游戏设备的制作方法

文档序号:16970301发布日期:2019-02-26 18:06阅读:170来源:国知局
游戏设备的制作方法

本实用新型涉及娱乐设备领域,尤其涉及一种游戏设备。



背景技术:

随着科学技术水平的不断发展,各种各样的娱乐设备不断地出现在人们生活中,以满足人们不断提高、变化的娱乐需求。

现有的娱乐设备不但有供成年人使用的,还有很多是供儿童使用的。供儿童使用的娱乐设备的娱乐内容以及音响效果等方面一般都会按照儿童的身高和智力水平等因素进行设置,以给儿童提供更好的使用体验。供成年人使用功的娱乐设备的娱乐内容以及音响效果等方面则一般都会按照成年人的智力水平和兴趣倾向等因素进行设置。

但是,现有的娱乐设备仍然具有操作复杂、娱乐性不强等缺陷。



技术实现要素:

有鉴于此,本实用新型提供了一种游戏设备,不但简化了游戏设备的复杂度,还可以使用户通过简便的敲击动作即可完成游戏,提高了用户的使用体验和游戏的娱乐性,同时不但可以防止由于随意放置造成的游戏操作装置的遗失,还可以增加游戏设备的整体美观性。

本发明实施例提供了一种游戏设备,包括:

游戏操作台、至少一个显示屏和至少一个敲击装置;

所述显示屏内嵌于所述游戏操作台的台面;

所述游戏操作台的台面上设置有用于存放所述敲击装置的凹槽;

所述显示屏,用于显示至少一个待敲击目标物体。

在上述游戏设备中,优选的是,所述游戏操作台内部设置有第一钢架结构,所述游戏操作台的侧表面和下表面设置有第一装饰面。

在上述游戏设备中,优选的是,所述游戏操作台包括底座;

所述底座内部设备有第二钢架结构,所述底座的侧表面设置有第二装饰面。

在上述游戏设备中,优选的是,还包括:至少一个座椅;

所述座椅内部设备有第三钢架结构,所述座椅的侧表面设置有第三装饰面,所述座椅的上表面设置有软包层。

在上述游戏设备中,优选的是,所述软包层与所述座椅的上表面之间设置有阻燃板。

在上述游戏设备中,优选的是,所述游戏操作台包括钢化玻璃,所述钢化玻璃设置于所述显示屏之上,用于覆盖所述显示屏。

在上述游戏设备中,优选的是,所述敲击装置为锤子;

所述锤子的锤把的材质为塑料,所述锤子的锤头的两端的材质为泡沫或橡胶,所述锤子的锤头的两端内置有海绵。

在上述游戏设备中,优选的是,还包括:身份读取装置和穿戴设备,所述身份读取装置设置于所述游戏操作台内部;

所述穿戴设备上设置有射频发射器;

所述射频发射器,用于发射射频信号;

所述身份读取装置,用于接收所述射频信号,并基于所述射频信号识别用户的身份信息。

在上述游戏设备中,优选的是,还包括:终端和扬声器;

所述终端分别与所述显示屏、所述身份读取装置以及所述扬声器相连;

所述终端,用于控制所述显示屏显示待敲击目标物体,并根据所述用户正确敲击到待敲击目标物体的次数确定游戏分数,以及接收所述用户的身份信息,并将所述用户的身份信息显示在显示屏上。

在上述游戏设备中,优选的是,还包括:LED灯;

所述LED灯设置于所述游戏操作台内部,用于指示所述用户的身份信息是否被识别。

本实用新型实施例提供了一种游戏设备,该设备包括游戏操作台、至少一个显示屏和至少一个敲击装置,显示屏内嵌于游戏操作台的台面,游戏操作台的台面上设置有用于存放敲击装置的凹槽,显示屏,用于显示至少一个待敲击目标物体,通过仅使用游戏操作台、显示屏和敲击装置来进行游戏,不但简化了游戏设备的复杂度,还可以使用户通过简便的敲击动作即可完成游戏,提高了用户的使用体验和游戏的娱乐性,同时通过设置用于存放敲击装置的凹槽可以简便、牢固地对敲击装置进行固定,不但可以防止由于随意放置造成的游戏操作装置的遗失,还可以增加游戏设备的整体美观性。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1a是本实用新型实施例一提供的一种游戏设备1的俯视图;

