一种游戏交互系统的制作方法

文档序号:16970323发布日期:2019-02-26 18:06阅读:217来源:国知局
一种游戏交互系统的制作方法

本实用新型实施例涉及交互技术领域,尤其涉及一种游戏交互系统。



背景技术:

随着社会的不断发展和进步,人民生活水平的不断提高,人们对教育水平和教育质量的要求越来越高,随之而来的是家庭对孩子的教育重视程度越来越高。

传统的教学方式采用纸质的课本,老师通过黑板或者投影屏幕对学生进行授课,将已整理好的数学知识呈现给学生。学生大多时候是处于被动地吸收、机械地记忆、反复地练习、强化储存这这种固定的状态。在这种教育形式单一的情况下,学生在学习过程中缺少学习乐趣和主动参与性,导致学生的学习兴趣不高,学习效果不佳。



技术实现要素:

本实用新型实施例提供一种游戏交互系统,解决现有技术中学生学习兴趣不高、学习效果不佳的问题。

本实用新型实施例提供了一种游戏交互系统,包括:球形终端、服务器以及至少一个交互终端,其中:

所述服务器,用于向所述球形终端发送播放指令;所述播放指令用于指示所述球形终端的各显示区域显示对应的游戏相关信息;其中,所述游戏相关信息包括游戏的介绍信息、以及各显示区域对应地球板块的真实能源信息;

所述球形终端,用于基于地球板块将显示屏幕划分显示区域,并基于接收到的播放指令控制所述显示区域播放对应的游戏相关信息,以将所述游戏相关信息提供给用户;

所述至少一个交互终端,所述至少一个交互终端围绕所述球形终端均匀设置,用于识别用户的身份信息,并显示游戏交互界面,以及接收所述用户在所述游戏交互界面输入的游戏交互信息,显示与所述游戏交互信息匹配的游戏结果数据,将与用户的身份信息对应的游戏结果数据发送至所述服务器;

所述服务器,还用于基于所述游戏结果数据控制所述各显示区域显示对应地球板块的虚拟能源信息。

本实用新型实施例通过服务器向球形终端发送播放指令,以使球形终端在基于地球板块对显示屏幕划分的显示区域中,显示对应的游戏相关信息,能够使用户通过游戏相关信息了解各显示区域对应地球板块的真实能源信息,用户能够在至少一个交互终端上进行游戏,服务器根据用户基于交互终端的游戏结果数据控制各显示区域显示对应地球板块的虚拟能源信息。本实用新型实施例提供的游戏交互系统能够起到寓教于乐的作用,使用户在游戏的过程中学习到地球上真实的能源信息,并根据获取的游戏结果数据帮助改善地球上能源危机的情况,通过增强用户的主动参与性,提升了用户的学习兴趣,丰富了用户的知识储备,加强了用户节约能源的责任感,增强了教育形式多样化,进而提升了用户的学习效果。

附图说明

图1是本实用新型实施例一中的一种游戏交互系统的结构示意图;

图2为本实用新型实施例二中的一种交互终端的结构示意图;

图3为本实用新型实施例三中的一种服务器的结构示意图;

图4a为本实用新型实施例四中的一种游戏交互系统的结构示意图;

图4b为本实用新型实施例四中的一种游戏交互系统的结构示意图;

图5为本实用新型实施例五中的一种球形终端的结构示意图;

图6为本实用新型实施例六中的一种用于游戏交互系统的交互方法的流程图;

图7为本实用新型实施例七中的一种用于游戏交互系统的交互方法的示意图;

图8为本实用新型实施例八中的一种用于游戏交互系统中交互终端的交互方法的流程图;

图9为本实用新型实施例九中的一种用于游戏交互系统中球形终端的交互方法的流程图;

图10为本实用新型实施例十中的一种用于游戏交互系统中服务器的交互方法的流程图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本实用新型作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本实用新型,而非对本实用新型的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本实用新型相关的部分而非全部结构。

实施例一

图1为本实用新型实施例一提供的一种游戏交互系统的结构示意图,本实施例可适用于用户通过游戏交互系统来进行游戏并学习知识的情况,该游戏交互系统可适用于教育体验中心、展览馆等应用场景。

本实用新型实施例一的游戏交互系统具体包括:服务器110、球形终端120以及至少一个交互终端130,其中:

所述服务器110,用于向所述球形终端发送播放指令;所述播放指令用于指示所述球形终端的各显示区域显示对应的游戏相关信息;其中,所述游戏相关信息包括游戏的介绍信息、以及各显示区域对应地球板块的真实能源信息。

