游积分。

进一步的,所述监测单元包括:等级对应关系获取模块,用于所述桌游服务器根据设定的用户等级名称和对应的积分区间,得到第一等级对应关系;用户等级确定模块,用于根据所述用户的第一桌游积分和所述第一等级对应关系,得到所述用户的第一用户等级。

进一步的,所述执行单元包括:折扣对应关系获取模块,用于所述桌游服务器通过所述用户等级名称和对应的折扣数值,得到第一折扣对应关系;执行打折模块,用于根据所述用户的第一用户等级和所述第一折扣对应关系,对所述用户在所述桌游应用中的消费金额执行打折操作。

在本申请实施例中,采用桌游服务器接收第一终端发送来的第一结算请求指令的方式,通过判断用户是否满足预设桌游积分条件,向用户下发第一桌游积分并监测第一桌游积分是否满足预设桌游奖励条件,从而实现了对第一用户执行预设奖励操作的技术效果,进而解决了相关技术中的桌游游戏效率低的问题。

附图说明

构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1是根据本发明第一实施例的数据处理方法示意图;

图2是根据本发明第二实施例的数据处理方法示意图;

图3是根据本发明第三实施例的数据处理方法示意图;

图4是根据本发明第四实施例的数据处理方法示意图;

图5是根据本发明第五实施例的数据处理方法示意图;

图6是根据本发明第一实施例的数据处理装置示意图;

图7是根据本发明第二实施例的数据处理装置示意图;

图8是根据本发明第三实施例的数据处理装置示意图;

图9是根据本发明第四实施例的数据处理装置示意图;以及

图10是根据本发明第五实施例的数据处理装置示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

在本申请中,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“前”、“后”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“中”、“竖直”、“水平”、“横向”、“纵向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系。这些术语主要是为了更好地描述本发明及其实施例,并非用于限定所指示的装置、元件或组成部分必须具有特定方位,或以特定方位进行构造和操作。

并且,上述部分术语除了可以用于表示方位或位置关系以外,还可能用于表示其他含义,例如术语“上”在某些情况下也可能用于表示某种依附关系或连接关系。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解这些术语在本发明中的具体含义。

此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

如图1所示,该方法包括如下的步骤s101至步骤s105:

步骤s101,所述桌游服务器接收所述第一终端发送来的第一结算请求指令;

优选的,所述第一结算请求指令用于结算所述用户操作所述第一终端结束桌游应用时的积分,具体的,所述第一终端为移动终端,所述桌游服务器配备开发有后台管理系统。

具体的,当所述用户在所述移动终端的桌游应用内结束游戏时,向所述游戏服务器发送第一结算请求指令。

步骤s102,根据所述第一结算请求指令,判断所述用户是否满足预设桌游积分条件;

优选的,所述游戏服务器根据所述第一结算请求指令,验证所述用户是否正常结束游戏,具体的,所述游戏服务器判断所述用户在游戏过程中是否存在异常行为,所述异常行为包括但不限于:恶意挂机、逃跑、使用外挂等。

步骤s103,如果所述桌游服务器判断所述用户满足预设桌游积分条件,则所述桌游服务器向所述用户下发第一桌游积分;

优选的,所述游戏服务器经过异常行为检测,确定所述用户为正常结束游戏时,根据所述用户的游戏行为和预设游戏规则,向所述用户下发游戏积分(即第一桌游积分)。

步骤s104,所述桌游服务器监测所述第一桌游积分是否满足预设桌游奖励条件;

优选的,所述第一桌游积分为累加计算,具体表示所述用户运行所述游戏应用以来的历史所有积分的总和,根据所述第一桌游积分的数值,对应设置有不同的用户等级。

步骤s105,如果所述桌游服务器监测所述第一桌游积分满足预设桌游奖励条件,则对所述用户执行预设奖励操作。

优选的,根据不同的用户等级,对应设置有不同的预设桌游奖励,所述奖励包括但不限于:在所述游戏应用中消费的折扣、购买线下店内商品的折扣、现金奖励等。

具体的,在本申请的一些实施例,还包括以下核心功能模块:

1)订单管理,包括订单列表、充值订单、后厨消息列表。

具体的,订单列表可以通过门店、订单类型、订单状态以及时间段来筛选订单,并查看订单订单号、订单类型、开始时间、桌位号、订单金额、订单来源、操作员等信息。订单列表可以对订单进行作废、完成操作;已完成订单包括已完成的游戏订单和商品订单,一个工作日内的订单可以反结账一次,用于修改原订单内容或去除订单的商品;已作废订单指前台点单后用户余额不足且未充值支付后,前台点击作废处理后的订单;欠款订单专指ipad游戏后,欠款的游戏订单,包括包房和散客;未完成订单,指非注册用户点单的未支付订单,可以点击完成支付订单;点击订单号,可以查看订单的详细内容以及支付方式。

充值订单,充值订单列表可以查看充值的所有订单,可以操作作废误充值的订单。

后厨消息列表,后厨消息列表可以通过门店、完成状态、时间段来筛选订单,并查看订单订单号、订单类型、开始时间、桌位号、订单金额、操作员等信息。后厨消息列表用于查看最新的商品订单消息。

2)游戏房间,包括:房间列表、座位二维码、添加房间。

具体的,房间列表可以通过门店、房间名称进行筛选、编辑、删除操作,点击房间的桌位号,可以根据订单类型、订单状态、时间段进行查询该座位号所产生的订单,点击订单号也可以查看订单的详细内容和支付方式;用户的名称,余额和欠款会动态更新;点击编辑,可对筛选后的门店房间进行修改。(营业期间不可添加或编辑房间;点击删除,可删除选择的门店房间。

座位二维码,座位二维码所需信息:门店、房间号、座位号以及大小(正方形);点击生成二维码,可对二维码进行下载;点击下载,可对生成的二维码以png的图片格式下载到本地;点击一键批量,可将批量生成的二维码以房间命名,压缩成zip文件,并下载到本地。

添加房间,选择输入要添加房间的信息(门店、房间名称、数字id、座位数);数字id是用于在ipad显示的数字id;点击保存,添加房间成功。

3)商品管理,包括:商品设置、类别管理、商品属性。

具体的,商品设置:在商品设置里可以对商品的基本信息进行查看,通过销售门店以及商品的类型就商品进行筛选,商品列表可以按照商品价格、商品创建时间进行排序。管理员也可以通过输入商品名称或拼音对商品进行具体查询。点击查询,可以按照选中条件查询商品。点击新建商品,填写商品基本信息,勾选在‘商品属性’中录入的商品属性,保存新建商品成功。点击‘编辑’,可对商品的基本信息进行修改,保存修改商品成功。点击‘沽清商品’可以在ipad上隐藏对应商品的显示,标记商品售空。点击‘删除’,可以将商品从上面列表中移除。也可以点击左上角的全选框,对商品进行批量删除。

类别管理:点击添加分类,输入分类名称、分类排序序号,点击确认添加,添加成功。点击修改,可对分类名称进行修改,点击确认完成修改。点击删除,可将分类从商品分类列表中移除。

商品属性:进入‘商品管理’-‘商品属性’,点击‘添加属性’按钮,输入商品属性名称,新建商品属性;成功添加属性后,属性列表如下图所示,出现新添加的商品属性,点击图中的‘修改’按钮,编辑对应属性的子属性。点击‘删除‘按钮,删除对应属性。修改属性,可以点击‘新增子属性’按钮去添加子属性,或者删除子属性。添加完属性后可以去编辑相关的商品,在属性处,勾选对应的属性,勾选了属性的商品,在ipad下单时,可以附加对应的属性。