图1b是本实用新型实施例一提供的一种游戏设备1的示意图;

图2a是本实用新型实施例二提供的一种游戏设备1的俯视图;

图2b是本实用新型实施例二提供的一种游戏设备1的侧视图;

图2c是本实用新型实施例二提供的图2a中的游戏操作台101沿A-A方向的剖面图;

图2d是本实用新型实施例二提供的图2a中的游戏操作台101沿B-B方向的剖面图;

图2e是本实用新型实施例二提供的锤子的示意图;

图2f是本实用新型实施例二提供的钢化玻璃1015的放置方式的细节图;

图2g是本实用新型实施例二提供的图2a中的座椅104沿A-A方向的剖面图;

图2h是本实用新型实施例二提供的图2a中的座椅104沿B-B方向的剖面图;

图2i是本实用新型实施例二提供的座椅104的细节图。

具体实施方式

为更进一步阐述本实用新型为达成预定实用新型目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本实用新型提出的智能交互平板的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。

实施例一

图1a和图1b分别为本实用新型实施例一提供的一种游戏设备1的俯视图和示意图,本实施例中游戏设备1的结构具体包括:游戏操作台101、至少一个显示屏102和至少一个敲击装置103,显示屏102内嵌于游戏操作台101的台面,游戏操作台101的台面上设置有用于存放敲击装置103的凹槽1011。

图1a为游戏设备1的俯视图,图1a中示例性的将游戏设备1表示为包括有两个显示屏102,两个凹槽1011,并且还将敲击装置103示例性的表示为锤子,相应地,将凹槽1011的形状示例性的表示为与锤子匹配的形状,同时还示例性地将游戏操作台101的形状表示为长方体。图1a中所示的显示屏102的数量、外形和放置位置、凹槽1011的数量、形状和设置位置、敲击装置103的形状和数量以及游戏操作台101的形状均为示例性表示,对本实施例中的游戏设备1的结构不具有任何限定作用。

图1b为游戏设备1的示意图,图1b中所示为两个敲击装置103已放置在两个凹槽1011中,因此,图1b中未示出凹槽1011。与图1a相同,图1b中所示的显示屏102的数量、外形和放置位置、凹槽1011的数量、形状和设置位置、敲击装置103的形状和数量以及游戏操作台101的形状均为示例性表示,对本实施例中的游戏设备1的结构不具有任何限定作用。

在本实施例中,游戏操作台101的形状具体可以是长方体、正方体或球体等。示例性的,如果游戏操作台101的形状为长方体,那么可以将显示屏102设置在游戏操作台101的上表面,且可以设备1个或多个显示屏102,同时,将凹槽1011设置在游戏操作台101的上表面。示例性的,如果游戏操作台101的形状为正方体,那么可以将显示屏102设置在游戏操作台101的侧表面,且可以设置1-4个显示屏102,同时,将凹槽1011设置在游戏操作台101的上表面。示例性的,如果游戏操作台101为球体,那么可以将显示屏102设置在游戏操作台101的侧表面,且可依据游戏操作台101和显示屏102的尺寸比例,同时设置多个显示屏102,当然此处应用的显示屏102应该是曲面屏,进一步地,还可以环绕游戏操作台101的整个侧表面设置一块曲面屏,并且可以将凹槽1011设置在游戏操作台101的顶端。