具体的,服务器可以向球形终端发送播放指令,以控制球形终端的显示屏幕在各显示区域显示对应的游戏相关信息。球形终端的显示区域可以基于地球板块来划分,将地球板块上的一个或者多个地理位置划分为一个显示区域,也可以基于用户的观看角度进行划分,示例性地,可以预先将球形终端的显示屏幕划分为四个显示区域,每个显示区域显示的内容相同,便于位于球形终端不同角度的用户观看显示区域的显示内容。也可以根据实际应用情况,将球形终端的显示屏幕划分为两个显示区域,本实用新型实施例对球形终端显示屏幕的划分数量不做限制。球形终端各个显示区域显示的游戏相关信息包括游戏的介绍信息、以及各显示区域对应地球板块的真实能源信息。示例性地,各显示区域对应地球板块的真实能源信息可以包括:在现实世界中,中东地区的石油能源丰富但是水资源紧缺、非洲的电力能源紧缺、北美洲大部分地区石油能源比较短缺、以及位于亚洲东部的中国,人均水资源占有量低等实际存在的能源信息。游戏的介绍信息可以包括游戏说明、交互终端的游戏对应地球板块的介绍信息、以及游戏结果数据的存在意义。

所述球形终端120,用于基于地球板块将显示屏幕划分显示区域,并基于接收到的播放指令控制所述显示区域播放对应的游戏相关信息,以将所述游戏相关信息提供给用户。

具体的,球形终端可以接收服务器发送的播放指令,根据播放指令在显示屏幕播放游戏的介绍信息。示例性地,在用户开始游戏之前,球形终端的显示屏幕可以播放游戏说明以及真实能源信息,球形终端也可以在用户游戏的过程中,接收服务器发送的播放指令,根据播放指令播放当前游戏对应的地球板块的介绍信息。示例性地,用户通过交互终端进行关于中国能源信息的游戏,球形终端的显示屏幕可以对应显示中国地图。

所述至少一个交互终端130,所述至少一个交互终端围绕所述球形终端均匀设置,用于识别用户的身份信息,并显示游戏交互界面,以及接收所述用户在所述游戏交互界面输入的游戏交互信息,显示与所述游戏交互信息匹配的游戏结果数据,将与用户的身份信息对应的游戏结果数据发送至所述服务器。

具体的,至少一个交互终端围绕所述球形终端均匀设置,可以根据不同的应用场景具体设置交互终端的数量,示例性地,可以围绕球形终端均匀设置10个交互终端,每个交互终端中的游戏可以与按照地球板块划分的一个显示区域相对应。

交互终端可以识别用户的身份信息,在本实用新型一个可选的实施方式中,用户可以将带有身份标签的穿戴设备机械接触/光学接触/无线感应交互终端的身份读取装置,以使交互终端通过读取身份标签获取用户的身份信息,并可以进一步验证穿戴设备的充值信息是否符合可交互的条件,例如,穿戴设备的充值信息不为零时符合可交互条件。当交互终端通过穿戴设备的身份标签识别出用户的身份信息,并且穿戴设备的充值信息符合可交互的条件时,可以理解为识别用户的身份信息成功,则提供游戏交互界面至用户,并接收用户基于游戏交互界面输入的交互信息,基于用户输入的交互信息,获取与交互信息匹配的游戏结果数据,在显示游戏结果数据的同时,将与用户的身份信息对应的游戏结果数据发送至服务器。需要说明的是,用户输入交互信息的方式可以为基于交互终端的交互屏幕输入交互信息,也可以为通过交互终端的机械装置输入交互信息,本实用新型实施例对此不做限制。当交互终端无法通过穿戴设备的身份标签识别出用户的身份信息,或者穿戴设备的充值信息为零时,可以理解为识别用户的身份信息失败,则可以通过交互终端的交互屏幕显示提示信息,可以提示用户充值或者再次进行穿戴设备的身份标签识别。

所述服务器110,还用于基于所述游戏结果数据控制所述各显示区域显示对应地球板块的虚拟能源信息。

具体的,服务器接收至少一个交互终端发送的游戏结果数据,各个交互终端的游戏与按照地球板块划分的各显示区域相对应,各个交互终端的游戏结果数据与虚拟能源信息相对应,服务器根据接收到的游戏结果数据,发送控制信息至球形终端,以使球形终端的各显示区域显示对应地球板块的虚拟能源信息。通过将游戏结果数据与虚拟能源信息相关联,并将虚拟能源信息与地球板块的真实能源信息相关联,使用户通过获取游戏结果数据获取到真实能源信息的学习信息。