4)会员管理,包括:会员列表、新增会员、等级规则。

具体的,在会员列表里可以通过门店、会员信息对会员列表进行筛选,也可以输入会员的手机号、昵称、姓名或卡号进行具体搜索。除此之外,在会员列表上面实时展示筛选条件下所有会员的会员总数、会员储值合计、会员余额合计。会员列表可以根据会员余额,会员积分两个属性对会员列表进行递增或递减排序。点击”管理“,可以产看会员的基本信息。用户可以使用微信扫描二维码进行用户绑定,也可以进入微信公众号,使用会员信息中的手机号进行会员绑定。当前用户欠款金额指用户所有欠款订单金额总和。当前门店可用余额包括本地充值金额+本店赠送金额+其他门店充值金额。当前门店余额指本门店充值金额。当前门店赠送可用余额指当前门店赠送总额。点击”禁用“,会员将不能进行正常的游戏操作和点单操作,但并不会删除该会员的充值记录和消费记录等信息。点击”修改资料“,可对会员的所有基本信息进行修改。点击”解绑“,可将玩家手机号与微信解除绑定。在会员的基本信息界面里,可直接对会员账户进行充值或扣款,通过选择充值方式、充值金额以及输入备注信息完成操作。点击”所有记录“,可以查看该会员的所有订单记录、充值记录以及积分记录。订单记录也可以查看每个订单的具体信息,以及支付方式和订单内容;充值记录查看机体的充值金额、时间、以及支付方式;积分记录可以查看每次扮演的角色以及积分的增减。

新增会员,输入会员的基本信息(id,姓名,手机,会员卡号为必填),保存完成会员添加。会员卡id可以用刷卡机器填上。手机号一定要填对,否则用户不能使用手机号在微信上进行账号绑定。

等级规则,会员等级可以通过划分积分区间来确定。阶位的积分区间可以直接通过输入数字来调整,积分区间修改后,系统会重新定义以前会员的阶位等级。点击新增,增加阶位,阶位信息包括阶位名称、数字表示、积分区间。点击删除,删除当前阶位。点击保存,完成阶位修改。

从以上的描述中,可以看出,本发明实现了如下技术效果:

在本申请实施例中,采用桌游服务器接收第一终端发送来的第一结算请求指令的方式,通过判断用户是否满足预设桌游积分条件,向用户下发第一桌游积分并监测第一桌游积分是否满足预设桌游奖励条件,从而实现了对第一用户执行预设奖励操作的技术效果,进而解决了相关技术中的桌游游戏效率低的问题。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图2所示,所述桌游服务器接收所述第一终端发送来的第一结算请求指令之前包括如下的步骤s201至步骤s202:

步骤s201,所述桌游服务器根据所述桌游应用的桌游信息生成第一桌游二维码;

优选的,座位二维码所需信息:门店、房间号、座位号以及大小(正方形);点击生成二维码,可对二维码进行下载;点击下载,可对生成的二维码以png的图片格式下载到本地;点击一键批量,可将批量生成的二维码以房间命名,压缩成zip文件,并下载到本地。

步骤s202,所述用户通过所述第一终端扫描所述第一桌游二维码运行所述桌游应用。

优选的,所述第一终端可以为智能手机,也可以为平板电脑,在本申请的其他实施例中,所述第一终端还可以为其他能够运行所述游戏应用的电子设备。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图3所示,所述如果所述桌游服务器判断所述用户满足预设桌游积分条件,则所述桌游服务器向所述用户下发第一桌游积分包括如下的步骤s301至步骤s302:

步骤s301,所述桌游服务器根据预设桌游规则,生成第一积分结算规则;

优选的,所述桌游规则可以为:狼人获胜累加积分30分、失败扣除积分30分;神民获胜累加积分30分、失败扣除积分30分;村民获胜累加积分20分、失败扣除积分20分;神民重大失误扣除积分10分;mvp获胜累加积分10分。

步骤s302,所述桌游服务器根据所述用户在所述桌游应用中的运行结果和所述第一积分结算规则,向所述用户下发第一桌游积分。

优选的,所述桌游服务器根据所述用户的实际游戏结果或游戏过程数据,结合上述第一积分结算规则,向所述用户下发积分。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图4所示,所述桌游服务器监测所述第一桌游积分是否满足预设桌游奖励条件包括如下的步骤s401至步骤s402:

步骤s401,所述桌游服务器根据设定的用户等级名称和对应的积分区间,得到第一等级对应关系;

优选的,所述用户等级名称可以为:零阶、一阶、二阶、三阶、四阶、五阶,其中,阶位名称可以数字表示为:0、1、2、3、4、5,具体的,所述零阶对应的积分区间为-9999分至500分,所述一阶对应的积分区间为501分至1500分,所述二阶对应的积分区间为1501分至3000分,所述三阶对应的积分区间为3001分至5000分,所述四阶对应的积分区间为5001分至7500分,所述五阶对应的积分区间为7501分至99999分。