在本实施例中,显示屏102具体可以是电阻式触摸屏、电容感应式触摸屏、红外线式触摸屏或表面声波式触摸屏等。当游戏设备1设置有多块显示屏时,该多块显示屏具体可以是不同种类、不同形状的显示屏。

另外,当游戏设备1仅设置有一块显示屏102时,该显示屏102可以设置在游戏操作台101的台面的任意位置;当游戏设备1设置有多块显示屏102时,该多块显示屏102的设置位置之间没有任何限定关系,所有显示屏102可以设置在游戏操作台101的任意位置。当然,无论显示屏102如何摆放,应尽量便于用户使用。

进一步地,在本实施例中,显示屏102用于显示至少一个待敲击目标物体。其中,待敲击目标物体具体可以显示在显示屏102的任意位置,还可以在不同显示屏102中跳转显示或同时显示等。

在本实施例中,敲击装置103具体可以是锤子或棒子等形状的,并用于敲击显示屏102的物体。敲击装置103的数量具体可以是与显示屏102的数量相同,还可以是显示屏102的数量的两倍等。

在本实施例中,对用于存放敲击装置103的凹槽1011的形状没有具体的限定,只要可以存放敲击装置103即可。进一步地,由于在游戏操作台101的台面上设置凹槽1011会占用游戏操作台101的一定面积,这样就可能会影响游戏操作台101可安装显示屏102的数量,因此,在本实施例中,凹槽1011的数量可以小于敲击装置103的数量,同时,在游戏操作台101的侧面安装悬挂装置来固定敲击装置103,如此设置不但可以保证所有的敲击装置103都能妥善存放,同时还可以适当减小凹槽1011对游戏操作台101的台面的占用面积,使得游戏操作台101可以得到更加合理和充分的利用。

通过本实施例的设置,由游戏操作台101、至少一个显示屏102、至少一个敲击装置103以及位于游戏操作台101上并用于存放敲击装置103的凹槽1011组成了游戏设备1,通过仅使用游戏操作台、显示屏和敲击装置来进行游戏,不但简化了游戏设备的复杂度,还可以使用户通过简便的敲击动作即可完成游戏,提高了用户的使用体验和游戏的娱乐性,同时通过设置用于存放敲击装置的凹槽可以简便、牢固地对敲击装置进行固定,不但可以防止由于随意放置造成的游戏操作装置的遗失,还可以增加游戏设备的整体美观性。

实施例二

图2a和图2b分别是本实用新型实施例二提供的一种游戏设备1的俯视图和侧视图,图2c是图2a中的游戏操作台101沿A-A方向的剖面图,图2d是图2a中的游戏操作台101沿B-B方向的剖面图。如图2a、图2b、图2c、图2d、图2e、图2f、图2g、图2h和图2i所示,本实施例以上述实施例为基础进行优化。

在本实施例中,游戏操作台101内部可以设置有第一钢架结构1012,游戏操作台101的侧表面和下表面可以设置有第一装饰面1013。

可选的,游戏操作台101可以包括:游戏操作台101包括底座1014,底座1014内部设备有第二钢架结构10141,底座1014的侧表面设置有第二装饰面10142。

可选的,游戏设备1可以包括:至少一个座椅104,座椅104内部设备有第三钢架结构1041,座椅104的侧表面设置有第三装饰面1042,座椅的上表面设置有软包层1043。

可选的,软包层1043与座椅104的上表面之间可以设置有阻燃板1044。

可选的,游戏操作台101可以包括:化玻璃1015,钢化玻璃1015设置于显示屏102之上,用于覆盖显示屏102。

可选的,敲击装置103可以为:锤子,锤子的锤把的材质为塑料,锤子的锤头的两端的材质为泡沫或橡胶,锤子的锤头的两端内置有海绵。

可选的,游戏设备1可以包括:身份读取装置105和穿戴设备106,身份读取装置105设置于游戏操作台101内部,穿戴设备106上设置有射频发射器1061,射频发射器1061用于发射射频信号,身份读取装置105用于接收射频信号并基于射频信号识别用户的身份信息。