本领域技术人员可知,用户通过游戏交互系统不仅仅能够学习到真实能源信息,还包括其它的知识内容,球形终端会对应显示待学习的知识内容,本实用新型实施例对知识的具体内容不做限制。

本实用新型实施例一提供的一种游戏交互系统,能够通过提供的游戏交互系统起到寓教于乐的作用,使用户在游戏的过程中学习到地球上真实的能源信息,并根据获取的游戏结果数据帮助改善地球上能源危机的情况,通过增强用户的主动参与性,提升了用户的学习兴趣,丰富了用户的知识储备,加强了用户节约能源的责任感,增强了教育形式多样化,进而提升了用户的学习效果。

实施例二

图2为本实用新型实施例二提供的一种交互终端的结构示意图,本实用新型实施例二以上述实施例为基础进行了优化,具体是对游戏交互系统中交互终端结构的进一步优化,如图2所示,本实用新型实施例二的交互终端具体包括:身份读取装置210、处理器220、交互屏幕230、外壳240、支撑机构250、以及音频放大器260,其中:

所述身份读取装置210,所述身份读取装置与所述处理器相连,用于接收并验证用户通过穿戴设备输入的身份信息,将所述身份信息的验证结果发送至所述处理器。

可选的,所述身份读取装置包括射频识别读取器;

所述穿戴设备包括内置有射频识别标签的手环。

具体的,每个交互终端可以对应设置一个身份读取装置,通过身份读取装置可以识别用户的身份信息,当用户的身份信息满足预设条件时,用户可以在交互终端上开始游戏,其中,用户的身份信息可以包括用户的身份识别号码、头像以及充值信息,预设条件可以包括用户的充值信息不为零。

交互终端的身份读取装置可以与用户的穿戴设备进行交互,以获取用户穿戴设备中的身份信息,并进一步获取用户身份信息的验证结果。其中,穿戴设备可以为手环。交互终端的身份读取装置可以为射频识别读取器,相应的,用户的手环中包括可以通过射频识别读取器读取的射频识别标签,射频识别标签中存储有用户的身份信息。身份读取装置通过读取射频识别标签中用户的身份信息,获取身份信息的验证结果。如果获取到射频识别标签中用户的身份识别号码和头像,并且充值信息不为零,则用户身份信息的验证结果为验证成功,否则,用户身份信息的验证结果为验证失败。身份识别装置将身份信息的验证结果发送至处理器。

所述处理器220,所述处理器与所述显示屏幕相连,用于当所述身份信息的验证结果为验证成功时,接收所述用户基于所述交互屏幕显示的游戏交互界面输入的游戏交互信息,获取与所述游戏交互信息匹配的游戏结果数据,将所述游戏结果数据发送至所述交互屏幕。

所述交互屏幕230,用于提供游戏交互界面至用户,并显示所述处理器发送的所述游戏结果数据。

具体的,处理器接收身份读取装置发送的用户身份信息的验证结果,如果验证结果为验证成功,处理器可以将用户的身份信息发送至服务器,并且为用户提供交互界面。交互界面可以包括游戏交互界面,当前交互终端的游戏介绍信息、以及关于真实能源信息的介绍视频、演示文稿,介绍视频和演示文稿可以包括能源保护的相关内容。交互界面通过交互终端的交互屏幕提供给用户,并且接收用户基于交互屏幕显示的游戏交互界面输入交互信息,当获取到游戏结果数据时,将游戏结果数据通过交互屏幕提供给用户,并且将与用户的身份信息对应的游戏结果数据发送至所述服务器。当用户基于当前交互终端获取历史游戏结果数据请求时,如果服务器确定存储有用户基于当前交互终端的历史游戏结果数据,则将历史游戏结果数据发送至当前交互终端,通过当前交互终端的交互屏幕显示用户的历史游戏结果数据。

可选的,所述处理器包括:

计算模块,用于计算所述用户的身份信息验证成功的次数,如果所述用户的身份信息验证成功的次数超过预设次数,则发送第一提示信号至所述交互屏幕;

所述交互屏幕还用于:提供与所述第一提示信号对应的第一提示界面至用户,所述第一提示界面,用于提示所述用户更换当前交互终端;