步骤s402,根据所述用户的第一桌游积分和所述第一等级对应关系,得到所述用户的第一用户等级。

优选的,根据所述用户的实际积分,得到对应的阶位,具体的,比如用户积分为800分,根据对应关系,用户的阶位为一阶。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图5所示,所述如果所述桌游服务器监测所述第一桌游积分满足预设桌游奖励条件,则对所述用户执行预设奖励操作包括如下的步骤s501至步骤s502:

步骤s501,所述桌游服务器通过所述用户等级名称和对应的折扣数值,得到第一折扣对应关系;

优选的,所述零阶不打折扣,所述一阶对应的折扣数值为9折,所述二阶对应的折扣数值为8折,所述三阶对应的折扣数值为7折,所述四阶对应的折扣数值为6折,所述五阶对应的折扣数值为5折。

步骤s502,根据所述用户的第一用户等级和所述第一折扣对应关系,对所述用户在所述桌游应用中的消费金额执行打折操作。

优选的,所述折扣可以用于所述用户在本游戏应用中所产品的一切消费,包括但不限于:上网费、台费,也可用于线下店面的商品消费,包括但不限于:食品饮料消费、游戏周边消费等。

需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述数据处理方法的装置,如图6所示,该装置包括:接收单元10,用于所述桌游服务器接收所述第一终端发送来的第一结算请求指令;判断单元20,用于根据所述第一结算请求指令,判断所述用户是否满足预设桌游积分条件;下发单元30,用于如果所述桌游服务器判断所述用户满足预设桌游积分条件,则所述桌游服务器向所述用户下发第一桌游积分;监测单元40,用于监测所述桌游服务器监测所述第一桌游积分是否满足预设桌游奖励条件;执行单元50,用于如果所述桌游服务器监测所述第一桌游积分满足预设桌游奖励条件,则对所述用户执行预设奖励操作。

根据本发明所述的接收单元10用于所述桌游服务器接收所述第一终端发送来的第一结算请求指令,优选的,所述第一结算请求指令用于结算所述用户操作所述第一终端结束桌游应用时的积分,具体的,所述第一终端为移动终端,所述桌游服务器配备开发有后台管理系统。

根据本发明所述的判断单元20用于根据所述第一结算请求指令,判断所述用户是否满足预设桌游积分条件,优选的,所述游戏服务器根据所述第一结算请求指令,验证所述用户是否正常结束游戏,具体的,所述游戏服务器判断所述用户在游戏过程中是否存在异常行为,所述异常行为包括但不限于:恶意挂机、逃跑、使用外挂等。

根据本发明所述的下发单元30用于如果所述桌游服务器判断所述用户满足预设桌游积分条件,则所述桌游服务器向所述用户下发第一桌游积分,优选的,所述游戏服务器经过异常行为检测,确定所述用户为正常结束游戏时,根据所述用户的游戏行为和预设游戏规则,向所述用户下发游戏积分(即第一桌游积分)。

根据本发明所述的监测单元40用于监测所述桌游服务器监测所述第一桌游积分是否满足预设桌游奖励条件,优选的,所述第一桌游积分为累加计算,具体表示所述用户运行所述游戏应用以来的历史所有积分的总和,根据所述第一桌游积分的数值,对应设置有不同的用户等级。

根据本发明所述的执行单元50用于如果所述桌游服务器监测所述第一桌游积分满足预设桌游奖励条件,则对所述用户执行预设奖励操作,优选的,根据不同的用户等级,对应设置有不同的预设桌游奖励,所述奖励包括但不限于:在所述游戏应用中消费的折扣、购买线下店内商品的折扣、现金奖励等。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图7所示,所述接收单元10包括:二维码生成模块11,用于所述桌游服务器根据所述桌游应用的桌游信息生成第一桌游二维码;桌游运行模块12,用于所述用户通过所述第一终端扫描所述第一桌游二维码运行所述桌游应用。