可选的,游戏设备1可以包括:终端107和扬声器108,终端107分别与显示屏102、身份读取装置105以及扬声器108相连,终端107用于控制显示屏102显示待敲击目标物体,并根据用户正确敲击到待敲击目标物体的次数确定游戏分数,以及接收用户的身份信息,并将用户的身份信息显示在显示屏102上。

可选的,游戏设备1可以包括:LED灯109,LED109灯设置于游戏操作台101内部,用于指示用户的身份信息是否被识别。

图2a和图2b分别为本实施例中游戏设备1的俯视图和侧视图,图2a和图2b中示例性的将游戏设备1表示为包括有两个显示屏102,将锤子103示例性的表示为两个,将游戏操作台101和座椅104的形状表示为长方体,将身份读取装置105和LED灯109的形状表示为圆形,同时,将穿戴设备106表示为手环。图2a和图2b中所示的显示屏102的数量、外形和放置位置,凹槽1011的数量、形状和设置位置,锤子103的形状和数量,游戏操作台101的形状,座椅104的形状和数量,身份读取装置105的形状、数量和放置位置,LED灯的形状、数量和放置位置,终端的形状和放置位置以及扬声器的形状和放置位置等均为示例性表示,对本实施例中的游戏设备1的结构不具有任何限定作用。

在本实施例中,身份读取装置105设置于游戏操作台101的内部,用于接收穿戴设备106发射的射频信号,并基于射频信号识别用户的身份信息。穿戴设备106具体可以是智能手环或智能手表等,相应地,身份读取装置105具体可以是智能手环感应器或智能手表感应器等。

进一步地,为了更加及时和准确地接收穿戴设备106发射的射频信号,优选的可以将身份读取装置105设置于靠近游戏操作台101的位置,另外,身份读取装置105的数量具体可以与显示屏102的数量相同,也可以仅使用一个身份读取装置105。

在本实施例中,游戏设备1还包括LED灯109,LED109灯设置于游戏操作台101内部,用于指示用户的身份信息是否被识别。具体而言,LED灯的数量可以与身份读取装置105的数量相同,也可以大于身份读取装置105的数量,进一步地,LED灯具体可以设置于身份读取装置105的周边,优选的,可以环绕身份读取装置105设置一圈LED灯。另外,所使用的LED灯的颜色和形状可以不尽相同。

在本实施例中,将锤子作为敲击装置103,图2e为锤子的示意图,锤子的锤把的材质为塑料,锤子的锤头的两端的材质为泡沫或橡胶,锤子的锤头的两端内置有海绵,当然,图2a和图2e中所示的锤子的形状为示例性的,对本实施例中的锤子的形状不具有任何限定作用。

图2c是图2a中的游戏操作台101沿A-A方向的剖面图,图2d是图2a中的游戏操作台101沿B-B方向的剖面图。图2c和图2d中对第一钢架结构1012的样式、第一装饰面1013的样式、第二钢架结构10141的样式和第二装饰面10142的样式进行了示例性的表示,对本实施例中的游戏设备1的结构不具有任何限定作用。

在本实施例中,游戏操作台101内部设置有第一钢架结构1012,该第一钢架结构1012用于支撑显示屏102,和/或钢化玻璃1015等。图2c和图2d示例性的将第一钢架结构1012表示为用于同时支撑显示屏102和钢化玻璃1015的多个长方体钢结构,且一个显示屏102使用两个上述长方体钢结构进行支撑,钢化玻璃1015使用两个上述长方体钢结构进行支撑,其实在不考虑成本以及游戏设备1底座称重等因素的条件下,为了达到更加稳固的支撑作用,可以同时使用四个上述长方体钢结构对一个显示屏102进行支撑,以及使用四个以上的上述长方体钢结构对钢化玻璃1015进行支撑。其中,长方体钢结构典型的可以是40mm×40mm×20mm的空心钢质长方体。另外,用于支撑显示屏102和用于支撑钢化玻璃1015的长方体钢结构可以是不同的。