计时模块,用于在获取所述游戏结果数据时开始计时,如果预设时间内所述处理器接收到所述身份读取装置发送的同一用户的身份信息的验证成功结果,则发送第二提示信号至所述交互屏幕;

所述交互屏幕还用于:提供与所述第二提示信号对应的第二提示界面至用户,所述第二提示界面,用于提示所述用户更换当前交互终端。

具体的,计算模块可以包括计算电路、计算阵列等,可以计算同一用户在当前交互终端身份信息验证成功的次数,如果同一用户在预设时间范围内于当前交互终端完成身份信息验证成功的次数超过预设次数,则发送第一提示信号至交互屏幕,以使交互屏幕显示提示信息至用户,提示信息可以提示用户不能在预设时间范围内多次使用同一交互终端。示例性地,可以提示用户:“您使用太多次了,换一个交互终端会更好”等内容。预设次数和预设时间范围可以根据实际情况而具体设定,例如,预设次数可以设置为3次,预设时间范围可以设置为一天。

计时模块可以包括计时器,可以在获取当前用户的游戏结果数据时开始计时,如果预设时间内处理器接收到身份读取装置发送的同一用户的身份信息的验证成功结果,则发送第二提示信号至交互屏幕,以使交互屏幕显示提示信息至用户,提示信息可以提示用户不能连续使用同一交互终端。预设时间可以根据实际情况具体设置,例如,预设时间可以设置为10分钟。

所述外壳240,所述身份读取装置以及所述处理器内置于所述外壳中;

所述外壳设置有通风口,所述通风口用于散热。

所述支撑机构250,包括至少一条支撑杆以及丝杆,所述至少一条支撑杆用于支撑所述外壳,所述丝杆用于调节所述至少一条支撑杆的高度。

所述音频放大器260,所述音频放大器与所述处理器相连,用于将从所述处理器接收到的音频信号放大并输出。

具体的,交互终端还包括包覆身份读取装置和处理器的外壳,身份读取装置可以靠近外壳设置。外壳可以由支撑机构支撑,支撑机构包括至少一条支撑杆,至少一条支撑杆通过丝杆调节高度。通过音频放大器可以放大用户与交互终端交互过程中的音频信号。交互终端还可以包括环形灯,环形灯包括至少一个发光二极管,用于在身份读取装置验证用户的身份信息成功时,点亮环形灯。

本实施例中,参见图2,身份读取装置210靠近交互屏幕230设置,可以位于交互屏幕的上方,交互屏幕230的尺寸可以为8英寸,处理器220和音频放大器260内嵌于外壳240中。外壳240与支撑机构250连接,支撑机构250用于支撑外壳240。在交互屏幕的周围可以设置有钢化玻璃,身份读取装置上也可以覆盖有钢化玻璃。

本实用新型实施例二提供的一种游戏交互系统,能够使用户在通过交互终端进行游戏的过程中,学习到能源保护的相关知识,增强用户保护能源的意识,起到了寓教于乐的作用,提升了用户的学习效果。

实施例三

图3为本实用新型实施例三提供的一种服务器的结构示意图,本实用新型实施例三以上述实施例为基础进行了优化,具体是对游戏交互系统中服务器结构的进一步优化,如图3所示,本实用新型实施例三的服务器具体包括:接收模块310、计算模块320、以及发送模块330,其中:接收模块可以是射频接收电路,发送模块也可以是射频发送电路等,计算模块可以是控制电路、逻辑门阵列等。

所述接收模块310,用于接收所述至少一个交互终端发送的用户的身份信息,以及与所述用户的身份信息对应的游戏结果数据。

具体的,服务器可以通过接收模块接收各个交互终端发送的用户的身份信息、以及与用户身份信息对应的游戏结果数据,服务器将用户身份信息与该用户的游戏结果数据对应存储。

所述计算模块320,用于如果确定获取到同一用户基于全部交互终端的游戏结果数据,则根据所述全部交互终端的游戏结果数据,提供与所述用户对应的交互评级。

可选的,所述计算模块,还用于如果确定接收到同一用户基于同一所述交互终端的至少两个游戏结果数据,则将所述至少两个游戏结果数据输入至比较器,获取所述比较器输出的所述交互终端对应的至少两个游戏结果数据中的最优游戏结果数据。

具体的,如果服务器接收到了用户基于全部交互终端的游戏结果数据,则根据各个游戏结果数据,确定用户的交互评级。示例性地,游戏结果数据可以是用户基于交互终端进行游戏所得的分数,确定用户的交互评级可以计算用户在全部交互终端所得的分数的总和,并与交互评级的模板进行匹配,确定与分数的总和匹配的交互等级。