根据本发明所述的二维码生成模块11用于所述桌游服务器根据所述桌游应用的桌游信息生成第一桌游二维码,优选的,座位二维码所需信息:门店、房间号、座位号以及大小(正方形);点击生成二维码,可对二维码进行下载;点击下载,可对生成的二维码以png的图片格式下载到本地;点击一键批量,可将批量生成的二维码以房间命名,压缩成zip文件,并下载到本地。

根据本发明所述的桌游运行模块12用于所述用户通过所述第一终端扫描所述第一桌游二维码运行所述桌游应用,优选的,所述第一终端可以为智能手机,也可以为平板电脑,在本申请的其他实施例中,所述第一终端还可以为其他能够运行所述游戏应用的电子设备。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图8所示,所述下发单元30包括:结算规则生成模块31,用于所述桌游服务器根据预设桌游规则,生成第一积分结算规则;积分下发模块32,用于所述桌游服务器根据所述用户在所述桌游应用中的运行结果和所述第一积分结算规则,向所述用户下发第一桌游积分。

根据本发明所述的结算规则生成模块31用于所述桌游服务器根据预设桌游规则,生成第一积分结算规则,优选的,所述桌游规则可以为:狼人获胜累加积分30分、失败扣除积分30分;神民获胜累加积分30分、失败扣除积分30分;村民获胜累加积分20分、失败扣除积分20分;神民重大失误扣除积分10分;mvp获胜累加积分10分。

根据本发明所述的积分下发模块32用于所述桌游服务器根据所述用户在所述桌游应用中的运行结果和所述第一积分结算规则,向所述用户下发第一桌游积分,优选的,所述桌游服务器根据所述用户的实际游戏结果或游戏过程数据,结合上述第一积分结算规则,向所述用户下发积分。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图9所示,所述监测单元40包括:等级对应关系获取模块41,用于所述桌游服务器根据设定的用户等级名称和对应的积分区间,得到第一等级对应关系;用户等级确定模块42,用于根据所述用户的第一桌游积分和所述第一等级对应关系,得到所述用户的第一用户等级。

根据本发明所述的等级对应关系获取模块41用于所述桌游服务器根据设定的用户等级名称和对应的积分区间,得到第一等级对应关系,优选的,所述用户等级名称可以为:零阶、一阶、二阶、三阶、四阶、五阶,其中,阶位名称可以数字表示为:0、1、2、3、4、5,具体的,所述零阶对应的积分区间为-9999分至500分,所述一阶对应的积分区间为501分至1500分,所述二阶对应的积分区间为1501分至3000分,所述三阶对应的积分区间为3001分至5000分,所述四阶对应的积分区间为5001分至7500分,所述五阶对应的积分区间为7501分至99999分。

根据本发明所述的用户等级确定模块42用于根据所述用户的第一桌游积分和所述第一等级对应关系,得到所述用户的第一用户等级,优选的,根据所述用户的实际积分,得到对应的阶位,具体的,比如用户积分为800分,根据对应关系,用户的阶位为一阶。

根据本发明实施例,作为本实施例中的优选,如图10所示,所述执行单元50包括:折扣对应关系获取模块51,用于所述桌游服务器通过所述用户等级名称和对应的折扣数值,得到第一折扣对应关系;执行打折模块52,用于根据所述用户的第一用户等级和所述第一折扣对应关系,对所述用户在所述桌游应用中的消费金额执行打折操作。

根据本发明所述的折扣对应关系获取模块51用于所述桌游服务器通过所述用户等级名称和对应的折扣数值,得到第一折扣对应关系,优选的,所述零阶不打折扣,所述一阶对应的折扣数值为9折,所述二阶对应的折扣数值为8折,所述三阶对应的折扣数值为7折,所述四阶对应的折扣数值为6折,所述五阶对应的折扣数值为5折。

根据本发明所述的执行打折模块52用于根据所述用户的第一用户等级和所述第一折扣对应关系,对所述用户在所述桌游应用中的消费金额执行打折操作,优选的,所述折扣可以用于所述用户在本游戏应用中所产品的一切消费,包括但不限于:上网费、台费,也可用于线下店面的商品消费,包括但不限于:食品饮料消费、游戏周边消费等。

显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。

以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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