图2c和图2d中仅为示例性的表示,第一钢架结构1012具体还可以是用于支撑显示屏102,和/或钢化玻璃1015的多个空心圆柱体钢结构,也可以是仅用于支撑钢化玻璃1015的多个长方体钢管等,只要可以对支撑显示屏102,和/或钢化玻璃1015进行有效支撑,且不会对游戏设备1有不良影响的钢架结构均可以作为第一钢架结构1012。

在本实施例中,游戏操作台101的侧表面和下表面设置有第一装饰面1013。图2c和图2d示例性的将第一装饰面1013表示为不但同时对游戏操作台101的侧表面和下表面进行包裹,且同时对游戏操作台101的台面的边缘进行了小面积的包裹。当然,图2c和图2d中对第一装饰面1013仅为示例性表示,第一装饰面1013也可以不对游戏操作台101的台面的边缘进行包裹。第一装饰面1013典型的可以是不锈钢装置面等,优选为3mm的304不锈钢。

在本实施例中,游戏操作台101还包括钢化玻璃1015,钢化玻璃1015设置于显示屏102之上,用于覆盖显示屏102。图2c和图2d中示例性的将钢化玻璃1015表示为一块用于覆盖整个游戏操作台101的台面的钢化玻璃。当然,图2c和图2d中对钢化玻璃1015仅为示例性表示,钢化玻璃1015还可以是用于分别覆盖多个显示屏102的多块钢化玻璃等。钢化玻璃1015典型的可以是8mm超白钢化玻璃等。

图2f为钢化玻璃1015的放置方式的细节图,当然,图2f所示内容均为示例性的表示,钢化玻璃1015的放置方式也可以是其他方式的。图2f中示例性的表示钢化玻璃1015与第一钢架结构1012之间放置有黑色橡胶垫4,该黑色橡胶垫可以起到隔离以及缓冲压力的作用,以防钢化玻璃1015在被用户使用敲击装置103敲击时破碎。当然,也可以使用其他材质的物体作为隔离垫放置在钢化玻璃1015和第一钢架结构1012之间。

在本实施例中,游戏设备1还包括终端107和扬声器108,终端107分别与显示屏102、身份读取装置105以及扬声器108相连,终端107用于控制显示屏102显示待敲击目标物体,并根据用户正确敲击到待敲击目标物体的次数确定游戏分数,以及接收用户的身份信息,并将用户的身份信息显示在显示屏102上。图2c和图2d中示例性的表示终端107和扬声器108位于底座1014的下部,且扬声器108设置于终端107的外表面。图2c和图2d中仅为示例性的表示,终端107和扬声器108还可以设置于底座1014的上部,也可以设置于游戏操作台101内部,且终端107和扬声器108可以分开设置在不同的位置。这里需要说明的是,图2a、图2b、图2c和图2d中均未示出终端107、扬声器108、显示屏102、身份读取装置105以及LED灯109之间的连接线。

在本实施例中,游戏操作台101还包括底座1014,底座1014内部设备有第二钢架结构10141,底座1014的侧表面设置有第二装饰面10142。

图2c和图2d示例性的表示出了第二钢架结构10141的具体结构,其中,该具体结构所使用的钢管典型的可以是截面为40mm×40mm的正方形的中空钢管。当然,图2c和图2d中仅为示例性的表示,第二钢架结构10141还可以是其他结构的,只要可以对游戏操作台101的台面进行有效且牢固的支撑即可。

同时,图2c和图2d示例性的将第二装饰面10142表示为对底座1014的整个侧表面进行包裹的装饰面。当然,图2c和图2d中仅为示例性的表示,第二装饰面10142可以仅对底座的侧表面的一部分进行装饰。另外,第二装饰面10142典型的可以是不锈钢装饰面,优选为3mm的304不锈钢。