如果服务器获取到同一用户基于任意一个交互终端存在多个游戏结果数据,则可以将多个游戏结果数据输入至比较器,获取用户基于该交互终端进行游戏所得的最高分数,作为最优游戏结果,并基于最优游戏结果统计各个交互终端所得的分数的总和。

可选的,所述显示屏幕,还用于显示所述最优游戏结果数据。

具体的,服务器可以将最优游戏结果发送至球形终端的显示屏幕进行显示。

所述发送模块330,用于将所述交互评级发送至信息发布平台,以使用户通过所述信息发布平台获取所述交互评级。

具体的,服务器可以将确定的交互评级发送至信息发布平台,信息发布平台可以包括外部服务器、查询终端以及交互终端,其中,外部服务器可以为微信服务器,用户可以通过登陆微信应用程序查询游戏结果数据。

本实用新型实施例三提供的一种游戏交互系统,通过服务器可以将交互终端的游戏结果数据与外部服务器相关联,便于用户通过移动终端获取游戏结果数据,提升了用户体验感。

实施例四

图4a为本实用新型实施例四提供的一种游戏交互系统的结构示意图,图4b也为本实用新型实施例四提供的一种游戏交互系统的结构示意图,本实用新型实施例四以上述实施例为基础进行了优化,具体是对游戏交互系统结构的进一步优化,如图4a和图4b所示,本实用新型实施例四的系统具体包括:球形终端410、至少一个交互终端420、以及圆形终端平台430,其中:

所述球形终端410,用于基于地球板块将显示屏幕划分显示区域,并基于接收到的播放指令控制所述显示区域播放对应的游戏相关信息,以将所述游戏相关信息提供给用户。

所述至少一个交互终端420,所述至少一个交互终端围绕所述球形终端均匀设置,用于识别用户的身份信息,并显示游戏交互界面,以及接收所述用户在所述游戏交互界面输入的游戏交互信息,显示与所述游戏交互信息匹配的游戏结果数据,将与用户的身份信息对应的游戏结果数据发送至所述服务器

所述圆形终端平台430,所述圆形终端平台围绕所述球形终端设置,所述至少一个交互终端内嵌于所述圆形终端平台内。

本实施例中,设置有10个交互终端,球形终端位于10个交互终端的中心,10个交互终端内嵌于圆形终端平台中,圆形终端平台围绕球形终端设置。圆形终端平台包括支撑腿,用于支撑圆形终端平台,并使圆形终端平台与地面相距一定距离。10个交互终端内设置有10个不相同的游戏,球形终端的屏幕显示与地球板块对应的真实能源信息、以及基于交互终端获取的游戏结果数据对应的虚拟能源信息。

此外,参见图4a,可以通过固定机构可以将球形显示器固定于地面,参见图4b,也可以通过悬挂机构将球形显示器悬挂于空中,本实用新型实施例对此不做限制。

本实用新型实施例四提供了一种游戏交互系统,能够将游戏与能源知识相结合,寓教于乐,通过增强用户的主动参与性,提升了用户的学习兴趣,进而提升了用户的学习效果。

实施例五

图5为本实用新型实施例五提供的一种球形终端的结构示意图,本实用新型实施例五以上述实施例为基础进行了优化,具体是对球形终端结构的进一步优化,如图5所示,本实用新型实施例五的球形终端具体包括:固定机构510、球形显示器520、以及处理模块530,其中:

所述固定机构510,包括底盘511和固定杆512;所述固定杆512设置在所述底盘511上;所述固定杆512用于穿入所述球形显示器520的内腔将所述球形显示器520固定于地面,所述底盘511用于支撑所述固定杆512;

所述球形显示器520包括支撑组件521和显示面板522,其中:

所述支撑组件521,包括球形支架5211以及位于所述球形支架5211内部的至少一层环形支撑体5212;

所述显示面板522,设置于所述球形支架5211上,用于组成显示区域以及显示播放内容;