进一步地,图2c和图2d还对底座1014的固定方式以及底座1014与游戏操作台101的台面的固定方式进行了示例性的表示。如图2c和图2d所示,底座1014具体可以通过4个膨胀螺栓3与地面进行固定,游戏操作台101的台面与底座1014可以通过螺钉2进行固定。当然,图2c和图2d中仅为示例性的表示,底座1014的固定方式以及底座1014与游戏操作台101的台面的固定方式也可以是其他方式。

在本实施例中,游戏设备1还包括至少一个座椅104,座椅104内部设备有第三钢架结构1041,座椅104的侧表面设置有第三装饰面1042,座椅的上表面设置有软包层1043。

图2g是图2a中的座椅104沿A-A方向的剖面图,图2h是图2a中的座椅104沿B-B方向的剖面图。图2g和图2h示例性的表示出了第三钢架结构1041的具体结构,其中,该具体结构所使用的钢管典型的可以是截面为40mm×40mm的正方形的中空钢管。当然,图2g和图2h中仅为示例性的表示,第三钢架结构1041还可以是其他结构的,只要可以对用户进行有效且牢固的支撑即可。

同时,图2g和图2h示例性的将第三装饰面1042表示为对座椅104的整个侧表面进行包裹的装饰面。当然,图2g和图2h中仅为示例性的表示,第三装饰面1042可以仅对座椅104的侧表面的一部分进行装饰。另外,第三装饰面1042典型的可以是不锈钢装饰面,优选为3mm的304不锈钢。

进一步地,图2g和图2h还对座椅104的固定方式进行了示例性的表示。如图2g和图2h所示,座椅104具体可以通过4个膨胀螺栓3与地面进行固定。当然,图2g和图2h中仅为示例性的表示,座椅104的固定方式也可以是其他方式。

进一步地,在本实施例中,在座椅104的软包层1043与座椅104的上表面之间设置有阻燃板1044。图2i为座椅104的细节图,如图2i所示,阻燃板1044放置于第三钢架1041之上,软包层1043设置于阻燃板之上。

下面对本实施例所涉及的附图中的尺寸进行示例性的说明:

1、如图2a所示,a为座椅104的宽度,典型的可以是350毫米;f为座椅104的长度以及游戏操作台101的宽度,典型的可以是1385毫米;b典型的可以是200毫米;c为游戏操作台101的宽度,典型的可以是1800毫米;d为显示屏102的屏幕的宽度,典型的可以是518毫米;e为两个显示屏102的屏幕间的距离,典型的可以是430毫米。

2、如图2b所示,i为游戏操作台101的台面的厚度,i典型的可以是120毫米;h为游戏操作台101的高度,典型的可以是740毫米;g是座椅104的高度,典型的可以是420毫米。

3、如图2c所示,s为显示屏102的整体长度,典型的可以是977毫米;q典型的可以是204毫米;t典型的可以是27毫米;u典型的可以是442毫米;v典型的可以是490毫米;w1和w2典型的可以是93度。

4、如图2d所示,a’是显示屏102的整体宽度,典型的可以是650毫米;b’典型的可以是300毫米;x典型的可以是449毫米;y典型的可以是902毫米;z典型的可以是450毫米;w3和w4典型的可以是93度。

5、如图2e所示,m典型的可以是30毫米;j典型的可以是125毫米;l和n典型的可以是60毫米。

6、如图2f所示,r典型的可以是100毫米;p典型的可以是1毫米;o典型的可以是15毫米。

7、如图2g和图2h所示,w5和w6典型的可以是93度。

下面对本实施例中的游戏设备1的游戏过程进行举例说明:

游戏设备1在待机状态时会通过显示屏102显示一个或多个游戏内容的简介,当有用户佩戴匹配的穿戴设备106靠近身份读取装置105时,身份读取装置105会将读取的身份信息发送至终端107,终端107根据接收到的身份信息以及与该身份信息对应的游戏次数,判断该用户是否可进行游戏(若游戏次数大于0,则可进行游戏),同时将用户的身份信息通过显示屏102进行显示,若该用户可以进行游戏,则开启游戏并使显示屏102中显示“开始”按钮,待用户使用锤子敲击“开始”按钮之后等待五秒钟,终端107开始运行游戏并在显示屏102中进行显示。

首先,终端107通过显示屏102显示五秒钟的动画,动画的内容是列举高耗能电器和低耗能电器,待动画播放完毕之后,终端107会通过显示屏102显示以阵列形式排布的9个洞,并随机在这九个洞中的任意两个洞中分别显示一个高耗能电器和一个低耗能电器,如果用户在上述一个高耗能电器和一个低耗能电器的有效显示时间内使用锤子正确敲击该高耗能电器,则终端107会通过显示屏102显示与敲击成功对应的动画,并同时通过扬声器播放敲击正确的提示音;如果用户在上述一个高耗能电器和一个低耗能电器的有效显示时间内使用锤子敲击了该低耗能电器,则终端107会通过显示屏102显示与敲击失败对应的动画,并同时通过扬声器播放敲击正确的提示音。待用户完成一次有效敲击之后,终端107会继续通过显示屏102随机在这九个洞中的任意两个洞中分别显示一个高耗能电器和一个低耗能电器,且所同时显示的一个高耗能电器和一个低耗能电器的有效显示时间会越来越短,整个游戏的持续过程为120秒钟。

待游戏结束,终端107会通过显示屏102显示用户的本次游戏的得分,并同时显示之前10位用户的游戏得分。如果该用户本次游戏成功,则用户获得一枚勋章且会将本次游戏的得分记入该用户的游戏总得分,且与该用户对应的游戏次数不变;如果该用户本次游戏失败,则将与该用户对应的游戏次数减1。

另外,在游戏过程中,如果在任一次终端107通过显示屏102开始随机在九个洞中的任意两个洞中分别显示一个高耗能电器和一个低耗能电器之后的15秒钟之内,显示屏102没有接收到与用户的有效敲击操作对应的信号,则终端107会通过显示屏102显示“如果您不完成游戏,您的成绩将不会计入最终结果”。

通过本实施例的设置,在显示屏102上增加设置钢化玻璃1015,不但可以使游戏操作台更加美观,而且可以保护显示屏102;在游戏操作台101内部增加设置了第一钢架结构1012,使得显示屏102和钢化玻璃1015可以得到有效支撑、固定得更加牢固;在游戏操作台101的侧表面和下表面设置有第一装饰面1013可以美化游戏操作台101的外观;游戏操作台101增加设置了底座1014,且底座1014内部设置有第二钢架结构10141,使得游戏操作台101的台面可以得到有效且牢固的支撑;底座1014的侧表面设置有第二装饰面10142,可以美化底座1014的外观;还增加设置了座椅104,座椅104内部设备有第三钢架结构1041,可以提高用户的使用体验;座椅104的侧表面设置有第三装饰面1042,座椅的上表面设置有软包层1043,美化座椅104同时提升用户的使用体验;软包层1043与座椅104的上表面之间设置有阻燃板1044,提高了座椅104的防火安全性;还增加设置了身份读取装置105、和穿戴设备106和LED灯109,提高了用户对设备操作的便利性;还增加设置了终端107和扬声器108,丰富了游戏设备1的功能。通过上述内容,使得游戏设备1的操作更加简便、娱乐性更好、安全性也得到了有效提升。

以上所述,仅是本实用新型的较佳实施例而已,并非对本实用新型作任何形式上的限制,虽然本实用新型已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本本实用新型,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本实用新型技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本实用新型技术方案内容,依据本实用新型的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本实用新型技术方案的范围内。

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