所述处理模块530,用于根据所述服务器发送的播放指令控制所述显示区域播放对应的游戏相关信息,以将所述游戏相关信息提供给用户。

具体的,以通过固定机构将球形显示器固定于地面为例,球形显示器可以与地面相距设定距离,设定距离可以根据实际情况具体设置,例如,球形显示器可以与地面相距1米。球形显示器可以通过支撑组件支撑,支撑组件可以包括球形支架以及位于球形支架内部的至少一层环形支撑体,球形支架可以构成空心球形,球形支架可以按照预设经度设置为可拆卸结构,预设经度可以根据实际情况具体设置。即,球形支架可以包括多个支架段,每一支架段按照对应的经度固定,环形支撑体可以用于根据预设纬度对所述球形显示器进行支撑,示例性的,按照球形显示器顶部为北,底部为南的指向,可以在南纬60度设置一层环形支撑体,也可以在南纬45度和北纬45度设置两层环形支撑体,本实用新型实施例对环形支撑体设置的具体层数不做限制。显示面板根据支撑组件的形状而设置,球形显示器可以包括多个显示面板。处理模块可以设置在球形显示器的内腔,也可以设置在球形显示器外部,处理模块可以是紧凑型电脑,也可以是嵌入式微处理器,处理器的型号可以是Intel Sandy Bridge处理器或Intel ivy Bridge处理器等,也可以是计算电路等。

本实用新型实施例能够通过球形终端为用户显示播放内容,提升了用户体验感。

实施例六

图6为本实用新型实施例六提供的一种用于游戏交互系统的交互方法的流程图,本实施例六可应用于本实用新型实施例提供的一种游戏交互系统中,适用于用户通过游戏交互系统来进行互动学习的情况,该游戏交互系统可适用于教育体验中心、展览馆等应用场景。如图6所示,本实施例具体包括:

S610、服务器向所述球形终端发送播放指令;所述播放指令用于指示所述球形终端的各显示区域显示对应的游戏相关信息;其中,所述游戏相关信息包括游戏的介绍信息、以及各显示区域对应地球板块的真实能源信息。

S620、所述球形终端基于地球板块将显示屏幕划分显示区域,并基于接收到的播放指令控制所述显示区域播放对应的游戏相关信息,以将所述游戏相关信息提供给用户。

具体的,球形终端接收服务器的播放指令,播放与播放指令匹配的播放内容。示例性地,在用户基于交互终端开始游戏前,播放游戏的介绍信息以及世界各地区真实能源信息;在用户基于交互终端的游戏过程中,点亮与交互终端中游戏对应的显示区域;在用户基于交互终端获取游戏结果数据后,显示游戏结果数据对应的虚拟能源信息。

S630、至少一个交互终端识别用户的身份信息,并显示游戏交互界面,以及接收所述用户在所述游戏交互界面输入的游戏交互信息,显示与所述游戏交互信息匹配的游戏结果数据,将与用户的身份信息对应的游戏结果数据发送至所述服务器。

具体的,交互终端可以通过穿戴设备识别用户信息,当交互终端无法通过穿戴设备的身份标签识别出用户的身份信息,或者用户身份信息对应的充值信息为零时,可以理解为识别用户的身份信息失败,则可以通过交互终端的交互屏幕显示提示信息,可以提示用户充值或者再次进行穿戴设备的身份标签识别。

S640、所述服务器基于所述游戏结果数据控制所述各显示区域显示对应地球板块的虚拟能源信息。

本实施例中,服务器可以通过发送播放指令控制球形终端播放全球能源危机的宣传视频。服务器发送播放指令至球形终端,球形终端基于接收到的服务器的播放指令,可以在用户基于交互终端开始游戏前,播放游戏的介绍信息以及世界各地区真实能源信息。球形终端的显示区域可以基于地球板块来划分,本实用新型实施例对球形终端显示屏幕的划分数量不做限制。球形终端各个显示区域可以显示该显示区域对应的地球板块上的真实能源信息,以及该显示区域对应的交互终端的游戏介绍信息。

用户将穿戴设备与交互终端进行交互,交互终端通过识别穿戴设备中的射频识别标签获取用户的身份信息,并将用户的身份信息发送至服务器,在验证用户的身份信息对应的充值信息不为零时,允许用户基于交互终端进行游戏,并提供游戏交互界面至用户。交互终端接收用户基于游戏交互界面输入的交互信息,在用户基于交互终端的游戏过程中,服务器可以控制点亮球形终端中与交互终端游戏对应的显示区域。交互终端基于用户输入的交互信息,获取与交互信息匹配的游戏结果数据,在交互终端的交互屏幕显示游戏结果数据的同时,将与用户的身份信息对应的游戏结果数据发送至服务器。服务器接收游戏结果数据,控制球形终端显示与游戏结果数据对应的虚拟能源信息。

本实用新型实施例六提供了一种用于游戏交互系统的交互方法,能够通过提供的游戏交互系统起到寓教于乐的作用,使用户在游戏的过程中学习到地球上真实的能源信息,并根据获取的游戏结果数据帮助改善地球上能源危机的情况,通过增强用户的主动参与性,提升了用户的学习兴趣,丰富了用户的知识储备,加强了用户节约能源的责任感,增强了教育形式多样化,进而提升了用户的学习效果。

实施例七

图7为本实用新型实施例七中的一种用于游戏交互系统的交互方法的示意图,参见图7,本实用新型实施例具体包括:

S710、服务器向球形终端发送播放指令,以控制球形终端的各显示区域显示对应的游戏相关信息,游戏相关信息可以包括游戏的介绍信息、以及各显示区域对应地球板块的真实能源信息。

S720、球形终端接收控制指令,在各显示区域显示对应的游戏相关信息。

S730、交互终端识别并验证用户的身份信息。

S740、当用户身份信息验证成功时,将用户的身份信息发送至服务器。

S750、服务器接收交互终端发送的用户的身份信息。

S760、服务器发送控制指令至球形终端,以控制球形终端在与发送身份信息的交互终端的游戏匹配的地球板块显示游戏相关内容。

S770、球形终端在对应的地球板块的显示区域显示游戏相关内容。

S780、交互终端为用户提供游戏交互界面,接收用户基于游戏交互界面输入的交互信息,并获取游戏结果数据。

S790、交互终端将游戏结果数据发送至服务器。

S7100、服务器接收游戏结果数据,并生成与游戏结果数据匹配的虚拟能源信息。

S7110、服务器发送控制指令至球形终端,以控制球形终端显示与游戏结果数据对应的虚拟能源信息。

S7120、球形终端在对应地球板块的显示区域显示虚拟能源信息。

本实用新型实施例七提供了一种用于游戏交互系统的交互方法,能够起到寓教于乐的作用,将学习与娱乐相结合,提升用户的学习效果。

实施例八

图8为本实用新型实施例八提供的一种用于游戏交互系统中交互终端的交互方法的流程图,本实用新型实施例八以上述各实施例为基础进行了优化改进,对交互终端的工作流程进行了进一步说明,本实施例八可应用于本实用新型实施例提供的一种游戏交互系统中,该游戏交互系统可适用于教育体验中心、展览馆等应用场景。如图8所示,本实施例具体包括:

S810、交互终端识别用户的身份信息,并将所述用户的身份信息发送至服务器。

具体的,交互终端接收用户通过内置有射频识别标签的手环与交互终端的射频识别读取器进行信息交互,以获取用户的身份信息,并将用户的身份信息发送至服务器。

S820、所述交互终端提供游戏交互界面至用户,以及接收所述用户在所述游戏交互界面输入的游戏交互信息,显示与所述游戏交互信息匹配的游戏结果数据,将与用户的身份信息对应的游戏结果数据发送至所述服务器。

具体的,交互终端的射频识别读取器获取用户的身份信息中包括充值信息,如果充值信息不为零或者充值信息剩余量满足设定阈值,则允许用户使用该交互终端进行游戏。示例性地,充值信息包括16个能量,在交互终端每进行一次游戏,消耗1个能量。在充值信息不为零,即能量不为零时,允许用户开始游戏,将用户的身份信息发送至服务器,并提供交互界面至用户。交互界面可以包括游戏交互界面、当前游戏介绍信息以及介绍能源知识的视频和演示文稿。交互终端可以首先为用户提供当前游戏介绍信息以及介绍能源知识的视频和演示文稿,使用户了解待学习的能源知识之后,为用户提供游戏交互界面,并接收用户基于游戏交互界面的游戏结果数据。可以通过交互屏幕显示游戏结果数据,并将用户的身份信息以及与身份信息匹配的游戏结果数据发送至服务器。

本实用新型实施例八提供了一种用于游戏交互系统的交互方法,能够起到寓教于乐的作用,易于被用户接受,使用户通过游戏提升了用户的学习乐趣,增强用户保护能源的意识,实用性强,可应用范围广泛。

实施例九

图9为本实用新型实施例九提供的一种用于游戏交互系统中球形终端的交互方法的流程图,本实用新型实施例九以上述各实施例为基础进行了优化改进,对球形终端的工作流程进行了进一步说明,本实施例九可应用于本实用新型实施例提供的一种游戏交互系统中,该游戏交互系统可适用于教育体验中心、展览馆等应用场景。如图9所示,本实施例具体包括:

S910、球形终端基于接收到的服务器发送的播放指令,在显示区域播放对应的游戏相关信息,以将所述游戏相关信息提供给用户,其中,所述显示区域包括基于地球板块对显示屏幕划分的显示区域;所述游戏相关信息包括游戏的介绍信息、以及各显示区域对应地球板块的真实能源信息。

具体的,球形终端基于地球板块对球形显示屏幕进行划分,例如,划分后的显示区域可以包括非洲地区、中东地区、俄罗斯、中国、北美洲、欧洲、印度以及澳洲,各个显示区域与交互终端的游戏相对应。在用户通过交互终端开始游戏之前,服务器可以控制球形终端显示各显示区域对应地球板块的真实能源信息,以及游戏的介绍信息。

S920、所述球形终端基于接收到的所述服务器发送的控制指令,在各显示区域显示对应地球板块的虚拟能源信息。

具体的,球形终端接收服务器发送的控制指令,在与控制指令匹配的显示区域显示虚拟能源信息,虚拟能源信息与用户的游戏结果数据相匹配。示例性地,如果用户的游戏结果数据的得分较高,则虚拟能源信息的数量对应较多,如果用户的游戏结果数据得到较低,则虚拟能源信息的数量对应较低。虚拟能源信息可以理解为与游戏结果数据对应的、可以为改善真实能源信息提供参考的信息。

本实用新型实施例九提供了一种用于游戏交互系统的交互方法,能够通过球形终端显示知识,生动形象,有效提升了显示效果。

实施例十

图10为本实用新型实施例十提供的一种用于游戏交互系统中服务器的交互方法的流程图,本实用新型实施例十以上述各实施例为基础进行了优化改进,对服务器的工作流程进行了进一步说明,本实施例十可应用于本实用新型实施例提供的一种游戏交互系统中,该游戏交互系统可适用于教育体验中心、展览馆等应用场景。如图10所示,本实施例具体包括:

S1010、服务器发送播放指令至球形终端;所述播放指令用于指示所述球形终端的各显示区域显示对应的游戏相关信息;其中,所述游戏相关信息包括游戏的介绍信息、以及各显示区域对应地球板块的真实能源信息。

S1020、所述服务器接收至少一个交互终端发送的用户的身份信息,以及与用户的身份信息对应的游戏结果数据。

具体的,服务器接收各个交互终端发送的用户的身份信息,以及与用户身份信息对应的游戏结果数据,并将用户的身份信息以及游戏结果数据对应存储。

当服务器接收到交互终端发送的游戏结果数据时,服务器基于游戏结果数据产生与游戏结果数据匹配的控制指令,并发送控制指令至球形终端,以控制球形终端与交互终端的游戏对应的显示区域,显示与游戏结果数据匹配的虚拟能源信息。

可选的,所述服务器如果确定所述用户获取到全部所述交互终端的游戏结果数据,则根据用户基于全部所述交互终端的游戏结果数据,提供与所述用户对应的交互评级;

所述服务器将所述交互评级发送至信息发布平台,以使所述用户通过所述信息发布平台获取所述交互评级。

具体的,服务器可以根据同一用户基于全部交互终端的游戏结果数据,确定用户的交互评级,示例性地,确定方式可以为获取当前用户基于全部交互终端的游戏结果数据,其中,游戏结果数据可以为当前用户基于交互终端获取的一个的最优的游戏结果数据,累加全部交互终端的游戏结果数据,将累加结果与预设的交互评级模板进行匹配,确定当前用户的交互评级。示例性地,交互评级模板可以包括绿色帮手、减排达人、环保先锋、低碳勇士以及节能大师,绿色帮手可以对应500-599分的游戏结果数据,减排达人可以对应600-699分的游戏结果数据,环保先锋可以对应700-799分的游戏结果数据,低碳勇士可以对应800-899分的游戏结果数据,节能大师可以对应900分以上的游戏结果数据,本实用新型实施例对交互评级的等级数量以及各个等级对应的具体游戏结果数据不做限制。

本实用新型实施例十提供了一种用于游戏交互系统的交互方法,能够增强用户的主动参与性,增强教育形式多样化,寓教于乐,进而丰富了用户的知识储备,加强了用户节约能源的责任感。

注意,上述仅为本实用新型的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本实用新型不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本实用新型的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本实用新型进行了较为详细的说明,但是本实用新型不仅仅限于以上实施例,在不脱离本实用新型构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本实用新型的范围由所附的权利要求范围决定。

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